Zen

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 10 martie 2019; verificările necesită 99 de modificări .

Zen ( ing.  Xen [pr. 1] ) este o lume fictivă din universul jocurilor științifico-fantastice pe calculator din seria Half-Life , a cărei parte principală a fost dezvoltată de compania americană Valve . Invazia extratereștrilor din această lume pe planeta Pământ este baza intrigii întregii linii de jocuri din prima parte a Half-Life . Zen este prezent în jocul original Half-Life și în expansiunile sale Half - Life: Opposing Force și Half-Life: Blue Shift și participă indirect la complotul Half-Life: Decay .

Conform intrigii universului Half-Life , Xen este așa-numita „lume de frontieră”, deoarece are o caracteristică unică asociată cu fenomenul de teleportare : pentru a efectua o teleportare locală precisă , subiectul a trebuit să treacă prin aceasta. lume.

Descrierea generală a Xenei

Toate locațiile Xen afișate în jocurile din seria Half-Life sunt insule ( asteroizi ) - fie atârnând nemișcate, fie zburând într-un spațiu care arată ca un cer pitoresc sau o nebuloasă [ex. 2] . Insulele variază ca mărime, de la mici, abia suficient pentru o persoană, până la formațiuni gigantice cu propriile lor ape interioare și locuite de creaturi uriașe. În apropierea insulelor din spațiu, există adesea platforme minuscule care se mișcă continuu pe o anumită traiectorie. Diverse culori ale „raiului” [ex. 2] , insulele din jur, pot diferi unele de altele în diferite locații ale Zen: în unele puteți vedea o stea , în altele - nebuloase, iar în unele - obiecte îndepărtate de origine complet necunoscută.

Gravitația lui Xen este ceva mai slabă decât cea a Pământului . Compoziția atmosferei poate permite unei persoane să se afle în Xena fără echipament de protecție, fără a dăuna sănătății. Acest lucru este dovedit de cel puțin două fapte: un om de știință întâlnit în peștera Xenei într-o haină de laborator obișnuită [1] și protagonistul din Half-Life: Blue Shift Barney Calhoun , călătorind prin Xena fără costum de protecție. Atmosfera Pământului, la rândul său, nu este dăunătoare pentru creaturile lui Xena.

Călătorind prin Xen, jucătorul aproape întotdeauna aude sunete de fundal diferite - în această lume, practic nu există liniște absolută. Sunetele lumii Zen sunt destul de variate. Printre acestea se numără sunetul unei brize ușoare [2] , care indică și prezența unei anumite atmosfere în lume. În capitolele Half-Life „Gonarch’s Lair” și „Interloper”, se aud sunete joase și puternice de origine necunoscută.

Înainte de evenimentele din Half-Life, oamenii de știință de la complexul de cercetare Black Mesa studiau activ Xen folosind teleportatoare . Echipe de cercetare înarmate și echipate cu costume HEV au fost trimise acolo pentru a colecta mostre de floră și faună locală , precum și materiale specifice, cum ar fi cristale Xen galbene anormale. Judecând după cadavrele întâlnite de jucător în Xena, unii dintre membrii unor astfel de expediții au murit acolo. Studii suplimentare ale probelor Xen au fost efectuate în laboratoarele Black Mesa: chiar și terarii uriașe au fost create pentru creaturile extraterestre aduse.

Ecosistem

Viața în Xena este destul de diversă. Reprezentanții regnului său animal includ creaturi cum ar fi calamarii, lipacile , tentaculele , hounddais și crabii de cap . Acestea din urmă sunt reprezentate de mai multe etape ale dezvoltării lor: pe lângă crabii obișnuiți care inundă Black Mesa, există uterul lor uriaș numit Gonarch și numeroșii ei pui. Ihtiosaurii se găsesc în lacurile interioare ale Xenei . Există creaturi zburătoare - boyds , vag asemănătoare cu păsările terestre. În peșteri înguste pot fi găsite cuiburi de insecte carnivore . Printre plante , există asemănări de fire de iarbă care cresc separat unul de celălalt.

Unele dintre creațiile lui Xen nu pot fi clasificate fără echivoc ca plante sau animale , deoarece nu au omologi similari pământului. Acestea includ o creatură asemănătoare unui copac, constând dintr-un trunchi, care trece în sus într-un tentacul. Acest tentacul atacă orice creatură vie care îi tulbură în vreun fel trunchiul. O altă creație neobișnuită este o mică plantă strălucitoare. Este format dintr-o bază, cu care creatura este atașată la suprafață și un proces care strălucește la sfârșit. Când se apropie de el, procesul se ascunde în bază și încetează să strălucească. Astfel de creaturi sunt foarte frecvente în Xena, luminând adesea caverne întunecate cu lumina lor. În afara clasificării sunt și creaturi asemănătoare ciupercilor numite ciuperci ( ing.  ciupercă - „ciupercă”). Ciuperca este un corp sferic alb atașat la suprafață cu cinci sau patru picioare dure roșii. Mingea are o gaură pe partea opusă a picioarelor și se mișcă constant. Creația este complet pasivă și nu reacționează în niciun fel la influențele externe.

Insulițele Xena conțin pământ de compoziție necunoscută, nuanțe și texturi diferite. Printre sol pot întâlni formațiuni ciudate, cu aspect organic, sub formă de cerc mic, care, umflându-se, aruncă obiecte în aer ca o trambulină. Lichidul care umple multe dintre cavernele lui Xen este dominat de nuanțe maro. Un astfel de lichid nu afectează sănătatea creaturii, spre deosebire de lacurile albăstrui care au puteri vindecătoare. Aceste mici surse de apă pot afecta pozitiv starea viețuitoarelor: de exemplu, în Half-Life , Half-Life: Opposing Force și Half-Life: Blue Shift jucătorul poate reface sănătatea în ele.

Civilizație

La momentul evenimentelor din jocul Half-Life , Zen era locuit de ființe inteligente care nu erau locuitorii săi nativi, ci unite într-o singură civilizație. Liderul acestei civilizații este o creatură uriașă - Nihilanth , care îi controlează pe ceilalți reprezentanți. Reprezentanții civilizației și Nihilanth au o conștiință colectivă și sunt conectați prin contacte telepatice [3] [4] . Creaturile legate de civilizația Nihilanth sunt enumerate mai jos.

Civilizația Nihilantei se află într-un stadiu destul de înalt de dezvoltare. Există urme ale activităților lor tehnologice pe Insulele Xena. În multe locuri de la suprafață sunt amplasate dispozitive similare echipamentelor de exploatare a resurselor, dar scopul lor nu este cunoscut cu siguranță. Neasamblate, aceste dispozitive pot fi găsite la fabrica Xena. Fabrica în care crește civilizația infanteristi este o clădire cu mai multe niveluri, împărțită în mai multe încăperi. Există un număr mare de butoaie de capsule care conțin soldați de infanterie. Dacă un glonț sau un proiectil lovește țeava, infanteristul este astfel eliberat din acesta și atacă jucătorul. Unele butoaie rămân neschimbate atunci când sunt trase. Butoaiele sunt mutate continuu de transportoare : o parte este aruncată în lichidul albastru, cealaltă parte este scoasă în afara incintei; câmpurile restrictive nu permit urmărirea mișcării lor ulterioare. Deplasarea lucrătorilor vortigaunt între niveluri este asigurată de numeroase lifturi. În unele încăperi există dispozitive sub formă de cabine care au funcție de vindecare. Fabrica în sine este sub supravegherea soldaților de infanterie și a controlorilor. Comunicarea de la uzină la limitele exterioare ale Xen este asigurată prin teleporturi.

