Chipurile de expansiune Super Nintendo Entertainment System fac parte din planul de dezvoltare al Nintendo pentru platforma de joc Super Nintendo Entertainment System . Principiile și standardele acceptate au făcut posibilă reducerea costurilor și vitezei de dezvoltare a consolei de bază și asigurarea dezvoltării pe termen lung și diversității funcțiilor datorită cipurilor, uneori mult mai puternice decât cipurile principale ale echipamentelor SNES.
Toate aceste cipuri diferite au fost instalate în cartușele unor jocuri specifice. Pentru a recunoaște prezența cipurilor suplimentare în cartușul de joc, sunt furnizate 16 contacte suplimentare.
Super FX este un procesor RISC pe 16 biți dezvoltat de Argonaut Games, care a fost folosit în numeroase cartușe de joc pentru a executa instrucțiuni care nu se găsesc pe procesorul principal. [unu]
C4 (denumit uneori și CX4 ) este o componentă electronică, microcip , coprocesor matematic specializat utilizat de Capcom în seria sa de jocuri Mega Man X pentru consola de jocuri video Super Nintendo . În total, două jocuri au fost lansate folosind cipul C4 - Mega Man X2 (1994) și Mega Man X3 (1995). Coprocesorul C4 este cunoscut în principal pentru efectele sale de grafică vectorială , care pot fi văzute în ecranele finale ale acestor două jocuri. [2]
Linia de procesoare de semnal digital cu numere întregi a fost utilizată în calcule vectoriale rapide, conversie în format grafic de pixeli, transformări de coordonate 2D și 3D și alte funcții. [3]
În total, există 4 versiuni de microcircuite care sunt fizic identice, dar cu microcod diferit cusut în ele. Cea mai folosită versiune a fost DSP-1 și mai târziu - „1A die shrink „, „1B bug fix”; DSP-2, DSP-3 și DSP-4 au fost folosite într-un joc fiecare. [patru]
Toate sunt bazate pe procesorul NEC µPD77C25 .
DSP-1 este cel mai utilizat DSP în SNES, cu peste 15 jocuri diferite. Funcționează ca un co-procesor matematic în Super Mario Kart , Pilotwings , unde este necesară scalarea și rotirea Modul 7 . În ciuda faptului că toate calculele din acesta au loc cu un punct fix, vă permite să efectuați calcule rapide ale funcțiilor aritmetice și trigonometrice plutitoare necesare în algoritmii 3D.
Ultimele DSP-1A și DSP-1B îndeplinesc exact aceleași funcții ca și DSP-1. DSP-1A are un nou nivel tehnologic în comparație cu DSP-1, iar DSP-1B are remedieri de erori. [5]
DSP-2 este prezent doar în portul SNES al jocului Dungeon Master . Sarcina sa principală este să convertească pixel art Atari ST în format SNES, cu scalare dinamică și efecte de transparență.
DSP-3 este un cip suplimentar folosit în singurul joc japonez Super Famicom, SD Gundam GX , un joc de strategie pe rând . Participă la calculele următoarei mișcări de inteligență artificială, despachetând codul Shannon-Fano și transformând formatele grafice.
DSP-4 - utilizat în cartuşul Top Gear 3000 . Cu ajutorul lui se desenează o pistă de curse, mai ales când se ramifică în mai multe poteci.
Cipul principal din Super Game Boy este Sharp LR35902 [6] [7] , care este un procesor identic cu cel al Game Boy [8] . Procesorul principal al SNES nu este suficient de puternic pentru a emula software-ul Game Boy, astfel încât producătorul a instalat de fapt întregul hardware Game Boy în cartuş. [9]
Un cip fabricat de MegaChips special pentru cartușul Nintendo pentru Famicom Aceste cartușe au fost furnizate cu memorie flash, în locul memoriei mascate , pentru salvarea jocurilor descărcate contra cost de la chioșcuri speciale din Japonia. Acest cip a oferit o interfață de comunicare cu chioșcuri și un meniu inițial pentru alegerea unui joc. Unele jocuri au fost lansate atât sub formă de cartuş de mască, cât şi ca descărcare, în timp ce altele au fost disponibile doar ca descărcare. Acest serviciu a fost închis pe 8 februarie 2007. [zece]
OBC-1 coprocesor de manipulare a sprite- folosit exclusiv în jocul cu pistol Super Scope Metal : Falcon's Battle [unu]
Rockwell RC96V24DP este un modem V.22bis 2400 bps implementat ca un singur cip VLSI [11] instalat în cartușe XBAND (de obicei descrise ca XB∀ND), permițând astfel utilizatorului să participe la o rețea de jocuri online pentru console ( rețeaua a funcționat în SUA cel puțin din noiembrie 1994 până în 1996). [12] .
