Lumea se termină cu tine | |
---|---|
| |
Dezvoltatori |
Square Enix Jupiter h.and (versiunea iOS) |
Editorii |
Square Enix Ubisoft ( Australia ) |
Parte dintr-o serie | Lumea se termină cu tine [d] |
Date de lansare |
Nintendo DS 26 iulie 2007 [1] 18 aprilie 2008 [1] 18 aprilie 2008 [2] 22 aprilie 2008 [1] 24 aprilie 2008 [3] iOS 27 august 2012 [4] Android 26 iunie 2014 [5] Nintendo Switch 12 octombrie 2018 |
Gen | Acțiune/RPG |
Evaluări de vârstă |
ACB : PG - Îndrumare parentală CERO : A (orice vârstă) ESRB : T - Adolescenți PEGI : 12 USK : USK 6 |
Creatori | |
Lideri |
Tatsuya Kando Tomohiro Hasegawa |
Producătorii |
Tetsuya Nomura Shinji Hashimoto |
Designeri de jocuri |
Takeshi Arakawa Hiroyuki Ito |
Scenarist | Sachie Hirano |
Programatori |
Hiraku Kitawaki Masato Furukawa |
Pictori |
Gen Kobayashi Tetsuya Nomura |
Compozitor | Takeharu Ishimoto |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Nintendo DS iOS Android Nintendo Switch |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
transportatorii | Cartuș de joc de 128 MB [6] , distribuție digitală |
Control | ecran tactil , microfon |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
The World Ends with You , lansat în Japonia sub titlul It's a Wonderful World (すばらし きこのせかい Subarashiki kono sekai ), este un joc de rol de acțiune dezvoltat de Square Enix în colaborare cu Jupiter pentru jocul portabil Nintendo DS consola. Jocul are loc în actuala Shibuya , un cartier din Tokyo care a inspirat stilul tineresc al jocului. O altă sursă de inspirație a fost un alt joc Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories . În Japonia, jocul a fost lansat în iulie 2007 și înregiunea PAL[ clarifica ] și în America de Nord la sfârșitul lunii aprilie 2008. O versiune îmbunătățită pentru dispozitivele iOS , intitulată The World Ends with You -Solo Remix- , a fost lansată pe 27 august 2012. Versiunea Nintendo Switch , intitulată The World Ends With You -Final Remix- și care conține un capitol suplimentar de poveste [7] , a fost lansată pe 12 octombrie 2018.
Potrivit intrigii, Neku Sakuraba, personajul principal, este forțat să ia parte la un joc cu prietenii săi care le va determina soarta viitoare. Sistemul de luptă folosește diverse caracteristici unice ale DS: lupta are loc pe ambele ecrane în același timp și poți folosi ecranul tactil al consolei pentru a ataca sau a da comenzi microfonului. Elemente ale culturii tineretului japonez , cum ar fi îmbrăcămintea, mâncarea și telefoanele mobile , au devenit elemente cheie în misiuni.
The World Ends with You a primit recenzii pozitive din partea criticilor, care l-au lăudat pentru grafică, coloana sonoră și buna integrare a gameplay-ului în cadrul lui Shibuya . Plângerile s-au adresat în principal la sistemul de învățare incomod și la controalele inexacte ale ecranului tactil. La o săptămână după lansare, jocul a devenit al doilea cel mai bine vândut joc DS în Japonia și cel mai bine vândut joc DS în Statele Unite . Shiro Amano, scriitor și artist manga pentru Kingdom Hearts , a creat ulterior o manga bazată pe povestea jocului.
Jocul are loc în Shibuya , un cartier din Tokyo. În timp ce viața de zi cu zi are loc în lumea reală (în joc , Realground , aka RG), morții trăiesc într-un subteran paralel ( English Underground , aka UG). Subteranul este decorul așa-numitelor Jocuri Reaper [8] . După ce au dat cel mai valoros lucru pe care l-au avut înainte de moarte, morții intră în Joc și sunt considerați de acum înainte jucători; câștigătorilor li se va oferi o alegere de viață sau cea mai înaltă formă de existență spirituală. Aproape toți cei care aleg a doua opțiune devin Reapers - adversarii jucătorilor în viitoarele Jocuri [9] . Fiecare Joc durează o săptămână și este un fel de test al calităților umane [8] . Jucătorii îndeplinesc sarcini sugerate în regulile create de Compozitor, o entitate divină care controlează toate procesele din Shibuya. Unul dintre Secerătorii desemnați ca Dirijor trebuie să împiedice eforturile jucătorilor. Acei jucători care nu au făcut față sarcinii vor fi „șterși”, adică mintea și sufletul lor vor înceta să mai existe [10] .
Jucătorii care există în Underground sunt invizibili pentru oamenii obișnuiți, deși sunt capabili să citească mințile și chiar să le schimbe. Jucătorii sunt uneori atacați de Zgomote - monștri care simbolizează emoțiile negative ale oamenilor. Pentru a finaliza cu succes sarcinile atribuite, jucătorii sunt adesea forțați să elimine Zgomotele ucigându-le sau „ștergându-le” [1] . Complexitatea sarcinii este sporită de faptul că zgomotele sunt prezente simultan în două „zone” separate, iar pentru a le face față, trebuie să le distrugi în ambele. Prin urmare, jucătorii trebuie să încheie un „pact” între ei – singurul mod în care pot supraviețui în luptele cu Noises [11] . Jucătorii primesc misiuni prin mesaje text trimise pe telefoanele lor mobile, împreună cu mesajul, pe mâna dreaptă a fiecărui jucător apare un cronometru , care numără invers timpul până la sfârșitul misiunii [1] . Odată ce misiunea este finalizată, jucătorii sunt transportați la începutul misiunii de a doua zi fără a simți trecerea timpului.
