Super Mario 64

Super Mario 64

Coperta ediției nord-americane a jocului Nintendo 64
Dezvoltator Nintendo EAD
Editor Nintendo
Parte dintr-o serie Super Mario
Date de lansare Nintendo 64 :
23 iunie 1996
29 septembrie 1996
29 septembrie 1996
1 martie 1997
1 martie 1997
iQue :
noiembrie 2003
Nintendo DS :
21 noiembrie 2004 2 decembrie 2004 24 februarie 2005 2005 2005 martie 2002 26 iulie 2007 20 noiembrie : 16 2 decembrie 2006 7 decembrie 2006 8 decembrie 2006 Consola virtuală Wii U: 1 aprilie 2015 2 aprilie 2015 8 aprilie 2015 Nintendo Switch: 18 septembrie 2020 All- Super Mario 3D Stele )















Intreaga lume
Intreaga lume25 octombrie 2021 (NS Online)
Gen platformer

Clasamentul de vârstă
ACB : G - General
BBFC : R18 - Restricţionat 18 CERO : A - Toate vârstele ELSPA: 3+ ESRB : Toate PEGI : 3 USK : USK 0





Creatori
Supraveghetor Shigeru Miyamoto
Producător Shigeru Miyamoto
Compozitor Koji Kondo
Detalii tehnice
Platforme Nintendo 64 , iQue Player , Nintendo Switch (pe compilația Super Mario 3D All-Stars ), Nintendo DS (cu unele extra și grafică îmbunătățită)
Mod de joc un singur utilizator
Purtător Cartuș de 64 megabiți (8 MB) , card de memorie
Control gamepad
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Super Mario 64 ( ーパーマリオ64 Su:pa: Mario Rokuju:yon )  este un joc video publicat de Nintendo în 1996 pentru sistemul de jocuri Nintendo 64 . Împreună cu Pilotwings 64 jocul era deja disponibil la lansarea noii console. A devenit cel mai bine vândut joc pentru platforma sa (în mai 2003, au fost vândute peste 11 milioane de copii [1] [2] ) și unul dintre cele mai vândute jocuri din istoria jocurilor - la sfârșitul anului 2007 a fost inclus în Cartea Recordurilor Guinness [1] . În 2020, Super Mario 64 a fost inclus în compilația Super Mario 3D All-Stars , lansată pe consola Nintendo Switch .

Din punct de vedere tehnic, primul joc „3D” din seria Mario a fost platforma Virtual Boy Mario Clash , în care jucătorul îl putea muta pe Mario între prim-plan și fundal. Dar Super Mario 64 a introdus pentru prima dată 3D adevărat , cu capacitatea de a se mișca în orice direcție, modele poligonale 3D în loc de sprites 2D și spații mari deschise de explorat.

Plot

Într-o zi , Prințesa Peach l-a invitat pe Mario la castelul ei oferindu-i-o să mănânce o prăjitură pe care a copt-o și să bea ceai. Mario ajunge la castel și aude râsul puternic al lui Bowser . Mario îl întâlnește pe unul dintre Broaște râioase, care îi spune că Bowser a răpit-o pe prințesa și vedetele castelului pentru a-și crea lumea în picturi și pereți și nu lasă pe nimeni să iasă, ca să nu ceară ajutor. Mario intră în desene și găsește toate cele 120 de stele. După bătălia finală cu Bowser, Prințesa Peach îi mulțumește lui Mario și ies împreună la ceai. [3]

Gameplay

Mario călătorește prin castelul gol și sare în tablouri, după care începe nivelul. La început, este disponibil un nivel în care trebuie să aduni 7 stele. După colectarea unui anumit număr de stele, apar noi niveluri și acces la noi uși. Există și uși încuiate, în spatele cărora sunt lupte cu Bowser. În luptele cu el, trebuie să-l apuci de coadă și să le arunci în bombe. Dacă Mario pierde toate punctele de lovitura, el este în afara nivelului. Mario în joc poate face un număr mare de trucuri și mișcări, există power-up-uri sub formă de capace, cu care Mario poate zbura, deveni invizibil și metalic. După efectuarea anumitor acțiuni la nivel, anumite bonusuri sunt deschise sub formă de blocuri suplimentare, arme, cu care Mario poate ajunge în locuri secrete. Punctele de viață sunt numite energie (Putere). Când primești daune, aceasta scade. Îl puteți completa prin colectarea de monede cu imaginea unei stele. Colectând ciuperci verzi, puteți obține o viață în plus.