S-DD1 este o componentă electronică, un microcip , un decompresor hardware specializat dezvoltat de Nintendo pentru a fi utilizat în anumite jocuri pentru consola de jocuri Super Nintendo Entertainment System .
Capacitatea sa de a lucra cu date comprimate de algoritmul ABS Lossless Entropy Algorithm , bazat pe codarea aritmetică dezvoltată de Ricoh , era necesară pentru jocurile cu cantități mari de grafică care nu puteau fi plasate în ROM -ul limitat (maximum 48 de megabiți) al cartuşului de joc. . S-DD1 a permis ca datele comprimate să fie decodificate din mers prin trecerea lor directă la controlerul video al consolei .
S-DD1 a interfațat cu procesorul principal SNES ( Ricoh 5A22 ) și ROM-ul cartuşului de joc prin două magistrale. Totodată, procesorul principal putea primi date necomprimate din ROM-ul cartuşului, chiar dacă S-DD1 era ocupat în acel moment cu o operaţie de decompresie.
Un total de două jocuri au fost lansate folosind S-DD1: Star Ocean și Street Fighter Alpha 2 . Ambele au apărut în 1996.
S-RTC este un cip de ceas în timp real pentru jocul Daikaijuu Monogatari II. [unu]
Nintendo SA-1 (prescurtare de la Super Accelerator 1 ) este un microprocesor dezvoltat de Nintendo pentru a fi utilizat în cartușele de jocuri pentru consola sa de jocuri Super Nintendo Entertainment System (SNES) . În esență, SA-1 este o versiune îmbunătățită a procesorului compatibil 65816 , care rulează în paralel cu procesorul principal 5A22 al SNES (care este și o variantă a procesorului 65816). În același timp, SA-1 nu este un procesor slave pentru 5A22, fiecare dintre ele poate provoca o întrerupere pentru celălalt independent unul de celălalt.
Folosit în 34 de jocuri, inclusiv popularul RPG Super Mario: Legend of the Seven Stars. [13]
Un cip de decompresor de date construit de Epson . Aplicat la trei jocuri publicate de Hudson . Jocul Far East of Eden Zero are și un cip de ceas în timp real , accesat prin SPC7110. [unu]
O serie de cipuri utilizate de SETA Corporation pentru a îmbunătăți funcționalitatea rutinelor de inteligență artificială .
ST010 - Caracteristici generale și suport AI pentru mașinile inamice în F1 ROC II: Race of Champions . Procesor - NEC µPD96050. [5] [14]
ST011 este inteligența artificială din jocul de masă Shogi din Hayazashi Nidan Morita Shogi . Procesor - NEC µPD96050. [9]
ST018 este inteligența artificială din Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 . Este un procesor ARMv3 de 21,47 MHz, pe 32 de biți . [5]
Nume | Chip | An | Dezvoltator | Editor |
---|---|---|---|---|
Mega Man X2 NA EU Rockman X2 JP |
CX4 | 1994 | capcom | Capcom (NA) (JP) (UE) |
Mega Man X3 NA EU Rockman X3 JP |
CX4 | 1995 | Capcom , Minakuchi Engineering | Capcom (NA) (JP) |
Soukou Kihei Votoms: Drumul Luptei | DSP-1 | 1993 | Genki | Takara (JP) |
Pe bicicleta Daisuki! Hashiriya Kon - Spiritele călărețului | DSP-1 | 1994 | Genki | NCS (JP) |
întindere finală | DSP-1 | 1993 | Genki | LOZC (JP) |
Blocare pe NA EU Super Air Diver JP |
DSP-1 | 1993 | Sistemul Copia | Vic Tokai (SUA) SunSoft (UE) |
