Thief (joc, 2014)

Hoţ
Dezvoltator Eidos Montreal
Editor Intreaga lume Square Enix
Localizator Disc nou
Parte dintr-o serie Hoţ
Data anunțului 11 mai 2009
Data de lansare Regiunea America de Nord25 februarie 2014
Regiunea Europa28 februarie 2014
Gen acțiune ascunsă

Clasamentul de vârstă
ACB : MA15+ - Maturi 15+
CERO : Z - Numai cu vârsta de 18 ani în sus ESRB : M - Maturi PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16




Creatori
Supraveghetor Nicolae Contin
Detalii tehnice
Platforme Windows
macOS
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
motor Unreal Engine 3
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Principalele limbi ale lumii, inclusiv rusă
Purtător distribuție digitală pe disc optic

Cerințe de sistem
Windows Minim:
  • Sistem de operare Windows Vista cu cele mai recente actualizări
  • Procesor: nucleu 2x sau 4x de înaltă performanță
  • RAM: 4 GB
  • Placa video: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
  • DirectX 10
  • Spațiu pe hard disk: 20 GB

Recomandate:

  • Sistem de operare Windows 7 sau 8
  • Procesor: seria AMD FX 8000 sau mai bună / Intel Quad i7 Core
  • RAM: mai mult de 4 GB
  • Placă video: seria AMD Radeon R9 sau mai bună / seria Nvidia GTX 660 sau mai bună
  • DirectX 11
  • Spațiu pe hard disk: 20 GB [1]
Control gamepad , tastatură și mouse
Site-ul oficial

Thief (din  engleză  -  „thief”) este un joc multiplatform de acțiune la persoana întâi, pe computer, al patrulea dintr-oserie de jocuri Thief , dezvoltat de Eidos Montreal și publicat de Square Enix pentru PC , MacOS X , PlayStation 3 , Xbox platformele 360 ​​, PlayStation 4 și Xbox One . Thief este o repornire completă a seriei de jocuri Thief . Jocul a fost lansat la sfârșitul lunii februarie 2014 [2] .

Plot

Prolog. Caderea.

Acest oraș m-a învățat un lucru: totul are un preț. Secrete, reputație... viață. Încredere? Nu, încrederea este prea scumpă. Deși, pentru mine nu este atât de important. La urma urmei, când am plătit vreodată ceva?Garrett

În timpul festivalului de vară, maestrul hoț Garrett și ucenicul său Erin primesc un comision pentru o anumită piatră Primalee situată în Castelul Northcrest de peste podul Aldale. Aparent ușoară la început, problema ia o întorsătură periculoasă când hoții îl găsesc pe Baron Northcrest însuși și pe câțiva dintre slujitorii săi în sala de ceremonii, pregătindu-se să apeleze la energia lui Primal. Garrett, bănuind că ceva nu este în regulă, decide să plece cât mai curând posibil, dar Erin nu vrea să rateze prada și se urcă pe cupola clădirii. În timpul ritualului, sticla sparge, Garrett reușește să o apuce pe fată de mână, dar nu o ține, iar Erin cade în centrul sălii unde se afla piatra magică. Eroul însuși își pierde echilibrul și cade, dar reușește să arunce în sus o „gheară” (un dispozitiv care seamănă cu un harpon), care lovește piciorul Prințului Hoților, care i-a observat pe hoți pe acoperiș. Urmează o explozie și cea mai mare parte a clădirii se prăbușește.

Capitolul 1. Blocada.