Dezvoltare

Shigeru Miyamoto a venit pentru prima dată cu ideea de a crea un joc open-world, urmărindu-și hamsterul de companie care se plimbă liber prin apartamentul său și se joacă cu obiecte. În acest moment, Miyamoto a venit la ideea de a crea un joc în care jucătorul să-l poată controla pe Mario ca un hamster într-o lume deschisă [4] Cu cinci ani înainte de Super Mario 64, în timp ce co -dezvolta Star Fox cu Argonaut Studios , Shigeru . Miyamoto a realizat primele schițe ale designului 3D Mario și a propus să realizeze un joc 3D Super Mario FX, care ar trebui să fie lansat pe SNES într-un cartuș cu un cip Super FX pentru afișarea îmbunătățită a graficii 3D poligonale . Miyamoto a vrut să dezvolte un joc în care marile lumi să fie în miniatură [5] . Cu toate acestea, fostul angajat Argonaut Dylan Cuthbert a declarat mai târziu că un astfel de joc SNES nu a fost niciodată în dezvoltare activă, iar numele a fost folosit ca nume de cod pentru cipul Super FX în sine [6] . Miyamoto a decis să treacă proiectul pe Nintendo 64 pentru că dorea ca jocul să se concentreze pe diferitele mișcări și trucuri ale lui Mario, iar controlerul Nintendo 64 avea mai multe butoane combo [7] [8] .

Jocul a fost dezvoltat timp de trei ani: în primul an echipa sa gândit la design, iar restul de doi - pentru dezvoltarea directă a jocului [5] . Potrivit lui Miyamoto, 15 până la 20 de oameni au lucrat la joc în același timp [9] . Dezvoltatorii au decis să facă nivelurile în cea mai mare parte libere de explorat, dar au lăsat o oarecare liniaritate în unele zone și niveluri de șef - conform dezvoltatorilor, au vrut ca jucătorul să se concentreze pe căutarea lui Bowser în aceste niveluri, și nu pe explorare [10] .

Grafică 3D dezvoltată de Nichimen N-World împreună cu Silicon Graphics [11] . Echipa a decis să adauge o umbră artificială direct deasupra fiecărui obiect, indiferent de iluminare, pentru a facilita navigarea prin lumi [12] . Cel mai șlefuit element sunt mișcările lui Mario - dezvoltatorii i-au acordat o atenție deosebită.

Primele scurgeri de informații despre joc au apărut în noiembrie 1995, iar câteva zile mai târziu a fost anunțat oficial pentru consolă, cu numele de cod Ultra 64. Cu toate acestea, conform șefului de atunci al Nintendo of America , Howard Lincoln, nu toate nivelurile planificate erau în sfârșit gata. la acel moment, iar Miyamoto a acceptat o decizie puternică de a amâna lansarea jocului din sărbătorile tradiționale de Crăciun pentru astfel de jocuri până în primăvara anului 1996 [13] . Președintele Nintendo, Hiroshi Yamauchi , și-a amintit: „Miyamoto a spus: „Dacă vrem să lansăm jocul cât mai curând posibil, ar trebui să facem compromisuri și să eliminăm elementele neterminate. Dar jucătorii au un ochi ascuțit și vor înțelege imediat de unde lipsește un astfel de joc dezordonat.” A mai cerut câteva luni, iar eu nu m-am opus” [14] .

Muzică și sunete

Muzica, ca și jocurile anterioare Mario, a fost compusă de Koji Kondo. Pe lângă melodiile noi, Kondo a realizat mai multe aranjamente de melodii din jocurile anterioare. Yoji Inagaki a fost responsabil pentru coloana sonoră, selectând peste o sută de efecte sonore pentru joc [15] .

Pentru prima dată în serialul principal, a apărut actoria vocală a personajelor principale. Mario a fost exprimat de actorul american Charles Martinet , care va deveni vocalul permanent atât pentru Mario, cât și pentru Luigi, Wario și alte câteva personaje. Martinet i-a oferit lui Inagaki acces la biblioteca de sunet Warner Bros., în special Charles a furnizat efecte pentru vocea finală a lui Boo și Bowser [16] . Leslie Swan, redactor-șef al revistei Nintendo Power , a oferit vocea prințesei Peach și a ajutat, de asemenea, Nintendo cu aspectul în limba engleză [17] .

