The Deep Ones sunt creaturi fictive din The Cthulhu Mythos de scriitorul american Howard Phillips Lovecraft . Ei sunt o rasă de amfibieni simțitori descriși pentru prima dată în povestea „ Umbra peste Innsmouth ” și menționate anterior în povestea „ Dagon ”, unde apare și una dintre creaturile subacvatice. Cei Adânci sunt o rasă de creaturi oceanice sensibile, de formă aproximativ umană, dar cu un aspect de pește. Sunt cunoscuți de triburile insulelor, care sunt rupte de restul umanității. Unele dintre ele au un aspect mai uman, datorită căruia interacționează în mod regulat cu oamenii, creând hibrizi. Descendenții amfibienilor și ai oamenilor se nasc oameni și locuiesc în orașele de-a lungul coastei, creând comunități de hibrizi, dar cei mai mulți dintre ei încep să dobândească caracteristicile fiziologice ale amfibienilor la vârsta adultă și merg sub apă [1] .
Cei Adânci au devenit o parte importantă a Mitului Cthulhu . Numeroase elemente ale miturilor sunt asociate cu cele adânci, inclusiv legendarul oraș Innsmouth, insula extraterestră R'lyeh , orașul subacvatic Y'ha-ntlei, „Ordinul Ezoteric din Dagon” și ființele cunoscute ca Părintele Dagon și Mama Hidra . După debutul lor în opera lui Lovecraft, creaturile marine au reapărut în lucrările altor autori precum August Derleth sau Brian Lumley [2] .
The Deep Ones apar în Innsmouth și orașele învecinate, care fac parte din ficțiunea „ Țară Lovecraft ” .
Lovecraft separă baza mitologică despre cei adânci și oferă descrierea lor în povestea „ Shadow over Innsmouth ”:
Mi s-a părut că în masa lor erau de culoare gri-verzuie, dar cu burta albă. Cei mai mulți dintre ei erau strălucitori și slăbănoși, iar marginile spatelui lor erau acoperite cu ceea ce păreau solzi. În contururile lor, semănau doar depărtat cu antropoide, în timp ce capetele erau cu siguranță pești, cu ochi bombați, chiar bombați, care nu se închideau niciodată. Branhiile fluturate erau vizibile pe partea laterală a gâtului, iar membranele întinse străluceau între procesele picioarelor lungi. Au sărit la întâmplare, împingându-se fie cu două, fie cu toate cele patru membre și, cumva, mă bucuram chiar că aveau doar patru dintre ele. . Vocile lor răgușite, lătrătoare, create evident pentru un fel de vorbire, purtau o mulțime de nuanțe teribile și sumbre, care compensau mai mult decât mica expresivitate a fețelor lor.H. F. Lovecraft „Umbra peste Innsmouth”
The Deep Ones sunt o rasă de umanoizi subacvatici al căror habitat preferat este adânc în ocean (de unde și numele lor). Cu toate acestea, în ciuda faptului că sunt în mare parte creaturi marine, ele pot ieși la suprafață și pot supraviețui pe uscat pentru perioade lungi de timp. Toți cei Adânci sunt nemuritori; nimeni nu moare decât prin accident sau violență și pot crește în proporții enorme. Ei îi slujesc pe Părintele Dagon și pe Mama Hydra , precum și pe Cthulhu [3] . Lor li se opun misterioșii Zei Vechi , a căror magie puternică îi poate menține pe linie. Acest detaliu este una dintre premisele rudimentare pe care August Derleth le-a folosit pentru a crea Zeii Bătrâni.
Căpitanul Abed Marsh i-a întâlnit pe cei adânci pe Insulele Kanak , la est de Otaheité , unde există basoreliefuri care înfățișează monștri marini necunoscuți și svastice - asemănătoare cu idolii lui Ponape din Caroline sau Moai de pe Insula Paștelui . Creaturile marine gigantice pot fi comparate cu Giganții din Vechiul Testament , din care au descins alte rase de creaturi. Insula vulcanică a Adâncilor este mai veche decât Potopul și a fost ridicată de pe fundul mării de un cutremur. Unii dintre cei adânci se mișcă într-o manieră inumană, țopăind ciudat și uneori mișcându-se în patru picioare, dar există și cei care nu arată deloc ca oameni - ceea ce seamănă cu trăsăturile unui spirit rău într-un coven . Innsmouthers îi numesc diavoli și diavoli din abisul de pe fundul oceanului, unde s-au deschis porțile iadului . În vremuri străvechi, ei trăiau pe uscat, dar apoi au intrat sub apă, iar acum vor să extermine oamenii, așa cum au făcut „ vechii ” cu „ fostele creaturi ”.