Teleporturi

Teleporterii , care sunt mecanismele de conectare între diferite locații Xen, sunt un alt fruct al civilizației. În Xena există teleportatoare de diferite modele. Dintre acestea, se remarcă în special dispozitivul care transportă în camera lui Nihilanth. Este situat într-o locație, ale cărei insule sunt situate într-un spațiu absolut negru, unde nu există nici sunete de fundal. Cu toate acestea, de la teleport în sine, puteți auzi sunete care vin continuu din locuri îndepărtate: în Half-Life , de exemplu, puteți auzi conversațiile angajaților Black Mesa de acolo.

Teleportarea este folosită și de civilizație în scopuri militare - pentru a transfera forțele într-o zonă de coliziune. În timpul jocului, extratereștrii se vor teleporta adesea în fața jucătorului, atacându-i. În spații deschise, teleportarea este asigurată cu ajutorul unor creaturi zburătoare asemănătoare raielor . Soldații sunt Vortigaunts și Marinei .

Există două varietăți de raze zburătoare: cu una și cu două cozi. Primii sunt foarte lente și nu au fost văzuți în ostilități; aceste raze se găsesc doar în Half-Life original , la începutul capitolului „Interloper”: ele zboară peste Insulele Xena, lucrând solul cu o grindă. Al doilea tip de raze, cu două cozi, se mișcă foarte repede, manevrând adesea în aer. Pe lângă funcția de a oferi teleportare, o astfel de rază este capabilă să atace forțele inamice folosind un fascicul de energie. Așadar, în Half-Life: Opposing Force , una dintre raie doboară elicopterul de transport Osprey , în Half-Life: Blue Shift, raia încearcă să distrugă insula din Xena, pe care se află protagonistul Barney Calhoun , iar stingray care a apărut la sfârșitul lui Half-Life: Decay începe să distrugă farul de deplasare.

Cristale Xen

Cristalele, adesea găsite în Xena, sunt formațiuni strălucitoare de galben sau turcoaz. Studiul unuia dintre ei în laboratoarele complexului de cercetare Black Mesa a provocat o rezonanță în cascadă, în urma căreia a început invazia extraterestră a Pământului. Cristalele au fost resurse valoroase pentru civilizația Nihilanth. Din suplimentul Half-Life: Decay , se știe că doi Vortigaunts au fost trimiși de Nihilanth pe Pământ după incident pentru a recupera cristalele furate de la Xen. Nihilanth însuși a folosit energia cristalelor în timpul bătăliei cu Gordon Freeman , reînnoindu-și sănătatea.

Colonizarea și interesele părților

Zen se numește lumea de graniță ( English  Borderworld ) - în complotul universului Half-Life , el este o dimensiune specială prin care trebuie să treci pentru a te teleporta în alte locuri [5] [6] [3] . Atrăgând atenția asupra acestui lucru, scriitorul din seria Half-Life Mark Laidlaw a spus că nu este sigur că creaturile găsite în jocurile de la Xen sunt locuitorii săi nativi. Datorită particularității sale, Xen ar putea fi colonizat de orice extratereștri care s-ar putea adapta cu succes la viața din această lume [7] . Sunt cunoscute mai multe civilizații, ale căror activități erau oarecum legate de utilizarea lumii de graniță.

În Half-Life: Blue Shift se spune că oamenii de știință de la Centrul de Cercetare Black Mesa au folosit Xen ca legătură în procesul de teleportare. „Teleportarea nu este la fel de simplă ca să mergem de la punctul A la punctul B. Am descoperit o lume de graniță ciudată care participă cumva la acest proces, nepermițându-ne să prezicem exact unde va duce această teleportare (și dacă va duce) pe Pământ” ( Dr. Rosenberg ). În primele etape ale cercetărilor efectuate în Black Mesa cu mult înainte de incident, au fost instalate repetoare pe cristalele galbene din Xena, permițând setarea coordonatelor exacte ale destinației atunci când se teleporta pe Pământ. Mai târziu, oamenii de știință au descoperit și alte metode de îndrumare, iar această metodă veche a fost folosită de personajele din povestea Half-Life: Blue Shift [6] . La momentul evenimentelor din Half-Life 2 , oamenii de știință ai Rezistenței au învățat să folosească Xen ca o „axă ascunsă pentru a fugi prin spațiu” : o astfel de teleportare le-a permis să se deplaseze în jurul Pământului, „ocolind” lumea de graniță - adică fără traversându-l ca spațiu [8] .

Pentru civilizația Nihilanta, lumea Zen nu este nativă. Mark Laidlaw a explicat acest lucru după lansarea jocului Half-Life 2 , în complotul căruia a avut loc apariția unei organizații extraterestre mult mai puternice, Alianța , [3] .

În Half-Life 1 , am asistat la sfârșitul unei lungi lupte între Alianță și ultimul din rasa Nihilanth. <...> Pentru Nihilanth, „lumea” (presupunând că o astfel de lume a existat), în care a trăit mai devreme, a rămas departe în trecut. În Xena, și-au găsit ultimul refugiu, dar au fost sprijiniți de perete. La un moment dat, peretele a crăpat, permițându-le să pătrundă în dimensiunea noastră. Xen, în sine, este un culoar de tranzit între dimensiuni, un loc de confruntare constantă între forțe.

Text original  (engleză)[ arataascunde] Ceea ce am văzut în HL1 a fost chiar sfârșitul unei lungi lupte între Combine și ultimul din rasa lui Nihilanth... deși este puțin diferit de ceea ce implică cuvântul „prompted”. „Lumea” lui Nihilanth (dacă s-ar putea spune că are) era de mult în trecut în ceea ce îl privea pe Nihilanth; Xen a fost ultima lor retragere și stăteau cu spatele la perete, parcă, când a apărut fisura care le-a lăsat să se reverse în dimensiunea noastră. Xen în sine este un fel de blocaj de tranzit dimensional - o zonă de disputa continuă. — Mark Laidlaw [3]

Potrivit directorului de marketing al Valve , Doug Lombardi , Nihilanth și civilizația sa au salutat oportunitatea de a trece pe Pământ „de frica de fortărețe ”. Cu toate acestea, încercarea lor s-a încheiat cu prăbușirea civilizației: Nihilanth a fost ucis de Gordon Freeman , iar sclavii Vortigaunt și-au câștigat libertatea. Din această cauză, după evenimentele din Half-Life, lumea Zen a intrat sub controlul angajatorilor necunoscuți ai lui G-Man [5] . În complotul suplimentului Half-Life: Opposing Force , Xen a fost implicat în teleportarea unei alte civilizații - Race X. Ființele acestei rase proveneau dintr-o dimensiune necunoscută și nu au fost adaptate la viața în Xena, totuși, ca urmare a unei rupturi spațiale, au fost capabile să lanseze o invazie a Pământului [3] [9] . În Opposing Force , se vede că sprite -urile lor , care erau cumva legate de transferul Geneworm -ului pe Pământ, au apărut dintr-o sursă care se afla în Xena și funcționau datorită cristalelor [10] [11] .

