Super Mario 64 | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Nintendo EAD |
Editor | Nintendo |
Parte dintr-o serie | Super Mario |
Date de lansare |
Nintendo 64 : 23 iunie 1996 29 septembrie 1996 29 septembrie 1996 1 martie 1997 1 martie 1997 iQue : noiembrie 2003 Nintendo DS : 21 noiembrie 2004 2 decembrie 2004 24 februarie 2005 2005 2005 martie 2002 26 iulie 2007 20 noiembrie : 16 2 decembrie 2006 7 decembrie 2006 8 decembrie 2006 Consola virtuală Wii U: 1 aprilie 2015 2 aprilie 2015 8 aprilie 2015 Nintendo Switch: 18 septembrie 2020 All- Super Mario 3D Stele ) 25 octombrie 2021 (NS Online) |
Gen | platformer |
Clasamentul de vârstă |
ACB : G - General BBFC : R18 - Restricţionat 18 CERO : A - Toate vârstele ELSPA: 3+ ESRB : Toate PEGI : 3 USK : USK 0 |
Creatori | |
Supraveghetor | Shigeru Miyamoto |
Producător | Shigeru Miyamoto |
Compozitor | Koji Kondo |
Detalii tehnice | |
Platforme | Nintendo 64 , iQue Player , Nintendo Switch (pe compilația Super Mario 3D All-Stars ), Nintendo DS (cu unele extra și grafică îmbunătățită) |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | Cartuș de 64 megabiți (8 MB) , card de memorie |
Control | gamepad |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Super Mario 64 (ス ーパーマリオ64 Su:pa: Mario Rokuju:yon ) este un joc video publicat de Nintendo în 1996 pentru sistemul de jocuri Nintendo 64 . Împreună cu Pilotwings 64 jocul era deja disponibil la lansarea noii console. A devenit cel mai bine vândut joc pentru platforma sa (în mai 2003, au fost vândute peste 11 milioane de copii [1] [2] ) și unul dintre cele mai vândute jocuri din istoria jocurilor - la sfârșitul anului 2007 a fost inclus în Cartea Recordurilor Guinness [1] . În 2020, Super Mario 64 a fost inclus în compilația Super Mario 3D All-Stars , lansată pe consola Nintendo Switch .
Din punct de vedere tehnic, primul joc „3D” din seria Mario a fost platforma Virtual Boy Mario Clash , în care jucătorul îl putea muta pe Mario între prim-plan și fundal. Dar Super Mario 64 a introdus pentru prima dată 3D adevărat , cu capacitatea de a se mișca în orice direcție, modele poligonale 3D în loc de sprites 2D și spații mari deschise de explorat.
Într-o zi , Prințesa Peach l-a invitat pe Mario la castelul ei oferindu-i-o să mănânce o prăjitură pe care a copt-o și să bea ceai. Mario ajunge la castel și aude râsul puternic al lui Bowser . Mario îl întâlnește pe unul dintre Broaște râioase, care îi spune că Bowser a răpit-o pe prințesa și vedetele castelului pentru a-și crea lumea în picturi și pereți și nu lasă pe nimeni să iasă, ca să nu ceară ajutor. Mario intră în desene și găsește toate cele 120 de stele. După bătălia finală cu Bowser, Prințesa Peach îi mulțumește lui Mario și ies împreună la ceai. [3]
Mario călătorește prin castelul gol și sare în tablouri, după care începe nivelul. La început, este disponibil un nivel în care trebuie să aduni 7 stele. După colectarea unui anumit număr de stele, apar noi niveluri și acces la noi uși. Există și uși încuiate, în spatele cărora sunt lupte cu Bowser. În luptele cu el, trebuie să-l apuci de coadă și să le arunci în bombe. Dacă Mario pierde toate punctele de lovitura, el este în afara nivelului. Mario în joc poate face un număr mare de trucuri și mișcări, există power-up-uri sub formă de capace, cu care Mario poate zbura, deveni invizibil și metalic. După efectuarea anumitor acțiuni la nivel, anumite bonusuri sunt deschise sub formă de blocuri suplimentare, arme, cu care Mario poate ajunge în locuri secrete. Punctele de viață sunt numite energie (Putere). Când primești daune, aceasta scade. Îl puteți completa prin colectarea de monede cu imaginea unei stele. Colectând ciuperci verzi, puteți obține o viață în plus.