Nuvela „ Dagon ” (1917) descrie basoreliefuri care înfățișează amfibieni de diferite dimensiuni și îl menționează și pe Dagon din poemul Paradisul Lost de John Milton .
În nuvela „ Templu ” (1920), un submarin găsește un oraș scufundat, iar unul dintre marinari înoată în apă ca un amfibian.
Povestea „ The Horror in Red Hook ” (1925) descrie o vrăjitoare de mare, iar cultiştii fac un sacrificiu pentru Marea Preoţie, care le oferă putere şi fericire în ţări îndepărtate .
Nuvela „ Chemarea lui Cthulhu ” (1926) descrie R'lyeh în Oceanul Pacific, unde există ruine ciclopice, hieroglife inumane și Marele Preot din Cthulhu .
În nuvela „ House of Mystery on the Foggy Cliff ”, Lovecraft îi menționează pe Gnorri de mare care construiesc labirinturi subacvatice și efectuează ritualuri macabre în cercuri de monoliți.
În povestea Căutarea Somnambulistică a Kadathului Necunoscut , Lovecraft descrie amfibieni asemănătoare broaștei care trăiesc pe Lună în Țara Viselor :
Nu era nimic uman în înfățișarea lor, erau creaturi alunecoase uriașe cenușiu-alb care se contractau și se extindeau, iar în contururile lor - își schimbau constant forma - arătau ca niște broaște râioase fără ochi, cu tentacule roz scurte care vibrează necontenit la capătul unui bot tocit. Aceste creaturi alergau ocupate de-a lungul terasamentului, târând neobosit cutii, baloti și cutii din loc în loc și se repezi între țărm și galerele ancorate, ținând vâsle lungi în labele din față. Și din când în când unul dintre ei alunga din galere mici grupuri de sclavi, care erau aproape oameni, dar cu guri uriașe, ca acei negustori care făceau troc în Daylat-Lin, dar numai acești nefericiți, fără turbane, goi și goi, și-au pierdut complet forma umană. Au urcat în galere, iar în spatele lor se aflau mulțimi de creaturi asemănătoare broaștelor - marinari, piloți, vâslași. Creaturile humanoide au efectuat cele mai disprețuitoare tipuri de muncă forțată, care nu necesitau forță fizică - stăteau la cârmă, găteau mâncare, erau mesageri sau făceau comerț cu locuitorii Pământului și a altor planete. Aceste creaturi trebuie să se fi simțit ca acasă pe Pământ, căci, îmbrăcate și încălțate, în turbane, erau aproape imposibil de distins de oameni și se puteau amesteca cu mulțimea zgomotoasă din piețe sau din magazine fără a provoca confuzie sau întrebări nedumerite.G. F. Lovecraft „Căutarea somnambulică a Kadatului necunoscut”
În povestea Shadow Over Innsmouth , se spune că marinarii au făcut o înțelegere între cei adânci și oameni, în care oferă pescuit din belșug și ornamente aurii cu forme ciudate. În schimb, locuitorii pământului fac sacrificii umane și promit „amestecare” - împerecherea oamenilor cu Cei Adânci. Lovecraft, într-una dintre scrisorile sale, a discutat despre ideea că aceste acțiuni sunt comise cu forța, dar a abandonat-o. Copiii născuți între oameni și Cei Adânci par inițial oameni. Schimbările fizice sunt însoțite de trezirea de noi sentimente, de vise ciudate de orașe subacvatice și de dorința de a vizita locurile de pe litoral.
Transformarea apare de obicei atunci când o persoană ajunge la vârsta mijlocie. Pe măsură ce hibridul îmbătrânește, el sau ea începe să adopte ceea ce este cunoscut sub numele de „aspectul Innsmouth”, dobândind din ce în ce mai multe caracteristici ale rasei Deep One: urechile se micșorează, ochii se umflă și nu clipesc, capul se îngustează și devine treptat chelie, pielea devine aspră, transformându-se în solzi, iar pe gât apar pliuri, care mai târziu devin branhii. Când un hibrid dobândește trăsături inumane prea vizibile, este ascuns de străini. Mai mult decât atât, o astfel de soartă îi așteaptă nu numai pe un om de rasă, ci și pe copiii săi (și, în parte, descendenți mai îndepărtați). Unii mestizo se nasc deja cu trăsăturile celor Adânci – iar transformarea lor este mult mai rapidă. În cele din urmă, hibrizii sunt nevoiți să meargă pe mare pentru a locui cu rudele lor într-unul dintre orașele lor subacvatice.