Jucătorul își asumă rolul unui adolescent asocial , Neku Sakuraba. În primul Joc, Neku va concura cu Shiki Misaki, o fată care a căpătat aspectul celui mai bun prieten al ei; propria ei apariție a fost dată drept taxă de intrare pentru dreptul de a participa la Joc [12] . Ulterior, partenerul lui Neku va fi băiatul Yoshiya Kiryu, care preferă să se numească Joshua. Ultimul însoțitor al lui Neku va fi Daisukenojo Bito, poreclit „Bit”, care urăște când cineva își strigă numele adevărat [13] . Bit a încercat să devină Reaper pentru a găsi o modalitate de a-și aduce sora mai mică Raima „Rhyme” Bito înapoi la viață. Rima a fost ștearsă când și-a salvat fratele de la un atac al Zgomotelor [14] . Amabilul om de afaceri Sanae Hanekoma a reușit să restaureze sufletul fetei într-o insignă care poate invoca Rhyme Noise și i-a dat insigna lui Bit.
Pe lângă Compozitor și Dirijor, există și alți Secerători de rang înalt [15] . Pentru fiecare săptămână, Dirijorul numește lideri care să conducă opoziția față de jucători. Sho Minamimoto este considerat cel mai periculos dintre lideri. El încalcă de bunăvoie regulile Jocului, urmărind scopul secret de a înlătura Compozitorul, dar el însuși nu a reușit să devină Compozitor [16] . Prin participarea la jocuri și câștigând puncte pentru a urca pe scara carierei, fiecare Reaper își propune să se ridice la cea mai înaltă formă de existență spirituală - să devină un Înger [17] . Îngerii veghează asupra Jocului și, dacă sarcinile din acesta devin prea dificile, îl trimit pe unul dintre ei pe pământ ca Producător [18] . În timpul celor trei săptămâni de joc din The World Ends with You , Producătorul a fost Sanae Hanekoma. Deghizat în proprietarul unei mici cafenele de la marginea orașului Shibuya, a învățat jucători noi și a compilat, de asemenea, „Rapoarte secrete” care descriu toate complexitățile regulilor jocului; Puteți să vă familiarizați cu ele atunci când finalizați sarcini suplimentare după finalizarea părții de poveste a jocului.
Povestea include trei săptămâni în care Neku participă la Joc împreună cu Shiki, Joshua și Bit, respectiv, timp de o săptămână. La început, Neku este nedumerit: nu-și amintește nici moartea, nici cum a intrat în Underground. Găsind treptat un limbaj comun cu tovarășii săi, începe să se adâncească în regulile Jocului. După o săptămână de Joc, Reapers îl întorc la viață doar pe Shiki, deoarece Compozitorul nu a vrut să-l reînvie pe Neku. Înainte de a se despărți, Shiki a aranjat să-l întâlnească pe Neku lângă monumentul Hachiko când Jocul se terminase [19] [20] . Neku primește drept premiu de la Secerători taxa de intrare pentru participarea la Joc - toate amintirile sale, cu excepția amintirii evenimentelor care au dus la moartea lui. Cu toate acestea, deoarece Shiki a devenit cel mai valoros lucru din viața lui Neku, ea este cea care este luată ca taxă de intrare pentru participarea lui Neku la următorul Joc. Acum Joshua devine noul partener al lui Neku pentru o săptămână. În această săptămână, Neku află câteva dintre detaliile morții sale: a fost împușcat de Sho Minamimoto, unul dintre Secerătorii pe care Neku i-a întâlnit în timpul Jocului. La sfârșitul celei de-a doua săptămâni, Joshua îl salvează pe Neku de la o explozie creată de Minamimoto și dispare.
Deoarece se dovedește că Joshua era de fapt în viață, iar celor vii li se interzice intrarea în Joc, rezultatele celui de-al doilea Joc au fost anulate, iar Neku a fost obligat să repete Jocul a treia oară. De data aceasta, taxa de intrare a lui Neku a fost toți jucătorii rămași; adică se presupune că Neku nu va putea încheia un pact cu cineva și, prin urmare, va muri inevitabil în luptele cu Noises. De dragul lui Neku, Bit scapă de la Reapers, iar cei doi formează o nouă echipă. Ei descoperă curând că Reapers și aproape întreaga populație din Shibuya poartă insigne roșii speciale care înrobesc mintea și îi fac pe oameni să gândească la fel. Acum două săptămâni, Neku și Shiki au fost cei care au făcut din aceste insigne cea mai nouă modă, așa că aproape toată lumea a reușit să le obțină. Fără nicio intenție de a finaliza vreo misiune, Neku și Bit își încep căutarea legendarului râu Shibuya, pe care Joshua îl căuta în timpul ultimului joc. La River, ei îl întâlnesc pe Dirijorul Jocurilor, Megumi Kitaniji. Kitaniji explică că a creat insignele roșii în speranța de a schimba Shibuya în bine cu ajutorul lor, astfel încât ea să nu fie ștearsă de Compozitorul care își pierduse încrederea în ea; dacă încercarea lui Kitaniji eșuează, el va fi șters împreună cu Shibuya [21] . Conform planului lui Kitaniji, dacă toți oamenii încep să gândească exact în același mod, atunci le va fi mai ușor să fie de acord unii cu alții și atunci vor putea construi o lume perfectă [22] .
În acel moment, apare Joshua și anunță că el este Compozitorul. Joshua îi întoarce Neku amintirile dispărute despre moartea sa: se dovedește că Joshua l-a împușcat pe Neku însuși, alegându-l ca intermediar în disputa cu Kitaniji. În același timp, Minamimoto încerca să preia poziția Compozitorului ucigându-l pe Joshua, care era într-o formă umană slăbită. După ce nu a reușit să-și întoarcă prietenii împotriva lui Neku, Joshua îi oferă eroului o ultimă încercare: împușcă-l într-un duel și, prin urmare, determină soarta lui Shibuya. Neku ezită să facă o alegere, iar Joshua îl împușcă [23] . Neku își recapătă cunoștința la trecerea de pietoni de lângă Mall 104, confuz de ceea ce s-a întâmplat, dar acum viu.
