Ultima VIII: Păgân

Ultima VIII: Păgân
Dezvoltator sisteme de origine
Editorii sisteme de origine
Parte dintr-o serie Ultima
Data de lansare 15 martie 1994
Versiune 2.12
ultima versiune
  • 2.12
Gen CRPG

Clasamentul de vârstă
ESRB : M - Matură
Creatori
Producător
Designeri de jocuri Richard Garriott
Compozitor Nenad Vugrinek
Detalii tehnice
Platforme MS DOS
Moduri de joc un singur utilizator
transportatorii Dischete de 3,5 inchi , CD-uri

Cerințe de sistem
Control tastatură , mouse

Ultima VIII: Pagan  este un joc de rol fantastic pe computer , a opta parte din seria de jocuri Ultima . A fost dezvoltat și publicat de Origin Systems în 1994 . Nu a primit o recunoaștere atât de largă ca partea anterioară a seriei - Ultima VII . Potrivit dezvoltatorilor, în special designerul principal al jocului și autorul întregii serii , Richard Garriott , aceasta a fost o consecință a presiunii exercitate asupra echipei de dezvoltare de către compania-mamă Electronic Arts pentru a accelera dezvoltarea jocului.

Seria

Ultima VIII este continuarea trilogiei Age of Armageddon sau Guardian Saga care a început cu Ultima VII: The Black Gate . După victoria jucătorului asupra șefului sectei Batlin ( ing.  Batlin ) în jocul anterior - " Ultima VII Part 2: The Silver Seed " - Guardian ( ing.  Guardian , în traducere - Guardian) alungă Avatarul într-un altul lumea pe care a cucerit-o deja - păgân ( în engleză  păgân , în traducere - păgân). Această lume este foarte diferită de Britannia ( ing.  Britannia ): nu există un sistem de virtuți , care a stat la baza lumii jocului Ultima de la Ultima IV: Quest of the Avatar , sistemul magic și monștrii s-au schimbat. În general, lumea jocului a devenit mai sumbră și mai crudă în comparație cu toate jocurile anterioare din serie (de exemplu, o fată călău apare chiar la început). Gameplay-ul a făcut un pas înapoi față de jocul anterior din serie, plecând de la conceptul de călătorie în grup; acum jucătorul controlează doar Avatarul în sine, nefiind capabil să recruteze un grup. Sistemul de luptă s-a schimbat, de asemenea, în mod semnificativ: bătăliile „clic” pe inamici în stilul hack and slash , care amintește de Diablo lansat mai târziu . Destul de devreme în joc, devine posibil să înveți vraja „Invulnerabilitate” ( ing.  Invulnerabilitate ), care înclină brusc balanța în favoarea jucătorului.

Plot

În lumea lui Pagan, domnește amurgul etern - rezultatul unei bătălii străvechi între „Titanii Elementelor” ( ing.  Elemental Titans ) și maleficul „Destroyer” ( ing.  Destroyer ), în care Titanii au câștigat. Cu toate acestea, pentru oamenii obișnuiți, viața nu s-a îmbunătățit din asta. Titanii sunt acum venerați ca zei, iar adepții lor loiali sunt răsplătiți cu puterea elementelor, dar în rest sunt zei cruzi (cu excepția zeiței aerului bun Stratos, pe care Avatarul trebuie să o distrugă oricum), iar adepții lor opresc populația civilă. . Ultima VIII reia de unde a rămas Ultima VII: Gardianul apucă Avatarul din Abisul dintre lumi și îl aruncă într-una dintre mările lumii lui Pagan printr-un portal pentagramă. Aici el ține un discurs în care își dezvăluie intențiile:

Ai fost un ghimpe în coasta mea de mult prea mult timp, Avatar. Îți voi zdrobi ambele lumi. Mai întâi Britannia, apoi Pământul. Te voi conduce înaintea popoarelor lor înrobite ca simbol decăzut al unui ideal jalnic. Te alung în lumea lui Pagan. Nimeni de aici nu știe despre Avatar!

Text original  (engleză)[ arataascunde] Ai fost un ghimpe în coasta mea de mult prea mult timp, Avatar. Cele două lumi ale tale vor fi zdrobite. Britannia mai întâi, apoi Pământul. Te voi prezenta în fața popoarelor lor cucerite ca idolul căzut al unui ideal patetic. Te alung în lumea lui Pagan. Nimeni de aici nu știe despre Avatar! - Screensaver-ul jocului

Jocul în sine începe cu faptul că Avatarul își vine în fire pe țărm, unde află că a fost salvat de un pescar local.