The Elder Scrolls | |
---|---|
| |
Gen | RPG de acțiune |
Dezvoltatori |
Bethesda Game Studios 4J Studios |
Editorii |
Bethesda Softworks , Jocuri 2K |
Platforme |
Listă
MS-DOS Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Telefon mobil N-Gage iOS Android |
Primul joc |
The Elder Scrolls: Arena (25 martie 1994) |
Ultimul joc |
The Elder Scrolls: Blades (28 martie 2019) |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
The Elder Scrolls (abreviat ca TES ; tradus din engleză ca „The Elder Scrolls”) este o serie de jocuri de rol pe computer dezvoltate de Bethesda Game Studios șipublicate de Bethesda Softworks . Jocurile seriei sunt unite de un univers comun, detaliat și oferă jucătorului o mare libertate, permițându-i să viziteze diferite regiuni și orașe ale unei lumi fantastice ficționale la propria discreție și să caute în mod independent locuri și sarcini interesante. Patru jocuri din serie - Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) și Online (2014) - au primit premiile „Cel mai bun joc al anului” de la diverse publicații în anii lor respectivi.
1994 | The Elder Scrolls: Arena |
1995 | |
1996 | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
1997 | O legendă Elder Scrolls: Battlespire |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind |
2003 | The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Dawnstar |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2005 | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim |
2012 | |
2013 | |
2014 | The Elder Scrolls Online |
2015 | |
2016 | |
2017 | The Elder Scrolls: Legends |
2018 | |
2019 | The Elder Scrolls: Blades |
Lucrările la serie au început în 1992, când angajații de la Bethesda Softworks , care anterior se specializaseră în principal în jocuri sportive, au decis să schimbe genul viitorului lor joc Arena , făcându-l un joc de rol în loc de un joc de luptă . Influențată de Ultima Underworld și Dungeons & Dragons , compania a dezvoltat The Elder Scrolls: Arena , un joc de rol masiv, deschis, dar în cele din urmă secundar secundar, care a fost lansat în 1994 pentru DOS . Astfel a început istoria serialului, care s-a bazat pe principiul „fii cine vrei și fă ce vrei” [1] .
Următorul joc din seria Elder Scrolls , The Elder Scrolls II: Daggerfall , a fost lansat în 1996. Pe fundalul Arena , care a avut un succes foarte moderat, Daggerfall a fost un proiect mai ambițios. Daggerfall a încercat să creeze o lume vie tridimensională de mărimea a două Marii Britanii și să construiască un sistem de joc de rol bazat mai degrabă pe dezvoltarea abilităților decât pe acumularea de puncte de experiență. Totuși, ambiția lui Daggerfall i-a făcut un deserviciu: jocul, lansat în grabă publicului, era plin de erori (" buguri ") și avea cerințe de sistem excesiv de mari pentru acele vremuri , ceea ce i-a câștigat numele neoficial "Buggerfall" - de la cuvintele bug si cad . Potrivit unui comentator, în ciuda faptului că Daggerfall a fost un mare succes comercial, „jocul, totuși, se bazează pe cod prost” [2] .
După lansarea lui Daggerfall , Bethesda nu a dezvoltat o continuare până în 1998, lansând în schimb The Elder Scrolls Legends: Battlespire în 1997 și The Elder Scrolls Adventures: Redguard în 1998. Ambele jocuri au fost la o scară mult mai mică: Battlespire a fost un dungeon crawler, în timp ce Redguard a fost un joc de acțiune și aventură la persoana a treia, cu o poveste liniară. Jocurile s-au vândut prost, iar Bethesda a fost în pragul falimentului. Doar datorită investiției în urma preluării studioului de către ZeniMax Media în 1999, Bethesda a revenit la viață.
Pentru a lucra la The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda a triplat numărul de angajați și s-a bazat din nou pe cerințe de sistem ridicate. Morrowind s-a întors la lumea tradițională a jocului neliniar și expansiv și a inclus peisaje și artefacte realizate manual, dar lumea jocului era încă mai mică decât în jocurile predecesoare. Morrowind a fost lansat pentru Xbox și Windows în 2002 , cu succes în critici și jocuri , cu 4 milioane de copii vândute până la jumătatea anului 2005 . Curând, la sfârșitul anului 2002 - mijlocul lui 2003, au fost lansate două suplimente : The Elder Scrolls III: Tribunal și The Elder Scrolls III: Bloodmoon .