Creditele de final ale jocului descriu evenimentele care au avut loc la șapte zile după încheierea Jocului. Neku merge pe stradă până la statuia lui Hachiko pentru a-i întâlni pe Beat, Rhyme și Shiki, în timp ce reflectă asupra modului în care ultimele trei săptămâni l-au schimbat în bine. Deși Neku nu l-a iertat niciodată pe Joshua pentru ceea ce a făcut, el are încredere deplină în fostul său partener. Neku se întreabă dacă Iosua însuși va veni sau nu la monumentul lui Hachiko [24] . „Rapoartele secrete” indică faptul că Joshua, după ce a văzut schimbarea în bine în personalitatea lui Neku în timpul Jocului, decide să-l cruțe pe Shibuya și acum crede că această lume este frumoasă [25] .
The World Ends with You aparține genului de acțiune/RPG . Intriga este împărțită în trei capitole mari, fiecare dintre ele include o săptămână cât durează Jocul Secerătorilor. Jucătorul îl controlează pe Neku și însoțitorul său în timp ce explorează Shibuya în timpul misiunilor zilnice. În timp ce majoritatea misiunilor de poveste trebuie finalizate într-un anumit interval de timp, ele nu au nimic de-a face cu timpul real [26] .
Shibuya este împărțită în mai multe cartiere; este posibil ca unele dintre ele să nu fie disponibile într-o anumită zi sau să fie blocate de un perete, care poate fi îndepărtat de unul dintre Secerători dacă Neku își finalizează sarcina, cum ar fi să-i aducă un hamburger sau să poarte o anumită marcă de îmbrăcăminte . Neku poate „scana” zona din jurul lui activând o pictogramă specială. Scanarea va dezvălui gândurile personajelor nejucatoare care există în lumea reală și, uneori, meme care pot fi utile în avansarea poveștii [1] . Scanarea detectează, de asemenea, prezența zgomotelor aleatorii în apropiere, care vor pluti în aer sau în jurul unui personaj cheie. Jucătorul intră în luptă dacă atinge simbolul Noise cu stiloul . Capturarea mai multor simboluri simultan îl va determina pe Neku să se angajeze într-o luptă mare „în lanț” care durează mai multe runde; se va adăuga o rundă pentru fiecare personaj. Cu fiecare rundă, dificultatea bătăliei va crește, cu toate acestea, recompensa pentru bătălie va crește proporțional. Modificarea dificultății luptei și a nivelului de sănătate maximă a personajelor din meniul jocului afectează și șansa de a pierde trofee [27] .
În fiecare trimestru din Shibuya, sunt la modă diferite mărci de îmbrăcăminte, care influențează jocul . Dacă Neku poartă insignele acelor mărci care sunt considerate la modă, atunci puterea lor crește; purtarea articolelor „la modă” are efectul opus. Cu toate acestea, un jucător poate influența popularitatea mărcilor într-un anumit trimestru dacă participă la lupte pentru o lungă perioadă de timp în haine sau cu insigne ale aceleiași mărci [1] . În magazine, jucătorul poate cumpăra insigne, haine sau alimente noi; acesta din urmă este cheltuit pentru creșterea caracteristicilor de luptă ale eroilor [1] .
The World Ends with You include un minijoc numit Tin Pin Slammer , care poate fi jucat pe computer sau cu până la trei jucători live printr-o conexiune wireless Nintendo DS. Tin Pin Slammer este foarte asemănător cu marmura : în ea, jucătorul trebuie să elimine toate pictogramele adversarului de pe terenul de joc folosind pictogramele lor.
După ce a terminat partea de poveste a jocului, jucătorul va avea posibilitatea de a reveni la orice zi de joc și de a-și îndeplini sarcinile din nou; în timp ce statisticile eroilor și inventarul lor nu se schimbă. Vizitând din nou zilele trecute, puteți finaliza noi sarcini suplimentare și puteți obține „Rapoarte secrete” (câte unul pentru fiecare zi) drept recompensă, în care sunt dezvăluite detalii ale complotului necunoscute anterior [28] . De asemenea, după finalizarea jocului, în meniu va apărea elementul „O altă zi” (din engleză - „O altă zi”) - o zi suplimentară în care toți eroii jocului cad în diverse situații comice, în timp ce acest episod este practic. nu are legătură cu evenimentele jocului principal.
Elementul cheie al The World Ends with You sunt insignele psi. Sunt insigne decorative cu ac; fiecare dintre ei controlează o putere specială pe care doar Neku o poate activa. Ecusoanele Psi sunt folosite în timpul luptei sau în jocul Tin Pin Slammer , iar unele insigne trofee pot fi schimbate cu bani obișnuiți. Aproape toate insignele care sunt folosite în luptă pot fi întărite prin acumularea PP (Pin Points) - puncte speciale de creștere a insignei. Unele icoane, atunci când sunt acumulate suficient de PP, pot „evolua”, adică se pot transforma în alte icoane cu un principiu de funcționare similar cu formele lor mai simple. Punctele Pin sunt de obicei acumulate în timpul luptei; se acumulează și pentru perioada în care jocul a fost oprit; în cele din urmă, se acordă o cantitate mare de PP dacă consola jucătorului a interacționat fără fir cu alte console. Fiecare dintre aceste metode determină o creștere a indicatorilor pictogramelor [1] .