Garrett se trezește într-un vagon vechi acoperit printre cutii, care este condus spre porțile orașului de doi vagabonzi. Gardienii nu lasă pe nimeni să iasă din oraș, este haos pe străzi, oamenii sunt epuizați și mor de Întuneric peste tot. Rebelii și hoții sunt spânzurați sub acoperișurile caselor. Unul dintre săraci, stând pe o cutie, îl condamnă cu voce tare pe Baron pentru indiferența sa față de viața oamenilor obișnuiți și îl slăvește pe un anume Orion care va „schimba orașul”. Imediat apare o patrulă care îl apucă pe vestitor, dar unul dintre vagabonii care trage vagonul începe să intre în panică și trezește suspiciunea gardienilor. Este împușcat de un arbaleier, dar al doilea sărac își distragă atenția asupra lui și Garrett reușește să iasă din căruță și să se ascundă pe o alee întunecată. Nu-și amintește aproape nimic despre ceea ce s-a întâmplat la conac. Făcându-și drum peste acoperișurile orașului, el află că orașul este sub blocaj și stațion, iar străzile goale sunt patrulate de Garda Baronului.

După ce a jefuit un magazin de bijuterii pe parcurs, eroul ajunge la Turnul cu Ceas - refugiul său. Locul pare părăsit, ceasul s-a oprit demult, peste tot e praf și resturi de pagini de carte. Cu prezența lui, Garrett a deranjat păsările care s-au așezat în turn și, printre ele, și-a recunoscut animalul de companie - o coglă pe nume Jeniver. Pasărea s-a așezat pe pervazul ferestrei lângă cutia de chibrituri și, împingând-o spre hoț, a zburat. Pe cutie era un mesaj de la Basso, un cumpărător de bunuri furate și un vechi prieten de-al lui Garrett. „ Unde naiba ești? Vino să mă vezi când te întorci! - B.

capitolul 2

Garrett află de la Basso că a dispărut de aproximativ un an. Luând o comandă de la un cumpărător pentru inelul unui anume Cornelius și hotărând că Regina Cerșetorilor, o femeie în vârstă, oarbă, care știe multe despre evenimentele din Oraș, poate da un răspuns, eroul merge la capela ei de lângă cimitir. în Morningside (fosta Capelă a Gardienilor). Ea dezvăluie că, după incidentul de pe acoperișul conacului, Garrett a căzut într-un somn letargic, iar subalternii ei l-au scos pe hoț din oraș. Dar un an mai târziu, când a început Gloom, ceva a început să-l trezească pe Garrett și a fost adus înapoi. În cele din urmă, Regina avertizează: „ Ai grijă – lucrurile sunt mai groaznice decât te ascunzi în umbră ”.

Garrett merge la vechea turnătorie (acum transformată într-un crematoriu), unde a fost dus cadavrul recent decedat Cornelius. În holul în care au fost examinate cadavrele, luând tot ce are valoare, hoțul îl vede pe General (alias Prințul Hoților), care vrea și el să ia inelul. Generalul își obligă subalternul să taie lucrul din corp și apoi pleacă la birou. Garrett se furișează în cameră și sparge seiful puzzle cu stema Baronului. Luând inelul, își amintește că, în timpul ritualului, baronul a strigat numele defunctului și zărește piatra primordială întinsă pe piedestal. Când viziunea trece, ușa biroului se deschide brusc, iar Generalul apare în prag. Într-o scurtă încăierare, Garrett împinge inamicul afară și sprijină ușa cu un scaun în timp ce pleacă prin curtea din spate a fabricii.

capitolul 3

Au trecut cinci zile. În acest timp, Garrett își curăță ascunzătoarea și repară ceasul. Apoi primește un mesaj de la Basso: „ Du-te pe Black Lane. Trebuie să vorbesc cu un client. - B. Clientul se dovedește a fi Orion, „vocea poporului” și liderul Lightforged, căutând să scape oamenii de întuneric și de tirania lui Elias Northcrest. El a fost cel pentru care Garrett i-a furat inelul, iar acum cere să ia o carte veche, care este ascunsă undeva în Casa Florilor - un bordel local. În timpul unei conversații cu Orion, o fată bolnavă trece pe lângă hoț, dar acesta aude țipătul lui Erin și leșine. După ce și-a recăpătat cunoștința, Garrett părăsește paradisul Lightforged și decide să meargă la vechea moară unde se află ascunzătoarea lui Erin, în speranța că va găsi mai multe informații despre Casa Florilor, deoarece fata a avut șansa să viziteze acolo.

