Patinatorul profesionist al lui Tony Hawk

Patinatorul profesionist al lui Tony Hawk

Coperta ediției americane a jocului
Dezvoltator Neversoft
Editorii Activision
Crave Entertainment ( Dreamcast )
Parte dintr-o serie Tony Hawk
Date de lansare Pentru PlayStation : 29 septembrie 1999 Pentru Nintendo 64 : 15 martie 2000 Pentru Game Boy Culoare : 11 mai 2000 Pentru Dreamcast : 24 mai 2000 Pentru N-Gage : octombrie 2003








Gen simulator sportiv

Evaluări de vârstă
ESRB : T - Teens (PlayStation)
ESRB : E - Toată lumea (Nintendo 64)
Detalii tehnice
Platforme PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast , N-Gage
Moduri de joc single player ,
multiplayer
transportatorii CD , cartus

Tony Hawk's Pro Skater ( Tony Hawk's Skateboarding în Marea Britanie, Australia, Noua Zeelandă și părți ale Europei) este un joc video de simulare sportivă de skateboarding dezvoltat de Neversoft și lansat de Activision pe 29 septembrie 1999 pentru PlayStation . Portat ulterior pe Nintendo 64 , Dreamcast și N-Gage . Jocul a fost adaptat și pentru Game Boy Color .

Jocul a primit aprecieri de critică în toate versiunile, cu excepția versiunii Game Boy Color, care a primit o recepție mai mixtă.

O continuare, Tony Hawk's Pro Skater 2 , a fost lansată în 2000. Un remaster al jocului, împreună cu a doua parte numită Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , a fost lansat în 2020.

Gameplay

Scopul jocului este de a efectua trucuri pentru care jucătorul primește puncte. Numărul de puncte depinde de: timpul și frecvența execuției, unghiul de înclinare și numărul de trucuri executate succesiv. Când trucurile sunt executate corect, se umple o scară specială. Când este plin, vă permite să efectuați „mișcări speciale”, pentru care acordă mult mai multe puncte decât pentru trucurile obișnuite. În cazul unei erori, jucătorul primește puncte de penalizare, iar scala specială este resetata la zero.

Pro Skater are mai multe moduri de joc: carieră, single player, free play și multiplayer (pentru 2 jucători). Conținutul multiplayer este reprezentat de trei moduri: „Graffiti”, „Trick Attack” și „Horse”.

Skateboarderi prezentați

Jocul prezintă zece skateboarderi profesioniști din viața reală, precum și două personaje originale deblocabile.

Personaje secrete:

Dezvoltare

După lansarea jocului arcade Top Skater de la Sega (1997) și a jocului PlayStation de la Electronic Arts Street Sk8er (1998) , Activision a identificat jocurile de simulare de skateboarding ca o piață în creștere în industria jocurilor de noroc și a concluzionat că un astfel de joc va rezona cu un joc mai tânăr. audienta.. Înainte de implicarea lui Neversoft în proiect, sarcina de a dezvolta jocul pentru Activision a fost încredințată unui alt studio. Încercarea acestui studio nu a impresionat Activision și nu a depășit stadiul de concept. Atunci editorul a decis să încredințeze proiectul lui Neversoft, care a încheiat recent lucrările la shooter-ul la persoana a treia Apocalypse în nouă luni. Deși Neversoft nu a mai dezvoltat niciodată un joc de sport, echipa de dezvoltare a fost încrezătoare în capacitatea lor de a finaliza sarcina înainte de Crăciunul 1999 [1] .

În timpul dezvoltării, echipa Neversoft și-a petrecut pauzele de prânz pe o pistă de bowling din apropierea studioului, unde au jucat jocul Top Skater al Sega (de creatorul Crazy Taxi Kenji Kanno). Designul jocului a avut o influență puternică de bază, împreună cu observări de patinatori din viața reală care au jucat la X Games . Deși echipa a decis că liniaritatea lui Top Skater nu se potrivește cu sentimentul de distracție pe care îl urmăreau, elementul „pistă de curse” a fost păstrat în cele două niveluri ale jocului. Spre deosebire de jocurile ulterioare din serie, Neversoft nu a folosit locațiile existente pentru proiectarea nivelului jocului, ci pur și simplu a imaginat potențiale locații de călătorie, cum ar fi o școală sau un oraș și a încorporat elemente precum rampe și șine în ele pentru a îmbunătăți jocul. Echipa a dat prioritate în mod deliberat distracției în detrimentul realismului în abordarea lor privind proiectarea nivelurilor și fizica jocului [1] .