Sistemul de luptă al jocului se numește crossover . Lupta are loc pe ambele ecrane ale DS: Neku luptă pe ecranul de jos, partenerul său pe ecranul de sus, asigurând astfel controlul asupra ambelor „zone” dintr-o singură locație . În timpul luptei, Neku și însoțitorul său sunt sincronizați; bara de sănătate este împărțită de ambii eroi, așa că chiar dacă unul dintre ei nu este lovit deloc, amândoi pot muri când celălalt ia prea mult [1] . Pentru a nu deruta jucătorul jucând simultan pe ambele ecrane, există o așa-numită minge de lumină (光 球 ko:kyu:, puck light în engleză ) care se mișcă din când în când de la un ecran la altul; un personaj cu un orb provoacă daune mult mai tangibile inamicilor, așa că jucătorul ar trebui să se concentreze asupra acestui personaj. Pentru a trece mingea pe alt ecran, personajul trebuie să efectueze cu succes un atac combinat . Personajul poate „ține” mingea doar pentru o perioadă limitată de timp, care depinde de gradul de sincronicitate al lui Neku și al partenerului său (parametrul SYNC). Sincronicitatea scade în timp și, de asemenea, scade la evadarea din luptă; îl poți crește cu ajutorul alimentelor [26] .
Jucătorul îl controlează pe Neku folosind ecranul tactil al consolei, activând insignele purtate de personaj. De exemplu, pentru un atac fizic, trebuie să tăiați stiloul în imaginea inamicului sau să atingeți ecranul, astfel încât Neku să tragă acolo gloanțe de foc sau să apăsați și să țineți apăsat stiloul într-un punct de pe ecran pentru a provoca o explozie la acel punct sau direcționează căderea unui meteorit acolo. Unele dintre pictograme sunt activate dacă jucătorul suflă sau spune ceva în microfon. Unele pictograme trebuie atinse pentru a le activa; Pictogramele de recuperare a sănătății sunt de obicei activate în acest fel. Fiecare pictogramă poate fi folosită de un număr limitat de ori, după care va trebui să așteptați un timp până când pictograma se reîncarcă. Unele pictograme pot fi folosite doar de un anumit număr de ori pe bătălie, iar după aceea nu se reîncarcă. La începutul jocului, Neku poate purta doar două insigne, dar în timp, numărul de sloturi pentru insigne poate fi crescut la șase [26] .
Partenerul lui Neku este controlat folosind butoanele situate pe panoul de control al consolei, deși jucătorul are dreptul de a pune partenerii sub controlul computerului. Când se joacă pentru parteneri, se folosesc diverse cărți: cărți Zener , cărți de joc standard sau pur și simplu cărți numerotate [1] . Partenerul poate efectua un atac de bază atunci când jucătorul selectează o carte dintre cele propuse folosind săgețile. Dacă jucătorul alege o carte care se potrivește cu anumite reguli (cum ar fi ghicirea cărții Zener corecte sau crearea unui rând din același grup de cărți de joc), eroii primesc un asterisc. Odată ce au fost acumulate suficiente stele, pe ecranul tactil va apărea o pictogramă mare distinctă, iar atingând această pictogramă, jucătorul va putea activa un atac puternic bazat pe echipă numit Fusion [1] . De asemenea, folosind butoanele, jucătorul poate ajuta eroul să evite atacurile inamice [1] .
În versiunea iOS a Solo Remix , majoritatea caracteristicilor jocului au fost păstrate, dar sistemul de luptă a fost reproiectat pentru a fi controlat pe un singur ecran tactil . Acum jucătorul nu are control direct asupra partenerului, cu toate acestea, funcția mingii luminoase este păstrată. Când personajele atacă în același timp, indicatorul Fusion se umple și, la un moment dat, apare și o pictogramă pentru activarea acestui atac. Odată activat, jucătorul trebuie să joace un mic mini-joc similar cu sistemul de cărți din versiunea DS: de exemplu, în cazul lui Shiki, jucătorului i se arată mai multe cărți și trebuie să le potrivească cât mai repede posibil. Finalizarea cu succes a mini-jocului afectează cât de puternică va fi următoarea Fusion [29] .
Pe lângă schimbarea sistemului de luptă, toate graficele lui Solo Remix au fost redate din nou la rezoluție înaltă și optimizate pentru afișajele Retina . Coloana sonoră originală și toate remixurile suplimentare au fost, de asemenea, incluse în joc . Caracteristicile wireless au fost păstrate și jucătorii au opțiunea de a juca Tin Pin Slammer unul împotriva celuilalt ; în plus, jocul poate interacționa cu aplicații pentru rețelele sociale și poate folosi înregistrările primite de la acestea ca gânduri ale personajelor nejucatoare [29] .