După ce a pătruns în adăpost, Garrett se trezește într-o realitate diferită, unde totul este cufundat în întuneric, pereții și alte lucruri sunt țesute cu rădăcini lungi ale unei plante de neînțeles și doar o mică parte din spațiul din jurul eroului este iluminată. Acolo o vede pe Erin, care cere să găsească cheia adevărului că a rămas acasă înainte de a primi acest nume. Erin îl conduce pe Garrett printr-un labirint de camere dărăpănate, iar într-una dintre ele hoțul găsește trei tablouri desenate de o fată. Două dintre ele dispar când sunt atinse, dar ultimul - portretul său - rămâne. Când realitatea revine, Garrett găsește o ascunzătoare în spatele acestui portret, de unde ia un medalion cu glife sculptate pe el.

În Casa Florilor, hoțul își începe căutarea cărții din cartierul doamnei Xiao-Xiao, dar își găsește acolo jurnalul, unde descrie un „coridorul șoptesc” și un piedestal ciudat. (Notă: dacă urcați scările din spate de la primul etaj la al doilea, puteți vedea o ieșire de urgență; privind prin gaura cheii, puteți auzi conversația dintre doamnă și generalul care a venit după taxe). Amuleta se dovedește a fi o cheie care deschide trecerea către o bibliotecă părăsită și de acolo către ruinele antice de sub oraș, unde odinioară se afla reședința Gardienilor. Acolo, Garrett vede o creatură ciudată care fuge rapid de lumina torței. După ce a găsit cartea, hoțul trece pe lângă paznici, care au descoperit un pasaj deschis către bibliotecă și iese prin puțul de ventilație într-una din camerele bordelului. Aceasta se dovedește a fi camera în care Generalul a decis să se „odihnească” pe cheltuiala instituției, dar Garrett, profitând de confuzia lui, iese în fugă din cameră și blochează ușa cu bastonul Prințului Hoților.

capitolul 4

7 nopti mai tarziu. Garrett verifică săgețile când aude un foșnet și găsește un Jeniver rănit în spatele lăzilor. Cineva a împușcat pasărea, iar Garrett se grăbește la magazinul lui Basso să verifice dacă totul este în regulă cu acesta din urmă, dar îl găsește acolo pe Orion, care caută frenetic cartea obținută de hoț. Generalul l-a arestat pe Basso, iar Garrett cere să știe ce este în neregulă cu nefericita descoperire. Orion spune că conține cunoștințe străvechi, cu ajutorul cărora vrea să elimine Întunericul. Hoțul deschide ascunzătoarea în care cumpărătorul a reușit să ascundă cartea, dar înainte de a o da, întreabă unde a fost dus Basso. Orion spune că se află într-o fortăreață bine păzită și îi sfătuiește să contacteze un anume Jacob pentru sfaturi despre cum să ajungi acolo. După ce a primit cartea, rebelul susține că el și Garrett se aseamănă din multe puncte de vedere, pentru că și hoțul aduce schimbare și într-o zi oamenii îi vor mulțumi. Garrett nu este de acord, spunând că Orion nu cunoaște bine oamenii.

Neliniștea crește în oraș. Se zvonește că Fortăreața va cădea în curând sub atacul Forgelor Luminii, deși puțini cred asta. Ajungând la Greystone, Garrett îl vede pe Jacob spânzurat, dar mai există o variantă - să intre în casa arhitectului Eastwick, care a construit Cetatea. Pe drum, el este martor la o explozie în vârful turnului. Gardienii trimiși de Baron după Eastwick s-au adunat lângă și în conac, iar Garrett trebuie să meargă la biroul arhitectului printr-un pasaj secret. După cum s-a dovedit, acolitul baronului s-a spânzurat, nedorind să mai coopereze. Garrett găsește planul pentru Fortăreață și scapă de paznicii care au izbucnit prin acoperișuri. Desfăcând harta, trasează drumul spre interior și observă, de asemenea, o schiță a unui seif cu o succesiune de numere sub desen.