Unii hibrizi nu se metamorfozează deloc, iar gena celui profund oprește în esență o generație, doar pentru a apărea într-o urmașă viitoare. De exemplu, tatăl lui Asenath Whately este rudă cu cei adânci.
Cei Adânci stabilesc o rețea extinsă de aliați umani (hibrizi sau de altă natură) care își fac dorința și facilitează „dispariția” celor care i-ar putea expune și îi ajută pe hibrizii umani să „găsească” drumul către Cei Adânci atunci când „schimbarea”. " le trece prin minte...
Marsh a fondat Ordinul Ezoteric din Dagon la Innsmouth , după ce s-a întors din Mările Sudului cu o religie întunecată în jurul anului 1838. Ordinul a fost creat pentru a coordona relațiile cu Cei Adânci, care locuiau sub Reciful Diavolului, în orașul subacvatic Y'han-thlei. Ordinul a prins rapid din cauza artefactelor de aur și a peștilor pe care orașul de pescari le râvni.
Ordinul Ezoteric de la Dagon (care s-a prefăcut ca o mișcare masonică locală) a cerut sectanților să depună trei jurăminte. Primul era un jurământ de secret, al doilea era un jurământ de credință, iar al treilea era un jurământ de a se căsători cu Cel Adânc și de a naște sau de a naște copilul său. Datorită ultimului jurământ, încrucișarea a devenit norma în Innsmouth, ceea ce a dus la deformări larg răspândite și la multe rase.
Ființele centrale adorate de Ordin au fost Părintele Dagon și Mama Hidra și, într-o măsură mai mică, Cthulhu . Dagon și Hydra au fost văzute în principal ca intermediari între diferiți zei, și nu ca zei înșiși. Cu toate acestea, cultiştii au sacrificat în anumite momente diverşi localnici celor Adânci în schimbul unor provizii nelimitate de aur şi peşte. Când au rămas fără localnici, au mers în alte locuri să răpească oameni pentru a fi sacrificați. Cei Adânci înșiși își sacrifică frații „zeilor mării” (zeii mării englezi ). În cele din urmă, lucrurile s-au înrăutățit atât de rău încât guvernul SUA a trimis poliția să-l prindă pe Marsh și cultul său.
În 1846 membrii Ordinului au fost arestați și sacrificiile au încetat. Furiosi, cei Adânci au ieșit din ocean și i-au masacrat pe locuitorii din Innsmouth care nu erau Ordinului, după care puterea Ordinului a devenit nelimitată. În 1927, guvernul a devenit interesat de sursa aurului din Innsmouth și a făcut raid: sectanții au fost arestați, iar submarinul a torpilat Devil's Reef. Ca urmare, Y'ha-ntlei a fost deteriorat, dar nu a fost distrus. Privat de sprijinul celor Adânci, Innsmouth a căzut în cele din urmă în declin, iar Ordinul a fost considerat dizolvat.
„Ordinul secret al lui Dagon” poate fi comparat cu numele celor trei care au câștigat cel mai rapid popularitate în Massachusetts în anii 1920 : „ Ordinul ermetic al zorilor de aur ” ( ing. Ordinul ermetic al zorilor de aur), „ Ordo Templi Orientis”. ” ( Ing. Ordo Templi Orientis ) și secta cunoașterii și înțelepciunii ezoterice .
Will Murray scrie că Dagon este cunoscut în Massachusetts încă din epoca colonială. Așezarea Merry Mount avea Muntele Dagon [4] și cultul Phlestymlan al lui Thomas Morton. Mai multe pietre funerare din secolul al XVII-lea sunt decorate cu figuri ale lui Dagon, care au fost lăsate de cioplitorul J.N. [5] . Lovecraft îl menționează pe Thomas Morton de la Merrymount într-o scrisoare către Wilfred Blanche Talman din 24 martie 1931 [6] .