Evaluări

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului96,41%
(22 recenzii) [18]
Metacritic94/100
(13 recenzii) [19]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[douăzeci]
margine10/10 [21]
EGM9,5/10 [22]
Famitsu39/40 [23]
Game Informer9,75/10 [24]
GameSpot9,4/10 [25]
IGN9,8/10 [26]
maxim5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[27]
generație următoare5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[28]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Playland "5+ [29]

La fel ca și designerul său Shigeru Miyamoto , Super Mario 64 a primit numeroase premii [30] [31] [32] . Jocul a ajuns în mod repetat în fruntea listelor „Cele mai bune jocuri din toate timpurile” în diverse publicații de jocuri și în votarea pe internet [30] [31] [32] [33] [34] [35] .

Influență

Mecanica jocului

Jocul este considerat o aplicație ucigașă pentru Nintendo 64 și, potrivit multor critici, a predeterminat succesul său [24] [36] [37] [38] [39] . Lee Hutchinson de la revista Ars Technica , care era angajat la Babbage's când a debutat consola , și-a amintit interesul uriaș al clienților pentru consolă și jocurile sale de lansare: „Dacă e de crezut presa de jocuri, Super Mario 64 ar fi trebuit să fie cel mai tare joc. eliberat vreodată oriunde. -sau și poate, de asemenea, să vindece cancerul și să hrănească copiii înfometați din lume.” El a mai menționat că, în ciuda faptului că consola avea doar două jocuri la lansare, Super Mario 64 s-a vândut foarte bine datorită Super Mario 64 [40] :

Regula nerostită conform căreia o consolă trebuie să aibă o bibliotecă largă la lansare pentru a atrage publicul nord-american a fost adesea adevărată, dar Nintendo 64 a fost o excepție: un joc cu un joc 3D bine implementat, greu de jucat și necunoscut. pentru majoritatea jucătorilor din acei ani, ar putea duce greutatea întregului sistem pe umerii ei.

Jurnaliștii [38] și dezvoltatorii [41] consideră că camera virtuală a jocului este cel mai revoluționar element al jocului. Super Mario 64 este considerat primul joc „free-camera” care poate fi controlat suplimentar de către jucător [42] . Mulți au spus că sistemul de camere din Super Mario 64 a deschis calea întregului gen „calea către o lume 3D” [43] .

Jocul este unul dintre cele mai influente pentru genul platformei [42] și pentru jocurile 3D în general [44] . Un recenzent al revistei GamesTM a scris că Nintendo însăși, atunci când realizează jocuri cu platformă, se uită constant înapoi la Mario 64 [45] . Dan Houser spune că „orice dezvoltator de jocuri 3D care pretinde că nu a împrumutat nimic de la Mario sau Zelda [de la Nintendo 64] minte” [46] .

Teorii și fan art

Popularitatea jocului a dus la faptul că jucătorii au început să caute în mod activ erori și secrete în joc. De exemplu, în noiembrie 2000, un articol al fraților Jose Angel și Dante Ivan Jose Villareral a apărut în revista mexicană Club Nintendo, pentru prima dată [47] [48] vorbind despre o eroare care vă permite să sari înapoi ținând stick-ul. și Z și apăsând rapid butonul A cu mare viteză, ceea ce vă permite să finalizați jocul fără a colecta toate cele 120 de stele [49] . Această eroare, numită Backwards Long Jump (BLJ), a devenit de atunci una dintre cele mai notorii erori ale jocurilor pe calculator, în special printre alergătorii de viteză [50] [51] . Versiunile ulterioare, inclusiv Super Mario 64 DS și Super Mario 3D All-Stars , au eliminat eroarea.

Absența lui Luigi din joc i-a făcut pe mulți să creadă că el este un personaj ascuns - mulți credeau că indiciu era inscripția de pe monumentul din curtea din spate a castelului, ale cărei contururi seamănă cu expresia „ L este Real 2401 ” ( mai târziu aceeași textură va fi găsită în Ocarina of Time ). IGN a oferit o recompensă de 100 USD în numărul său din aprilie oricui a găsit o modalitate de a-l debloca pe Luigi [52] , dar niciuna dintre metode nu a funcționat [53] . Luigi avea să apară ulterior în portul Nintendo DS al jocului . Prin coincidență mistică, 24 de ani și 1 lună mai târziu, au fost găsite urme ale lui Luigi în codul sursă publicat al jocului [54] [55] . Adevărat, se știa deja că Luigi era planificat să fie inclus în joc, dar a fost tăiat din acesta în etapele ulterioare de dezvoltare [56] .