Provocarea Indy Car a lui Michael Andretti | DSP-1/1A | 1994 | Genki | Software antiglonț (NA) (JP) |
Aripi de pilot | DSP-1/1B [nota 1] [15] | 1991 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
Shutokō Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King | DSP-1B | 1994 | Genki | Software antiglonț (JP) |
Shutokō Battle 2: Regele Drift Keichii Tsuchiya și Masaaki Bandoh | DSP-1B | 1995 | Genki | Software antiglonț (JP) |
Suzuka 8 ore | DSP-1 | 1993 | Sistemul de arc funcționează | Namco (NA) (JP) |
Super Air Diver 2 | DSP-1 | 1995 | Sistemul Copia | Asmik (JP) |
Super baze încărcate 2 NA Super 3D Baseball JP Korean League KR |
DSP-1 | 1993 | TOSE | Jaleco (NA) (JP) (KR) |
Super F1 Circus Gaiden | DSP-1 | 1995 | Nichibutsu (JP) | |
Cursele de luptă | DSP-1 | 1995 | Banpresto | Banpresto (JP) |
Super Mario Kart | DSP-1/1B | 1992 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
Ace o Nerae! Tenis 3D | DSP-1A | 1993 | telenet Japonia | Telenet Japonia (JP) |
Ballz 3D | DSP-1B | 1994 | PF Magic | Premiu (NA) |
Dungeon Master | DSP-2 | 1992 | Jocuri FTL | JVC Victor (NA) (JP) (UE) |
SD Gundam GX | DSP-3 | 1994 | BEC | Bandai (JP) |
Top Gear 3000 NA EU
The Planet's Champ TG 3000 JP |
DSP-4 | 1995 | Gremlin Interactive | Kemco (NA) (JP) (UE) |
Metal Combat: Răzbunarea lui Falcon | OBC-1 | 1993 | Sisteme inteligente | Nintendo (NA) (UE) |
Asahi Shinbun Rensai: Katou Ichi-Ni-San Shougi: Shingiryuu | SA1 | 1995 | Variază | Variază (JP) |
Daisenryaku Expert Al Doilea Război Mondial: Războiul în Europa | SA1 | 1996 | SystemSoft Alpha | ASCII Corporation (JP) |
Derby Jockey 2 | SA1 | 1995 | Cercetare grafică | Asmik (JP) |
Dragon Ball Z: Hyper Dimension | SA1 | 1996 | TOSE | Bandai (JP) (UE) |
Habu Meijin nu Omoshiro Shōgi | SA1 | 1995 | Acces | Tomy (JP) |
Hayashi Kaihou Kudan nu Igo Oodou | SA1 | 1996 | Întrebați-l pe Kodansha (JP) | |
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. unu | SA1 | 1997 | Dice , Laboratorul HAL | Nintendo (JP) |
Stadionul de vis J.League '96 | SA1 | 1996 | Hudson Soft (JP) | |
Jikkyou Oshaberi Parodius | SA1 | 1995 | Konami | Konami (JP) |
Jumpin' Derby | SA1 | 1996 | COPIL | Naxat Soft (JP) |
Kakinoki Shogi | SA1 | 1995 | Sakata S.A.S. | ASCII Corporation (JP) |
Kirby Super Star NA JP
Kirby's Fun Pack EU |
SA1 | 1996 | Laboratorul HAL | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
Kirby's Dreamland 3 | SA1 | 1997 | Laboratorul HAL | Nintendo (NA) (JP) |
Minunat: Mouhitotsu no Takarajima | SA1 | 1996 | Nintendo R&D2 | Nintendo (JP) |
Masters Nou: Haruka Naru Augusta 3 | SA1 | 1995 | T&E Soft | T&E Soft (JP) |
Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! | SA1 | 1996 | COPIL | ASCII Corporation (JP) |
Pebble Beach no Hotou: Noua ediție de turneu | SA1 | 1996 | T&E Soft | T&E Soft (JP) |
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special | SA1 [16] | 1995 | Nihon Soft System (JP) | |
PGA Europe Tour | SA1 | 1996 | halestorm | THQ / Black Pearl Software (NA) (UE) |
PGA Tour 96 | SA1 | 1995 | Software-ul Black Pearl | Electronic Arts (NA) (UE) |
