Van Buren

Van Buren

Logo-ul proiectului
Dezvoltator Black Isle Studios
Editor Interplay Entertainment
Parte dintr-o serie Cade afară
Gen joc de rol
Creatori
Designer de jocuri Chris Avellone
Detalii tehnice
Platformă PC ( Microsoft Windows )
motor motor de cadere
Mod de joc Joc pentru un singur jucător

Van Buren este un joc video anulat de Black Isle Studios . Sub titlul de lucru Van Buren , jocul a fost dezvoltat în perioada 2001-2003 ca ​​a treia parte din seria Fallout ; dacă jocul ar fi fost lansat, s-ar fi numit Fallout 3 . Fallout 3 , dezvoltat de Bethesda Game Studios șilansat în 2008, nu a fost în niciun caz legat de proiectul Van Buren anulat . Unele dintre conceptele, personajele și locațiile create pentru Van Buren au fost folosite ulterior în Fallout: New Vegas (2010).

Dezvoltare

Înainte de lansarea jocului, Black Isle Studios a numit toate proiectele sale pe numele președinților americani . Fallout 3 în curs de dezvoltare a fost numit după al optulea președinte al Statelor Unite, Martin Van Buren .

Prima mențiune a proiectului, ca o continuare a seriei Fallout , a apărut pe forumul Black Isle Studios în 2001 , când personalul studioului a răspuns la întrebările fanilor. Jocul era planificat să fie lansat în 2003 . A fost creată o demonstrație tehnologică, ale cărei capturi de ecran au fost postate pe site-ul oficial. Studioul a planificat, de asemenea, să refacă sistemul de joc de rol SPECIAL existent , schimbând mecanismul de calcul al daunelor și adăugându-i o serie de avantaje . Jocul a fost planificat să folosească mașini și vehicule blindate.

În 2015, Chris Avellone , vorbind la conferința de practică a NYU Game Center, a spus că proiectul ar fi trebuit să fie influențat de dragostea lui pentru jocurile de rol de masă, în special Dungeons & Dragons . Deși jocul nu prevedea un mod multiplayer , Avellone a descris următoarele mecanisme: pe lângă grupul controlat de jucător - personajul principal și însoțitorii săi - un alt grup de personaje controlate de computer trebuiau să hoinărească prin lumea jocului. Deciziile și acțiunile atât ale PC-urilor, cât și ale acestui al doilea grup trebuiau să afecteze starea lumii, așa că jucătorul a trebuit să se confrunte în mod regulat cu consecințele deciziilor acestui al doilea grup. Pentru a testa acest sistem, Avellone a creat o versiune de tablă a jocului, șase dintre colegii săi de studio controlând un grup de personaje și încă șase controlând altul. O altă idee concepută pentru joc a fost aceea de a permite jucătorului să atribuie o „temă muzicală” anumitor abilități ale personajelor – o melodie care ar fi redată de fiecare dată când jucătorul folosea această abilitate [1] .

În 2003, compania-mamă Interplay Entertainment a depus faliment, iar Black Isle Studios a fost închisă. Cu puțin timp înainte de închiderea finală a Black Isle Studios , un număr dintre angajații săi cheie au fondat un nou studio independent , Obsidian Entertainment [2] , iar o parte din echipa de dezvoltare Van Buren s-au mutat acolo, considerând pe bună dreptate Black Isle Studios condamnat; proiectul a fost în cele din urmă închis, chiar dacă majoritatea lucrărilor planificate la el au fost realizate. Liderii Titus Interactive , compania care deținea Interplay Entertainment , credeau că piața jocurilor pentru PC este moartă și că viitorul este al consolelor de jocuri [3] .

Documentele de proiectare pentru proiect cu o descriere a locațiilor jocului, personajelor și sarcinilor au rămas în rețea. În mai 2007, pe net a apărut un videoclip [4] despre versiunea alfa, care arăta jocul, precum și demonstrația tehnologiei în sine [5] .