Până când Garrett ajunge la intrarea în Cetate, aceasta este deja cuprinsă pe jumătate de flăcări. După ce a pătruns în interior prin canalul de evacuare, hoțul se ridică la nivelul închisorii și îl eliberează pe Basso, iar el decide să urce și mai sus - în seif cu seiful. Cumpărătorul încearcă să-l descurajeze, pentru că „nimeni nu va plăti pentru risc”, dar Garrett spune că nu e vorba de a plăti, este o chestiune de principiu. Hoțul aproape deschide seiful, dar apoi apare Generalul și îl împușcă prin încheietura mâinii stângi. Ascunzându-se de paznici, Garrett termină ceea ce a început, dar descoperă un fragment din piatra Primal în interiorul bolții de oțel. Abia atingându-l, hoțul cade din nou în lumea creată de energia străveche și o vede pe Erin. Ea spune că dacă Garrett vrea să afle adevărul și să-și amintească ce s-a întâmplat cu un an în urmă, ar trebui să meargă la orfelinatul Moirei, unde „se păstrează secrete pe care toată lumea vrea să le uite”.

capitolul 5

Șase nopți mai târziu, Garrett îl găsește pe Basso la Siren's Rest și îi cere ajutor pentru a-l duce la un orfelinat situat pe o insulă în afara orașului. Până atunci, Lightforged infestau străzile și reprezentau un pericol pentru oricine, chiar și pentru Garrett. Cumpărătorul îl duce pe eroul cu barca lui pe insulă, pe parcurs spunând că la adăpost a domnit o liniște nefirească după revoltă; mai multe bărci au navigat acolo, dar niciuna nu s-a întors.

Ușile din față sunt scânduri și, în timp ce Garrett caută o altă cale, aude sunete ciudate de la ferestre. Apoi se aude un scârțâit urât, iar ușile principale se deschid. Bănuind că îl așteaptă cineva, hoțul intră și intră în sala principală, de unde se ridică la secția de femei unde a fost ținută Erin, dar se dovedește a fi închisă la una dintre noile încuietori ale Baronului. Din jurnalul personalului, Garrett află că unul dintre pacienți, suferind de cleptomanie, a furat cheia și a ascuns-o în ascunzătoarea sa. După ce l-a găsit în aripa masculină, hoțul întâlnește o creatură de neînțeles, invizibilă pentru ochi, care poate fi văzută doar prin fluctuația aerului.

În aripa feminină, Garrett găsește un reportaj despre Erin, care spune că, fără un sedativ, fata țipa în mod constant aproximativ o mie de voci în cap și striga pe cineva să se trezească. Și găsește, de asemenea, o înregistrare a transferului pacientului în camera 3F pentru „experimente de selecție”. Coborând în camera de tratament, Garrett vede nebuni încuiați în camere care se deschid cu electricitate. Pornește generatorul și apasă butonul de urgență de pe panoul de comandă, deschizând toate camerele. În camera 3F, Garrett are o viziune și află că Northcrest, cu ajutorul medicilor, a încercat să-l extragă pe Primal de la Erin, dar nu a ieșit nimic și au fost nevoiți să o închidă la nivelul închisorii, unde nu a putut influența pacienții. care s-a comportat agresiv și inadecvat lângă fată. Ocolind psihoșii eliberați, hoțul coboară și mai jos. Închisoarea se dovedește a fi complet acoperită de maci albaștri luminoși și plină de creaturi ciudate oarbe - Geeks, care, totuși, îl aud și îl simt foarte bine pe Garrett (chiar dacă privesc în altă parte) dacă se concentrează. După ce a deschis pasajul către coridor, hoțul vede creaturi scăpând din celulele care nu pot ajunge la el, dar lângă ieșire îl apucă, târându-l în întuneric...