Pe 23 mai 2020, utilizatorul Twitter MegaX2 a rezumat toate teoriile fanilor mici și mari și și-a creat propriul „aisberg al conspirației”. Meme a început să câștige popularitate, iar anumite teorii indicate în ea au câștigat popularitate în rândul comunității fanilor și mai rapid [57] . Mai întâi pe 4Chan [58] [59] , iar apoi pe Reddit și YouTube, unul dintre cele mai populare a fost creepypasta care într-o versiune beta „necunoscută până acum” din 29 iulie 1995, înainte de a intra în nivelurile „Dire Dire Docks și” Bowser in the Fire Sea" apare un cap mare Wario spunand "Vrei sa te distrezi? Wario vă arată distracție!" care începe să urmărească jucătorul și, de îndată ce Wario îl ajunge din urmă pe Mario, jocul fie se oprește, fie afișează un alt ecran. În diverse variante ale legendei urbane, acestei versiuni îi sunt atribuite diverse acțiuni, până la un efect supranatural asupra jucătorului. Povestea avertizează, de asemenea, că „nu ar trebui să cauți nimic despre această versiune beta” [60] . Într-o altă versiune populară, inteligența artificială, dezvoltată de Nintendo, coase diverse mesaje și locuri mistice în cartușe , făcând „fiecare copie personalizată, iar capul lui Wario este doar o parte a acestor modificări”. Creepypasta se bazează pe una dintre spectacolele Nintendo „Focused on Fun” de la E3 1996, în care capul lui Wario, controlat de motion capture și exprimat de Charles Martinet, rostește un text care include și cuvintele „Wario show you fun” [61] [57 ]. ] , precum și alte beta publicate cu ani mai devreme. Fanii jocului au început să recreeze în mod activ versiunea beta și să facă parodii [62] [63] și „reconstituiri” [64] ale apariției lui Wario.

Interiorul jocului, nivelurile și, în special, castelul prințesei Peach sunt un cadru popular nu numai pentru fan fiction, ci și pentru animațiile fanilor și machinima , dintre care multe au devenit populare și au peste un milion de vizualizări [65] [66] [67 ] [68] [69] .

Reeditări și porturi

Oficial

Super Mario 64 a fost relansat în mod repetat pe consola sa nativă: de exemplu, în 1998 a fost relansat în SUA și Europa ca unul dintre cele mai populare jocuri ("Players' Choice"). Pe 19 noiembrie 2006, un port al jocului a fost lansat pe Consola Virtuală [70]  - are grafică îmbunătățită și adaptare pentru controlerele GameCube și Wii Remote [71] .

Port extins pentru DS
Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului86% [77]
Metacritic85/100 [78]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comB [72]
margine8/10 [73]
Eurogamer9/10 [74]
Game Informer8,5/10 [75]
Joc Spion5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[76]

În 2004, un port extins pentru Super Mario 64 DS a fost lansat la lansarea Nintendo DS. Jocul a fost singurul joc DS disponibil la lansare în toate regiunile [79] . A introdus pe Luigi și un mod multiplayer pe care versiunea originală nu l-a putut implementa, precum și Yoshi (care a devenit personajul de început) și Wario [80] . Grafica a fost îmbunătățită și au fost adăugate noi sarcini (numărul maxim de stele a crescut de la 120 la 150). Până în 2008, 6 milioane de exemplare ale acestui port fuseseră vândute [81] , iar până în 2018 acest număr ajunsese la 11 milioane [82] . Portul a primit recenzii favorabile din partea criticilor, dar scorurile au fost puțin mai mici decât cele originale [72] [76] .

Neoficial

În 2015, jocul a fost recreat pe motorul Unity și a fost numit Super Mario 64 HD. În 2019, fanii au decompilat codul sursă al jocului din imaginea originală a cartușului ROM în codul C , permițând portarea versiunii originale pe orice platformă compatibilă, iar în 2020, a fost lansat un port de ventilator Windows cu suport 4K și ecran lat [83] . În cele din urmă, Nintendo a forțat toate aceste versiuni să fie eliminate pentru încălcarea drepturilor de autor [84] [85] .

