Joc de rol
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită pe 22 martie 2021; verificările necesită
15 modificări .
Un joc de rol este o simulare a unor evenimente care au loc într-o anumită lume la un anumit moment. Participanții săi joacă propriile personaje, ghidați de natura rolului lor și de convingerile interioare ale personajului în realitățile jocului. Acțiunile individuale și colective ale jucătorilor alcătuiesc intriga jocului. De regulă, există reguli pentru desfășurarea unui joc de rol, care descrie cadrul pentru acțiunile jucătorilor, comportamentul acestora, modelarea situațiilor de joc. Acțiunile jucătorilor sunt improvizații libere în cadrul regulilor alese și, de asemenea, determină esența jocului și rezultatul acestuia [1] .
Un maestru sau un grup de maeștri dezvoltă intriga unui joc de rol și monitorizează progresul acestuia . Lumea jocului poate fi istorică, a autorului sau bazată pe o lume fictivă deja existentă dintr-o operă literară, film sau joc. Jocul de rol este indisolubil legat de comunitatea jocurilor de rol , precum și de reconstituirea istorică ( recreatorii sunt cea mai legată subcultură de jucătorii de rol, mulți oameni intră în ambele mișcări în același timp), scrimă istorică , tir cu arcul și arbaletă, cultura bard și menestrel , dans istoric , cultura de bal .cosplay , airsoft . Sunt organizate în mod regulat diverse festivaluri și convenții dedicate temelor jocurilor de rol. De obicei, găzduiesc seminarii pe diverse probleme, cursuri de master despre crearea sau deținerea a ceva, anunțuri despre proiecte viitoare, spectacole de barzi și menestreli, concursuri de costume etc. Publicații necomerciale dedicate jocurilor și problemelor reconstituirii istorice , colecții de autori, inclusiv muzicale. cele.
Principala diferență dintre reconstituirea istorică și jocul de rol este că evenimentul reconstituirii istorice necesită autenticitate istorică completă (deseori până la cusături realizate manual pe haine), în timp ce într-un joc de rol această autenticitate este condiționată. Adică vorbind în medie, reconstrucția istorică reflectă latura externă, iar jocul de rol reflectă partea internă.
Istorie și dezvoltare
Cronologie
- 1937 - Povestea „Hobbitul” de J.R.R.Tolkien este publicată în Marea Britanie, care a câștigat o mare popularitate în rândul diferitelor audiențe și a marcat începutul trilogiei Stăpânul Inelelor.
- 1967 - Jeff Perren și Gary Gygax publică jocul de război de masă Chainmail
- 1974 - Primul RPG de masă comercial Dungeons & Dragons (D&D, DnD) se bazează pe Chainmail
- 1977 Are loc jocul de acțiune live Dagorhir
- 1987 - în jurul acestui an apar jocurile ciclului despre Regele Arthur .
- 1990 - În apropiere de Krasnoyarsk are loc primul Joc All-Union Jocurile Hobbit , bazat pe traducerile lui Tolkien de către V.A.M. Organizatorul Mikhail Goncharuk și KLF „Eternal Sails”. Aproximativ 130 de persoane din toată URSS participă. Primul anunț al jocului a avut loc la convenția științifico-fantastică Aelita din 1989, informații despre URSS au fost distribuite printre reprezentanții subculturilor informale de diferite orientări prin poștă și telefon.
În același an, cooperativa „Autumn” a publicat „ Enchanted Country ” - un analog al D&D în limba rusă. Jocul are un tiraj de 40.000 de exemplare
- 1991 - Zilantcon, o convenție de science fiction și jocuri de rol, a avut loc la Kazan , care este în prezent cea mai mare și mai veche convenție a comunității RI.
Dezvoltarea jocurilor de rol în URSS și CSI
Prima mențiune despre jocurile de rol poate fi găsită în ghidurile pentru profesorii care lucrează cu copiii în zorii formării Organizației Pioneer , adică în anii 1920 [2] Deși aceste jocuri diferă de ideea modernă, ele sunt tot pe baza rolului, nu caracteristic jucătorului în viața de zi cu zi. [3]
În Occident, dezvoltarea jocurilor de rol a început cu jocurile de societate . Acest lucru este dovedit de istoria și denumirea: jocuri de rol - înseamnă jocuri de rol de masă și au apărut mai devreme decât jocurile de rol live - jocuri de rol live .
În URSS, aceste două ramuri ale jocurilor de rol au apărut și s-au dezvoltat în paralel. RPG-urile de masă au fost dezvoltate de entuziaști din gamebooks și Enchanted Land . Jocurile de rol de acțiune în direct au apărut în Cluburile Fanilor Science Fiction (CLF) și Cluburile de cântece amatori (KSP), iar în anii 1980 au condus la apariția unei mișcări independente de joc de rol .