Garrett se trezește pe un coridor întunecat printre florile care luminează drumul, țipetele monștrilor se aud încă în spatele lui, dar când hoțul încearcă să iasă de acolo, coridorul începe să se schimbe și, ca urmare, Garrett nu mai fuge, dar cade jos. Încă o dată în lumea Primal, Garrett vede mai multe uși, fiecare dintre ele ascunde o parte din răspunsuri. O aude pe Erin vorbind despre modul în care Primal a schimbat oamenii în creaturi dezgustătoare și recunoaște că ea a visat întotdeauna să fie ca Garrett. În spatele uneia dintre uși, hoțul găsește o fată, dar aceasta îl uimește dintr-o singură lovitură. Hoțul vede apoi prin ochii lui Erin când Northcrest o ia în timpul revoltei. Fata cere să o ajute, iar viziunea dispare. Trezindu-se, Garrett se trezește în fața intrării în adăpost, unde el însuși a venit inconștient. Este timpul să-i puneți câteva întrebări baronului.

Capitolul 6

În noaptea următoare, Garrett călătorește prin orașul insurgenților până la conacul Northcrest. Apărătorii rămași ai Baronului se pregătesc să întâlnească gloata furioasă. Intrând precaut înăuntru, Garrett se ridică la etajul trei, dar mai departe, din cauza scărilor prăbușite, hoțul trebuie să urce el însuși puțul liftului. La jumătatea drumului îl vede pe General, participând și el la apărare, cu un alt gardian. Când Garrett intră în birou, Northcrest îl ia la început drept un ucigaș, dar apoi află și, înțelegând pentru ce a venit, îi spune hoțului despre scopul său, în beneficiul orașului, de a supune energia primordială extrasă din adâncurile pământul - Primal. Doar câțiva puteau vedea și simți. Astfel de oameni erau numiți Treziți. Și a încercat să extragă energie din Erin, pentru că are un efect teribil, deformând corpul și mintea atât a purtătorului, cât și a celor din jurul ei care nu sunt capabili să reziste puterii Primal. După ce l-a întrebat pe Garrett despre locul unde se află fata, el adaugă că fratele ei Aldus, cunoscut de restul oamenilor sub numele de Orion, a luat-o din adăpostul Moirei. Baronul l-a acceptat în familia Awakened și i-a permis să ajute la ritual, dar acum fanaticii lui au venit după un ciob de piatră. Spune că Garrett, fără să știe, a obținut pentru el aproape toate componentele necesare noului ritual. Dar, când vine vorba de ultimul detaliu, Baronul observă cum ochiul drept al hoțului strălucește nefiresc din cauza unui fragment de Primal care a căzut în el. Se pare că Garrett este ultima verigă lipsă.

În acest moment, rebelii dau buzna în conac, iar Northcrest deschide liftul, prin care coboară hoțul. Profitând de frământare, Garrett intră în sala de ceremonii, nerestaurată niciodată după explozie, iar acolo printr-un pasaj secret intră în laboratorul Mecaniştilor, unde un fragment este fixat într-un dispozitiv în spatele unei sticlă groase. Prin creșterea frecvenței de rotație, hoțul provoacă o rezonanță în piatră și bolta este distrusă. Atingând piatra, vede momente ale ritului folosind sângele lui Erin și, dezorientat, cade de pe platformă la baza bolții. În timp ce se urcă înapoi, generalul apare brusc și îl calcă pe brațul rănit al lui Garrett cu brațul protetic (din incidentul de acum un an), împiedicându-l să se miște. El îi descrie moartea hoțului în așteptare, dar Garrett își întinde mâna după gheara și îl lovește pe Thief Catcher în picior, apoi sare în râul de apă. După ce a ieșit prin țevi, eroul aleargă prin podul Aldale care se prăbușește și reușește să evadeze în ultimul moment.

Capitolul 7

Mai târziu în noapte, Regina Cerșetoarea vine la Turnul cu Ceas. Femeia spune că echilibrul a fost rupt după ce frica și ura lui Erin au fost imprimate în Primal și l-au profanat, transformându-se în Gloom. În plus, energia nu a intrat doar în corpul fetei, ci a făcut-o parte din oraș. Dacă Erin moare, nu va mai exista oraș. Hotărând să returneze energia în piatră cât mai curând posibil, Garrett scoate fragmentele pe care le-a găsit, iar acestea se unesc în mâinile lui. Dar unul încă lipsește. Hoțul își amintește că l-a văzut odată la Orion, dar apoi nu a fost atent. Regina raportează că liderul Lightforged a mers la vechea catedrală ruinată a Hammeritelor, unde va îndeplini ritualul.