Plot

Personajul principal al jocului trebuia să fie un prizonier al închisorii Tibbets de dinainte de război, al cărui nume și biografie jucătorul putea să-și aleagă singur. Deci, personajul ar putea fi atât nevinovat, cât și un adevărat criminal. Explozia a spulberat camera, deschizându-i calea către libertate. În apropierea închisorii protagonistului este atacat de un inamic necunoscut. Dându-și seama că este periculos să rămâi aici, prizonierul merge în Wasteland pentru a găsi refugiu acolo.

Legacy

În 2004, Interplay Entertainment a vândut drepturile de dezvoltare și publicare a Fallout 3 unei alte companii, Bethesda Softworks [6] , care a lansat Fallout 3 în 2008 , dezvoltat de propriul studio Bethesda Game Studios și nefolosind niciuna dintre lucrările lui Van Buren . În viitor, Bethesda Softworks , care plănuiește o continuare, a atras Obsidian Entertainment să creeze un nou joc în seria Fallout . Ca atare, Fallout: New Vegas a implicat un număr de dezvoltatori care au lucrat anterior la Fallout 2 și Van Buren anulat , inclusiv Chris Avellone și Josh Sawyer .[3] . Povestea și decorul Fallout: New Vegas de data aceasta s-au bazat în mare parte pe opera lui Van Buren [7] , a cărei dezvoltare a fost condusă și de Sawyer [8] . Unul dintre cele mai semnificative elemente transferate de la Van Buren la Fallout: New Vegas a fost Caesar's Legion, una dintre facțiunile create inițial pentru Van Buren [7] [9] . De la Van Buren la Fallout: New Vegas au trecut și o serie de idei legate de însoțitorii personajului jocului - dialoguri mai dezvoltate cu ei, propriile sarcini pentru însoțitori, un sistem de control prin satelit mai complex decât era în alte jocuri din seria [10] .

Note

  1. Allegra Frank. Fallout 3 avortat avea origini pe hârtie și stilou, suna uimitor  . Poligon (6 noiembrie 2015). Preluat la 19 septembrie 2019. Arhivat din original la 11 august 2019.
  2. Schreier, Jason The Knights of New Vegas: Cum Obsidian a supraviețuit nenumăratelor catastrofe și a făcut unele dintre cele mai tari jocuri de rol vreodată . Kotaku (17 decembrie 2012). Data accesului: 11 mai 2014. Arhivat din original pe 7 martie 2014.
  3. 1 2 Rus McLaughlin. IGN prezintă Istoria Fallout . IGN Entertainment (21 iulie 2010). Consultat la 14 noiembrie 2010. Arhivat din original la 14 decembrie 2018.
  4. Trailerul jocului Arhivat 20 decembrie 2020 la Wayback Machine pe YouTube
  5. Van Buren Technology Demo (link indisponibil) . Nu sunt permise mutanți (2 mai 2007). Preluat la 31 martie 2015. Arhivat din original la 18 septembrie 2013. 
  6. Burnes, Andrew Interplay In Trouble; Active vândute și opționate . IGN (14 octombrie 2004). Preluat la 11 mai 2014. Arhivat din original la 4 aprilie 2013.
  7. 12 Fallout : New Vegas; Mining The Past Interviu . GameTrailers (13 august 2010). Consultat la 13 august 2010. Arhivat din original la 22 octombrie 2018.
  8. Kelly, Kevin Interviu: Josh Sawyer despre Fallout: New Vegas . Joystiq (5 mai 2010). Preluat la 12 mai 2014. Arhivat din original la 5 martie 2014.
  9. Webb, Dan Interviu: Josh Sawyer vorbește despre Fallout: New Vegas . Playstationtrophies.org (3 iunie 2010). Preluat la 12 mai 2014. Arhivat din original la 6 noiembrie 2018.
  10. Josh Sawyer de la Obsidian despre Fallout: New Vegas, moștenirea Van Buren și învățarea din mod-uri (link nu este disponibil) . gamesauce.org . Gamesauce Media, Inc. 8 septembrie 2010. Preluat la 19 septembrie 2019. Arhivat din original la 25 ianuarie 2016. 

Link -uri