Imediat după lansarea lui Morrowind , în același 2002, au început lucrările la The Elder Scrolls IV: Oblivion . Jocul rulează pe motorul GameBryo , care este o versiune îmbunătățită a NetImmerse folosită în jocul anterior din serie. Punctele forte ale Oblivion urmau să fie o poveste faimoasă întortocheată, inteligența artificială îmbunătățită bazată pe propria dezvoltare a lui Bethesda - Radiant AI , fizica îmbunătățită bazată pe motorul Havok și o grafică impresionantă . Jocul a fost lansat pentru Windows și Xbox 360 la începutul anului 2006 și pentru PlayStation 3 la începutul anului 2007 . La sfârșitul lui 2006 și începutul lui 2007, Bethesda a lansat două suplimente pentru Oblivion : The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine și The Elder Scrolls IV: Shivering Isles .
Pe 27 aprilie 2009, Bethesda Softworks a anunțat lansarea a două romane bazate pe universul The Elder Scrolls de Greg Keyes . Primul roman, The Infernal City : An Elder Scrolls Novel , a fost lansat pe 24 noiembrie 2009 [3] .
Următorul joc din serie, The Elder Scrolls V: Skyrim , a fost anunțat pe 11 decembrie 2010 în cadrul evenimentului Spike TV Video Games Awards , unde a fost afișat primul teaser trailer [4] . Cu câteva luni mai devreme, în august 2010, liderul dezvoltării jocului, Todd Howard , a dezvăluit că Bethesda a început să lucreze la următoarea ediție a seriei The Elder Scrolls imediat după lansarea lui Oblivion și că compania a trecut de la etapa de planificare și concept la cea activă. dezvoltarea lui Skyrim după lansarea Fallout 3 (2008) [5] . The Elder Scrolls V: Skyrim a fost lansat pe 11 noiembrie 2011 pentru Windows , PlayStation 3 și Xbox 360 . A primit o serie de premii „Cel mai bun joc din 2011” de la IGN [6] , Spike Awards [7] și alte publicații și organizații. Skyrim a folosit un nou motor de joc , Creation Engine , dezvoltat intern de Bethesda [8] [9] . Skyrim are loc la două sute de ani după evenimentele din Oblivion , în provincia nordică Skyrim , pe fundalul unui război civil; personajul principal al jocului, „Dragonborn”, încearcă să protejeze Skyrim de dragonul Alduin. Trei suplimente descărcabile pentru joc au fost lansate în 2012: Dawnguard , Hearthfire și Dragonborn . Pe 28 octombrie 2016, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition a fost lansat pentru Windows și consolele de jocuri PlayStation 4 și Xbox One [10] , care au primit o grafică îmbunătățită și posibilitatea de a instala modificări pe consolă.
Pe 10 iunie 2018, The Elder Scrolls VI [11] și The Elder Scrolls: Blades [12] au fost anunțate oficial la E3 2018 .
Jocurile Elder Scrolls sunt plasate într-un univers de joc fictiv. Scena principală a acțiunii este continentul Tamriel și insulele adiacente acestuia, care sunt situate pe planeta Nirn. Tamriel nu este singurul continent de pe planetă, dar este singurul prezent direct în jocuri. În jurul lui Nirn se rotesc 2 sateliți naturali - Masser și Secunda, iar Nirn însuși se învârte în jurul soarelui.
Pe lângă Mundus (planul muritor), dimensiunea în care se află Nirn, jocurile arată dimensiunile lui Aetherius, planul zeilor, și Oblivion, planul Daedrei, împărțit în mai multe regiuni, fiecare condusă de un daedric. Prinţ.
Continentul Tamriel găzduiește multe rase diferite. În cele mai recente jocuri din serie, pot fi jucate zece curse: patru dintre ele - bretoni, imperiali, nordici și roșii - sunt umane, încă trei - Altmer, Bosmer, Dunmer - elfi și încă două - Khajiit și Argonieni - bestiale, similare. la animale familia feline și respectiv reptile. Originea ultimei rase, Orsimer (orcii), nu primește niciun răspuns în jocurile din serie. În același timp, nu toate subspeciile de Khajiit și Argonian sunt jucabile, ci doar cele care se aseamănă cel mai mult cu oamenii în structura lor. De exemplu, printre diferitele specii de Khajiit, există o subrasă de Alfiks, care sunt similare cu pisicile domestice obișnuite.