Y'ha-nthlei, ciclopic și cu mai multe coloane , este singurul oraș Deep One numit de Lovecraft. Este descrisă ca o mare metropolă subacvatică sub Devil's Reef, în largul coastei Innsmouth, Massachusetts. Vârsta sa exactă este necunoscută, dar se spune că aici a trăit un locuitor timp de 80.000 de ani [7] . Este posibil ca numele Y'ha-ntlei să fi fost inspirat de personajul lui Lord Dunsany „Yoharnet-Lahai”, „zeul viselor mici și al fanteziei” care „trimite vise mici din Pegana (o lume fictivă) pentru a-i face pe plac oamenilor de pe Pământ” [ 8] .
August Derleth s-a referit în mod repetat la imaginea celor adânci, dar descrierea sa diferă semnificativ de Lovecraft: de exemplu, în povestea „ Pescuitul din Cape Falcon ” sunt descriși locuitorii mării ( ing. Sea-dwellers ): ei arată mai antropomorfe, iar indivizii de sex feminin au părul lung. În plus, este descrisă transformarea în Cel Profund a unei persoane obișnuite (nu un mestizo), iar această persoană și-a păstrat principalele trăsături și a rămas recognoscibilă - acest lucru contrazice puternic conceptul lui Lovecraft. În povestea Innsmouth Clay , sunt descrise lucruri de mare: arată ca pești și oameni, dar au o culoare foarte neobișnuită - culoarea argilei albastre. În nuvela „ A Room with Boarded Shutters ”, Derleth a descris o subspecie a celor adânci cu trăsături asemănătoare broaștei: se hrănesc exclusiv cu pește și carne și sunt, de asemenea, capabili să rămână fără mâncare pentru perioade foarte lungi. Cu postul prelungit, acestea scad în dimensiuni (până la cele foarte mici), dar când apare mâncarea, își restabilesc rapid dimensiunile anterioare. Probabil, Derleth a împrumutat această idee din povestea „ Căutarea somnambulistică a Kadatului necunoscut ” [9] .
Brian Lumley oferă o descriere complet diferită a celor adânci în Out of the Deep (1984), oferind multe detalii noi despre biologie și diferențe. În special, conform conceptului lui Lumley, cei adânci sunt capabili să se încrucișeze nu numai cu oamenii, ci și cu alte specii biologice și sunt împărțiți într-un număr de subspecii. Marea adâncă și mestișii umani nu suferă întotdeauna o transformare completă; unele dintre ele sunt chiar imposibil de distins sau aproape imposibil de distins de oamenii normali. Mai mult decât atât, mulți oameni sunt purtători ai genelor celor Profunzi, care, în anumite condiții, pot fi activate. Cei Adânci îi folosesc pe Shoggoths pentru a se proteja și au planuri ambițioase de a prelua planeta și de a-i elibera pe Marii Vechi. Lumley îi descrie pe cei adânci în: „Ding Bowels”; „Întoarcerea celor adânci”, „Clopotul lui Dagon”, „Alte Națiuni, martie și martie”.
Numele Deep Ones poate fi aplicat și altor creaturi acvatice care se închină la Vechii Zei. Majoritatea broaștelor de adâncime seamănă foarte mult cu broaștele bipede, cu solzi, ochi bombați, branhii și mâini și picioare palmate. Aceste creaturi sunt nemuritoare, nu mor niciodată decât prin acte de violență. Cei Adânci trăiesc în orașe subacvatice construite din piatră și împodobite cu sidef. Activitățile din orașe sunt coordonate eficient. Unele dintre întâlnirile umane au dat naștere poveștilor marinarilor despre sirene și alți locuitori ai oceanului, cum ar fi spiritele marii adaro ( în engleză: Adaro sea-spirits ), care erau de temut în Insulele Solomon. Uneori, Cei Adânci formează culte în rândul locuitorilor de pe coastă, care i-au contactat accidental sau au aruncat tăblițe cu inscripții speciale în ocean. Polinezia este centrul principal al cultului de adâncime, iar alte contacte cu ei pot fi sugerate prin miturile babiloniene ale lui Oannes ( în engleză Oannes ) și credințele ezoterice ale dogonilor din Mali. Copiii născuți ca urmare a împerecherii a două rase la vârsta adultă vor începe să se transforme în cei de adâncime. Durata acestui proces variază foarte mult de la persoană la persoană. Unii nu termină niciodată transformarea, în timp ce alții, loviți în pântece de visele lui Cthulhu, se transformă în monștri. Descendentului rar cu abilitatea de a hipnoza i se acordă un statut înalt în cultul lui Cthulhu. Unii susțin că diferențele se datorează originii metișilor, cei care au avut mame umane fiind mai sănătoși și mai ușor de integrat. În acest context, este interesant de observat că atât romanii, cât și merovingienii din Franța susțineau că dinastiile lor conducătoare sunt descendenți din împerecherea oamenilor și a viețuitoarelor marine.
