Ultimul Ninja

Ultimul Ninja

Coperta versiunii Commodore 64
Dezvoltator
  • Sistemul 3
  • Proiectare software Eclipse
Editor
Parte dintr-o serie Ultimul Ninja
Data de lansare 1987
Gen actiune, aventura
Creatori
Designer de jocuri
  • Mark Cale (concept)
  • Tim Best (scenariu)
Pictor
  • Hugh Riley (C64)
  • Hugh Riley, Eric Simon, Tim Lange (Atari ST & Amiga)
  • Irol Otus (Apple II și MS-DOS)
  • Peter Scott (Acorn Electron și BBC Micro)
Compozitor Ben Daglish
Detalii tehnice
Platforme Commodore 64 , Apple IIgs , BBC Micro , Acorn Electron , MS-DOS , Apple II , Atari ST , Amiga , Acorn Archimedes
Moduri de joc un singur utilizator
Purtător caseta compacta

The Last Ninja  este un joc video de acțiune și aventură dezvoltat și publicat inițial de System 3 în 1987 pentru Commodore 64 . Ulterior a fost portat pe alte platforme: Apple IIgs , DOS , BBC Micro și Acorn Electron  în 1988; Amiga și Atari ST  în 1989; Ghinda Arhimede  - în 1991.

The Last Ninja a devenit unul dintre cele mai de succes jocuri lansate pentru Commodore 64. Fiind primul din serie, a stabilit standardul pentru aspectul și senzația sequelelor, Last Ninja 2 și Last Ninja 3 .

Gameplay

The Last Ninja combină explorarea, rezolvarea puzzle-urilor și lupta. Scopul jocului este să-l conducă pe protagonist, ninja Armakuni, la palatul maleficului shogun Kunitoki pentru a-l ucide în răzbunare pentru clanul său și pentru a obține sulurile sacre. Pe măsură ce jucătorul avansează, dușmanii lor devin mai pricepuți, pe măsură ce învață și calea ninja.

Interfața jocului arată energia adversarului, obiectele găsite, sănătatea jucătorului și armele. Lumea este prezentată în proiecție izometrică , se poate mișca în opt direcții. Managementul se realizează în funcție de jucător și de direcția privirii acestuia. Depășirea obstacolelor și capcanelor necesită un control precis. Unele obiecte, cum ar fi altarele lui Buddha , sugerează ce să cauți în continuare dacă îngenunchezi în fața lor. Elementele pe care le caută sunt adesea ascunse în copaci și tufișuri și clipesc atunci când ninja apare pentru prima dată pe acest ecran.

Atacul se efectuează folosind combinații de butoane de mișcare și împușcare, determinând ținta loviturii: cap, trunchi, picioare. Armele care pot fi folosite sunt ninjato , nunchaku , bo , shurike și bombe fumigene.

Insula Ling Fen, unde au loc evenimentele, este împărțită în șase secțiuni separate. Ele trebuie făcute în ordine.

Pământurile pustii Pajiști verzi strălucitori înconjurate de stânci. Secțiunea este formată din 25 de ecrane. Pentru a depăși mlaștina, Armakuni trebuie să sară din piatră în piatră. La acest nivel trăiește și un dragon care suflă foc. Sălbăticia Lanțuri muntoase, peșteri și o mică pădure de bambus. Secțiunea este formată din 27 de ecrane. Armakuni este plictisitor să urce mai întâi pe o stâncă abruptă, apoi să coboare, sărind peste crăpături. Grădinile Palatului Grădini de liniște, unde porumbeii albi zboară, cascade magnifice scânteie și paturi de flori luxoase înfloresc magnific. Constă din 25 de ecrane. Există un templu Buddha ruinat și aici trăiește un dragon albastru. Temnițele O temniță de rău augur, cu camere de tortură și fundături întunecate. pentru Constă din 24 de ecrane. Nivelul este locuit de păianjeni, șobolani, fantome și schelete. Palatul Palat decorat în stil japonez. Constă din 15 ecrane. Adversari - numeroși paznici cu experiență vastă în lupte. La capătul sălii se află o statuie care trage cu săbii, care poate fi trecută apăsând strâns pe perete. Sanctumul interior Secțiunea finală cu un pasaj secret și o statuie de rău augur a unui arcaș. Constă din 15 ecrane care duc la bătălia finală cu Kunitoki. După ce ați învins inamicul, apar suluri sacre.

Dezvoltare și lansare

Inițial, echipa maghiară SoftView [1] a dezvoltat jocul pentru System 3 timp de aproape un an , dar până la urmă termenele au fost ratate, avansul primit a fost returnat [2] , iar studioul nu a fost menționat în credite. Pentru a lansa jocul pe mai multe platforme, dezvoltatorii au folosit propriul limbaj de programare de tip Forth și motorul de integrare [3] . SoftView avea mai multe niveluri pregătite, dar în cele din urmă Mark Cale, șeful System 3, a mutat dezvoltarea înapoi la Londra, iar John Twiddy a rescris motorul pentru Commodore 64 [4] .

Cale a susținut că conceptul jocului, combinația genului acțiune/aventură, imaginea izometrică și protagonistul ninja au fost toate ideile sale. S-a folosit grafică pseudo-tridimensională, deoarece computerele cu putere redusă din acea vreme nu puteau reproduce o imagine 3D cu drepturi depline. Potrivit lui, jocul trebuia să fie încarnarea 3D a aventurii pentru Atari 2600 .