Lista locuitorilor din Xena

Crabi de cap și zombi

Headcrabs ( ing.  Headcrab , literalmente „head crab”) sunt cele mai comune creaturi din lumea Zen; aceste numeroase creaturi mici-paraziți sunt prezente în toate jocurile din seria Half-Life fără excepție . După ce s-au eliberat de Xen în timpul incidentului Black Mesa Research Facility , aceste creaturi au supraviețuit și s-au înmulțit pe Pământ. În seria Half-Life , crabii de cap sunt reprezentați de mai multe etape de dezvoltare și, ulterior, au primit mai multe soiuri.

Crabul de cap comun și cel mai comun este o creatură mică, de mărimea unui pepene verde, cu un corp asemănător unei pungi de culoare albicioasă, cu patru membre ascuțite. Crabul de cap se mișcă pe picioarele din spate, cu picioarele din față îndreptate înainte ca niște crabi adevărați. În ciuda încetinirii și vulnerabilității sale, headcrab-ul se repezi foarte repede spre ținta sa într-un salt de la o distanță de aproximativ 5-10 metri, întinzându-și membrele în lateral. În partea de jos a corpului crabului se află o gură largă de ventuză care se deschide cu dinți ascuțiți de-a lungul marginilor, cu care creatura atacă inamicul. În Half-Life original , cea mai înaltă etapă de dezvoltare a crabului, numit Gonarh , este întâlnită o dată, o creatură uriașă cu un schelet extern puternic, care este foarte greu de ucis. Gonarch este mama crabilor de cap și în mod constant dă icre mici de crabi de cap ( ing. Baby Headcrab ) , slabi și incapabili de a provoca vătămări grave. În Half-Life 2 , episoadele sale de continuare și Half-Life: Alyx , există alte patru tipuri de headcrabs care au apărut ca urmare a existenței unor creaturi pe Pământ [3] :  

Când atacă o persoană, headcrab-ul face din headcrab ținta sa principală (cu excepția headcrab-ului care reînvie): creatura are nevoie de acest lucru pentru a infecta corpul victimei și a-l transforma într-un zombi . Cu gura, crabul se întinde complet peste capul victimei, străpunge craniul cu dinții și, cu ajutorul unei înțepături, se conectează la creier și măduva spinării . Parazitul folosește sistemul nervos al victimei pentru a prelua controlul deplin asupra corpului. Există mai multe tipuri de zombi în seria Half-Life : acest lucru se datorează nu numai prezenței mai multor soiuri de crabi, ci și personalității victimelor lor, precum și duratei mutației zombie. Este de remarcat faptul că în întreaga serie Half-Life există zombi care au mutat doar de la oameni.

Barnacle

Barnacles ( ing.  Barnacle , lit. „blocat”) sunt creaturi carnivore din Xen, unul dintre cei mai des întâlniți adversari care sunt prezenți în toate jocurile din seria Half-Life . Deși destul de rar în lumea lor natală, lipa au infestat literalmente Black Mesa și alte locații terestre, adesea trăind în grupuri de mai multe persoane. De obicei, se găsesc lângă apă sau umiditate abundentă.

În exterior, barnacul arată ca o pungă alungită cu o gură la capăt, care este mărginită de două rânduri de dinți ascuțiți. Barnacle are un proces muscular lung care îndeplinește simultan funcțiile unui tentacul și limbii lipicioase , cu care această creatură poate atrage victima care a căzut pe ea în gură. Barnacii duc un stil de viață pasiv și aproape imobil: sunt atașați de tavane și scot limba. Când un obiect intră în contact cu limba lipacului, limba apucă imediat acel obiect într-o strângere de gât, iar lipa începe să tragă limba în gură împreună cu prada. Barnacle este capabil să omoare și să mănânce o persoană în câteva secunde, zdrobind scheletul și scuiind oasele. În timp ce în Half-Life original , limbajul lipacului reacționează doar la carnea vie, în Half-Life 2 , creatura durează câteva secunde pentru a distinge obiectul prins. În joc, acest lucru permite utilizarea diferitelor obiecte (cum ar fi gunoiul) pentru a distrage atenția lipacului; jucătorul poate, de asemenea, să strecoare un butoi de combustibil în el și să-l arunce în aer împreună cu lipașul și vecinii săi, economisind astfel muniția. Dacă barnacleul dă peste o creatură vie, dar otrăvitoare - cum ar fi un crab otrăvitor sau un furnicar de lucru din Half-Life 2: Episode Two - atunci după ce o mănâncă, lipa moare. Când sunt uciși, barnacles regurgitează rămășițele nedigerate ale victimelor lor.

În Half-Life: Opposing Force , se dezvăluie că oamenii de știință din Sectorul Biodome al Centrului de Cercetare Black Mesa separă cu succes lipapele de suprafață - făcând acest lucru, se referă la aceste suprafețe drept „locul de naștere” al creaturilor. Unul dintre acești lipiți detașați (denumit „modelul #1176”) poate fi folosit de jucătorul din Forța Opusă ca armă sau similar cu un cârlig de luptă pentru a depăși prăpastia și a ajunge în zonele inaccesibile anterior [12] . Limba acestui barnacle se agață doar de ființe vii sau de suprafețe speciale de origine necunoscută pe care cresc sporii extraterestre din Rasa X. Creaturile de dimensiuni relativ mici, cum ar fi headcrabs sau baby voltigors , dimpotrivă, sunt ele însele atrase de jucător de barnacle.

Houndai

Houndeye ( ing.  Houndeye , lit. „ ochiul de câine ”) este un locuitor din Xen, prezent în jocul Half-Life și suplimentele sale.

Houndai are trei picioare; corpul său, care constă dintr-un piept întins, este de culoare galben-verzuie pal, cu dungi albastre pe spate. În loc de cap, corpul creaturii are un uriaș ochi compus negru . Gura Houndai este situată în partea inferioară a corpului, chiar sub ochi. Câinii atacă jucătorul creând o undă sonoră puternică și destul de distructivă, care îl împinge pe jucător cu forță, dar nu îi dăunează altor câini. Înainte de a ataca, creatura emite un țipăt puternic și prelungit. Singuri, câinii sunt timizi și încearcă întotdeauna să se ascundă de jucător, dar un stol de trei sau mai mulți indivizi iese în aer liber și poate fi foarte periculos. Houndai folosește o serie de semnale de fluier pentru a comunica în interiorul unei haite. Comportamentul lor jucăuș seamănă cu cel al câinilor terești . În Half-Life: Blue Shift , unul dintre câini este văzut mâncând cadavrul unui gardian, sugerând că sunt carnivori .