Ocolind gărzile fanaticilor, Garrett își croiește drum în interiorul catedralei și coboară spre ruinele orașului secret într-un lift de marfă, dar vechiul mecanism se defectează, iar hoțul este cu câteva niveluri mai jos. Urcând înapoi, Garrett merge la rotondă, unde Orion se vindecă. El ține un discurs despre victoria asupra tiraniei baronului și că, după ritul ungerii, toată lumea va pleca într-o călătorie pe țărmuri îndepărtate. Erin stă și ea întinsă pe masă și, pe măsură ce Garrett se apropie, durerea îi străpunge ochiul drept. Fata, care anterior fusese inconștientă, deschide ochii la apropierea lui, iar hoțul începe să vadă totul în jur prin prisma lui Primal. El trece printre Lightforged adunați, acum arătând ca Baron's Awakened, și ia amuleta cioburi de la imobilul Orion. Iluzia dispare. Aldus îl observă pe Garrett și cere returnarea pietrei. Hoțul încearcă să raționeze cu el și spune că trupurile oamenilor nu vor rezista puterii lui Primal, cu care Orion vrea să le înzestreze. Dar nu vrea să creadă și o apucă pe Erin. Fata se trezește din nou și țipă. Cu un țipăt, energia scapă și dă jos pe toți cei care se aflau în cale. Garrett se ridică în picioare și încearcă să-l ajungă din urmă pe Orion care pleacă, dar drumul este blocat de Prințul Hoților care a apărut de la intrarea din spate. Aceasta este urmată de o luptă în care poți să-l ucizi pe general sau să pleci în pace.

Capitolul 8

Prin tunelurile din spatele rotondei, Garrett iese în mare dincolo de cartierul vechi, de unde Morning Light, o navă „doborată de pe jumătate din docuri”, este gata să plece. Lightforged au luat pasarela, dar un hoț se furișează la bord și îl găsește pe Orion în partea îndepărtată a punții. Se retrage, fără să-l lase pe Erin, și îl acuză pe Garrett că vrea să preia însuși Primal. Hoțul îi răspunde că a venit doar pentru fată, dar Orion nu-l aude și, cu furia unui fanatic, susține că el singur este demn de putere. În acest moment, spiritul lui Erin este separat de corpul slăbit, iar Garrett aproape că cade într-o gaură de pe punte din cauza durerii în creștere. Erin, cu ajutorul lui Primal, îl ucide pe Orion, dar nu vrea să-și piardă noua putere și nu îl lasă pe Garrett să se apropie de ea. Când hoțul încă reușește să se apropie de ea, fata îl aruncă cu un val de energie, făcând din nou piatra să se spargă în bucăți. Colectând fragmentele cu dificultate, Garrett îl slăbește astfel pe Primal, care pierde controlul asupra minții fetei. Erin cere să termine ceea ce a început, dar de îndată ce Garrett îi aduce o piatră, Primal într-o ultimă încercare distruge peretele navei din spatele lui Erin. Hoțul reușește să apuce fata care cade de mână și să activeze cartea, returnând astfel energia în piatră. Procesul îl afectează și pe el, luând piesa rămasă, iar lui Garrett îi lipsește din nou Erin, dar de data aceasta reușește să-i arunce o gheară. Când se trezește, o gheară iese în grindă de lângă el, iar de la marginea eșecului adânc în navă duc urme umede ale picioarelor goale.

Gameplay

Thief nu este o continuare a versiunilor anterioare , deoarece seria de jocuri Thief a fost reluată odată cu lansarea Thief .