The World Ends with You a fost dezvoltat de creatorii seriei Kingdom Hearts și Jupiter , care a fost cândva implicat în dezvoltarea Kingdom Hearts: Chain of Memories [30] . Dezvoltarea jocului a început imediat după finalizarea Kingdom Hearts: Chain of Memories și a decurs paralel cu dezvoltarea Kingdom Hearts II [31] . Cam în același timp, Nintendo a anunțat o nouă consolă DS, așa că Square Enix a vrut să lanseze jocul pe acea consolă [31] . Echipa de dezvoltare, care a inclus Tatsuya Kando (leader), Tomohiro Hasegawa (co-lead), Takeshi Arakawa (director de planificare) și Tetsuya Nomura (designer de personaje), a cunoscut noua consolă la evenimentul Touch DS din noiembrie 2004 [ 32 ] . După această demonstrație, au venit cu conceptul unui joc în care ecranul de jos ar avea cărți similare cu cele din Chain of Memories , în timp ce ecranul de sus ar avea un RPG de acțiune obișnuit . În timpul dezvoltării jocului, dezvoltatorii au decis că vor să folosească mult mai mult ecranul tactil pentru a crea un „joc care poate fi jucat doar pe DS” [32] . Cu toate acestea, ei au întâmpinat curând o problemă: concentrându-se pe ecranul de jos, jucătorul începe să-l ignore pe cel de sus. Drept urmare, s-a născut ideea unei bătălii care să aibă loc pe ambele ecrane simultan [32] . Au existat alte cazuri de utilizare pentru ecranul de sus, cum ar fi bătăliile în echipă sau un joc muzical , dar când dezvoltatorii au prezentat un astfel de joc prin ochii jucătorilor, s-a decis să rămână cu opțiunea jocului de cărți, oferind jucătorilor abilitatea pentru a dezactiva controlul asupra lui după bunul plac [6] . Chiar și la sfârșitul versiunii japoneze a jocului, dezvoltatorii și-au dat seama că sistemul de luptă cu ecran dublu ar fi prea complicat pentru publicul occidental și, prin urmare, au încercat să înlocuiască jocul de cărți cu un fel de contor care să se umple cu Neku. atacuri, dar înainte de eliberare, nu au făcut nimic în stare [6] . Însă echipa a reușit să reducă „supraîncărcarea de informații” care a apărut din cauza abundenței materialelor educaționale chiar de la începutul jocului, când au redus unele dintre texte și au făcut ca un număr mare de manuale să fie citite opționale. Pentru ca jucătorii să aleagă când și cu cine să se angajeze în luptă, a fost creat un sistem de „întâlniri active”, conceput și pentru a preveni așa-numitul grind - lupte monotone și dese cu monștri, tipice tuturor jocurilor de rol [ 6] . După ce au creat abilitatea jucătorilor de a citi mințile personajelor care nu sunt jucători, dezvoltatorii au decis să nu implementeze această caracteristică în mod intens în timpul jocului [6] .
Pe lângă jocul unic, dezvoltatorii au dorit ca jocul să se desfășoare într-o locație din viața reală [32] . Inițial, dezvoltatorii plănuiau să folosească un număr mare de locații din întreaga lume în cadrul jocului. Cadrul a fost mai târziu restrâns la câteva orașe specifice datorită aplicațiilor lor practice. În cele din urmă, la un an de la începutul dezvoltării, alegerea lui Kando a căzut asupra lui Shibuya, deși îi era teamă că jucătorii străini nu vor percepe un astfel de decor ca fiind familiar [6] . Echipa a vrut să se asigure că orașul este reprezentat cu acuratețe în joc [32] și a plecat la o vânătoare de fotografii pe acoperiș fără permisiunea autorităților de la Shibuya pentru a face fotografii [33] . Schematic, Shibuya a fost duplicat în joc, păstrând toate cele mai semnificative obiecte ale prototipului real, totuși, din motive de drepturi de autor, toate denumirile magazinelor și clădirilor au fost schimbate; de exemplu, mall-ul 109 a fost redenumit 104, iar una dintre cele mai faimoase cafenele Starbucks a fost redenumit Outback Cafe [1] [6] [34] [35] [36] . Succesul jocului i-a determinat pe fani să vină la Shibuya pentru a compara locațiile reale cu cele din joc [6] . Alegerea unei locații precum Shibuya a dus la necesitatea includerii unui telefon mobil în joc, prezența unor îmbrăcăminte și alimente specifice [34] . La începutul dezvoltării, echipa a intenționat să folosească graffiti -ul ca sursă de energie pentru abilitățile eroilor, cu toate acestea, a fost dificil să reprezinte corect acest aspect; așa că dezvoltatorii au venit cu ideea de psi-insigne [33] .
Echipa a decis să facă The World Ends with You exclusiv grafică 2D, astfel încât jocul să fie diferit din punct de vedere vizual de alte proiecte Square Enix, precum și să transmită atmosfera pe care dezvoltatorii și-au propus [6] . Odată ce a început lucrările de artă pentru joc, directorul de fundal Takayuki Odachi a simțit că un decor simplu și modern ar fi foarte plictisitor și a sugerat să folosești imagini de construcție distorsionate și unghiulare pentru o schimbare; ideea a fost susținută de restul echipei [33] . Astfel de fundaluri au fost folosite și pentru luptă pe ecranul de sus pentru a menține interesul vizual pentru jucători, iar scenele realiste au fost redate pe ecranul tactil pentru luptă [37] . Odachi a fost, de asemenea, responsabil pentru arta insignelor psi, iar pentru acestea a decis să creeze un amestec de artă pop și desene tribale, în funcție de scopul insignei [33] . Designul personajelor a fost realizat de Tetsuya Nomura și Gen Kobayashi [38] . Variațiile de caractere au fost alese pentru a se potrivi cu decorul realului Tokyo, cu toate acestea, îmbrăcămintea lor a fost menită să le sublinieze caracterele [39] . Kobayashi a fost, de asemenea, responsabil pentru NPC-uri și a remarcat, după finalizarea dezvoltării, că cea mai mare parte a muncii lui a ajuns în jocul final [40] . Hasegawa a fost responsabil pentru proiectarea Zgomotelor și a vrut să se asigure că jucătorii îi recunosc în primul rând ca ființe vii [33] . În continuarea temei emoțiilor umane atinse în joc, Hasegawa a ales animale pentru Zgomote pe care oamenii le asociază cu anumite sentimente, cum ar fi lupii și corbii [33] . Pentru a reprezenta Zgomotele în joc, a fost necesar să se deseneze sprite -uri 2D din mai multe unghiuri în conformitate cu ceea ce se întâmplă pe ecran, pentru care a fost necesară rotoscoparea sprite-urilor pre-rendate [33] . Acest lucru a dus la negocieri îndelungate între Square Enix și Jupiter; dezvoltatorii ambelor companii au vrut să se asigure că sprite-urile se potrivesc cu stilul jocului, așa că Kando a plecat săptămânal într-o călătorie de două ore între Tokyo și Kyoto pentru a verifica personal progresul [6] .