Lumley a venit cu alte orașe Deep One din alte părți ale oceanului, inclusiv Ahu-Y'hloa (în engleză Ahu-Y'hloa ) lângă Cornwall și G'll-Hoo ( în engleză G'll-Hoo ), lângă insula vulcanică. din Surtsey în largul coastei Islandei [10] .
Anders Fager a descris orașul Ya'Dich-Gho ( în engleză Ya' Dich-Gho ) ca fiind situat în Skerries Stockholm. A fost distrus accidental în 1982 în timpul unei vânătoare de submarine suedeze. Cel puțin doi Deep Ones supraviețuitori locuiesc în Stockholm. Unul dintre ei vinde produse pentru acvaristi. Distrugerea lui Ya'Dich-Gho este descrisă în „When Death Came to Bod Reef”; istoria orașului în Artefactul Herr Göring și viețile supraviețuitorilor din Three Weeks of Bliss [11] .
Ramsey Campbell îi descrie pe cei adânci în „The Castle Room”.
Alan Moore , în seria de benzi desenate Providence , descrie că toți hibrizii sunt descendenți dintr-o femeie Deep One și un bărbat masculin. Aceasta este o măsură de siguranță bazată pe faptul că ambii au gena de restricție de creștere a speciei lor, altfel copilul ar deveni mult mai mare. Este ca un ligru, un hibrid născut dintr-un leu mascul și o femelă tigroacă care nu se oprește niciodată din creștere până când ajung la maturitate.
Ruthanna Emrys, în seria ei de romane Innsmouth Legacy, folosește și dezmintă mitologia celor adânci și implicarea lor în orașul Innsmouth.
The Deep One se regăsesc în următoarele lucrări: Steaua Istanbulului de Chris Donahue; „Songs of Fantari”, Detwiler și Isinville; Lumile Lovecraft - Dagon, Stephen Philip Jones; „Ghidul de câmp al lui S. Petersen pentru monștrii Cthulhu”, S. Petersen; „Evadare din Innsmouth”, Ross; „Moga lui Jennifer”, Strauss; „Orașul pe mare”, Thomas și Willis; Adânc, Wade.
Unii adepți ai Miturilor Cthulhu menționează puțin cultura Adâncilor și îi descriu drept monștri sălbatici și însetați de sânge.
Așezări de adâncime: Y'lu-Y'loa ( ing. Y'lu-Y'loa ) în largul Insulelor Britanice; K'toch (în engleză K'toch ) în largul Europei de Nord; Y'ha-gom-loa ( în engleză Y'ha-gom-loa ) în largul coastei Antarcticii, precum și la Witch's Hole în Marea Nordului ( English Witch's Hole ).
Alte nume pentru cei adânci: Oameni de pește , Kelpie, Merrows, Nommo, Demon de mare, Oameni de mare, Oameni de solzi, Sirene, Cei de jos ).
În jocul de rol Call of Cthulhu , se spune că obiceiurile de reproducere sunt legate de faptul că atunci când orașul subacvatic atinge o anumită dimensiune, fertilitatea scade, pe măsură ce femelele încep să-și mănânce copiii.
The Deep Ones, împreună cu Father Dagon și Mother Hydra, apar în jocul de societate Fantasy Flight board games : „Unfathomable”, în care jucătorii sunt pasageri pe nava Atlanticului cu destinația Boston peste Atlantic. Pe parcurs, nava este atacată de cei adânci, iar unii dintre jucători vor fi hibrizi care lucrează în secret cu ei pentru a sabota nava și a se asigura că nu ajunge la destinație în siguranță.
Există o serie de amfibieni umanoizi găsiți în jocurile video:
Oamenii subacvatici în mituri:
Mituri Cthulhu | ||
---|---|---|
Autorii | ||
Locuri | ||
zeități | ||
creaturi | ||
Personaje | ||
cărți fictive | ||
Lucrări majore | ||
|