Modul de joc se bazează pe „alegeri”. Există mai multe căi și abordări posibile în nivelurile dinaintea lui Garrett. Eroul poate folosi caracteristicile mediului și poate jefui personajele. Dacă gardienii și alți NPC -uri observă că Garrett încearcă să fure ceva, atunci el este în pericol. Diferiți NPC -uri vor căuta eroul în moduri diferite. Inteligența artificială este familiarizată cu level design, așa că comportamentul său va fi modelat în funcție de diverși algoritmi.

Lumea jocului

Lumea fictivă a lui Thief este influențată de estetica steampunk -ului și de epoca victoriană . Spre deosebire de părțile anterioare, nu există grupuri de Gardieni, Hammeriți și Păgâni. Acțiunea are loc la câteva secole după evenimentele din ultimul joc și, prin urmare, aceste organizații au căzut în decădere și au fost uitate de mulți ani, deși vechile biserici și Catedrala Hammerite au rămas ca monument istoric. Locațiile din lumea jocului sunt similare cu cele din Thief: Deadly Shadows . Există și glife, zombi, azilul pentru bolnavi mintal „Adăpostul lui Moira” (acolo puteți găsi ochiul mecanic al „bătrânului” Garrett), zeul păgânilor - Trikster (Trikster - Tempter), care a apărut în se menţionează prima parte a jocului . Orașul este condus de baronul Northcrest, care vrea să aducă o revoluție industrială. Garrett locuiește în Turnul cu Ceas, nu într-un apartament închiriat, iar Orașul însuși este împărțit în două facțiuni în război: Gardienii și Forgeții Luminii. Un rol important îl joacă energia magică a lui Primal, datorită căreia oamenii primesc superputeri, cu prețul cărora mintea și aspectul uman devin.

Dezvoltare joc

La începutul lui 2008, au existat diverse zvonuri despre a patra parte din Thief , care se presupune că era în dezvoltare. Directorul general Eidos Montreal , Stéphane D'Astoux , într-un interviu pentru Deus Ex: Human Revolution , a declarat că al doilea cel mai important brand al companiei , al cărui site web „începe cu litera „T””, va fi dezvoltat în continuare „undeva anul viitor” sau asa de.

Pe 11 mai 2009, informațiile despre joc au fost dezvăluite oficial, iar D'Astou a scris pe pagina principală că dezvoltarea unui nou Hoț este în prezent la început.

Pe 5 martie 2013, Eidos Montreal a anunțat oficial relansarea seriei de jocuri Thief [3]

După lansarea jocului, 27 dintre angajații Eidos Montreal care au dezvoltat Thief au fost concediați. Conducerea editurii a redus personalul după ratingurile destul de scăzute pe care presa de jocuri le-a acordat actiunii stealth Thief [4] .

Benzi desenate

Editura Dark Horse a lansat 4 părți ale benzilor desenate. Aceștia acoperă întâlnirea lui Garrett și Erin (ca prequel) și mai multe evenimente legate de Basso după dispariția lui Garrett.

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului(PS4) 71,59% [5]
(XONE) 69,64% [6]
(PC) 69% [7]
Metacritic(PS4) 69/100 [8]
(XONE) 69/100 [9]
(PC) 69/100 [10]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Destructoid7,5/10 [11]
margine7/10 [12]
EGM3,5/10 [13]
Game Informer8/10 [14]
GameSpot6/10 [16]
GamesRadar3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[cincisprezece]
zona de joc6,5/10 [17]
IGN6,8/10 [18]
Joystiq4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[19]
Poligon6/10 [20]
publicații în limba rusă
EdițieNota
kanobu6/10 [21]
PlayGround.com6,8/10 [24]
Riot Pixels65% [23]
GameCount.ru8,5/10 [22]

Pe baza opiniilor criticilor de joc, jocul a primit următoarele scoruri: GameRankings și Metacritic au dat versiunea PlayStation 4 71,59% și 69/100 [5] [8] , 69,64% și 69/100 versiunea Xbox One [6] [ 9] și versiunile 69% și 69/100 pentru Windows [7] [10] .

Continuare

La conferința de presă oficială OXM, Nick Cantin de la Eidos Montreal a sugerat o posibilă continuare a Hoțului:

Încă nu am anunțat nimic, dar vedem oameni visând la o continuare.