Motorul jocului este o versiune modificată a celui din jocul anterior Neversoft Apocalypse, iar prototipul jocului a folosit personajul Bruce Willis din acel joc ca personaj jucător [2] . Odată ce prototipul a atins o stare funcțională și vizuală, echipa Neversoft și-a dat seama că va avea nevoie de un skateboarder profesionist pentru a ajuta cu restul producției. La acea vreme, Tony Hawk era o figură populară de skateboarding. În septembrie 1998, Activision l-a contactat pe Hawk și a aranjat o întâlnire între el și Neversoft. Hawke a fost impresionat de dedicarea membrilor echipei de dezvoltare față de skateboarding, controale și motorul de construcție timpurie al jocului lor și, prin urmare, a fost de acord să-și împrumute numele și implicarea în producție. Ulterior, Hawke a refuzat o ofertă de la Activision pentru o cumpărare unică pentru utilizarea în continuare a numelui și asemănării sale în joc în favoarea drepturilor de autor , în care Hawke ar primi un procent din fiecare copie vândută. Ca urmare a succesului serialului, în decurs de doi ani, Hawke ar fi câștigat de zece ori mai mult decât oferise Activision inițial [3] . Pe 14 ianuarie 1999, Activision și-a anunțat public acordul cu Hawk pentru a-l include în joc. Vicepreședintele senior al Activision, Mitch Lasky, a declarat pentru GameSpot că personajul a fost menit să „reflecteze stilul caracteristic al lui Tony de combinație intensă de acrobație și patinaj tehnic dur”. Hawk a remarcat că „întotdeauna a dorit să ajute la crearea unui joc video care să surprindă realitatea și entuziasmul skateboardingului profesionist” [4] .

Pe parcursul dezvoltării, Hawk a jucat periodic versiuni ale jocului și și-a oferit feedback-ul. El a selectat, de asemenea, un grup de alți patinatori profesioniști pentru a fi incluși ca personaje jucabile în joc, pe baza abilităților, trăsăturilor de personalitate și diversității lor; fiecare patinator primea o parte din redevențe și își putea alege propria ținută și truc special cu care să se joace [3] . La crearea animațiilor pentru patinatori, echipa de proiectare s-a bazat foarte mult pe utilizarea materialelor video. Pentru a crește realismul animației, s-a încercat să se utilizeze captura de mișcare, dar datorită faptului că această tehnologie era încă la început, rezultatul a fost considerat nu la fel de înalt ca în animațiile anterioare [1] . Casdoria 900 prezentată în joc a fost luată din filmarea celebrei performanțe a lui Hawke la X Games în acea vară și a fost adăugată relativ târziu ca urmare [3] .

Colecția de casete video a fost direct inspirată din colecția de vedete din Super Mario 64 . Când dezvolta probleme, echipa s-a așezat în jurul unei mese, a desenat un nivel și apoi a întrebat ce se poate face la acel nivel, la care membrii echipei și-ar prezenta ideile. Printre conceptele casate care au apărut în timpul acestor sesiuni s-au numărat nivelurile de autostradă și debarcader, precum și un scenariu în care jucătorul a pierdut o roată și a trebuit să călătorească pe trei roți. „Manualele” trebuiau incluse în joc, dar din cauza constrângerilor de timp au fost eliminate; „manuale” ar fi ulterior incluse în Tony Hawk's Pro Skater 2 .

Coloana sonoră [5]

Nu. Nume Durată
unu. " Dead Kennedys - Camion de poliție"  
2. „ The Ernies – Aici și acum”  
3. „ Chiar nepoliticos – înjosit”  
patru. " Goldfinger - Superman"  
5. Primus - Jerry a fost șofer de mașină de curse”  
6. „ Speedealer - Screamer/Nothing to Me”  
7. Tendințe suicidare - Cyco Vision”  
opt. Mașinile de sinucidere – Fată nouă”  
9. " Nesimțit - Angajat"  
zece. Vandalii – Euro Barge”  

Evaluările jocului

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului93,67% [8]
MobyRank92/100 [9]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
GameSpot9,3/10 [6]
IGN9,4/10 [7]

Versiunea PlayStation a jocului a fost primită pozitiv cu un scor de 93,67% pe baza a 28 de recenzii. Portul Nintendo 64 a avut ceva mai puțin succes decât originalul. IGN a evaluat jocul cu 9,1 din 10 [10] .

