Un vârf este un punct în care converg două curbe , două linii drepte sau două muchii . Din această definiție rezultă că punctul în care două raze converg, formând un unghi , este un vârf, precum și punctele de colț ale poligoanelor și poliedrelor [1] .
Vârful unui unghi este punctul de unde provin două raze ; unde cele două segmente converg; unde două linii se intersectează; unde orice combinație de raze, segmente de linie și linii care formează două „laturi” (rectilinii) care converg într-un punct [2] .
Un vârf este un punct de colț al unui poligon sau poliedru (de orice dimensiune), cu alte cuvinte, fețele sale 0-dimensionale .
Într-un poligon, se spune că un vârf este „ convex ” dacă unghiul interior al poligonului este mai mic de π radiani (180° reprezintă două unghiuri drepte ). În caz contrar, vârful se numește „concav”.
Mai general, un vârf al unui politop este convex dacă intersecția politopului cu o sferă suficient de mică care are vârful ca centru este o figură convexă; în caz contrar, vârful este concav.
Varfurile poliedrului sunt conectate cu varfurile grafului , deoarece poliedrul este un graf ale carui varfuri corespund varfurilor politopului [3] , si prin urmare, graficul poliedrului poate fi considerat ca un simplic unidimensional. complex , ale cărui vârfuri sunt vârfurile graficului. Cu toate acestea, în teoria grafurilor, vârfurile pot avea mai puțin de două muchii incidente , ceea ce de obicei nu este permis pentru vârfurile geometrice. Există, de asemenea, o legătură între vârfurile geometrice și vârfurile curbei , punctele extreme ale curburii sale - vârfurile poligonului sunt într-un sens puncte de curbură infinită, iar dacă poligonul este aproximat printr-o curbă netedă, punctele de curbură extremă se vor afla în apropierea vârfurilor poligonului [4] . Cu toate acestea, aproximarea poligonului cu o curbă netedă oferă vârfuri suplimentare în punctele de curbură minimă.
Vârful unei plăci plane ( tiling ) este punctul în care trei sau mai multe plăci ale plăcii [5] se întâlnesc , dar nu numai: plăcile plăcilor sunt și poligoane, iar vârfurile plăcii sunt vârfurile acestora. gresie. Mai general, un tiling poate fi privit ca un fel de complex CW topologic . Vârfurile altor tipuri de complexe, cum ar fi complexele simpliale , sunt fețe zero-dimensionale.
Vârful unui poligon simplu este vârful principal dacă diagonala intersectează limitele numai la și . Există două tipuri de vârfuri principale: „urechi” și „guri” (vezi mai jos) [6] .
Vârful principal al unui poligon simplu se numește „ureche” dacă diagonala se află în întregime în . (vezi și poligon convex )
Vârful principal al unui poligon simplu se numește „gura” dacă diagonala se află în exterior .
Orice suprafață a unui poliedru convex tridimensional are caracteristica lui Euler :
unde este numărul de vârfuri, este numărul de muchii și este numărul de fețe. Această egalitate este cunoscută sub numele de ecuația lui Euler . De exemplu, un cub are 12 muchii și 6 fețe și, prin urmare, - 8 vârfuri: .
În grafica computerizată , obiectele sunt adesea reprezentate ca poliedre triangulate , în care vârfurile obiectului sunt asociate nu numai cu trei coordonate spațiale , ci și cu alte informații grafice necesare pentru construirea corectă a imaginii obiectului, cum ar fi culoarea, reflectivitate , textura , normale de vârf [7] . Aceste proprietăți sunt folosite la randarea cu vertex shader , parte a procesorului vertex