Am construit un univers foarte mare în jurul primului joc și există mult mai mult - lumea este cu adevărat mare.

Ca răspuns la aceasta, David Anfossi, șeful Eidos Montreal, a scris sarcastic pe Twitter că în afară de numele „Thief 5” nu există nimic - nicio echipă, nici un buget [25] .

Note

  1. Eidos Montreal: Comunitate . Consultat la 23 februarie 2014. Arhivat din original pe 22 februarie 2014.
  2. Thief se va întoarce în februarie, a fost lansat un nou trailer . JocuriUltime știri . Preluat la 16 august 2013. Arhivat din original la 20 august 2013.
  3. Anunț de repornire a seriei Thief Arhivat la 30 mai 2013 pe Wayback Machine gameinformer.com
  4. Big Layoffs At Thief Developer Eidos Montreal Arhivat 29 decembrie 2016 la Wayback Machine 27 de dezvoltatori Thief concediați
  5. 12 Thief pentru PlayStation 4 . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Consultat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  6. 12 Thief pentru Xbox One 4 . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Consultat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  7. 12 Thief pentru PC . Clasamentul jocului . CBS Interactive . Consultat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 9 decembrie 2019.
  8. 12 Hoț pentru PlayStation 4 Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 3 martie 2021.
  9. 1 2 Thief pentru Xbox One Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 20 octombrie 2020.
  10. 12 Recenzii Thief pentru PC . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 8 martie 2021.
  11. Carter, Chris Review: Hoț . Destructoid (24 februarie 2014). Preluat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 16 martie 2020.
  12. Edge Staff. Revizuirea hoților . Edge (24 februarie 2014). Data accesului: 24 februarie 2014. Arhivat din original pe 28 noiembrie 2014.
  13. Harmon, Josh EGM Review: Thief . Electronic Gaming Monthly (24 februarie 2014). Consultat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 21 aprilie 2019.
  14. Reeves, Ben Thief Review . Game Informer (24 februarie 2014). Consultat la 25 februarie 2014. Arhivat din original la 28 aprilie 2021.
  15. Veloria, Lorenzo Thief recenzie . GamesRadar (24 februarie 2014). Preluat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 30 ianuarie 2021.
  16. VanOrd, Kevin Thief Review . GameSpot (24 februarie 2014). Preluat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 28 aprilie 2021.
  17. Splechta, Mike Thief Review: Petty . GameZone (24 februarie 2014). Data accesului: 24 februarie 2014. Arhivat din original pe 22 august 2014.
  18. Stapleton, Dan Thief Review . IGN (24 februarie 2014). Preluat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 28 aprilie 2021.
  19. Kietzmann, Ludwig Thief Review . Joystiq (24 februarie 2014). Consultat la 24 februarie 2014. Arhivat din original pe 27 martie 2014.
  20. Gies, Arthur Thief recenzie: în întuneric . poligon . Vox Media (24 februarie 2014). Preluat la 24 februarie 2014. Arhivat din original la 28 aprilie 2021.
  21. Anton Mukhataev. Cum a fost furată fața lui Thief (link inaccesibil) . Kanobu.ru . Data accesului: 25 februarie 2014. Arhivat din original pe 2 martie 2014. 
  22. Recenzia jocului Thief  (link inaccesibil)
  23. Goryachev, Vladimir Review of Thief (3 martie 2014). Consultat la 13 ianuarie 2015. Arhivat din original la 14 aprilie 2015.
  24. Kuptsevich, Alexander Thief (2014). Furat (21 martie 2014). Preluat la 14 aprilie 2015. Arhivat din original la 24 septembrie 2015.
  25. David Anfossi. Se pare că dezvoltăm jocul Thief 5! Deci acum avem un titlu... Trebuie doar să construim o echipă, un buget... Uită! @EidosMontrealpic.twitter.com/  suiAgcK7sU . @DavidAnfossi (15 mai 2017). Preluat la 2 ianuarie 2018. Arhivat din original la 19 noiembrie 2018.

Link -uri