Doug Perry de la IGN a lăudat jocul „inventiv, profund și surprinzător de dependență”, rata de învățare „consecventă și constantă”, controale „intuitive și naturale”, niveluri mari și provocatoare, fizică „uimitoare” și o coloană sonoră „perfectă”. Perry a concluzionat că jocul „captează esența pură și senzația radicală a skateboarding-ului, aducând-o la o formă aproape perfectă pe PlayStation cu abilitate și un sentiment de subtilitate al programării dincolo de imaginație”, și a descris jocul drept „acea bijuterie rară care provoacă. ce alți dezvoltatori spun că nu se poate” [11] . Jeff Gerstmann de la GameSpot a lăudat grafica jocului, rata de cadre, camera foto și efectele sonore și a numit jocul „un plus demn pentru orice colecție PlayStation”, deși personal nu i-a plăcut coloana sonoră și și-a dorit ca jocul să aibă mai multă varietate în cascadorii. În plus, el a observat că versiunea Dreamcast profită de hardware-ul consolei, arătând texturi mai clare și rate de cadre mai netede, „ceea ce poate face să plângă fanii de mult timp ai jocului” [12] . Chris Carle de la IGN a lăudat și texturile îmbunătățite ale versiunii Dreamcast.

Tony Hawk's Pro Skater a câștigat premiul BAFTA Gaming 2004 pentru „Mobile Game” [13] .

Note

  1. 1 2 3 „Crearea patinatorului profesionist al lui Tony Hawk ” . Retro Gamer (131): 84-7. 2014.
  2. Douglass C. Perry. Exclusiv Tony Hawk 2 : Interviu cu NeverSoft . IGN (8 august 2000). Consultat la 5 aprilie 2018. Arhivat din original pe 16 aprilie 2022.
  3. 1 2 3 Tony Hawk. Cum am ajuns aici: Ascensiunea unui CEO improbabil  / John Wiley & Sons. - 2010. - P.  36-38 . - ISBN 978-0-470-63149-2 .
  4. Mullen, Michael Tony Hawk ia aerul . Game Spot (14 ianuarie 1999). Consultat la 17 aprilie 2010. Arhivat din original pe 16 aprilie 2022.
  5. Coloana sonoră pentru patinatorul profesional  al lui Tony Hawk . IMDb . Data accesului: 18 septembrie 2010. Arhivat din original pe 20 iunie 2012.
  6. Jeff Gerstmann. Recenzie  (engleză) . GameSpot (29 septembrie 1999). Consultat la 18 septembrie 2010. Arhivat din original la 30 mai 2010.
  7. Doug Perry. Recenzie (PS1  ) . IGN (19 octombrie 1999). Data accesului: 18 septembrie 2010. Arhivat din original pe 20 iunie 2012.
  8. Recenzii  Pro Skater . Clasamentul jocului . Data accesului: 18 septembrie 2010. Arhivat din original pe 20 iunie 2012.
  9. Recenzii  Pro Skater . MobyGames . Data accesului: 18 septembrie 2010. Arhivat din original pe 20 iunie 2012.
  10. Matt Casamassina. Revizuire (N64  ) . IGN (14 martie 2000). Data accesului: 18 septembrie 2010. Arhivat din original pe 20 iunie 2012.
  11. Doug Perry. Tony Hawk's Pro Skater . IGN (19 octombrie 1999). Preluat la 16 aprilie 2018. Arhivat din original la 16 aprilie 2022.
  12. Jeff Gerstmann. Tony Hawk's Pro Skater Review . Game Spot (30 mai 2000). Consultat la 18 aprilie 2018. Arhivat din original la 16 aprilie 2022.
  13. British Academy Video Game Awards - 2004 . BAFTA . Preluat la 6 iulie 2019. Arhivat din original la 2 aprilie 2015.