Continuare directă nelansată

În 1997, Shigeru Miyamoto a menționat pentru prima dată titlul Super Mario 128 ca o posibilă continuare a Super Mario 64 [86] și a declarat că „lucrarea tocmai a început” [87] . La început au vrut să-l lanseze pentru Nintendo 64DD , dar după eșecul uriaș al acestui supliment, dezvoltarea a fost redusă. Ulterior, pe 1 august 2000 a fost prezentat un videoclip demonstrativ al noului joc GameCube Super Mario 64 2. Deși jocul a fost anticipat de multe publicații și jucători [88] , dezvoltarea a intrat în iad de producție , iar data lansării a fost amânată treptat. În 2007, s-a anunțat în cele din urmă că Super Mario Galaxy va înlocui Super Mario 128 (același producător Yoshiaki Koizumi) [89] și s-a remarcat, de asemenea, că mecanismele jocului nelansat au fost folosite în jocurile Pikmin [90] [91] [ 92 ] [93] , Metroid Prime și The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Note

  1. 1 2 Hardware: Cele mai vândute după platformă // Ediția pentru jucători Guinness World Records 2008  . — Guinness, 11 martie 2008 . - P.  50 . — ( Guinness World Records ). - ISBN 978-1-904994-21-3 .
  2. Jonathan Sidener. Microsoft pune speranțele Xbox 360 în  vânzările „Halo 3” . San Diego Union-Tribune (25 mai 2007). Data accesului: 29 octombrie 2007. Arhivat din original la 20 februarie 2012.
  3. Nintendo EAD , Super Mario 64. Ed. Nintendo. Nintendo 64 (29 septembrie 1996).
  4. Miyamoto vorbește despre Super Mario Odyssey și istoria 3D Mario-  IGN . Preluat la 10 decembrie 2021. Arhivat din original la 10 decembrie 2021.
  5. 1 2 Miyamoto, Shigeru & Tezuka, Takashi (ianuarie 1996). Interviu, The Game Guys - (Shoshinkai 1995) , Nintendo Power ( Nintendo ) (nr. 80) , < http://www.zeldalegends.net/index.php?n=interviews&id=1996-01-np080-miya-tezu&m =html > . Consultat la 25 mai 2014. . 
  6. Dylan Cuthbert . Stare de nervozitate. — „SNES Central @dylancuthbert Caut jocuri SNES nelansate, a fost vreodată în dezvoltare un joc numit „Super Mario FX”? Dylan Cuthbert @snescentral nu, acesta a fost numele de cod intern pentru cipul FX". Consultat la 25 mai 2014. Arhivat din original pe 25 mai 2014.
  7. IGN Top 100 Games 2007: 5 Super Mario 64 (link indisponibil) . IGN (2007). Consultat la 13 februarie 2018. Arhivat din original pe 16 februarie 2012. 
  8. Grajqevci, Jeton Profil: Shigeru Miyamoto - Cronicile unui vizionar . N-Sider (9 octombrie 2000). Data accesului: 14 februarie 2018. Arhivat din original pe 24 februarie 2011.
  9. Shigeru Miyamoto: Mario 2 Might Be Ready Next Year  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - Ziff Davis , 1997. - Septembrie ( nr. 98 ). - P. 78 .
  10. Interviu complet . The Making of Mario 64: Giles Goddard Interviu   // Revista NGC :revistă. - Editura Future , 2001. - Decembrie ( nr. 61 ).
  11. ACCL Message Board - Msg: 1910481 . Investitor de siliciu . Knight Sac Media (5 august 1997). Consultat la 14 februarie 2018. Arhivat din original la 9 septembrie 2017.
  12. Alexander, Leigh; Boyer, Brandon MIGS 2007: Koizumi de la Nintendo pe calea de la grădină la galaxie . Gamasutra . UBM (27 noiembrie 2007). Consultat la 14 februarie 2018. Arhivat din original la 12 noiembrie 2017.
  13. Lincoln de la Nintendo vorbește despre Ultra 64! (ing.)  // Electronic Gaming Monthly  : revistă. - Ziff Davis , 1996. - Ianuarie ( nr. 78 ). - P. 74-75 .
  14. Yamauchi de la Nintendo vorbește // Next Generation  : revistă. - Future plc#Future US , 1996. - August ( Nr. 20 ). - S. 30 .
  15. Super Mario 64 - Coloana sonoră originală a jocului . AllMusic . medii complexe. Data accesului: 14 februarie 2018. Arhivat din original pe 15 februarie 2018.