Rasele enumerate nu sunt singurele care trăiesc pe Tamriel și pe Nirn în general. Astfel, rasa umană a Reachers, rasele asemănătoare animalelor de lamii și minotauri și așa mai departe trăiesc direct pe Tamriel, iar astfel de rase precum elfii de mare, sloads și altele trăiesc pe insulele și continentele învecinate [13] . În același timp, unele dintre rasele menționate în literatura din joc sunt dispărute la momentul evenimentelor jocurilor. De exemplu, rasa Dwemer a dispărut complet ca urmare a unui cataclism înainte de evenimentele din jocurile din serie, rasa Kothring a dispărut ca urmare a răspândirii unei gripe mortale [13] , iar rasa Elfului Zăpezii s-a degradat în Falmerul.
Cronologia oficială a jocurilor din serie la momentul lansării Skyrim are șase epoci: Age of Dawn, Merethic, First, Third and Fourth [14] . Primul joc cronologic, The Elder Scrolls Online , are loc în timpul celei de-a doua ere, Arena , Daggerfall , Morrowind și Oblivion au loc în a treia eră, iar Skyrim este cel mai recent joc cronologic din serie în acest moment - campania sa de poveste începe în timpul era a patra [14 ] . Intervalul de timp dintre primul și ultimul joc cronologic este de aproximativ 1000 de ani [15] . Evenimentele care nu sunt afișate direct în jocurile seriei sunt descrise în diverse literaturi din joc, precum și în cărți scrise sub licență [14] .
Datele evenimentelor care au afectat semnificativ întregul continent sau întreaga planetă sunt alese ca date de început pentru noile ere. Deci, a treia eră începe când Tiber Septim a unit toate teritoriile din Tamriel sub steagul unui singur imperiu cu același nume și se termină 433 de ani mai târziu, ca urmare a evenimentelor descrise în The Elder Scrolls IV: Oblivion - the Oblivion Crisis. și suprimarea liniei dinastice Septim din cauza morții tuturor moștenitorilor [14] . Durata unei zile și a unui an în ultimele jocuri ale seriei sunt egale cu Pământul.
Începutul bestiarului universului fictiv TES a fost retras în primul joc al seriei, Arena . Un mic bestiar al acestui joc a fost descris într-un capitol separat al manualului său [16] . Bestiarul Daggerfall este de multe ori mai mare decât cel din Arena . Creaturi precum dreughs, atronachs, spriggans și altele apar care au devenit mai târziu parte a bestiarului Morrowind . Creaturi din primul capitol al seriei sunt prezente și în Daggerfall [17] . Unii monștri au apărut pentru prima dată în jocuri în afara liniei principale de jocuri: în Redguard (mecanisme dwemer) [18] și Battlespire (daedra) [19] .
Bestiarul Morrowind conține multe creaturi originale care nu au analogi atât în fauna reală, cât și în bestiarele altor lumi fantastice și nu sunt prezente în alte jocuri din serie. Skeleton Man's Tamriel Interview, un text în stil de joc de la dezvoltatori, notează particularitatea faunei lui Morrowind, datorită izolării geografice a provinciei de cea mai mare parte a continentului și a activității vulcanice [20] . Originalitatea faunei de joc din Morrowind a fost remarcată de revista „ Gaming ” [21] . O altă caracteristică notabilă a lumii TES, introdusă pentru prima dată în Redguard și elaborată în Morrowind , sunt Dwemer Mechs, creaturi mecanice agresive rămase din rasa Dwemer dispărută [22] . Câțiva monștri noi au fost adăugați în primul add - on Morrowind , Tribunal , care are loc în orașul Mournhold, pe continentul Morrowind. Acțiunea celui de-al doilea add-on Bloodmoon are loc pe insula acoperită de zăpadă Solstheim, cu o faună care este drastic diferită de cea din jocul original (și mai aproape de fauna lumii reale). Suplimentul adaugă un număr mare de monștri noi și de nivel înalt, așa cum a menționat revista „ Navigatorul lumii de joc ” [23] .