Shigeru Miyamoto a venit pentru prima dată cu ideea de a crea un joc open-world, urmărindu-și hamsterul de companie care se plimbă liber prin apartamentul său și se joacă cu obiecte. În acest moment, Miyamoto a venit la ideea de a crea un joc în care jucătorul să-l poată controla pe Mario ca un hamster într-o lume deschisă [4] Cu cinci ani înainte de Super Mario 64, în timp ce co -dezvolta Star Fox cu Argonaut Studios , Shigeru . Miyamoto a realizat primele schițe ale designului 3D Mario și a propus să realizeze un joc 3D Super Mario FX, care ar trebui să fie lansat pe SNES într-un cartuș cu un cip Super FX pentru afișarea îmbunătățită a graficii 3D poligonale . Miyamoto a vrut să dezvolte un joc în care marile lumi să fie în miniatură [5] . Cu toate acestea, fostul angajat Argonaut Dylan Cuthbert a declarat mai târziu că un astfel de joc SNES nu a fost niciodată în dezvoltare activă, iar numele a fost folosit ca nume de cod pentru cipul Super FX în sine [6] . Miyamoto a decis să treacă proiectul pe Nintendo 64 pentru că dorea ca jocul să se concentreze pe diferitele mișcări și trucuri ale lui Mario, iar controlerul Nintendo 64 avea mai multe butoane combo [7] [8] .
Jocul a fost dezvoltat timp de trei ani: în primul an echipa sa gândit la design, iar restul de doi - pentru dezvoltarea directă a jocului [5] . Potrivit lui Miyamoto, 15 până la 20 de oameni au lucrat la joc în același timp [9] . Dezvoltatorii au decis să facă nivelurile în cea mai mare parte libere de explorat, dar au lăsat o oarecare liniaritate în unele zone și niveluri de șef - conform dezvoltatorilor, au vrut ca jucătorul să se concentreze pe căutarea lui Bowser în aceste niveluri, și nu pe explorare [10] .
Grafică 3D dezvoltată de Nichimen N-World împreună cu Silicon Graphics [11] . Echipa a decis să adauge o umbră artificială direct deasupra fiecărui obiect, indiferent de iluminare, pentru a facilita navigarea prin lumi [12] . Cel mai șlefuit element sunt mișcările lui Mario - dezvoltatorii i-au acordat o atenție deosebită.
Primele scurgeri de informații despre joc au apărut în noiembrie 1995, iar câteva zile mai târziu a fost anunțat oficial pentru consolă, cu numele de cod Ultra 64. Cu toate acestea, conform șefului de atunci al Nintendo of America , Howard Lincoln, nu toate nivelurile planificate erau în sfârșit gata. la acel moment, iar Miyamoto a acceptat o decizie puternică de a amâna lansarea jocului din sărbătorile tradiționale de Crăciun pentru astfel de jocuri până în primăvara anului 1996 [13] . Președintele Nintendo, Hiroshi Yamauchi , și-a amintit: „Miyamoto a spus: „Dacă vrem să lansăm jocul cât mai curând posibil, ar trebui să facem compromisuri și să eliminăm elementele neterminate. Dar jucătorii au un ochi ascuțit și vor înțelege imediat de unde lipsește un astfel de joc dezordonat.” A mai cerut câteva luni, iar eu nu m-am opus” [14] .
Muzica, ca și jocurile anterioare Mario, a fost compusă de Koji Kondo. Pe lângă melodiile noi, Kondo a realizat mai multe aranjamente de melodii din jocurile anterioare. Yoji Inagaki a fost responsabil pentru coloana sonoră, selectând peste o sută de efecte sonore pentru joc [15] .
Pentru prima dată în serialul principal, a apărut actoria vocală a personajelor principale. Mario a fost exprimat de actorul american Charles Martinet , care va deveni vocalul permanent atât pentru Mario, cât și pentru Luigi, Wario și alte câteva personaje. Martinet i-a oferit lui Inagaki acces la biblioteca de sunet Warner Bros., în special Charles a furnizat efecte pentru vocea finală a lui Boo și Bowser [16] . Leslie Swan, redactor-șef al revistei Nintendo Power , a oferit vocea prințesei Peach și a ajutat, de asemenea, Nintendo cu aspectul în limba engleză [17] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 96,41% (22 recenzii) [18] |
Metacritic | 94/100 (13 recenzii) [19] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | [douăzeci] |
margine | 10/10 [21] |
EGM | 9,5/10 [22] |
Famitsu | 39/40 [23] |
Game Informer | 9,75/10 [24] |
GameSpot | 9,4/10 [25] |
IGN | 9,8/10 [26] |
maxim | [27] |
generație următoare | [28] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Playland " | 5+ [29] |
La fel ca și designerul său Shigeru Miyamoto , Super Mario 64 a primit numeroase premii [30] [31] [32] . Jocul a ajuns în mod repetat în fruntea listelor „Cele mai bune jocuri din toate timpurile” în diverse publicații de jocuri și în votarea pe internet [30] [31] [32] [33] [34] [35] .