În Half-Life 2: Raising the Bar , artistul din seria Half-Life Ted Backman dezvăluie că Houndai a fost inspirat de o pisică mare, cu trei picioare, pe nume Tripod , care locuia lângă el când Ted era copil .  Conceptul de houndai a fost conceput foarte repede și aproape că nu s-a schimbat la versiunea finală a creaturii din Half-Life original . În testarea beta a Half-Life , câinii au fost neutri față de jucător, dar din moment ce toți testerii din timpul jocului i-au ucis în continuare, dezvoltatorii i-au făcut pe câini unul dintre adversari [13] . Cartea Raising the Bar mai precizează că Hounds ar fi trebuit să apară în Half-Life 2 , dar au fost tăiați din versiunea finală a jocului respectiv [14] .

Vortigaunt

Vortigaunts , cunoscuți în  Half -Life original ca sclavi extratereștri , sunt locuitori inteligenți ai lui Xen care sunt prezenți în toate jocurile din seria Half -Life . Vortigaunts au capacitatea de a comunica fără limbaj între toți indivizii rasei. Potrivit propriei declarații, Vortigaunts nici nu fac distincție între trecut și prezent, percepând lumea în afara timpului. Inițial, în Half-Life, Vortigaunts sunt adversarii jucătorului, dar după moartea stăpânului lor, Nihilanth, ei sunt eliberați din sclavie și, la începutul poveștii Half-Life 2 , devin aliați ai Rezistenței în lupta împotriva Alianței .  

Bullsquid

Bullsquid ( ing.  Bullsquid , lit. „bull-squid”) este un locuitor prădător al lui Xen, prezent în jocul Half-Life și în toate suplimentele sale.

Bullsquid are două picioare musculoase cu excrescențe osoase cu țepi și o coadă lungă puternică. Toracele taurului, fără legătură cu gâtul, trece într-un cap cu doi ochi. Corpul are o colorație pestriță cu nuanțe închise (unii oameni de știință Black Mesa din joc notează că este similară cu colorarea broaștelor de copac ). Un șir de tentacule roșii strălucitoare iese în jurul gurii calmarului, cu care creatura își poate prinde prada. Dacă victima este suficient de mică, Bullsquid este capabil să o consume întreg. Bullsquid aleargă rapid pe cele două picioare și are o forță fizică deosebită, precum și este capabil să dea lovituri grele cu coada. În plus, Bullsquid poate scuipa o substanță caustică care lasă urme galbene murdare pe suprafețe. În același timp, Bullsquids scuipă destul de precis, chiar și la distanțe mari.

Bullsquids au un comportament foarte agresiv: își păzesc cu gelozie teritoriul și nu se vor odihni până nu vor distruge sau alunga pe toți cei care le intră în vedere. Bullsquids sunt omnivore. În Black Mesa, aceștia pot fi găsiți mâncând cadavrele angajaților complexului de cercetare, iar în Xena sunt văzuți prădând crabi și câini . În habitatul lor natural, Bullsquids pot fi complet ignorați de creaturile vii dacă se mulțumesc să mănânce plantele lui Xen și lichidul vindecător al lui Xen. Mediul umed este un habitat obișnuit pentru aceste creaturi. Bullsquids pot fi, de asemenea, adesea găsite în locuri întunecate, cum ar fi peșteri sau rupturi, sau în alte zone unde există puțină lumină. Sunt foarte tenace și sunt capabili să rămână în mediu toxic, radioactiv și în orice mediu similar, fără a se face rău.

Într-o versiune timpurie a lui Half-Life , Bullsquid era puțin mai mare și avea diferite opțiuni de colorare: prima era albă, urmată de o colorare galbenă cu modele negre [15] [16] . Într-un stadiu incipient de dezvoltare, creatura avea și un alt nume - bullchiken ( ing.  Bullchicken - „bull chicken”) [16] ; în versiunea finală a lui Half-Life , folderul cu fișierele de sunet al monstrului, precum și numele său din consolă, au rămas sub fostul nume „bullchicken”. Bullsquids nu apar ca atare în Half-Life 2 , dar au fost prezenți în versiunea beta a jocului [17] . În versiunea lansată a lui Half-Life 2 , povestea de fundal a personajului lui Eli Vance afirmă că și-a pierdut piciorul când a fost atacat de un Bullsquid [18] .

Lipitoarea carnivoră

Lipitoriul  carnivor [ 19 ] este creatura acvatică a lui Xen care seamănă cu lipitorile terestre . Lipitorile apar pentru prima dată în jocul Half-Life și apar și în Half-Life: Opposing Force , Half-Life 2 și Half-Life 2: Lost Coast .

În lungime, lipitoarea carnivoră atinge dimensiunea unui pește mic, corpul său are o culoare bej. În jocul original Half-Life și în expansiunea sa Half-Life: Opposing Force , lipitorile trăiesc în spațiile inundate din Black Mesa . Ei pot provoca daune jucătorului și, dacă sunt destui, îl pot ucide. În același timp, lipitorile în sine nu pot trăi fără apă. În Half-Life 2 , lipitorile carnivore locuiesc în apa de-a lungul coastei Autostrăzii 17. Rolul lor în joc servește la limitarea mișcării jucătorului: dacă jucătorul intră suficient de departe în apă, lipitorile se năpustesc asupra lui în număr mare și rapid. omoara-l. La sfârșitul nivelului Half-Life 2: Lost Coast , un bătrân pescar îi mulțumește jucătorului pentru distrugerea elicopterului și îl invită să sărbătorească spunând „Sper că vă plac lipitorile” - asta ar putea însemna că după invazia creaturilor din Xen, oamenii le folosesc ca hrană. Unul dintre celelalte dialoguri ale pescarului indică faptul că pescărușii se hrănesc și cu lipitori .

Ihtiozaur

Un ihtiosaur ( Eng.  Ichthyosaur , lat. Xenotherus ichtycanthus [20] ) este o păsări de apă din lumea Xen, găsită în Half-Life și Half-Life: Opposing Force , precum și care apare pe scurt în Half-Life 2 . Într-un stadiu incipient al dezvoltării Half-Life , creatura a fost numită Muddy ( ing. Muddy - „murdar”, „silty”) [21] .   

Ihtiosaurul a fost numit după o reptilă din viața reală , dar seamănă cu ea doar ca mărime și carnivor. În Half-Life and Opposing Force , ihtiosaurii se găsesc în mai multe locații apoase, cum ar fi barajul sau rezervoarele de apă din Black Mesa, unde oamenii de știință cercetează activ aceste creaturi. Sunt creaturi foarte agresive, iar viteza și puterea de atac ale Ihtiosaurului fac ca lupta împotriva lor sub apă să fie foarte periculoasă în joc - având în vedere că jucătorul poate trage sub apă doar cu un stup de mână, cu arbaleta și pistolul. În Half-Life 2 , ihtiosaurul apare o singură dată, în timpul unei teleportari nereușite, jucătorul în rolul lui Gordon Freeman se trezește sub apă pentru câteva secunde și aproape că a fost mâncat de un ihtiosaur înotând să-l întâlnească.