Studiu academic al jocului de rol
În această epocă, conceptul de „joc de rol” nu se află în centrul atenției publicului larg, dar este prezent în pedagogie și psihologie. Evenimente de remarcat:
- 1978, 18 - 20 mai Lipetsk - Reuniunea de coordonare „Sistemul de exerciții pentru predarea vorbirii unei limbi străine în liceu” [4] [5]
- 1981, Lipetsk - IV seminar-conferință rusească pe tema „Activitatea, jocul și comunicarea ca bază pentru unirea echipei de copii și modelarea personalității elevului”. [6]
Istoria mișcării jocului de rol
- 1986-1989 - se formează baza mișcării jocului de rol . KLF și KSP dețin primele jocuri, încă puține la număr. Primul joc major care a ajuns la 150 de persoane a fost Hishka în 1990 (cunoscut sub numele de Jocuri Hobbit).
- 1990-1993 - Au loc primele jocuri Hobbit . O mișcare de joc de rol începe să prindă contur . În această etapă, este format în principal din elevi și școlari. De cele mai multe ori nu există costume. Se folosesc mantale-perdele și săbii din bețe și crose de schi - obiecte care au devenit componente ale imaginii caricaturale a jucătorului de rol din anii nouăzeci.
- 1993-1996 - se formează cluburi și echipe. Există jocuri de echipă în care rolurile sunt date doar căpitanilor de echipă. Accentul este pus pe crearea de arme și armuri. Apare o cultură populară a jocurilor de rol de scrimă . Apare și se realizează divergența jucătorilor de rol anterior „singuri” în direcții complet diferite. În viitor, această discrepanță se va transforma într-un antagonism fundamental între grupurile individuale. Se formează și se realizează ca o singură cultură scrisă și interpretativă a menestrelilor cu rol. În această perioadă, jocurile devin mai complexe și apare în ele o componentă moral-religioasă, pe lângă războiul clasic și eroismul.
- 1996-2002 - există o cerere de anturaj, nu numai în rândul luptătorilor. Se acordă o atenție tot mai mare procesului civil. Pe baza caracterului de masă din ce în ce mai mare al jocurilor și a complexității organizării, apar echipe poligonale și grupuri „manageriale” de maeștri.
- 2002-2006 - activitatea organizatorică a masteraților este îmbunătățită. Cluburile de rol din unele orașe sunt socializate cu succes . Apare o bază materială bună pentru jocuri (de exemplu, costume scumpe, generatoare de energie electrică, suport software și computer pentru jocuri și alte beneficii ale vieții). Jocurile devin din ce în ce mai complexe în poveste și modelare socială, în special, proiecte mai complexe, create de om, încep să fie realizate.
- 2006-2012 - în legătură cu dezvoltarea internetului, acolo pătrunde și cultura jocului de rol. Sunt create în mod activ platforme de internet, forumuri, site-uri de comunicare între jucători, pregătire de proiecte viitoare, schimb de opinii și experiență.
- Din 2012, logistica și metodele de organizare a jocurilor au devenit mai complicate. Apar orgobuze - autobuze pentru jucătorii din grupurile de master. Noile tehnologii sunt introduse în mod activ în desfășurarea jocurilor, jocurile în sine devin mai frumoase și anturaj, datorită apariției unui număr mare de forje, ateliere, studiouri și, în general, a disponibilității unei cantități mari de materiale.
Statistici
În februarie 2008, Fundația de Opinie Publică a realizat un studiu [7] privind activitățile de agrement ale tinerilor ruși și locațiile preferate ale acestora. Potrivit unui studiu, fanii jocurilor de rol și ai jocurilor active de oraș ( Encounter , " Night Watch "), 3% fiecare [8] [9] .
Clasificarea jocurilor de rol, rolurilor și acțiunilor din joc
După modul în care jucătorii interacționează și convențiile de modelare (clasificare principală)
- Verbal: în jocurile de rol de masă și în cuvinte, toată acțiunea are loc în imaginația participanților, iar așa-numitul maestru (game master, GM, dungeon master, DM) urmărește desfășurarea evenimentelor în conformitate cu predeterminate reguli , sau fără ele. Diferența dintre jocurile de societate și jocurile de cuvinte este prezența sau absența unui sistem de joc. Jocurile de tip cuvânt includ, de asemenea, jocuri de rol prin e-mail , precum și jocuri de rol pe forum .
- În direct : în jocurile de rol de acțiune live , jucătorii sunt implicați fizic în evenimentele jocului. În același timp, există și reguli și stăpâni . În acest caz, maeștrii nu sunt responsabili pentru întreaga lume, ci doar pentru partea nemodelată a acesteia. Uneori, maeștrii controlează cumva întreaga lume a jocului prin introducerea de personaje principale sau prin arbitrar magistral . Regulile descriu, de asemenea, doar acele acțiuni care sunt înlocuite de model.
- Computer: în jocurile de rol pe computer , întregul mediu din jurul jucătorilor este controlat de un program de calculator. Adesea, astfel de jocuri sunt concepute pentru un jucător și au un complot prescris (a cărui dezvoltare, într-o anumită măsură, depinde de deciziile jucătorului). Există, de asemenea, jocuri de rol multiplayer online în care mii de jucători interacționează între ei prin internet .
Conform obiectivelor stabilite
- Combat este un joc în care, în primul rând, se înțelege interacțiunea cu armele jocului, cu o componentă competitivă aproape obligatorie a comportamentului atât al jucătorilor, cât și al personajelor.