Jocul este considerat o aplicație ucigașă pentru Nintendo 64 și, potrivit multor critici, a predeterminat succesul său [24] [36] [37] [38] [39] . Lee Hutchinson de la revista Ars Technica , care era angajat la Babbage's când a debutat consola , și-a amintit interesul uriaș al clienților pentru consolă și jocurile sale de lansare: „Dacă e de crezut presa de jocuri, Super Mario 64 ar fi trebuit să fie cel mai tare joc. eliberat vreodată oriunde. -sau și poate, de asemenea, să vindece cancerul și să hrănească copiii înfometați din lume.” El a mai menționat că, în ciuda faptului că consola avea doar două jocuri la lansare, Super Mario 64 s-a vândut foarte bine datorită Super Mario 64 [40] :
Regula nerostită conform căreia o consolă trebuie să aibă o bibliotecă largă la lansare pentru a atrage publicul nord-american a fost adesea adevărată, dar Nintendo 64 a fost o excepție: un joc cu un joc 3D bine implementat, greu de jucat și necunoscut. pentru majoritatea jucătorilor din acei ani, ar putea duce greutatea întregului sistem pe umerii ei.
Jurnaliștii [38] și dezvoltatorii [41] consideră că camera virtuală a jocului este cel mai revoluționar element al jocului. Super Mario 64 este considerat primul joc „free-camera” care poate fi controlat suplimentar de către jucător [42] . Mulți au spus că sistemul de camere din Super Mario 64 a deschis calea întregului gen „calea către o lume 3D” [43] .
Jocul este unul dintre cele mai influente pentru genul platformei [42] și pentru jocurile 3D în general [44] . Un recenzent al revistei GamesTM a scris că Nintendo însăși, atunci când realizează jocuri cu platformă, se uită constant înapoi la Mario 64 [45] . Dan Houser spune că „orice dezvoltator de jocuri 3D care pretinde că nu a împrumutat nimic de la Mario sau Zelda [de la Nintendo 64] minte” [46] .
Popularitatea jocului a dus la faptul că jucătorii au început să caute în mod activ erori și secrete în joc. De exemplu, în noiembrie 2000, un articol al fraților Jose Angel și Dante Ivan Jose Villareral a apărut în revista mexicană Club Nintendo, pentru prima dată [47] [48] vorbind despre o eroare care vă permite să sari înapoi ținând stick-ul. și Z și apăsând rapid butonul A cu mare viteză, ceea ce vă permite să finalizați jocul fără a colecta toate cele 120 de stele [49] . Această eroare, numită Backwards Long Jump (BLJ), a devenit de atunci una dintre cele mai notorii erori ale jocurilor pe calculator, în special printre alergătorii de viteză [50] [51] . Versiunile ulterioare, inclusiv Super Mario 64 DS și Super Mario 3D All-Stars , au eliminat eroarea.
Absența lui Luigi din joc i-a făcut pe mulți să creadă că el este un personaj ascuns - mulți credeau că indiciu era inscripția de pe monumentul din curtea din spate a castelului, ale cărei contururi seamănă cu expresia „ L este Real 2401 ” ( mai târziu aceeași textură va fi găsită în Ocarina of Time ). IGN a oferit o recompensă de 100 USD în numărul său din aprilie oricui a găsit o modalitate de a-l debloca pe Luigi [52] , dar niciuna dintre metode nu a funcționat [53] . Luigi avea să apară ulterior în portul Nintendo DS al jocului . Prin coincidență mistică, 24 de ani și 1 lună mai târziu, au fost găsite urme ale lui Luigi în codul sursă publicat al jocului [54] [55] . Adevărat, se știa deja că Luigi era planificat să fie inclus în joc, dar a fost tăiat din acesta în etapele ulterioare de dezvoltare [56] .