  16. Originea secretă a vocii lui Bowser. . YouTube (19 mai 2020). Preluat la 5 iulie 2020. Arhivat din original la 15 noiembrie 2020.
  17. Super Mario 64  // Nintendo Power  : revistă  . - Nintendo , 1996. - Octombrie ( nr. 89 ). — P. 67 .
  18. Super Mario 64 . Clasamentul jocului . CBS Interactive. Data accesului: 14 februarie 2018. Arhivat din original pe 15 februarie 2017.
  19. Super Mario 64 . Metacritic . CBS Interactive. Consultat la 14 februarie 2018. Arhivat din original la 12 martie 2018.
  20. Marriott, Scott Alan Super Mario 64 - Prezentare generală . AllGame . All Media Network. Consultat la 14 februarie 2018. Arhivat din original la 6 decembrie 2014.
  21. ↑ Super Mario 64   // Edge . - Editura Viitorul , 1996. - August ( nr. 35 ). - P. 68-71 .
  22. Super Mario 64  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 2004. - Ianuarie. — P. 189 .
  23. Orland, Kyle Famitsu dă Super Mario Galaxy 38/40 . Engadget . AOL (24 octombrie 2007). Consultat la 14 februarie 2018. Arhivat din original la 12 decembrie 2017.
  24. 1 2 Retro Review - Super Mario 64  // Game Informer  . - Cathy Preston, 2007. - iulie ( nr. 171 ). — P. 114 .
  25. Super Mario 64 Review . GameSpot . CBS Interactive (1 decembrie 1996). Data accesului: 14 februarie 2018. Arhivat din original pe 15 februarie 2018.
  26. Perry, Doug Super Mario 64 Review . IGN . Ziff Davis (25 septembrie 1996). Preluat la 14 februarie 2018. Arhivat din original la 6 august 2017.
  27. Maximum Reviews: Super Mario 64  //  Maximum: The Video Game Magazine. - Emap International Limited , 1996. - Iunie ( nr. 7 ). - P. 116-117 .
  28. Regele dealului  // Revista Next Generation  . - Imagine Media , 1996. - Septembrie ( nr. 21 ). — P. 147 .
  29. Boris Romanov. Super Mario 64  // „ Țara jocurilor ”: revistă. - 1996. - Octombrie ( Nr. 07 ). — S. 64–66 .
  30. 1 2 Cele mai bune 100 de jocuri  ale IGN . IGN (2003). Consultat la 2 februarie 2008. Arhivat din original pe 20 februarie 2012.
  31. 1 2 Cele mai bune 100 de jocuri  ale IGN . IGN (2005). Consultat la 11 februarie 2006. Arhivat din original pe 24 august 2011.
  32. 1 2 Top 100 de jocuri din toate timpurile de la IGN  . IGN (2007). Consultat la 2 februarie 2008. Arhivat din original pe 20 februarie 2012.
  33. Top 100 Games of All Time  // Game Informer  :  revista de jocuri video. - Minneapolis, Minnesota, 2001. - August. — P. 36 .
  34. Cele mai grozave 100 de jocuri pe computer din toate  timpurile . Yahoo! jocuri . Consultat la 2 februarie 2008. Arhivat din original pe 20 februarie 2012.
  35. Toamna 2005: Concurs de aniversare a 10 ani .  Cele mai bune 10 jocuri vreodată . Întrebări frecvente despre jocuri . Data accesului: 26 ianuarie 2007. Arhivat din original la 28 ianuarie 2011.
  36. 100 de cele mai bune jocuri din toate timpurile  // Electronic Gaming Monthly  : revistă  . - Ziff Davis , 1997. - Noiembrie ( nr. 100 ). - P. 155-156 . Notă: Spre deosebire de titlu, introducerea articolului (la pagina 100) afirmă în mod explicit că lista acoperă numai jocurile video pentru consolă, ceea ce înseamnă că jocurile pentru PC și jocurile arcade nu erau eligibile.
  37. Ce vrei să spui că nu te-ai jucat niciodată... Super Mario 64  // Official Nintendo Magazine  : magazine  . - Future Publishing , 2006. - Iulie ( nr. 5 ). — P. 17 .
  38. 1 2 Cine îndrăznește câștigă   // Edge . - Future Publishing , 2007. - Iulie ( nr. 177 ). - P. 62-71 .
  39. Top 25 cele mai mari jocuri Nintendo – nr. 7 Super Mario 64 (N64) . GameDaily. Consultat la 9 februarie 2008. Arhivat din original pe 12 martie 2008.
  40. Hutchinson, Lee How I am lansat 3 console (și am găsit dragostea adevărată) la magazinul Babbage nr. 9  (engleză) . Ars Technica (13 ianuarie 2013). Preluat la 20 iunie 2020. Arhivat din original la 15 noiembrie 2020.
