Van Buren | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Black Isle Studios |
Editor | Interplay Entertainment |
Parte dintr-o serie | Cade afară |
Gen | joc de rol |
Creatori | |
Designer de jocuri | Chris Avellone |
Detalii tehnice | |
Platformă | PC ( Microsoft Windows ) |
motor | motor de cadere |
Mod de joc | Joc pentru un singur jucător |
Van Buren este un joc video anulat de Black Isle Studios . Sub titlul de lucru Van Buren , jocul a fost dezvoltat în perioada 2001-2003 ca a treia parte din seria Fallout ; dacă jocul ar fi fost lansat, s-ar fi numit Fallout 3 . Fallout 3 , dezvoltat de Bethesda Game Studios șilansat în 2008, nu a fost în niciun caz legat de proiectul Van Buren anulat . Unele dintre conceptele, personajele și locațiile create pentru Van Buren au fost folosite ulterior în Fallout: New Vegas (2010).
Înainte de lansarea jocului, Black Isle Studios a numit toate proiectele sale pe numele președinților americani . Fallout 3 în curs de dezvoltare a fost numit după al optulea președinte al Statelor Unite, Martin Van Buren .
Prima mențiune a proiectului, ca o continuare a seriei Fallout , a apărut pe forumul Black Isle Studios în 2001 , când personalul studioului a răspuns la întrebările fanilor. Jocul era planificat să fie lansat în 2003 . A fost creată o demonstrație tehnologică, ale cărei capturi de ecran au fost postate pe site-ul oficial. Studioul a planificat, de asemenea, să refacă sistemul de joc de rol SPECIAL existent , schimbând mecanismul de calcul al daunelor și adăugându-i o serie de avantaje . Jocul a fost planificat să folosească mașini și vehicule blindate.
În 2015, Chris Avellone , vorbind la conferința de practică a NYU Game Center, a spus că proiectul ar fi trebuit să fie influențat de dragostea lui pentru jocurile de rol de masă, în special Dungeons & Dragons . Deși jocul nu prevedea un mod multiplayer , Avellone a descris următoarele mecanisme: pe lângă grupul controlat de jucător - personajul principal și însoțitorii săi - un alt grup de personaje controlate de computer trebuiau să hoinărească prin lumea jocului. Deciziile și acțiunile atât ale PC-urilor, cât și ale acestui al doilea grup trebuiau să afecteze starea lumii, așa că jucătorul a trebuit să se confrunte în mod regulat cu consecințele deciziilor acestui al doilea grup. Pentru a testa acest sistem, Avellone a creat o versiune de tablă a jocului, șase dintre colegii săi de studio controlând un grup de personaje și încă șase controlând altul. O altă idee concepută pentru joc a fost aceea de a permite jucătorului să atribuie o „temă muzicală” anumitor abilități ale personajelor – o melodie care ar fi redată de fiecare dată când jucătorul folosea această abilitate [1] .
În 2003, compania-mamă Interplay Entertainment a depus faliment, iar Black Isle Studios a fost închisă. Cu puțin timp înainte de închiderea finală a Black Isle Studios , un număr dintre angajații săi cheie au fondat un nou studio independent , Obsidian Entertainment [2] , iar o parte din echipa de dezvoltare Van Buren s-au mutat acolo, considerând pe bună dreptate Black Isle Studios condamnat; proiectul a fost în cele din urmă închis, chiar dacă majoritatea lucrărilor planificate la el au fost realizate. Liderii Titus Interactive , compania care deținea Interplay Entertainment , credeau că piața jocurilor pentru PC este moartă și că viitorul este al consolelor de jocuri [3] .
Documentele de proiectare pentru proiect cu o descriere a locațiilor jocului, personajelor și sarcinilor au rămas în rețea. În mai 2007, pe net a apărut un videoclip [4] despre versiunea alfa, care arăta jocul, precum și demonstrația tehnologiei în sine [5] .
Personajul principal al jocului trebuia să fie un prizonier al închisorii Tibbets de dinainte de război, al cărui nume și biografie jucătorul putea să-și aleagă singur. Deci, personajul ar putea fi atât nevinovat, cât și un adevărat criminal. Explozia a spulberat camera, deschizându-i calea către libertate. În apropierea închisorii protagonistului este atacat de un inamic necunoscut. Dându-și seama că este periculos să rămâi aici, prizonierul merge în Wasteland pentru a găsi refugiu acolo.
În 2004, Interplay Entertainment a vândut drepturile de dezvoltare și publicare a Fallout 3 unei alte companii, Bethesda Softworks [6] , care a lansat Fallout 3 în 2008 , dezvoltat de propriul studio Bethesda Game Studios și nefolosind niciuna dintre lucrările lui Van Buren . În viitor, Bethesda Softworks , care plănuiește o continuare, a atras Obsidian Entertainment să creeze un nou joc în seria Fallout . Ca atare, Fallout: New Vegas a implicat un număr de dezvoltatori care au lucrat anterior la Fallout 2 și Van Buren anulat , inclusiv Chris Avellone și Josh Sawyer .[3] . Povestea și decorul Fallout: New Vegas de data aceasta s-au bazat în mare parte pe opera lui Van Buren [7] , a cărei dezvoltare a fost condusă și de Sawyer [8] . Unul dintre cele mai semnificative elemente transferate de la Van Buren la Fallout: New Vegas a fost Caesar's Legion, una dintre facțiunile create inițial pentru Van Buren [7] [9] . De la Van Buren la Fallout: New Vegas au trecut și o serie de idei legate de însoțitorii personajului jocului - dialoguri mai dezvoltate cu ei, propriile sarcini pentru însoțitori, un sistem de control prin satelit mai complex decât era în alte jocuri din seria [10] .
Site-uri tematice |
---|
Fallout | Universul||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Companii de dezvoltare | ||||||||
Jocuri neoficiale |
| |||||||
Alte | ||||||||
|
Black Isle Studios | Jocuri|
---|---|
Cade afară | |
Icewind Dale |
|
Jocuri individuale |
|