Tiranie | |
---|---|
Dezvoltator | Obsidian Entertainment |
Editor |
![]() |
Data de lansare | 10 noiembrie 2016 |
Gen | joc de rol |
Creatori | |
Supraveghetor | Brian Heins |
Producător | Matthew Singh [1] |
Scenarist | Matt MacLean |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , OSX , Linux |
motor | Unitate |
Moduri de joc | un singur jucator |
Limbi de interfață | engleză [2] , franceză [2] , germană [2] , spaniolă [2] , poloneză [2] și rusă [2] |
transportatorii | distributie digitala |
Control | mouse |
Site-ul oficial |
Tyranny este un joc de rol dezvoltat de Obsidian Entertainment și publicat de Paradox Interactive pentru Microsoft Windows , OS X , Linux în 2016. Tyranny folosește același motor ca și Pillars of Eternity , jocul anterior al Obsidian Entertainment și are un gameplay foarte asemănător, deși jocurile nu sunt legate în niciun fel. Acțiunea Tiraniei are loc într-un univers fictiv, conceput în spiritul fanteziei întunecate ; în războaiele trecute, sinistrul lord Kairos a cucerit cea mai mare parte a lumii, iar personajul principal - Arbitrul Sorților - este unul dintre slujitorii săi. În calitate de reprezentant al lui Kairos, Executorul trebuie să aducă pace și ordine în regiunea nou cucerită a Tiers, interacționând cu diverse personaje - atât adepții domnului, cât și dușmanii săi.
Evenimentele Tiraniei se desfășoară într-un univers fictiv, conceput în spiritul fanteziei întunecate - dezvoltatorii descriu epoca jocului ca sfârșitul epocii bronzului și începutul epocii fierului [1] . Cu puțin timp înainte de evenimentele din joc, în lume a avut loc un conflict pe scară largă între bine și rău, în care forțele întunecate au ieșit învingătoare. Imperiul este condus de sinistrul lord Kairos ( în engleză Kyros ), iar personajul principal este unul dintre servitorii săi, Arbiter of Fates ( în engleză Fatebinder ) - un judecător, anchetator și călău într-o singură persoană, asemănător cu judecătorul Dredd [1] . La începutul jocului, Kairos a preluat aproape întreaga lume, cu excepția Tiers, zonă în care încă operează trupele organizației rebele „Vendryen Guard”. Jocul începe cu Kairos, nemulțumit de modul în care cele două armate aflate sub controlul său – „Defavorizații” conduși de Graven Ashe și „Corul Stacojiu” condus de Vocile lui Nerat – întârzie încet să înăbușe rezistența rebelilor, trimite protagonistul. la scena acțiunii pentru proclamarea Edictului - o vrajă de o putere incredibilă, care după o săptămână, dacă rebelii nu sunt învinși, va extermina toată viața de pe Tiers, inclusiv subordonații Domnului.
Tyranny este un joc de rol pe computer care folosește grafică izometrică și comenzi ale mouse-ului, similar jocului anterior al lui Obsidian Entertainment , Pillars of Eternity , și care imit jocurile clasice Black Isle Studios , cum ar fi Baldur's Gate sau Planescape: Torment . Jucătorul își asumă rolul Stăpânului Sortelor, dar caracterul jucătorului și chiar starea lumii nu sunt codificate - când creează un personaj înainte de începerea jocului, jucătorul trebuie să aleagă cum a cucerit Kairos lumea și ce rol are. Master of Fates a jucat în această cucerire. Alegerea jucătorului afectează starea lumii de joc și atitudinea diferitelor NPC -uri față de Executor, inclusiv diverse facțiuni și facțiuni care îi pot deveni aliați sau inamici [1] . Nu există clase de caractere clar definite în joc, în schimb jucătorului i se permite să determine punctele forte și punctele slabe ale personajului printr-un sistem de abilități și abilități - acestea cresc pe parcursul jocului, pe măsură ce jucătorul folosește adesea abilitățile corespunzătoare [1] [3] [4] . Destiny Maker poate aduna un grup de însoțitori în timpul jocului [1] . Unele dintre abilitățile maestrului destinului în lupte depind de facțiunile care îl susțin; în plus, membrii echipei pot folosi atacuri comune care necesită participarea mai multor personaje [3] .
Deciziile luate de jucător, atât în timpul creării personajului, cât și în timpul jocului în sine, afectează starea lumii în ansamblu, iar unele dintre alegerile pe care le face jucătorul în dialogurile cu variante multiple sunt extrem de importante - interacțiunea cu NPC-urile din joc câștigă aceeași cantitate de puncte de experiență , câte și lupte [3] . De exemplu, o anumită alegere poate deschide o ruptură magică în centrul uneia dintre așezări, făcând ca unii NPC-uri să moară, iar alții să se mute într-un oraș vecin, ceea ce va afecta atitudinea PC-urilor față de Stăpânul Sorții și disponibilitatea. a anumitor sarcini [3] . Tyranny va prezenta o serie de setări pentru a permite jucătorilor să personalizeze dificultatea jocului, o caracteristică introdusă ca răspuns la plângerile jucătorilor cu privire la dificultatea mare a Pillars of Eternity [5] .