Gargantua

Gargantua este una dintre cele  mai mari creaturi din lumea Zen și este prezentată în jocurile Half- Life , Half-Life: Opposing Force și Half-Life: Uplink demo . De obicei, în trecerea jocurilor, acestui monstru i se dă rolul unui mini- șef . Gargantua a fost numit după uriașul din romanul Gargantua et Pantagruel de François Rabelais . Imaginea creaturii a apărut ca urmare a combinării celor două concepte ale proiectelor Quiver și Prospero , predecesorii jocului Half-Life [22] .

Gargantua este un analog al unui tanc viu, un reprezentant foarte periculos și tenace al civilizației Xena, atingând aproximativ șase metri înălțime. Corpul lui este acoperit cu o armură turcoaz închis. Creatura are un ochi galben orizontal care strălucește roșu atunci când gargantua observă un inamic. În loc de brațe, gargantua are două membre asemănătoare cu gheare ; câteva membre relativ mici sunt situate pe străin în regiunea abdominală. Gargantua se mișcă rapid pe cele două picioare și este o creatură foarte puternică: poate sparge obstacole destul de mari și puternice în calea sa, precum pereții sau porțile. Există momente în jocuri în care gargantua, când iese din câmpul vizual al jucătorului, emite un vuiet puternic, a cărui putere este atât de mare încât poate doborî plafonul.

Atacul principal al Gargantua este un jet de flacără strălucitoare care provoacă destul de multe daune inamicului, pe care îl eliberează din două mâini mari cu gheare. Bătrânind unul dintre picioare, gargantua provoacă unde de șoc care arată ca niște fulgerări roșii care se târăsc de-a lungul solului. Aceste valuri sunt capabile să rupă literalmente ținta în bucăți și, de asemenea, pot distruge structuri. Armura monstrului este complet invulnerabilă la armele ușoare: gloanțe, săgeți cu arbaletă sau lovituri cu rangă: ​​din arsenalul jucătorului gargantua ucidem doar cu o cantitate mare de muniție explozivă, RPG-uri și un tun gluon. În trecerea unor locuri din jocul Half-Life, gargantua este distrusă intenționat de jucător fără a folosi arme, cu ajutorul vicleniei: odată ce jucătorul îl ademenește sub descărcarea unui mare generator de electricitate, a doua oară el scapă de el chemând un atac aerian. După moarte, o gargantua nu lasă un cadavru, deoarece oricum este aruncat în aer sau rupt în bucăți. Cu toate acestea, cu ajutorul Half-Life Model Viewer , puteți vedea cum ar fi arătat moartea lui Gargantua dacă ar fi rămas un cadavru din el.

tentacul

Tentaculele ( ing.  Tentacul - " tentacul ", lat.  Hypersuctor sensitiva [23] ) sunt mari locuitori ai Xenului, prezenți în jocurile Half-Life și Half-Life: Opposing Force .

Tentaculul are un aspect neobișnuit. Corpul său este o tulpină lungă, verde, segmentată, care este în vârf cu un „cap” cu un capăt ascuțit ca un cioc și ceea ce pare a fi un „ochi” roșu. Scopul acestui „ochi” nu este clar, întrucât creatura este oarbă și poate răspunde doar la sunete și vibrații [23] . Tentaculele în sine scot adesea sunete puternice, joase, similare cântecelui balenelor . Tentaculele ies de obicei dintr-un fel de depresiune sau groapă în care pot fi aspirate dacă sunt grav deteriorate. În arta conceptuală oficială Half-Life , tentaculele sunt descrise ca un grup de trei tentacule atașate la o singură bază bulboasă [23] [24] . În jocul Half-Life în sine , această bază poate fi văzută după ce a distrus tentaculele din silozul de rachete Black Mesa din Capitolul 6 „Blast Pit” coborând în vizuina lor: este situată în partea gropii plină cu apă.

Tentaculele au un comportament foarte agresiv. Auzind un zgomot lângă gaura lor, atacă violent și în mod repetat locul de unde venea sunetul. La prima întâlnire cu creatura, Gordon Freeman vede tentaculul apucându-l pe omul de știință care țipă și îl duce în gaură. În joc, tentaculele nu pot fi distruse din arsenalul jucătorului, dar împușcarea face ca creaturile să se ascundă într-o gaură. Grenadele sunt cele mai eficiente - cu o lovitură directă, explozia uimește pentru scurt timp monștrii. Adesea, tentaculele vor reacționa activ la explozie și vor ataca violent locul acesteia, oferind jucătorului posibilitatea de a se ocoli. În capitolul 6 „Blast Pit”, trei tentacule din silozul de rachete Black Mesa joacă rolul unui șef și sunt distruse de fluxurile de amestec fierbinte de combustibil. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să înceapă instalația, pornind pe rând alimentarea cu combustibil, aer și tensiune; comutatoarele corespunzătoare sunt situate în diferite locuri greu accesibile ale nivelului. Ulterior, tentaculele sunt întâlnite în alte zone din Black Mesa și în lumea lor de origine, Zen.

Soldat extraterestru

Alien Grunt este o  creatură Xen care servește ca soldat în civilizația Nihilanth . El este un inamic frecvent al jucătorului în jocul original Half-Life și în toate expansiunile sale.

Infanteristul extraterestru este o creatură umanoidă masivă înaltă de aproximativ doi metri, cu un piept foarte lat și membre superioare uriașe care ajung până la podea. Structura sa are multe asemănări cu alți umanoizi Xen: membrele superioare-mâinile se termină în gheare, picioarele au formă triunghiulară, iar în centrul pieptului creatura are o a treia mână mică cu trei degete, precum controlorii sau Nihilanth . Picioarele infanteristului de la articulația genunchiului se îndoaie înapoi, ca picioarele unui vortigaunt . Capul mic are trei ochi roșii și o falcă care se deschide orizontal, ceea ce îi face, de asemenea, asemănători cu controlerele. Corpul infanteristului extraterestru, a cărui culoare este dominată de nuanțe maro și negru, este parțial protejat de armură.

Soldații de infanterie sunt principala forță terestră a armatei lui Zen. Arsenalul de luptă al infanteristului extraterestru include o armă biologică numită Hivehand .  Purtat pe un braț, acest „stup” trage creaturi zgomotoase, asemănătoare insectelor , care caută și atacă singure o țintă vie. „Muștele” din interiorul stupului se reproduc în mod constant, oferind purtătorului armei muniție infinită. Această armă este disponibilă și pentru jucător: poate fi ridicată din depozit din capitolul 12 „Tensiune de suprafață”.