  41. Conker's BFD: Director's Commentary Prt 7 . Conker King. Arhivat pe 12 februarie 2017 la Wayback Machine
  42. ↑ 1 2 Guinness World Records. Guinness World Rec Gamers Ed#P . - Little Brown Books, 2008. - 266 p.
  43. Nintendo Power numărul 250! - South San Francisco, California: Future US , 2010. - P. 48.
  44. The Essential 50 Partea 36: Super Mario 64 de la 1UP.com . web.archive.org (28 martie 2016). Data accesului: 5 iulie 2020.
  45. personalul gamesTM. Super Mario Galaxy Review // gamesTM . — Imagine Publishing, 2007. - Noiembrie ( Nr. 63 ). - S. 129 .
  46. Suellentrop, Chris . Americana at Its Most Felonious , The New York Times  (9 noiembrie 2012). Arhivat din original pe 10 noiembrie 2012. Preluat la 5 iulie 2020.
  47. www.sm64.com - Istoria săriturii în lungime înapoi . www.sm64.com . Preluat la 4 iulie 2020. Arhivat din original la 12 noiembrie 2020.
  48. Glitch Cuts. Super Mario 64: The Backwards Long Jump  (engleză) . Glitchcuts (13 februarie 2019). Data accesului: 24 octombrie 2020.
  49. Jose Angel Ruiz Villareal; Dante Ival Luiz Villareal . 70 de stele? ¡Para Que!  (spaniola) , Club Nintendo  (noiembrie 2000). Arhivat din original pe 4 iulie 2020. Preluat la 5 iulie 2020.
  50. ↑ „Ass Warp  ” este o traducere bună pentru Super Mario 64 Glitch  ? . Kotaku . Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 29 septembrie 2020.
  51. Ce înseamnă Super Mario 3D All-Stars pentru Speed ​​Runners?  (engleză)  ? . ScreenRant (8 septembrie 2020). Data accesului: 24 octombrie 2020.
  52. IGN: În căutarea lui Luigi . web.archive.org (11 noiembrie 2007). Preluat: 4 iulie 2020.
  53. Luigi încă dispărut -  IGN . Preluat la 4 iulie 2020. Arhivat din original la 8 octombrie 2007.
  54. Luigi a fost găsit în sfârșit în Mario   64 ? . GameSpot . Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 1 noiembrie 2020.
  55. Patricia Hernandez. Fanii sărbătoresc când Nintendo Gigaleak validează mitul lui Super Mario 64  Luigi . Poligon (27 iulie 2020). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 27 iulie 2020.
  56. Tom Phillips. 25 de ani mai târziu, fanii Nintendo l-au găsit în sfârșit pe Luigi în Super Mario  64 . Eurogamer (27 iulie 2020). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 19 octombrie 2020.
  57. ↑ 1 2 Ce este aisbergul teoriei conspirației din Super Mario 64?  (engleză) . Kotaku Australia (17 septembrie 2020). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 29 septembrie 2020.
  58. /v/ - Jocuri video » Subiectul #509570075 . arch.b4k.co. _ Preluat la 4 iulie 2020. Arhivat din original la 4 iulie 2020.
  59. /v/ - Jocuri video » Subiectul #509284468 . arch.b4k.co. _ Preluat la 4 iulie 2020. Arhivat din original la 4 iulie 2020.
  60. Dom Nero. Internetul este de acord: „Super Mario 64” este cel mai înfiorător joc Nintendo din toate timpurile  . Esquire (18 septembrie 2020). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 29 octombrie 2020.
  61. Nintendo - Focused on Fun - prezentat Charles Martinet - E3 1996 . YouTube . Preluat la 5 iulie 2020. Arhivat din original la 25 iulie 2015.
  62. Joystick negru. Apariția Mario . YouTube . Preluat la 5 iulie 2020. Arhivat din original la 29 iunie 2020.
  63. Vargsnillaz. Apariția Wario, dar ceva nu este în regulă . YouTube . Preluat la 5 iulie 2020. Arhivat din original la 30 iulie 2020.
  64. Gara de lux. Wario Apparation REAL FOOTAGE 1996 . YouTube . Preluat la 5 iulie 2020. Arhivat din original la 30 iulie 2020.
  65. YouTube - Super Mario 64: Goomba Stompin (Machinima) . web.archive.org (15 octombrie 2012). Preluat: 26 februarie 2020.
  66. Mario and Luigi Insane Dinner Argument (Super Mario 64 Machinima) - YouTube . web.archive.org (6 iulie 2012). Preluat: 26 februarie 2020.