Pe 23 mai 2020, utilizatorul Twitter MegaX2 a rezumat toate teoriile fanilor mici și mari și și-a creat propriul „aisberg al conspirației”. Meme a început să câștige popularitate, iar anumite teorii indicate în ea au câștigat popularitate în rândul comunității fanilor și mai rapid [57] . Mai întâi pe 4Chan [58] [59] , iar apoi pe Reddit și YouTube, unul dintre cele mai populare a fost creepypasta care într-o versiune beta „necunoscută până acum” din 29 iulie 1995, înainte de a intra în nivelurile „Dire Dire Docks și” Bowser in the Fire Sea" apare un cap mare Wario spunand "Vrei sa te distrezi? Wario vă arată distracție!" care începe să urmărească jucătorul și, de îndată ce Wario îl ajunge din urmă pe Mario, jocul fie se oprește, fie afișează un alt ecran. În diverse variante ale legendei urbane, acestei versiuni îi sunt atribuite diverse acțiuni, până la un efect supranatural asupra jucătorului. Povestea avertizează, de asemenea, că „nu ar trebui să cauți nimic despre această versiune beta” [60] . Într-o altă versiune populară, inteligența artificială, dezvoltată de Nintendo, coase diverse mesaje și locuri mistice în cartușe , făcând „fiecare copie personalizată, iar capul lui Wario este doar o parte a acestor modificări”. Creepypasta se bazează pe una dintre spectacolele Nintendo „Focused on Fun” de la E3 1996, în care capul lui Wario, controlat de motion capture și exprimat de Charles Martinet, rostește un text care include și cuvintele „Wario show you fun” [61] [57 ]. ] , precum și alte beta publicate cu ani mai devreme. Fanii jocului au început să recreeze în mod activ versiunea beta și să facă parodii [62] [63] și „reconstituiri” [64] ale apariției lui Wario.
Interiorul jocului, nivelurile și, în special, castelul prințesei Peach sunt un cadru popular nu numai pentru fan fiction, ci și pentru animațiile fanilor și machinima , dintre care multe au devenit populare și au peste un milion de vizualizări [65] [66] [67 ] [68] [69] .
Super Mario 64 a fost relansat în mod repetat pe consola sa nativă: de exemplu, în 1998 a fost relansat în SUA și Europa ca unul dintre cele mai populare jocuri ("Players' Choice"). Pe 19 noiembrie 2006, un port al jocului a fost lansat pe Consola Virtuală [70] - are grafică îmbunătățită și adaptare pentru controlerele GameCube și Wii Remote [71] .
Port extins pentru DSRecenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 86% [77] |
Metacritic | 85/100 [78] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | B [72] |
margine | 8/10 [73] |
Eurogamer | 9/10 [74] |
Game Informer | 8,5/10 [75] |
Joc Spion | [76] |
În 2004, un port extins pentru Super Mario 64 DS a fost lansat la lansarea Nintendo DS. Jocul a fost singurul joc DS disponibil la lansare în toate regiunile [79] . A introdus pe Luigi și un mod multiplayer pe care versiunea originală nu l-a putut implementa, precum și Yoshi (care a devenit personajul de început) și Wario [80] . Grafica a fost îmbunătățită și au fost adăugate noi sarcini (numărul maxim de stele a crescut de la 120 la 150). Până în 2008, 6 milioane de exemplare ale acestui port fuseseră vândute [81] , iar până în 2018 acest număr ajunsese la 11 milioane [82] . Portul a primit recenzii favorabile din partea criticilor, dar scorurile au fost puțin mai mici decât cele originale [72] [76] .
În 2015, jocul a fost recreat pe motorul Unity și a fost numit Super Mario 64 HD. În 2019, fanii au decompilat codul sursă al jocului din imaginea originală a cartușului ROM în codul C , permițând portarea versiunii originale pe orice platformă compatibilă, iar în 2020, a fost lansat un port de ventilator Windows cu suport 4K și ecran lat [83] . În cele din urmă, Nintendo a forțat toate aceste versiuni să fie eliminate pentru încălcarea drepturilor de autor [84] [85] .
În 1997, Shigeru Miyamoto a menționat pentru prima dată titlul Super Mario 128 ca o posibilă continuare a Super Mario 64 [86] și a declarat că „lucrarea tocmai a început” [87] . La început au vrut să-l lanseze pentru Nintendo 64DD , dar după eșecul uriaș al acestui supliment, dezvoltarea a fost redusă. Ulterior, pe 1 august 2000 a fost prezentat un videoclip demonstrativ al noului joc GameCube Super Mario 64 2. Deși jocul a fost anticipat de multe publicații și jucători [88] , dezvoltarea a intrat în iad de producție , iar data lansării a fost amânată treptat. În 2007, s-a anunțat în cele din urmă că Super Mario Galaxy va înlocui Super Mario 128 (același producător Yoshiaki Koizumi) [89] și s-a remarcat, de asemenea, că mecanismele jocului nelansat au fost folosite în jocurile Pikmin [90] [91] [ 92 ] [93] , Metroid Prime și The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
În cataloagele bibliografice |
|
Super Mario | Seria||
---|---|---|
Consolă |
| |
Portabil |
| |
Spin-off-uri |
| |
Remake-uri/compilări |
Joystick | Jocul anului al premiilor Golden|
---|---|
| |
„Notă:” Simbolul * indică nominalizări printre jocurile pe 8 biți , ** - pe 16 biți |