Odată aproape de un inamic, infanteristul extraterestru îl poate lovi cu laba. Membrele infanteristului sunt atât de puternice încât este capabil să le folosească pentru a împinge ușile automate blindate din Black Mesa . Odată învinși, soldații extratereștri de picioare procedează adesea să devoreze cadavrul, folosind a treia mână pentru a smulge bucăți de carne și a le aduce la gură. La fabricile Xenei, soldații extraterestre pot fi găsiți în capsule opace asemănătoare butoiului.

Snark

Snark este un mic locuitor insectoid din Xen care apare în Half-Life și expansiunile sale și este folosit ca armă de mână a jucătorului.

Similar gândacilor roșii cu ochi verde, snarks au o caracteristică neobișnuită pentru dimensiunea lor mică - agresivitate ridicată. Folosindu-le ca o „grenadă vie”, jucătorul eliberează snark-uri din mâinile lor și atacă inamicul, capabil să-l muște până la moarte. Când atacă un inamic, snark-ul emite un țipăit foarte puternic. Snark-ul eliberat însuși explorează teritoriul în căutarea unui posibil inamic, iar dacă amenințarea din exterior nu este găsită, atunci snark-ul se poate întoarce și ataca jucătorul însuși. O caracteristică ciudată este că odată eliberat, snark-ul nu trăiește mult și după un timp „explodează” cu un sunet de explozie, deși personajul jucător îl poate ține în mână la nesfârșit.

Snarks se nasc dintr-un cuib organic care are o culoare verde otrăvitoare. Cuibul are un fel de patru picioare, dar abia se mișcă, nu se mișcă niciodată și se comportă pasiv. În pachetul High Definition , cuibul de snark apare ca un ou roz înconjurat de o substanță care arată ca un colon uman . Jucătorul poate ridica această priză ca muniție pentru a avea snarks în arsenalul său. În Half-Life original , capitolul 13 „Uită de Freeman!” se poate observa că civilizația Xena folosește și ca armă snark-urile: ei plasează un fel de capcană, care, atunci când jucătorul se apropie, sparge și eliberează o serie de snark-uri.

Snark apare și o dată în Half-Life: Alyx : el poate fi găsit chiar la începutul jocului stând într-un borcan de sticlă.

Alien Controller

Controlorul extraterestru este un locuitor al lui Xen care este un  membru conștient al civilizației Nihilanth și are capacitatea de a levita . Controlerele apar în jocul original Half-Life și în expansiunile sale.

Controlorii extratereștri au multe asemănări cu liderul lor Nihilanth și cu alți membri ai civilizației sale. Corpul controlerului este similar cu cel al lui Nihilanth, dar mult mai mic, mai subțire și de culoare maro. Capul, după standardele umane, este neobișnuit de mare în comparație cu corpul; ca și capul Nihilanthului, are capacitatea de a se deschide ca o floare. Controlorii au trei ochi roșii și o falcă cu deschidere orizontală similară soldaților extratereștri . La fel ca toți umanoizii Xena, controlerul are un al treilea braț în centrul pieptului inferior. Toate cele trei mâini se termină cu trei degete. Picioarele au, de asemenea, o formă triunghiulară, dar spre deosebire de membrele Vortigaunts și soldații de infanterie, picioarele controlorilor se îndoaie înainte. Culoarea pielii este dominată de nuanțe maro.

În timpul luptei, controlorii zboară constant în jurul inamicului, păstrând o distanță mare de el. Făcând acest lucru, ei atacă cu sfere electrice trase din mâini sau din capetele lor în expansiune. Pe tot parcursul jocului, controlerele sunt destul de rare în Black Mesa . Prima lor apariție în Half-Life original a fost în capitolul 14 „Lambda Core”, unde au încercat să-i oprească pe oamenii de știință să-l trimită pe Gordon Freeman la Xen (apar în mod similar în Half-Life: Opposing Force , în capitolul 6 „Noi nu suntem Singur"). ). O altă apariție în Black Mesa în Half-Life: Decay a implicat o încercare a echipei științifice de a restabili câmpurile de blocare pentru a închide ruptura dimensională dintre lumi. În Xena, controlerele sunt mult mai comune. Ele pot fi găsite în aproape toate părțile lumii de frontieră. Adesea, când apar brusc , Vortigaunts își vor schimba brusc comportamentul în agresiv, începând să atace jucătorul.

În ceea ce privește posibilitatea ca controlori să apară în jocurile viitoare, scriitorul din seria Half-Life Mark Laidlaw a explicat că după moartea lui Nihilanth, care le-a dirijat acțiunile și mișcările, controlorii ar fi trebuit să se stingă după el - din cauza lipsei de hrană „creierului” [4] ] .

Nihilanth

Nihilanth este un  locuitor al lui Xen și șeful final al Half - Life . Nihilanth a fost liderul unei civilizații care a trăit în lumea Zen și a pătruns sub controlul său pe Pământ ca urmare a unui incident la complexul de cercetare Black Mesa . La sfârșitul filmului Half-Life , Nihilanth a fost ucis de protagonistul Gordon Freeman . Nihilanth a fost exprimat de Michael Shapiro , care a exprimat și personajele G-Man și Barney Calhoun . Numele Nihilanth a fost format din cuvintele lat.  nihil („nimic”) și greacă. ἄνθος ( anth , „floare”). În primul caz, se face referire la conceptul de nihilism , în al doilea - la capul lui Nihilanth, capabil să se deschidă ca o floare [25] .

Fiziologic, Nihilanth este similar cu un făt gigant . După standardele umane, capul său este disproporționat de mare în comparație cu restul corpului. Coloana vertebrală are o excrescență externă în zona gâtului, conectând suplimentar capul și trunchiul. Brațele lungi se termină în trei degete uriașe. Există o a treia mână care iese din piept - un atribut indispensabil al tuturor ființelor simțitoare care locuiesc în Zen. Dintre extratereștrii Half-Life , cei mai apropiați de Nihilanth în fiziologie sunt Controlorii . La fel ca controlorii, capul lui Nihilanth este capabil să se deschidă ca o floare, expunând un fel de aparență luminoasă a unui creier ținut pe o tijă. Pe corpul lui Nihilanth sunt vizibile urme ale unui fel de intervenție artificială în corpul său: pe stomac are o cicatrice uriașă, asemănătoare cu cele care rămân după o intervenție chirurgicală. Picioarele sale sunt foarte scurte și nu au picioare; în joc, Nihilanth levita în timp ce stă pe un instrument mecanic implantat. Are lanțuri atașate de brațe, asemănătoare cu cele ale unui Vortigaunt . Nihilanth este proprietarul unor abilități unice printre creaturile universului Half-Life . În timpul jocului, el a demonstrat stăpânirea telepatiei , capacitatea de a crea portaluri pentru teleportare și capacitatea de a extrage energie din cristalele Xen. Puterea lui îi permite să controleze ființele simțitoare ale propriei sale civilizații, cum ar fi Vortigaunts , Controllers și Foot Soldats . Se știe că cu controlori și sclavi vortigaunt era conectat în conștiința colectivă [4] [26] . Nihilanth însuși a fost ultimul reprezentant al speciei sale [3] .

