Chiptune

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 26 ianuarie 2022; verificările necesită 8 modificări .
chiptune
Direcţie Muzică electronică
origini synthpop , muzică pentru jocuri video , muzică pe computer
Ora și locul apariției Sfârșitul anilor 1970 Japonia
Sub genuri
beatpop , fakebeat
Derivate
complextro , electroclash , baza viitoare , glitch , nintendocore , squee , synthwave
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Chiptune ( eng.  chiptune ) - muzică electronică , sintetizată în timp real de cipul audio al unui computer sau al unei console de jocuri (de obicei din primele generații), și nu de un set de mostre de muzică înregistrate de pe dispozitive audio. Zorii chiptune sunt mijlocul anilor 1980 - mijlocul anilor 1990, odată cu apariția cipurilor de sunet în primele computere de acasă , cum ar fi Commodore 64 , ZX-Spectrum , etc. În chiptune, sunetul este codificat folosind formule matematice simple care specifică sunetul unde de diferite lungimi , plus canalul de zgomot . Muzica a fost creată nu prin aranjarea notelor pe o doanta , ci prin scrierea unui program separat. Mai târziu, au apărut programe speciale, de regulă, care funcționează pe principiul unui tracker .

Datorită simplității tehnologiei, numărul maxim de sunete reproduse simultan a fost mic - ascuțit, alternând tastele înalte și joase care formează un acord ( arpegiu ), ceea ce face ca muzica chip să fie prea aspră pentru ca un ascultător nepregătit să o perceapă. Mai târziu, termenul chiptune a început să fie aplicat compozițiilor în care încearcă să recreeze sunetul vechilor cipuri de sunet pe sisteme moderne, mai avansate.

Uneori, chiptu-urile sunt numite orice compoziții de urmărire , a căror dimensiune a fișierului este relativ mică (de regulă, nu mai mult de câteva zeci de kiloocteți în formă necomprimată pentru MOD , S3M , XM, IT etc.), în ciuda faptului că, în schimb, a sunetelor electronice caracteristice poate exista o imitație a altor instrumente muzicale cu sunet relativ similar, cum ar fi o orgă sau unele sintetizatoare .

Indiferent de chiptune, a apărut genul muzical „ pe 8 biți ”, o trăsătură distinctivă a căruia este utilizarea sunetului pe opt biți (dar nu generat de cipuri audio vechi ), adesea amestecat cu „normal” și, de asemenea, produs de cipuri audio vechi, dar cu post-procesare. Autorii acestui gen lansează compoziții în format MP3 sau similar, în timp ce majoritatea chiptu-urilor „tradiționale” sunt distribuite în formate specifice (vezi mai jos).

Formate

Pentru chiptu-uri, „native” nu sunt formate audio digitale (MP3, WAV , OGG etc.), ci următoarele:

Avantajele acestui model de distribuție sunt că fișierul muzical este mai mic, buclă și, în multe cazuri, melodia și instrumentele pot fi accesate.

Dezavantaje: necesitatea unor programe speciale pentru redare și o dependență puternică a sunetului de programul playerului: Dendy avea un sunet mult mai rău decât NES original , emulatorii reproduc sunetul electronic doar aproximativ.

Tehnologie

Lista unor cipuri utilizate în diferite sisteme:

Pentru MSX au fost lansate diferite versiuni ale Konami SCC , Yamaha YM2413 ( MSX -MUSIC ) și Yamaha Y8950 ( MSX-AUDIO , predecesor OPL3 ) și Moonsound bazat pe OPL4 , fiecare având propriul sunet distinctiv.

Pe NES și Game Boy , procesorul de sunet este pe aceeași matriță cu procesorul .

Pentru a crea muzică, sunt generate unde sonore de diverse forme și frecvențe: sinusoidală , pătrat , triunghi, „fierăstrău” și zgomot alb . Mai multe valuri pot fi suprapuse unele peste altele și se pot schimba dinamic, creând cele mai simple efecte. Nu confundați muzica cu chip și MIDI , deoarece MIDI utilizează doar un set limitat de comenzi în conformitate cu standardul (în principal notele și volumul instrumentelor utilizate), în timp ce instrumentele sunt preluate din seturi prestabilite (sau predefinite) numite bănci MIDI în timpul redare.

Istorie

De-a lungul timpului, puterea computerelor a crescut și a devenit posibilă realizarea de compoziții folosind mostre unde, de exemplu, în formatele MOD , XM , etc.. Cu toate acestea, pentru a economisi spațiu de stocare (memorie), împreună cu mostre, unele dintre instrumente au fost încă generate în timp real.

În demoscena , „nevoia” de chiptunes a fost inițial și încă mai este, de exemplu, în competițiile introductive , în care programatorii salvează fiecare octet de cod. Până în prezent, petrecerile demo sunt organizate în multe țări (în Europa) și în Rusia , în care disciplina Chiptune și discul muzical este adesea prezentă .

Astăzi

Calculatoarele moderne sunt capabile să emuleze majoritatea computerelor mai vechi, consolelor de jocuri și separat cipurile lor de sunet, permițând ca formatele originale să fie redate folosind playere specializate sau plug-in-uri de player universale. Calitatea emulării este adesea mai proastă decât sunetul cipului original - multe cipuri sunt capabile să producă sute de ultrasunete kilohertzi , de care plăcile de sunet moderne nu sunt capabile .

Remakeurile și jocurile cu un joc clasic folosesc adesea muzică cu chip în coloana sonoră, cum ar fi Jets and Guns , Seiklus și Tetris DS .

La începutul anilor 1990 , pe platforma Commodore Amiga , a existat o tradiție printre crackeri de software de a adăuga muzică la crack -uri , care, de regulă, din cauza dimensiunilor sale mici, era un chiptune în format MOD , care se numesc demonstrații și industria este o demoscenă . Tradiția s-a păstrat până în zilele noastre: acum, pe platforma PC , chiptune este adăugat la fisuri, dar mai des în format XM.

Note

Vezi și

Link -uri