  67. MATTHEWGU4  . _ YouTube (13 iulie 2007). Arhivat din original pe 28 august 2020.
  68. SMG4 // Glitch  Productions . YouTube (8 mai 2011). Arhivat din original pe 13 iulie 2020.
  69. MJacobBarker  . _ YouTube (22 octombrie 2011). Arhivat din original pe 18 august 2020.
  70. IGN: Super Mario 64 [Virtual Console Review] . web.archive.org (9 octombrie 2008). Data accesului: 5 iulie 2020.
  71. Revizuirea  consolei virtuale Super Mario 64 . GameSpot . Preluat la 5 iulie 2020. Arhivat din original la 24 august 2017.
  72. 1 2 Parish, Jeremy Super Mario 64 DS Review from 1UP (link indisponibil) . 1UP.com (24 noiembrie 2004). Consultat la 18 aprilie 2008. Arhivat din original pe 5 ianuarie 2010. 
  73. Super Mario 64 DS  Review  // Edge . - Future plc , 2005. - Ianuarie. - P. 78 .
  74. Reed, Kristan Super Mario 64 DS Review . Eurogamer (10 decembrie 2004). Data accesului: 17 martie 2009. Arhivat din original pe 8 aprilie 2009.
  75. Super Mario 64 DS Review  // Game Informer  : revistă  . - Cathy Preston, 2005. - Ianuarie. — P. 144 .
  76. 1 2 Theobald, Phil GameSpy: Super Mario 64 DS Review . GameSpy (21 noiembrie 2004). Consultat la 9 decembrie 2008. Arhivat din original la 17 septembrie 2008.
  77. Super Mario 64 DS Reviews . Clasamentul jocului . Consultat la 18 aprilie 2008. Arhivat din original pe 6 aprilie 2008.
  78. Super Mario 64 DS (ds:2004): Recenzii . Metacritic . Consultat la 18 aprilie 2008. Arhivat din original pe 22 ianuarie 2009.
  79. Precomenzi GameStop DS  (opriri) . GameSpot . Preluat la 5 iulie 2020. Arhivat din original la 5 iulie 2020.
  80. Detalii noi: Super Mario 64 DS -  IGN . Preluat la 5 iulie 2020. Arhivat din original la 5 iulie 2020.
  81. Wayback Machine . web.archive.org (10 septembrie 2008). Preluat: 4 iulie 2020.
  82. ↑ Informații IR : Date financiare - Unități de vânzări de titluri cele mai vândute - Software Nintendo DS  . Nintendo Co.,Ltd. . Consultat la 5 iulie 2020. Arhivat din original la 31 octombrie 2019.
  83. A fost  lansat un port pentru PC Mario 64 complet funcțional . VGC (4 mai 2020). Preluat la 4 iulie 2020. Arhivat din original la 15 noiembrie 2020.
  84. Michael McWhertor. Nintendo caută portul PC Super Mario 64 cu revendicări  de drepturi de autor . Poligon (8 mai 2020). Preluat la 4 iulie 2020. Arhivat din original la 15 noiembrie 2020.
  85. eTeknix.com. Nintendo dă jos Super Mario 64 Unity Remake  . eTeknix (1 aprilie 2015). Preluat la 4 iulie 2020. Arhivat din original la 29 martie 2020.
  86. Nintendo Power  // Nintendo Power  : revistă  . - 1997. - ianuarie. Arhivat din original pe 27 septembrie 2011.
  87. Nintendo Power 1988 - 2004 . archive.org . Data accesului: 5 iulie 2020.
  88. CNN.com - Tehnologie - Top 15 cele mai așteptate jocuri din 2001 - 19 decembrie 2000 . www.cnn.com . Preluat la 5 iulie 2020. Arhivat din original la 4 noiembrie 2020.
  89. Întreabă Iwata . iwataasks.nintendo.com . Preluat la 5 iulie 2020. Arhivat din original pe 21 august 2019.
  90. Martin, Matt GDC: Discursul principal al lui Shigeru Miyamoto . Industria jocurilor (9 martie 2007). Preluat la 8 august 2016. Arhivat din original la 11 august 2016.
  91. Shigeru Miyamoto. Shigeru Miyamoto: „A Creative Vision” - Keynote la GDC 2007 . Timp de la începutul sursei: 1:09:08. Arhivat pe 18 octombrie 2017 la Wayback Machine
  92. Williams, Bryn GameSpy: Viziunea creativă a lui Miyamoto - Pagina 2 . Gamespy.com (8 martie 2007). Preluat la 8 august 2016. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  93. Purchese, Robert GDC: Discursul principal al lui Shigeru Miyamoto (18 decembrie 2008). Preluat la 30 iulie 2019. Arhivat din original la 30 iulie 2019.