În timpul călătoriei lui Gordon Freeman prin Xen, Nihilanth i se adresează telepatic de mai multe ori de la distanță . Un astfel de discurs este transmis în joc ca remarci separate în limba engleză, pronunțate încet și întinse. Frazele ambigue ale lui Nihilanth au devenit subiect de discuție între fanii jocului: au apărut multe interpretări ale discursului care leagă evenimentele din Half-Life și Half-Life 2 și afectează Alianța și personajul G-Man [27] [28] .

Liniile vocale Nihilanth, care pot fi găsite ca fișiere de sunet în folderul jocului

Nu este folosit în joc:

Chamtode

Chumtoad este un locuitor din  Xen care a fost creat inițial pentru Half-Life original , dar a fost eliminat din joc și a apărut doar ca un ou de Paște în suplimentele Half-Life: Opposing Force și Half-Life: Blue Shift . Chumtoad este o creatură mică, puțin mai mare decât snark , asemănătoare cu o broască pământească sau cu broasca . Creatura se remarcă prin culoarea purpurie strălucitoare, un ochi roșu (asemănător cu al unei pisici ), vârfuri pe spate și o limbă albastră pe care Chumtoads o continuă să iasă și să se ascundă, ca niște șerpi . La fel ca broaștele terestre, chumtoads se mișcă cu hamei iute și uneori croncănește. Spre deosebire de majoritatea altor creaturi Xen, Chumtoads nu sunt periculoase pentru oameni.

În Half-Life: Opposing Force , Chumtoad poate fi găsit la începutul capitolului 6 „Nu suntem singuri”. Dacă trageți în grătarul situat în partea de sus, vizavi de ușa camerei de teleport, chumtoad va cădea din trapa de sus de pe tavan. Chumtoad apare de două ori în Half-Life: Blue Shift . În capitolul 2, Nesiguranță, există o cutie de carton în dulapul personal al lui Barney Calhoun . Dacă împușcă în ea de 68 de ori cu un pistol, ea va sparge și va elibera un Chumtoad (în special, 68 este muniția maximă pe care jucătorul o poate acumula în acest capitol). A doua oară când Chumtoad este întâlnit este în capitolul 5 „Punctul focal” din Xena, unde jucătorul trece printr-un labirint care îl duce într-o peșteră cu o piscină adâncă și lipire deasupra ei. Dacă înoți până la fundul acestei piscine, poți vedea o crăpătură în stâncă, din care ies bule. După spargerea fisurii, jucătorul va fi în grotă , iar pe ecran va apărea inscripția „ Vizuina lui Chumtoad ” . În bârlog, trei Chumtoads stau pe stânci, fiecare fiind situat lângă cristale galbene și un tentacul asemănător unui copac, iar lângă unul dintre Chumtoads există două cuiburi de snark . Când jucătorul se apropie, Chumtoads se vor teleporta.  

Numele chumtoad este format din cuvintele chum (din  engleză  -  "momeală") și toad (din  engleză  -  "broișcă"), adică se traduce literalmente prin "toad-bait". În timpul dezvoltării Half-Life originale, Chumtoad a fost conceput ca hrana preferată pentru majoritatea creaturilor din lumea Zen. Ideea a fost de a implementa capacitatea jucătorului de a folosi Chumtoad ca momeală pentru a atrage sau distrage atenția Bullsquids . Mai târziu s-a planificat să se facă arme din Chumtoads, care, atunci când sunt lansate, sunt luate pentru a sări și a mușca, dar punerea în aplicare a acestei idei în AI a fost preferată snark-urilor . Drept urmare, Chumtoad a fost exclus din joc.

Pe lângă numele „chumtoad”, pentru această creatură au fost încercate și alte opțiuni de denumire, printre care „chabtoad” ( în engleză  chubtoad ) și „ choad” (în engleză  choad ) [29] . Diverse texturi pentru Chumtoad pot fi găsite în fișierele Half-Life ; acestea arată că ar fi putut avea șase ochi în loc de unul și avea trei culori diferite: verde, portocaliu și albastru [30] .

Lui Chumtoad îi plăcea foarte mult jucătorii [29] . Deoarece modelul său a rămas în fișierele jocului, el apare adesea în diferite modificări la Half-Life :

Furnicii

Furnicii sunt creaturi insectoide  din Xen care apar în Half -Life 2 și în continuarea acestuia Half-Life 2: Episode One și Half-Life 2: Episode Two . Cu furnicile din viața reală , aceste creaturi nu au aproape nimic în comun. Stabiliți pe Pământ, furnicii trăiesc în colonii subterane. În Half-Life 2 , jucătorul îi întâlnește în medii nisipoase, cum ar fi pustiul și coastele; în Episodul doi , leii cuibăresc într-o mină abandonată, adânc sub pământ.

Furnicii reprezintă o amenințare serioasă nu numai pentru locuitorii supraviețuitori ai Pământului, ci și pentru contingentul Alianței . În jurul orașului 17 și Nova Prospekt, puteți vedea multe instalații asemănătoare cu ciocanele industriale. Impacturile la sol ale acestor instalații sperie furnicii. Când instalațiile sunt oprite, leii au ocazia să pătrundă în noi teritorii, ceea ce se vede în mod deosebit în Half-Life 2 și Episode One : în primul caz, Gordon Freeman oprește instalațiile din vecinătatea Nova Prospekt și asaltează închisoarea cu ajutorul leilor; în al doilea caz, distrugerea perimetrului instalațiilor din jurul orașului 17 din cauza evenimentelor din Half-Life 2 a dus la un atac masiv de furnici asupra orașului. Instalații similare au putut fi văzute în Xena, condusă de Vortigaunts. Poate din acest motiv, jucătorul nu a întâlnit furnici în primul Half-Life .

Sunt cunoscute mai multe soiuri de furnici, care sunt enumerate mai jos.

Soldat

Soldatul Antlion este cea  mai comună varietate, un individ de culoare verde deschis sau galben nisipos cu diverse modele, jumătate de înălțime umană, fără organe vizuale vizibile, cu două perechi de membre lungi și o pereche de mandibule situate sub cap. Membrele leului au un aranjament neobișnuit: perechea de labe din față este mică și întoarsă pe spate, iar cea din spate, mult mai mare ca dimensiune, este situată în fața capului. De asemenea, are aripi care permit insectei să zboare pe distanțe scurte. În colonie, ei joacă rolul de câștigători de hrană și, de asemenea, protejează cuibul de oaspeții neinvitați.