- Teatral (rolul teatral) implică un accent mai mare pe certitudinea și predeterminarea intrigii, corespondența cu roluri (de exemplu, dacă jocul este istoric, atunci absența probabilităților conjunctive: Dacă Rodrigo Borgia a devenit Papa în realitate, atunci și în activitatea de joc, și nu cum merge). Odată cu realizarea atmosferei adecvate.
- Extrem (joc de supraviețuire) înseamnă că în timpul jocului jucătorul se află în mod evident în situații extreme pentru el, poate psihologice, poate fizice.
- Misterul (jocul de mister) implică o imersiune psihologică profundă a jucătorului în esența personajului său, iar într-un joc colectiv este, de asemenea, cel mai potrivit pentru toți participanții la acțiune.
- Modelare (reconstrucție) - se acordă o atenție deosebită acurateței modelării. Cel mai frecvent în jocurile strategice de rol și jocurile pe calculator.
După tipul de personaje jucate
- Majoritatea jocurilor se referă la un rol ca fiind o ființă, o persoană, un sine jucat de un jucător. Sunt posibile construcții structurale mai complexe. Mai jos sunt câteva dintre ele.
- Jocuri strategice de rol sau jocuri militar-politice - pariuri de către o persoană a țării. Adică - rol = (teritoriu + oameni + aparat de stat + ...).
- Jocuri de comandă-staff (nu tocmai legate de jocurile de rol, împrumutate de la armată aproape neschimbate). În principiu, jucătorul este considerat comandantul, cartierul general și semnalizatorul simultan. În multe privințe, sunt foarte aproape de jocurile clasice de societate.
- Nave - rolul navei cu echipajul și căpitanul, în ansamblu, este jucat.
- Proprietăți întregi . Un exemplu - „Expediție” - jucătorii recâștigă aterizarea pe o planetă necunoscută cu proprietăți necunoscute, iar cealaltă parte a jucătorilor recâștigă exact diferitele proprietăți ale planetei. Stăpânul jocului în același timp coordonează doar acțiunile jucătorilor.
Vezi și
Note
- ↑ Schimbați și schimbați . Corespondent privat . chaskor.ru (22 noiembrie 2008). Consultat la 22 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 22 august 2011. (nedefinit)
- ↑ Metode de desfășurare a jocurilor de rol în detașamentele de pionier în timpul iernii. 1923 . Preluat la 1 aprilie 2021. Arhivat din original la 5 iulie 2022. (nedefinit)
- ↑ Scenariul jocului de masă. Tânăra Garda 1929
- ↑ Ministerul Educației al RSFSR, Institutul de Cercetare al Școlilor, Institutul Pedagogic de Stat Lipetsk. Întâlnire de coordonare. Raport „Jocul de rol ca tip de exercițiu în stadiul inițial al educației” - Shishkin S. M. (Lipetsk)
- ↑ 1980. Ministerul Educației din RSFSR, Institutul de Cercetare al Școlilor „Sistem de exerciții pentru predarea vorbirii unei limbi străine în școala gimnazială”. Culegere de lucrări științifice. Moscova. S. M. Şişkin. „Jocul de rol ca unul dintre tipurile de exerciții la etapa inițială a educației” pp. 167-172.
- ↑ Discurs - „Jocul de rol ca mijloc de comunicare în lecțiile de limbi străine” - Shishkin S. M. (Lipetsk). Organizatorii seminarului sunt Ministerul Educației al RSFSR, Consiliul Central al Societății Pedagogice a RSFSR, Consiliul Științific „Problemele Psihologice și Pedagogice ale Colectivului și Individului din cadrul Prezidiului Academiei de Științe Pedagogice a RSFSR. URSS”, Institutul Pedagogic de Stat Lipetsk, Departamentul Regional de Educație Publică Lipetsk.
- ↑ Versiunea completă a prezentării studiului (.zip) . Data accesului: 12 decembrie 2009. Arhivat din original la 26 ianuarie 2012. (nedefinit)
- ↑ Public Opinion Foundation Arhivat pe 14 aprilie 2011 la Wayback Machine Youth Leisure: tinerii de 16 ani petrec de două ori mai mult timp online decât cei de 26 de ani
- ↑ Baza de date a Fundației de Opinie Publică Arhivată la 26 ianuarie 2012 la Wayback Machine . Tinerii merg la teatru?
Literatură
- Huizinga J. Homo Ludens ; Articole despre istoria culturii. / Per., comp. și intro. Artă. D. V. Silvestrov; Cometariu. D. E. Kharitonovich - M .: Progress - Tradition, 1997. - 416 p. ISBN 5-89493-010-3
- Kupriyanov B. V. Joc de rol într-o tabără de țară: Metodologia de desfășurare a unei schimbări tematice de joc / B. V. Kupriyanov, O. V. Minovskaya, L. S. Ruchko .- M .: Gumanitar. ed. centru VLADOS, 2010. - 263p.
- Tresca, Michael J. The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (engleză) . - McFarland, 2010. - P. 238. - ISBN 978-0-7864-6009-0 .
Link -uri