Șoc de sistem | |
---|---|
Dezvoltator | studiouri de scufundări de noapte |
Editor |
![]() |
Data de lansare | martie 2023 |
Licență | proprietate |
Gen | împușcături la persoana întâi , acțiune-aventură , joc de rol |
Creatori | |
Scenarist | |
Compozitor | Zircon, Jonathan Peros |
Detalii tehnice | |
Platforme | Linux , MacOS , PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | disc optic , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Windows
Minim:
Recomandate:
|
Control | tastatură și mouse sau gamepad |
Site-ul oficial |
System Shock este un remake viitor al jocului cu același nume din 1994 , aflat în dezvoltare de Night Dive Studios . Jocul este programat să fie lansat în martie 2023 pentru platformele Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 și Xbox One .
Drepturile asupra seriei System Shock au fost deținute până în 2012 de Meadowbrook Insurance Group (o subsidiară a Star Insurance Company) [2] , care a achiziționat activele Looking Glass Studios . În 2012, drepturile complete asupra System Shock 2 au fost achiziționate de Night Dive Studios cu scopul de a relansa jocul în distribuție digitală pentru sistemele de operare moderne [3] .
La scurt timp după lansarea System Shock: Enhanced Edition , Night Dive Studios și-au anunțat planurile de a reface jocul original din 1994 cu un nou titlu pentru platformele Xbox One și PC . Au fost anunțate diverse îmbunătățiri tehnice, iar dezvoltarea se bazează pe motorul de joc Unity [4] . Jocul a fost inițial numit System Shock Remastered , dar Night Dive Studios a decis mai târziu să-și numească jocul System Shock , deoarece numele reflectă mai pe deplin cantitatea de muncă depusă la proiect [5] [6] [7] . Designerul Chris Avellone participă la dezvoltare, participanții la dezvoltarea Fallout: New Vegas și-au confirmat de asemenea legătura cu proiectul [8] .
Night Dive Studios plănuia să asigure finanțare pentru dezvoltarea jocului lor prin Kickstarter . Campania de strângere de fonduri a început pe 28 iunie 2016. Scopul este de a strânge 900.000 de dolari SUA [9] . Odată cu lansarea campaniei Kickstarter, studioul a lansat o versiune demo gratuită, în care primul nivel al jocului era disponibil pentru trecere. Cu acest demo, studioul a vrut să arate că lucrează cu sârguință la un remake cu drepturi depline al jocului și că va fi fidel originilor sale. Obiectivul principal de 900 de mii de dolari a fost atins pe 9 iulie 2016, iar campania de strângere de fonduri s-a încheiat pe 28 iulie 2016 [10] . În urma unei campanii Kickstarter de succes, Night Dive Studios a anunțat o lansare în decembrie 2017 [11] . În timpul campaniei Kickstarter, dezvoltatorii de la Night Dive Studios au observat o cerere semnificativă pentru versiunea Playstation 4 a jocului . Dezvoltatorii au început negocierile cu Sony și câteva zile mai târziu au anunțat că va fi creată o versiune a jocului pentru Playstation 4, lansarea acestuia fiind așteptată în primul trimestru al anului 2018 [12] . Dezvoltatorii nu au început o nouă campanie de strângere de fonduri pe Kickstarter pentru a crea o versiune a jocului pentru platforma Playstation 4 [13] . După atingerea obiectivului de 1,3 milioane USD cu sprijinul a peste 21.000 de colaboratori, finanțarea suplimentară va fi utilizată pentru a porta jocul pe OS X și Linux , pentru a extinde spațiul de joc și pentru a sprijini Razer Chroma [11] [14] .
Pe 8 septembrie 2016, jocul a intrat în pre-producție și echipa de dezvoltare a fost completată cu 2 persoane [15] . Pe 19 octombrie a aceluiași an, NightDive Studios a lansat un forum. În ianuarie, era planificat să poată dona prin PayPal [16] . A fost planificat să se întâlnească cu dezvoltatorii System Shock original și să sincronizeze jocul creat cu prima parte. Dezvoltatorii au susținut că ~30% din etapa de pre-producție fusese deja finalizată, iar la jumătatea lunii octombrie 2016, se lucrează la documentație. S-a raportat că în joc vor apărea noi inamici [17] . Aceștia vor fi numiți Cyborg Assassin și Mutant Cyborg [17] . Pe 18 noiembrie, Night Dive Studios a anunțat amânarea remake-ului System Shock până în 2018 [18] [19] . Potrivit întrebărilor frecvente oficiale, echipa și-a propus să lanseze jocul în al doilea trimestru al anului 2018, adică în primăvara-vara [18] . Remakeul System Shock trebuia să fie lansat pe toate platformele - PC și console, dar echipa nu era sigură că ar putea lansa jocul peste tot în același timp [18] .
În martie 2017, jocul a trecut la noul Unreal Engine 4 [20] . Conducătorul de dezvoltare, Jason Fader, a explicat acest lucru spunând că Unity nu este un motor foarte bun dacă ai de gând să faci un shooter pentru console [21] . „ Așa că am petrecut câteva săptămâni căutând alte motoare, ne-am scufundat cu adevărat în Unreal și Lumberyard și am luat decizia de a merge mai departe cu Unreal ”, a spus Jason Fader la Conferința dezvoltatorilor din 2017. Când a fost întrebat de ce este necesar acest lucru, Fader a explicat că se datorează acurateței, suportului multiplatform, canalului de creare de conținut și considerentelor de performanță [22] .
Pe 16 februarie 2018, a fost anunțată o înghețare a producției pentru joc, deoarece „producția pentru remake a scăpat de sub control” [23] . În luna martie a aceluiași an, dezvoltarea a fost reluată și s-a anunțat că jocul revine la viziunea inițială a proiectului [24] [25] . În septembrie același an, unii finanțatori Kickstarter ai jocului au avut acces la versiunea alfa a jocului. Li s-a dat să exploreze stația, să citească înregistrările text, să asculte audio [26] .
În iunie 2020, când a fost întrebat dacă Chris Avellone era încă implicat în joc după ce au apărut anterior acuzații de abatere sexuală, CEO-ul Steven Kick a dezvăluit că Avellone nu a mai fost implicat în joc din 2017 și că Nightdive a mers într-o altă direcție în scrierea jocului după reluarea dezvoltării jocului în 2018 [27] .
După lansarea unui demo actualizat în februarie 2021, Nightdive a declarat că intenționează să lanseze jocul la sfârșitul anului 2021 [28] . Cu toate acestea, la sfârșitul anului 2021, Nightdive a anunțat că lansarea jocului a fost amânată pentru 2022 [29] . Tot la sfârșitul anului 2021, a devenit cunoscut faptul că Prime Matter [30] va fi editorul jocului (numele companiei era Koch Media , iar mai târziu Plaion ). În octombrie 2022, au apărut informații că System Shock va fi lansat în martie 2023, cu un link către pagina jocului din magazinul Steam , în timp ce dezvoltatorii înșiși nu au comentat motivele amânării datei de lansare [31] .
![]() |
---|
Universul șocului sistemului | ||
---|---|---|
Jocuri |
| |
Articole similare | SHODAN |