Ideile lui Tyranny se întorc la un concept de joc de rol creat intern , creat de Obsidian Entertainment , numit Fury , despre care studioul, conform directorului companiei, Fergus Urquhart , discuta în 2006. Furia urma să aibă loc într-o țară devastată de o „apocalipsă magică” [6] . Această idee a fost regândită pentru un alt concept de joc, Defiance , despre care s -a discutat în cadrul Obsidian Entertainment – de data aceasta era vorba despre o țară în care răul învinsese. O serie de idei de la Defiance au fost folosite pentru a crea cel de-al treilea concept de joc, Stormlands ( Russian Stormlands ) - acest concept a fost aprobat de Microsoft pentru a fi inclus în linia de lansare a jocurilor pentru noua consolă de jocuri Xbox One în 2012. Potrivit lui Urquhart, în acest moment Stormlands se simțea mai mult ca Fury decât Defiance [6] . Cu toate acestea, din cauza instabilității de pe piața jocurilor pe computer, Stormlands a fost anulat, ceea ce a rănit Obsidian Entertainment - studioul a fost nevoit să-și reducă 30 de angajați și a avut probleme financiare semnificative; în ciuda acestui fapt, Obsidian Entertainment a păstrat drepturile de autor asupra Stormlands [6] . Obsidian Entertainment și-a putut îmbunătăți poziția financiară grație succesului jocului Pillars of Eternity , finanțat prin crowdfunding prin intermediul site-ului Kickstarter . Încasările din Pillars of Eternity i-au permis studioului să revizuiască ideile din Fury , Defiance și Stormlands și să le folosească pentru a crea un nou joc, Tyranny [6] . Urquhart a subliniat că Tyranny folosește ideile nou reimaginate ale Defiance pentru a arăta clar jucătorului că forțele răului au câștigat războiul și că personajul jucător însuși a luptat de partea lor [6] . Designerul de jocuri Chris Avellone , care a părăsit Obsidian Entertainment în iunie 2015, a luat parte la dezvoltarea Tyranny [7] .
Tirania folosește aceeași versiune modificată a motorului Unity ca și Pillars of Eternity [1] . Potrivit lui Hines, din moment ce majoritatea problemelor tehnice legate de grafică și randare au fost depășite în timpul dezvoltării Pillars of Eternity , studioul nu a mai fost împovărat de acestea atunci când a creat un „alt tip de RPG” [4] . Spre deosebire de Pillars of Eternity , unde dezvoltarea caracterului era strâns legată de clasele lor, Tyranny folosește un sistem de dezvoltare bazat pe abilități - acest lucru a fost făcut pentru a oferi jucătorului posibilitatea de a juca personajul pe care îl dorește și să nu fie constrâns de cadrul o anumită clasă. Dezvoltatorii s-au asigurat, de asemenea, că jucătorul are posibilitatea de a redistribui caracteristicile personajului pe măsură ce jocul progresa, fără a-l conduce pe jucător într-o situație în care personajul ar fi dezvoltat în așa fel încât să fie dificil să-l folosească în etapele ulterioare ale jocului [4] .
Tirania a fost anunțată pentru prima dată la Conferința dezvoltatorilor de jocuri în martie 2016 [1] și a fost prezentată la Electronic Entertainment Expo (E3) în iunie a acelui an; demo -ul pentru E3 conținea trei versiuni diferite ale aceleiași bătălii, schimbându-se în funcție de deciziile luate de jucător mai devreme, pentru a ilustra modul în care alegerea făcută de jucător afectează bătăliile și gameplay-ul jocului [8] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 81/100 [17] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 7/10 [9] |
Game Informer | 8.25/10 [10] |
GameSpot | 8/10 [11] |
IGN | 8,3/10 [12] |
PC Gamer (SUA) | 75/100 [14] |
Poligon | 7,5/10 [13] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Riot Pixels | 73% [16] |
" Jocuri de noroc " | 8/10 [15] |
Jocuri Mail.ru | 8/10 [18] |
Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor. Scorul mediu al Metacritic conform recenziilor presei și publicațiilor de gaming este de 81 din 100, scorul jucătorilor din același loc este de 7,9 din 10 [17] . Dar, în același timp, se remarcă un rol simplificat de joc, o parte slabă de luptă și locații de joc strânse.
Dacă ar exista mai mult conținut în joc, acesta ar fi o descoperire la nivelul Planescape: Torment . Tirania a privit cu adevărat genul dintr-un unghi neobișnuit și ne-a oferit un rol interesant în povestea originală. Luptele plictisitoare și călătoriile monotone nu descurajează dorința de a juca. - revista de jocuri " Igromania " [15] |
La categoria „Jocul de rol al anului” site -ul Igromania Tyranny a ocupat locul doi.
Poate că Tirania dezvoltă genul mai mult decât toate celelalte la un loc. - revista de jocuri " Igromania " [19] |
De-a lungul timpului, au fost adăugate două DLC-uri:
![]() |
---|
cu obsidian | Jocuri|
---|---|
|