Oh drace! nici darurile libertății,
nici Phoebus, nici Olga, nici
sărbătorile lui Onegin din anii trecuți nu
ar distrage atenția de la joc.
Gânditor, toată noaptea până la lumina
El a fost gata în verile astea Să
interogheze soarta legământului:
Va sta jack-ul la stânga?
Se auzea deja zgomotul meselor,
Printre punțile sfâșiate Moțea
un bancher obosit,
Și el, încruntat, vesel și palid,
Plin de speranță, închizând ochii,
A pornit pe al treilea as.
*
Nu sunt acel jucător nemodest,
Zgârcit care nu crede într-un vis,
nu-mi mai pun cărțile întunecate,
Observând traseul secret.
Am lăsat creta în pace,
„Atanda”, cuvântul fatal [1] ,
Nu-mi vine la limbă...
*
Și a venit ceasul, și
el cade în liniștea Minții și a sentimentelor,
Și în fața lui. el imaginația
Faraonul Său pestriț aruncă;
Viziuni iute alunecă în
stânga și în dreapta,
Și de parcă mai mult de un râs
nu i s-ar fi dat ca o bucurie,
Și ca un jucător disperat
El
blestemă
bilios
soarta
...
Nu există mângâiere... Am
pierdut toate pariurile vieții. .
Faraonul , banca sau stos [2] este un joc de cărți care a fost foarte popular la sfârșitul secolului al XVIII-lea și începutul secolului al XIX-lea. Alte denumiri: „faro”, „shtoss” [3] , „dragoste – nu iubi”, „tăi”. Faraonul a dat naștere unei întregi familii de jocuri bancare .
Jocul este cunoscut în Franța din 1688. În secolul al XVIII-lea, era cel mai popular în straturile superioare ale societății, dar de-a lungul timpului într-o serie de țări europene, inclusiv Franța, a căzut sub interdicție, deoarece aristocrații au coborât brusc sume uriașe la masa de jocuri de noroc. Hoffmann , în nuvela „ Fericirea jucătorului de noroc ” (1819), îl numește pe Faraon „cel mai simplu și, prin urmare, cel mai fatal joc”.
Principalele caracteristici ale jocului au fost următoarele. Unul dintre cei doi jucători a ținut (și a aruncat) potul; era numit bancher. Un alt jucător (părător, parior) a făcut un pariu („jackpot”). „Pariorii aleg o carte din pachetele lor pe care să parieze, iar bancherul începe să-și măture pachetul în dreapta și în stânga. Dacă cartea pariorului era în stânga bancherului, atunci pariorul a câștigat, dacă este în dreapta, atunci bancherul” [4] .
„În sala mare, care ocupa mijlocul clădirii, de dimineața până seara se jucau de faraon și jucau mare”, a descris un contemporan la curtea Ecaterinei a II- a [5] . A.P. Sumarokov (1717-1777) a considerat acest joc „prost inventat”, argumentând: „Pentru ce sunt cărțile, pentru ce sunt toate eforturile pe care le folosesc în acest joc; poți juca acest joc fără cărți” [6] . „Mai bine mergi la o bancă sau la un shtoss: aici nu ai nevoie de pricepere, ci de fericire”, spuneau ei pe atunci [7] .
În secolul al XIX-lea, popularitatea jocului a fost foarte mare în Rusia, ceea ce s-a reflectat în multe opere clasice ale literaturii. Este interpretat de Hermann din „ Regina de pică ” de A. S. Pușkin [5] , Arbenin din „ Mascarada ” de M. Yu. Lermontov , Nikolai Rostov din „ Război și pace ” de L. N. Tolstoi . „Îi plăcea să măture în stânga și în dreapta într-o seară de iarnă, să taie al patrulea jackpot, să se frece cu glorie cu Ruterka și, uneori, să-l spele pe Tsimlyansky cu un jet de talya”, a cântat Lermontov jocul, a cărui ultimă lucrare în proză este numit „ Shtoss ”.
Jocul a evoluat de-a lungul anilor. Numărul de jucători și scopul cărților s-au schimbat. Una dintre aceste variații a combinat caracteristicile faraonului „clasic” și jocul nu mai puțin popular „Opt”, în care trebuie să așezați 6 cărți pentru fiecare jucător.
2 persoane se joaca. Jocul necesită un pachet de 36 de cărți. Înainte de înțelegere, adversarii își plasează pariurile. Pachetul este amestecat și fiecărui jucător i se împărtășesc 4 cărți. Restul pachetului este plasat în mijlocul mesei. Jucătorii plasează pariuri cu cărțile lor. Paritorul (adversarul) merge primul. El își depune cardul și dealerul trebuie să acopere cardul. Dacă cartea necesară nu este disponibilă, atunci el trebuie să ia o carte din pachet. Dacă cartea nu se potrivește, rândul trece adversarului.
Dacă unul dintre jucători pune o regină pe masă, atunci adversarul acestui jucător trebuie fie să bată cartea, fie să ordone costumul și, de asemenea, dacă nu există o carte necesară, el poate sări peste mișcare. Dacă jucătorul a terminat jocul cu o regină, atunci i se scad 30 de puncte. Și dacă doar doamna a rămas în brațe, atunci primește 30 de puncte de penalizare. Jocul continuă până când unul dintre jucători atinge 100 de puncte. Cine marchează 100 de puncte pierde, iar câștigătorul ia toți banii.
Adaptat pentru cazinourile moderne , stos-ul folosește șase sau opt pachete de 52 de cărți, care sunt amestecate de dealer și stivuite într-un pantof. Jucătorul pariază pe orice cărți de la doi la as, precum și pe culoarea pe care a ales-o. Câștigarea depinde direct de caz.
Pe terenul de joc - 13 cărți fără culoare (de la doi la as), destinate pariurilor pe cărți, precum și patru cărți de culoare ( pică , crose , diamante și inimi ) . Cărțile cu costum pot fi folosite pentru a paria pe un costum, dar acest pariu este opțional. În fața dealer-ului există două cutii pentru distribuirea cărților care cad din pantof fie impare, fie par. Aceste casete sunt de obicei etichetate „par”/„impar” sau, respectiv, „câștigă”/„pierde”.
Jucătorii plasează pariuri. După aceea, dealerul plasează prima carte din pantof pe „pierde” (impar), iar a doua carte pe „câștigă” (par). Cărțile ulterioare sunt împărțite în aceeași ordine. Aceasta continuă până când cartea pe care jucătorul a pariat apare pe masă. Jucătorul câștigă dacă cartea pe care a pariat se află în caseta „câștig”. Plata câștigurilor este de 1:1. Dacă cartea pe care jucătorul a pariat ajunge în caseta „pierde”, pariul merge la venitul cazinoului. Dacă un jucător a făcut un pariu suplimentar pe un costum, atunci dacă costumul se potrivește, pariul său fie câștigă, fie pierde. Dacă culoarea costumului se potrivește, în cazul unui câștig, pariul jucătorului este mărit la jumătate, în caz de pierdere, se reduce la jumătate. Dacă costumele nu se potrivesc la culoare, pariul rămâne neschimbat.
Dacă aceleași cărți cad pe ambele cutii ale dealer-ului, atunci această situație se numește Plié (plie) în stos. Deoarece cartea impară apare prima pe masă, jucătorul pierde pariul pe carte. Această regulă este cea care determină avantajul matematic al cazinoului.
jocuri de noroc | |
---|---|
Jocuri cu zaruri | |
Păcănele | |
Jocuri de cărți | |
Concepte înrudite | |
istoric | jocuri de societate incas |