Power Rangers Zeo: Battle Racers | SA1 | 1996 | Natsume | Bandai (NA) (UE) |
Simulare pro Kishi Jinsei: Shōgi no Hanamichi | SA1 | 1996 | Acces | Atlus (JP) |
Saikousoku Shikou Shougi Mahjong | SA1 | 1995 | Variază | Variază (JP) |
Marele Premiu SD F-1 | SA1 | 1995 | Sistem video | Sistem video (JP) |
SD Gundam G NEXT | SA1 | 1995 | Japonia Art Media | Bandai (JP) |
Clubul Shin Shogi | SA1 | 1995 | Hect (JP) | |
Shogi Saikyou | SA1 | 1995 | Compania magică (JP) | |
Shogi Saikyou 2 | SA1 | 1996 | Compania magică (JP) | |
Super Bomberman Panic Bomber World | SA1 | 1995 | Hudson Soft | Hudson Soft (JP) |
Super Mario RPG: Legenda celor șapte stele | SA1 | 1996 | Pătrat | Nintendo (NA) (JP) |
Super Robot Taisen Gaiden: Masō Kishin - Stăpânul Elementalului | SA1 | 1996 | Winkysoft | Banpresto (JP) |
Super Shougi 3: Kitaihei | SA1 | 1995 | I'Max (JP) | |
Taikyoku Igo: Idaten | SA1 | 1995 | Software anti-glonț | Software antiglonț (JP) |
Takemiya Masaki Kudan nu Igo Taishou | SA1 | 1995 | KSS (JP) | |
ocean de stele | S-DD1 | 1996 | tri-as | Enix (JP) |
Street Fighter Alpha 2 NA EU Street Fighter Zero 2 JP |
S-DD1 | 1996 | capcom | Capcom (NA) (JP) (UE) |
Daikaijuu Monogatari II | S-RTC | 1996 | A.I.M. , ziua de naștere | Hudson Soft (JP) |
Orientul Îndepărtat al Edenului Zero (Tengai Makyou Zero) | SPC7110 | 1995 | Compania Rosie | Hudson Soft (JP) |
Momotaro Dentetsu Fericit | SPC7110 | 1996 | Faceți software | Hudson Soft (JP) |
Super Power League 4 | SPC7110 | 1996 | Acum producție | Hudson Soft (JP) |
F1 ROC II: Race of Champions NA Exhaust Heat II JP |
ST010 | 1993 | Corporația SETA | SETA Corporation (NA) (JP) |
Hayazashi Nidan Morita Shogi | ST011 | 1993 | casă la întâmplare | SETA Corporation (JP) |
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 | ST018 | 1995 | casă la întâmplare | SETA Corporation (JP) |
Star Fox NA JP Starwing EU |
SuperFX GSU-1 | 1993 | Nintendo EAD , Argonaut | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
Stunt Race FX NA EU Wild Trax JP |
SuperFX GSU-1 | 1994 | Nintendo EAD , Argonaut | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
Vortex | SuperFX GSU-1 | 1994 | Jocuri cu Argonaut | Electro Brain (NA), Pack-In-Video (JP) |
Dirt Racer | SuperFX GSU-1 | 1994 | MotiveTime | Elite Systems (UE) |
Dirt Trax FX | SuperFX GSU-1 | 1995 | Software sculptat | Acclaim Entertainment (NA) |
Super Mario World 2: Yoshi's Island NA EU
Super Mario: Yossy Island JP |
SuperFX GSU-2 | 1995 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (UE) |
soarta | SuperFX GSU-2 | 1995 | Software sculptat | Williams (NA), Imagineer (JP), Ocean (UE) |
Winter Gold EU FX Skiing NA (anulat) |
SuperFX GSU-2 | 1997 | funcom | Nintendo (UE) |
Această listă în ODS [17]
Nume | Chip | An | Dezvoltator | Editor |
---|---|---|---|---|
Star Fox 2 | SuperFX GSU-1 | - | Nintendo EAD , Argonaut Games | Nintendo |
FX Fighter | SuperFX GSU-2 | - | Jocuri cu Argonaut | GTE Entertainment (NA) (UE) |
Comanche | SuperFX GSU-2 | - | Nova Logic | Nova Logic (NA) |
tobogan de putere | SuperFX GSU-1 | - | Sisteme de elită | Elite Systems (UE) |