Dezvoltatorii au vrut să „aruncă jucătorul într-un vârtej de evenimente, în care trebuie să acționeze fără a intra în motivele a ceea ce se întâmplă” [33] , oferindu-i în același timp un sentiment de urgență și mister [33] . Ei au dezvoltat o schiță inițială a poveștii și i-au dat-o scenariștilor Sashi Hirano și Yukai Ishida pentru revizuire. Versiunea editată de ei era mai aproape de versiunea finală a scenariului [33] . Cu toate acestea, în această versiune, au existat încă dificultăți în a crea o poveste coerentă, scriitorii au realizat doar o desfășurare lină a evenimentelor în jurul mijlocului jocului, astfel încât intriga a fost schimbată până la crearea versiunii finale a jocului [6] . Unele inconsecvențe ale parcelei au fost identificate în timpul verificării finale a calității și toate trebuiau eliminate [6] . Echipa de localizare a lui Square Enix, care a tradus jocul în engleză și în unele limbi europene, a încercat să păstreze numeroasele elemente ale culturii japoneze menționate în joc [41] . Localizatorii au fost, de asemenea, limitati în dimensiunea înștiințărilor comice prin care este servit tot dialogul din joc, așa că au luat unele măsuri pentru a preveni tăierea părții de poveste a dialogului [41] .
Titlul japoneză al jocului, care poate fi tradus ca It 's a Wonderful World , nu a fost folosit în localizare din cauza unor probleme de drepturi de autor [41] [42] . În schimb, jocul a fost lansat în America de Nord și apoi în alte țări, inclusiv Rusia, sub numele The World Ends with You (din engleză - „Lumea este limitată la tine”). Jocul a fost anunțat de Square Enix pe 13 septembrie 2006 [43] și a avut premiera două săptămâni mai târziu la Tokyo Game Show [38] . Pe 5 decembrie 2007, Square Enix a anunțat că jocul va fi lansat în Europa și Australia în aprilie 2008 [44] , în timp ce data de lansare în America de Nord a fost stabilită pentru 17 decembrie 2007 [45] .
O ediție specială a Nintendo DS Lite în „Gloss Silver” numită „Wonderful World” inclusă la pachet cu acest joc a făcut parte dintr-o lansare majoră japoneză [46] . Partea inițială a poveștii jocului a fost adaptată de Shiro Amano ca două capitole manga, publicate respectiv în două numere ale revistei Monthly Shōnen Gangan . Pentru alte țări, manga a fost publicată pe site-ul Square Enix [47] . Atât Nomura, cât și Tatsuya Kando au declarat că speră că li se va oferi oportunitatea de a face o continuare a jocului [48] [49] [50] . Neku, Shiki, Joshua, Beat și Rhyme au apărut ca NPC -uri în Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , iar în poveste se află într-o misiune similară cu Reaper Games [51] . Acesta este primul cameo din istoria Kingdom Hearts care nu este de la un personaj Disney sau dintr-un joc Final Fantasy [52] [53] [54] . Solo Remix are un final secret care conține anunțul unei posibile continuare a jocului, dar Square Enix încă nu a confirmat oficial anunțul [55] .
Twister Gang Mix | |
Ajutor la redare |
Coloana sonoră a jocului a fost compusă și produsă de Takeharu Ishimoto [56] . Jocul colectează muzică din genurile rock , hip-hop și „ electronic ”; fiecare dintre aceste genuri ar trebui să corespundă anumitor stări ale lui Shibuya [6] . Piesa aleasă pentru genericul final a fost „Lullaby for You” a cântăreței pop japoneze Jengri. Jocul conține compoziții vocale ale artiștilor Sawa, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Masuda, Wakako, Hanaerika, Cameron Strother, Andy Kinley, Nyuli Nurli și Londell „Taz” Hicks [57] . Dezvoltatorii au folosit Kyuseishu Sound Streamer de la CRI Middleware , un algoritm de compresie folosit în mod obișnuit pentru voiceover; cu ajutorul ei, dezvoltatorii au comprimat coloana sonoră și datorită acestui fapt au reușit să încadreze mai multe melodii pe mediul de joc, în același scop tot videoclipul din joc a fost realizat în programul Flash . Astfel, în versiunea finală a jocului, coloana sonoră ocupă un sfert din media (32 din 128 de megaocteți disponibili pe cardul de memorie) [6] .
Coloana sonoră oficială pentru The World Ends with You Original Soundtrack a fost lansată pe 22 august 2007 [57] și este, de asemenea, disponibilă acum, în majoritatea segmentelor în limba engleză ale iTunes Store [58] . Cu toate acestea, compilația disponibilă pe iTunes nu include mai multe melodii adăugate în timpul localizării, așa că este, în esență, doar un original digital al coloanei sonore japoneze, care, de asemenea, nu a inclus acele melodii. Dintre aceste melodii, trei ("Someday", "Calling" și "Twister") au fost remixate pentru a fi utilizate în Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance pentru consola de jocuri portabilă Nintendo 3DS [59] .