Bestiarul următorului joc din serie, Oblivion , se bazează parțial pe toate jocurile anterioare din serie, inclusiv pe Morrowind (de exemplu, ierarhia Daedra este în mare parte aceeași în capitolele al treilea și al patrulea din The Elder Scrolls) [24] .
Vârcolacii ca monștri jucabili, precum și capacitatea de a se transforma într-un vârcolac pentru un jucător infectat cu licantropie , au apărut în Daggerfall [25] . În Morrowind , dezvoltatorii au refuzat să introducă vârcolaci în joc, deoarece nu corespundeau intriga și atmosfera jocului, ceea ce a provocat nemulțumiri în rândul jucătorilor [26] . Cu toate acestea, addon-ul Bloodmoon adaugă vârcolacii și capacitatea de a deveni ei . T. Horev notează că a deveni vârcolac în Bloodmoon este neprofitabil pentru jucător [27] . Nu există vârcolaci în Oblivion și nici capacitatea de a deveni unul. În Skyrim , poți deveni vârcolac în timpul căutărilor pentru Companion.
Vampirii ca unul dintre cei mai puternici trei monștri de joc au apărut în primul joc al seriei [28] . Al doilea joc din serie a introdus capacitatea jucătorului de a deveni el însuși un vampir [29] . Această caracteristică este disponibilă și în Morrowind , unde furtul de viață este implementat diferit. Jucătorul poate deveni vampir în al patrulea capitol din TES , unde implementarea vampirismului a fost din nou schimbată. Add-on-ul Dawnguard pentru The Elder Scrolls V: Skyrim este dedicat vampirilor și vampirismului.
Pentru The Elder Scrolls III: Morrowind , Oblivion și Skyrim , au fost dezvoltați editori de redare a codului pentru pluginurile The Elder Scrolls Construction Set și The Elder Scrolls V Creation Kit .
Scoruri agregate | ||
---|---|---|
Jocul | Clasamentul jocului | Metacritic |
The Elder Scrolls: Arena | (PC) 80% [30] | — |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | (PC) 79% [31] | — |
O legendă Elder Scrolls: Battlespire | (PC) 63% [32] | — |
The Elder Scrolls Adventures: Redguard | (PC) 78% [33] | — |
The Elder Scrolls III: Morrowind | (PC) 89% [34] (Xbox) 87% [35] |
(PC) 89 [36] (Xbox) 87 [37] |
The Elder Scrolls III: Tribunal | (PC) 81% [38] | (PC) 80 [39] |
The Elder Scrolls III: Bloodmoon | (PC) 83% [40] | (PC) 85 [41] |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | ( NG ) 56% [42] | — |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | (X360) 94% [43] (PC) 93% [44] (PS3) 93% [45] |
(X360) 94 [46] (PC) 94 [47] (PS3) 93 [48] |
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine | (PC) 83% [49] | (PC) 81 [50] |
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | (X360) 88% [51] (PC) 87% [52] |
(X360) 86 [53] (PC) 86 [54] |
The Elder Scrolls V: Skyrim | (X360) 95% [55] (PC) 94% [56] (PS3) 88% [57] |
(X360) 96 [58] (PC) 94 [59] (PS3) 92 [60] |
The Elder Scrolls V: Skyrim—Dawnguard | (PS3) 79% [61] (X360) 76% [62] (PC) 69% [63] |
(PS3) 79 [64] (X360) 73 [65] (PC) 66 [66] |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire | (PS3) 74% [67] (X360) 62% [68] |
(PS3) 69 [69] (X360) 54 [70] |
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn | (PS3) 83% [71] (PC) 83% [72] (X360) 83% [73] |
(PC) 83 [74] (PS3) 82 [75] (X360) 82 [76] |
The Elder Scrolls Online | (PC) 71% [77] | (PC) 71 [78] |
Jocurile din serie au primit recenzii pozitive de la recenzori și site-uri web de jocuri. Multe jocuri au obținut apreciere universală, unele au statut de cult [79] [80] [81] .
Cele mai mari site-uri neoficiale
Alte
Site-uri tematice | |
---|---|
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Modificări | ||||||||
Cărți |
| |||||||
Alte | Daedra | |||||||