Deși echipa maghiară a dezvoltat inițial jocul pe mai multe platforme, acesta a fost lansat doar pe Commodore 64 . Versiuni pentru alte platforme au venit mai târziu: Activision a lansat jocul pentru Apple IIgs în 1987, pentru Atari ST și MS-DOS  în 1988. Superior Software a publicat jocul pentru BBC Micro și Acorn Electron în 1988 și pentru Acorn Archimedes  în 1992. Versiunile pentru Amstrad CPC și ZX Spectrum nu au apărut niciodată în ciuda faptului că dezvoltarea lor a fost realizată [5] . În 2008, jocul a fost relansat pentru Consola Virtuală în Europa , în 2009 în America de Nord a devenit unul dintre primele trei jocuri pentru Consola Virtuală C64 [6] .

Evaluări

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Format Amiga78% [12]
Utilizator Commodore85% [7]
Datormagazin4/5 [9]
Zap!6494% [8]
.info4/5 [10]
Utilizator de electroni9/10 [11]
Amiga User International81% [13]
Amiga Force71% [14]

Computer Gaming World a scris că grafica The Last Ninja poate fi numită perfectă fără exagerare [15] . Jocul sa dovedit a fi cea mai de succes dezvoltare originală pentru Commodore C64. În Europa, vânzările pentru această platformă s-au ridicat la peste 750.000 de exemplare, vânzările totale la nivel mondial pentru toate platformele au depășit 2 milioane de exemplare. Conform datelor proprii ale lui System 3, jocul s-a vândut în total aproape 4 milioane de copii. [16]

Jocul a câștigat numeroase premii și elogii critici pentru conceptul său original și soluțiile inovatoare [17] . De asemenea, a fost nominalizat pentru Jocul Anului la Golden Joystick Awards din 1988 [18] . UGO a scris în 2008 că pentru un joc de peste 20 de ani, The Last Ninja are un sistem de luptă surprinzător de avansat care vă permite să atacați anumite părți ale corpului, o selecție mare de arme și o căutare interesantă de obiecte ascunse [19] .

Note

  1. Beregi, Tamas. „PixelHeroes - Primii 50 de ani de jocuri pe computer”, editor: Vince Kiadó, (2366): 198-207. ISBN 978-963-303-023-3
  2. [1] Arhivat pe 16 octombrie 2017 la Wayback Machine Games that Weren't: The Last Ninja V1
  3. [2] Arhivat pe 12 octombrie 2017 la Wayback Machine Moleman 4 - Longplay: Dezvoltarea jocurilor video în spatele Cortinei de Fier
  4. Last Ninja Archives: The C64 Last Ninja Crew . Consultat la 12 octombrie 2017. Arhivat din original la 14 octombrie 2017.
  5. World of Spectrum - The Last Ninja Arhivat 12 octombrie 2017 la Wayback Machine  - URL accesat ultima dată pe 16 aprilie 2006.
  6. Cuburile răsturnătoare, personajele 3-D și loviturile clasice de ninja conduc o gamă stelară . Nintendo of America (21 septembrie 2009). Preluat la 10 ianuarie 2019. Arhivat din original la 5 iulie 2015.
  7. Patterson, Mark. Ninja Remix  (engleză)  // EMAP. — CU Amiga, 1991. - ianuarie. - P. 46-47 .
  8.  Ultimul Ninja  // Zzap!64. - 1987. - August ( nr. 28 ). - P. 104 .
  9. Hybner, Thomas. Ultimul Ninja  (necunoscut)  // Datormagazin. - 1987. - August ( № 6 ). - S. 24-25 .
  10. Dunnington, Benn. Ultimul Ninja  (necunoscut)  // Info. - Nr. 18 . - S. 18-19 .
  11. Revis, John. Taiat peste medie  (necunoscut)  // Electron User. - 1989. - Martie ( vol. 6 , nr. 6 ). - S. 20 .
  12. Webb, Trenton. Ninja Remix  (engleză)  // Format Amiga . - Future plc , 1991. - Februarie ( nr. 19 ). - P. 77 .
  13. Horgan, Tony. Ninja Remix  (necunoscut)  // Amiga User International. - 1991. - Februarie ( vol. 5 , nr. 2 ). - S. 88 .
  14. Regele, Phil; Hayward, Chris. Ninja Remix  (necunoscut)  // Amiga Force. - 1993. - Mai ( Nr. 5 ). - S. 28 .
  15. Christmas Buyers Guide, Computer Gaming World  (noiembrie 1987), p. 20. Consultat la 2 noiembrie 2013.
  16. Retro Gamer 18, paginile 56-57.
  17. Studio 3 Arhivat la 30 martie 2009 pe site-ul web Wayback Machine (fost System 3) - URL accesat ultima dată pe 16 aprilie 2006.
  18. Golden Joystick Awards  // Computer and Video Games  . - Future plc , 1987. - Aprilie ( nr. 66 ).
  19. Ninjas in Games | O evoluție a ninja în jocurile video de-a lungul anilor. Arhivat din original pe 15 iunie 2011. , UGO.com, 4 iunie 2008

Literatură

Link -uri