Coloana sonoră originală The World Ends with You | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Este atât de minunat” | 1:39 | |||||||
2. | „Twister” (interpret - Sava) | 1:17 | |||||||
3. | „Underground” (interpret - Nyuli Nerli) | 0:49 | |||||||
patru. | „Long Dream” (interpretat de Makiko Noda) | 3:12 | |||||||
5. | "Calling" (interpret - Leah) | 3:25 | |||||||
6. | Disperare | 0:27 | |||||||
7. | "Hybrid" (interpret - Sava) | 3:04 | |||||||
opt. | „Luptă pentru libertate” | 2:06 | |||||||
9. | „オーパーツ” („Ooparts” de Ayuko Tanaka și Mai Masuda) | 3:34 | |||||||
zece. | Prezice | 0:28 | |||||||
unsprezece. | „Give Me All Your Love” (interpretat de Wakako) | 4:21 | |||||||
12. | „サムデイ” („Într-o zi” de Sawa) | 3:40 | |||||||
13. | „Satisfy” (interpretat de Ayuko Tanaka) | 4:01 | |||||||
paisprezece. | „Someday” (interpret - Hanaerika) | 3:39 | |||||||
cincisprezece. | „ツイスター” („Twister” de Mai Masuda) | 3:38 | |||||||
16. | "Hai sa ne intalnim" | 0:17 | |||||||
17. | „Slash and Slash” (redenumit „Slam Brothers” în localizare) | 1:03 | |||||||
optsprezece. | Amnezie | 0:49 | |||||||
19. | "Ora de varf" | 0:34 | |||||||
douăzeci. | imprimarea | 1:07 | |||||||
21. | "オワリハジマリ" ("Owari-Hajimari", tradus din japoneză - "Sfârșit-Început"; interpretat de Cameron Strother) | 2:17 | |||||||
22. | "psihedelic" | 2:24 | |||||||
23. | „Game Over” (interpretat de Andy Kinley) | 2:50 | |||||||
24. | Dansator în stradă | 0:34 | |||||||
25. | „ハイブリッド” („Hibrid”; interpretat de Nyuli Nerli) | 3:05 | |||||||
26. | „Detonation” (interpretat de Londell „Taz” Hicks) | 2:33 | |||||||
27. | Piață neagră | 0:33 | |||||||
28. | garaj pentru vechituri | 1:27 | |||||||
29. | „Este la modă” | 0:34 | |||||||
treizeci. | „Zgomot zgomotos” | 2:14 | |||||||
31. | „Cumpărători economici” | 0:28 | |||||||
32. | Shibuya | 2:08 | |||||||
33. | „Make or Break” (interpret - Hanaerika) | 4:08 | |||||||
34. | „Twister-Remix” (interpretat de Mai Masuda) | 4:32 | |||||||
35. | „Emptiness and” (piesă bonus fără titlu, titlu preluat din joc) | 3:03 | |||||||
36. | „Twister-Gang-Mix” (artist - MJR; piesă bonus adăugată în iTunes Store ) | 3:31 |
Square Enix a lansat ulterior un mini-album cu șase piese intitulat Subarashiki Konosekai + The World Ends with You distribuția albumului a început pe 25 iunie 2008 pe iTunes Store japonez. Acest album a inclus patru piese localizate, o versiune în limba engleză a „Owari-Hajimari” și un remix al piesei „Twister”. La 30 iulie a aceluiași an, o versiune de 19 cântece a acestui album a fost lansată pe iTunes și pe CD [60] .
Subarashiki Konosekai + The World Ends with You - EP | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Déjà Vu” (interpretat de Joanna Koike) | 4:07 | |||||||
2. | „Three Minutes Clapping” (interpretat de JD Camaro) | 3:10 | |||||||
3. | „The One Star” (interpret - Cameron Strother) | 3:26 | |||||||
patru. | „Owari-Hajimari” (interpret - Cameron Strother) | 2:23 | |||||||
5. | „Transformation” (interpret - Andy Mitchell) | 3:21 | |||||||
6. | „Twister -The Twisters-” (interpretat de MJR și Sawa) | 4:10 |
Subarashiki Konosekai + The World Ends with You (versiunea album) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | "Twister -Original ver-" (interpret - Sava) | 2:14 | |||||||
2. | „Calling -1960s-” (interpret - Leah) | 4:04 | |||||||
3. | "Give Me All You Love -All my love-" (interpretat de Wakako) | 4:19 | |||||||
patru. | „Long Dream -1980s-” (interpretat de Makiko Noda) | 3:37 | |||||||
5. | „サムデイ -Unplugged-” („Într-o zi” de Sawa) | 4:37 | |||||||
6. | „Make or Break -Black box-” (interpretat de Hanaerika) | 4:10 | |||||||
7. | „Game Over -Busy Dizzy and Lazy-” (interpretat de Andy Kinley) | 2:53 | |||||||
opt. | „オーパーツ -Dă-mi o șansă-” („Ooparts” de Ayuko Tanaka și Mai Masuda) | 3:59 | |||||||
9. | „ハイブリッド -Nou născut-” („Hibrid” de Nyuli Nerli) | 4:09 | |||||||
zece. | „Twister -Acea putere este încă necunoscută-” (Sawa) | 3:56 | |||||||
unsprezece. | „Déjà vu” (interpretat de Joanna Koike) | 4:10 | |||||||
12. | „Transformation” (interpret - Andy Mitchell) | 3:26 | |||||||
13. | „Three Minutes Clapping” (interpretat de JD Camaro) | 3:15 | |||||||
paisprezece. | „Twister-Gang-Mix” (interpretat de MJR) | 3:35 | |||||||
cincisprezece. | „The One Star” (interpret - Cameron Strother) | 3:35 | |||||||
16. | „Owari-Hajimari” (interpret - Cameron Strother) | 3:30 | |||||||
17. | „Three Minutes Clapping -Live-” (interpretat de JD Camaro) | 3:22 | |||||||
optsprezece. | „Transformation -Transformed-” (interpretat de Andy Mitchell) | 3:45 | |||||||
19. | "Déjà vu -Discoteque-" (interpretat de Joanna Koike) | 4:49 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 89% [73] |
Metacritic | 89/100 [74] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | A- [69] |
margine | 8/10 [61] |
EGM | A-, A-, B [62] |
Eurogamer | 8/10 [26] |
Famitsu | 35/40 [63] [64] |
Game Informer | 8.25/10 [65] |
GameRevolution | A-/A+ [66] |
GameSpot | 9.0/10 [67] |
IGN | 9/10 (DS) [1] 9,5/10 (iOS) [68] |
Nintendo Power | 9/10 [70] |
X Joacă | 5/5 [71] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | 10/10 [72] |
The World Ends with You a primit recenzii pozitive din partea criticilor și a avut succes comercial. Revista Game Informer , în numărul din mai 2008, l-a numit cel mai bun joc portabil al lunii. IGN a acordat jocului un premiu „Editor 's Choice” și „DS Game of the Month” [75] . În Japonia, jocul a fost al doilea cel mai mare best-seller timp de o săptămână începând cu 27 iulie 2007 [76] , iar până la sfârșitul anului, jocul se vânduse în aproximativ 193.000 de copii în Japonia [77] . Până la sfârșitul lunii aprilie, The World Ends with You vânduse 43.000 de exemplare în America de Nord [78] . Primul lot al jocului din această regiune era deja epuizat până la mijlocul lunii mai [79] , iar al doilea a durat până la jumătatea lunii iunie [80] . În America de Nord, jocul a fost unul dintre cele mai bune vânzări DS în prima săptămână de lansare [81] , iar jocul și-a recâștigat titlul două săptămâni mai târziu [82] . Începând cu 30 septembrie 2008, The World Ends with You a vândut 140.000 de exemplare în America de Nord și 20.000 în Europa [83] .
Criticii au apreciat faptul că The World Ends with You nu a fost o altă ramură a popularelor serii Final Fantasy , Kingdom Hearts și Dragon Quest ale lui Square Enix [1] [72] [72] [75] . Grafica și coloana sonoră au fost, de asemenea, foarte bine primite [1] [26] [67] . Unii recenzenți au remarcat că design-urile personajelor au făcut ecou inițial altor titluri Square Enix și, prin urmare, ar putea fi dezamăgitoare pentru anumite audiențe [27] [67] , dar că decorul Shibuya le-a făcut pe personaje să se simtă „în largul lor” [27] . Unii recenzenți s-au plâns că sistemul de luptă încrucișată era prea dificil pentru jucătorii noi [27] ; un recenzent pentru site-ul web Eurogamer a remarcat că „sentimentul de „face sau sparge” atunci când se învață sistemul de luptă a fost o piedică semnificativă în timpul jocului” [26] . Un recenzent de la GamePro a considerat că comenzile stylusului nu erau în întregime precise, ceea ce face ca personajul să facă frecvent mișcări și atacuri eronate [84] . Pe de altă parte, sistemul de luptă a primit laude pentru abordarea sa în luptă, precum și pentru capacitatea de a schimba dificultatea jocului în orice moment [27] [67] . Un recenzent pentru 1UP.com a concluzionat că jocul în ansamblu face o impresie mult mai bună decât componentele sale individuale: „Cu toate drepturile, The World Ends with You ar trebui să fie o colecție enervantă de trucuri plictisitoare și clișee banale. Dar cumva, tot ceea ce ar trebui să pară insuportabil cade la loc, iar rezultatul este un joc atât de unic, interesant și incitant încât pur și simplu nu are dreptul să fie .
Nici presa rusă nu a ignorat jocul. Serghei Tsiliyurik, care a revizuit jocul pentru revista Țara Jocurilor , a remarcat performanța grafică și muzicală elegantă, precum și sistemul de luptă, printre plusurile jocului. În jocul negativ, el a pus harta incomodă a lui Shibuya și dificultatea potențială pentru jucătorii ocazionali . „Un experiment neașteptat, îndrăzneț și foarte reușit. Un exemplu despre ce jocuri ar trebui făcute pe Nintendo DS”, a rezumat succint recenzentul jocul [72] . Kirill Krayushkin de la GameTech a lăudat jocul pentru povestea sa bună, grafica, „coloana sonoră aproape perfectă”, sistemul de joc și jocul Tin Pin Slammer încorporat . Contra, potrivit recenzentului, jocul are două: „o cantitate mică de informații de antrenament” și „dimensiunea modestă a lui Shibuya [ sic ] ” [85] .
The World Ends with You a primit mai multe premii de la IGN , inclusiv cel mai bun joc de rol Nintendo DS [86] , cel mai bun joc Nintendo DS poveste [87] , jocul Nintendo DS al anului [88] și cea mai bună proprietate intelectuală nouă pentru Nintendo DS [89] . Jocul a fost, de asemenea, nominalizat pentru Cea mai bună muzică [90] și Cel mai bun design artistic pentru Nintendo DS [91] . Revista Nintendo Power a clasat The World Ends with You drept al zecelea cel mai bun joc lansat pe platformele Nintendo în anii 2000 [92] .
The World Ends with You -Solo Remix- a primit un IGN 9.5 și un premiu Editors' Choice; Evaluatorii de pe site au lăudat calitatea portarii și a suplimentelor de joc, dar nu le-a plăcut prețul excesiv al jocului și lipsa compatibilității universale (versiunile iPhone / iPod touch și iPad trebuie achiziționate separat) [68] . Comentariile de pe blogul Kotaku au fost asemănătoare cu cele ale lui IGN: preț ridicat și lipsă de compatibilitate universală, dar justificarea recenzentului pentru versiunea iPad a fost: „...în multe privințe pare mai potrivit pentru iPad decât pentru DS” [93] ] . Sergey Tsilyurik, care a revizuit jocul original din Land of Games, a fost extrem de nemulțumit de lansarea Solo Remix și și-a exprimat părerea pe blogul editorial: „Portează jocul, ascuțit pentru DS, pe blestematele de dispozitive iOS, lipsite de majoritatea caracteristicilor portabilului Nintendo. Ele remodelează lupta pentru un singur ecran, lipsindu-l aproape de caracteristica principală. În plus, el a remarcat că trailerul jocului de pe canalul oficial de YouTube Square Enix a primit un număr mare de dislike-uri tocmai din acest motiv [94] .
Site-uri tematice |
---|