Datorită faptului că furnicii nu au ochi, ei sunt ghidați liber de sunet. Soldații furnici au înființat capcane de nisip pentru a captura prada. Se ascund în nisip, așteaptă ca ceva comestibil să treacă de linia de nisip, aud vibrații de la pașii victimei care se apropie, ies repede la suprafață și îl trage sub pământ. Vibrațiile ajung la furnici prin nisip și sol, dar dacă prada se află pe o suprafață foarte dura (cum ar fi stâncă), aceștia nu o aud și nu se pot mișca pe o astfel de suprafață. Ieșind la suprafață, leii urmăresc victima, chiar dacă aceasta stătea pe ceva solid. Soldații furnici nu sunt adaptați mediului acvatic și se îneacă rapid chiar și eșuând. Soldații sunt creaturi foarte agresive, iar această agresiune se extinde la absolut toată lumea, chiar și la numeroasele și bine echipate trupe ale Alianței . Pe lângă oameni, furnicii atacă și alte faune Xen, cum ar fi crabii și zombii derivați din ei.

De lucru

Muncitorul Antlion sau Leul Acid este o  specie care apare în Half -Life 2 : Episode Two . În exterior, leii muncitori seamănă cu leii obișnuiți, dar capul lor seamănă mai mult cu capul unei furnici de pământ , au o culoare deschisă și emit o strălucire verzuie slabă din ei. Muncitorii sunt angajați în amenajarea cuibului, așezarea tunelurilor, pentru care folosesc saliva de acid caustic. Această saliva poate fi folosită și ca armă, împreună cu ghearele folosite în luptă corp.  

Spre deosebire de alte tipuri de furnici, muncitorii nu se repezi imediat asupra inamicilor, ci încearcă să stea la distanță, deoarece pot trage asupra inamicilor cu acid, atunci când un inamic este rănit, aceștia se pot grăbi în luptă apropiată și îl pot termina. La fel ca soldații, sunt capabili de zboruri scurte, se îneacă și în apă. Sunt mai inteligenți decât alte tipuri de lei; fuga lor de jucător, care arată ca o panică, poate fi de fapt o capcană deliberată. Acidul lovit de un leu lucrător reduce temporar sănătatea (similar cu un crab otrăvitor , doar mai slab) și provoacă daune semnificative. În momentul morții din cauza unei arme sau a unei explozii, cadavrul unui leu muncitor explodează, stropind spațiul înconjurător cu stropi de acid, totuși, murind din cauza înecului sau a limbii de lipa, muncitorul nu explodează, respectiv, fără stropi de acid.

Interesant este că dacă un muncitor este prins de un lipaș, atunci ambii extratereștri vor muri - lipacul din otrava leului muncitor și ultimul din dinții lipacului. Același efect va apărea atunci când lipa prinde un crab otrăvitor.

Guardian

Antlion Guard sau Myrmidont este o varietate foarte mare și puternică de furnici .  Gardienii sunt similari cu soldații și muncitorii în ceea ce privește locația labelor lor, dar sunt lipsiți de aripi și corpul lor diferă ca aspect: este alungit și se ridică, iar pe spate există procese asemănătoare unei pene albastre. Ochii paznicilor, precum și cei ai leilor obișnuiți, nu sunt vizibili, iar gura înconjurată de colți este situată vertical. Paznicul atacă de obicei cu o lovitură de accelerație, iar în luptă apropiată poate lovi cu capul său puternic. De departe, paznicul aruncă inamicului obiecte care vin peste. Spre deosebire de omologii mai mici, nu poate zbura.  

Gardianul furnicilor printre indivizii obișnuiți nu este doar gardianul ca atare, ci și liderul haitei, dând comenzi fraților săi mai mici. Antilii obișnuiți determină garda, concentrându-se pe mirosul feromonilor formați în organele glandulare speciale ale myrmidonului - feropode ( ing.  Pheropods , cuvântul fuziunea feromonului și păstaie ). În capitolul „Capcane de nisip” din Half-Life 2, un Vortigaunt extrage feropode dintr-un Myrmidon ucis de jucător și îi dă lui Gordon Freeman , ceea ce face ca soldații furnici să fie aliați ai jucătorului și le face posibil să îi îndrepte asupra inamicilor. Feromonii emiși de feropod par să aibă un miros foarte înțepător sau îmbătător, deoarece soldații Alianței , în timp ce poartă măști de gaze, sunt temporar uimiți dacă sunt prinși în norul de feromoni, în timp ce GO-urile de patrulă nu reacţionează la feropode în niciun fel. . În timpul antrenamentului cu feropodul, Vortigauntul îi spune lui Freeman că „creșterea leului” feropod a fost în mod tradițional o parte din cultura lor pe Xena.

Nest Guardian

În Half-Life 2: Episode Two , în timp ce călătorește printr-un cuib de furnici , jucătorul întâlnește un gardian al furnicilor  , cunoscut și ca un gardian antic . Acest myrmidon neobișnuit cu o culoare verde luminoasă este gardianul larvelor din colonia sa subterană. Pe lângă colorare, diferă de gardienii obișnuiți prin aceea că, atunci când este mușcat, otrăvește jucătorul ca un crab otrăvitor , lăsând doar 1% din sănătate, care este apoi restabilită treptat datorită introducerii unui antidot de către costumul HEV .  

Vortigauntul, cu care Gordon Freeman a mers la colonia de lei, explică că există o legătură între paznicul cuibului și extractul de larve: dacă gardianul moare, atunci extractul își va pierde valoarea.

Se știe că Gardianul cuibului este reîncarnarea Regelui Antlion, care a rămas doar pe concept art. Potrivit dezvoltatorilor, leul sculptat era mai mare decât pastarul.

Larva

Larvele de furnici ,  găsite în Half -Life 2: Episode Two , sunt stadiul inițial de dezvoltare a acestor creaturi. Larva atinge aproximativ 40 cm lungime și 15 cm lățime; corpul său are șase picioare, ca insectele terestre , iar la sfârșit strălucește cu o culoare galben-verzuie strălucitoare, precum furnicile muncitori și apărătoarele de cuib descrise mai sus. Larvele trăiesc în colonii, așezându-se pe pereții tunelurilor învelite în coconi. Adulții le aduc în mod constant hrană: în cuibul de furnici puteți găsi multe cadavre umane sau schelete deja roade, iar bălți de sânge se găsesc adesea în peșteri cu larve.

În joc , Gordon Freeman , împreună cu un partener vortigaunt, merge la un cuib de furnici în căutarea unui extract de larve . Extractul este o resursă valoroasă produsă de furnici. Este depozitat într-un loc asemănător unui fagure vindecător și arată ca un cheag translucid care emite o lumină albastră strălucitoare. Cu ajutorul extractului, Vortigaunts pot face lucruri incredibile, precum telekineza sau regenerarea completă a țesuturilor și organelor grav afectate. În această stare, Vortigaunts devin violet la culoare și formează o aură subtilă în jurul lor, distorsionându-le permanent culoarea. În episodul doi , cu ajutorul extractului, Vortigaunts au reușit să o vindece pe Alyx Vance , grav rănită , restabilind oasele și țesuturile deteriorate din corpul ei. Este posibil ca tranziția la această stare să le fi dat Vortigaunts capacitatea de a o duce pe Alyx departe de explozia reactorului din Citadelă și de a-l scoate pe Gordon Freeman de sub controlul lui G-Man în Half-Life 2: Episode One .

În Half-Life: Alyx , Alianța folosește proprietățile vindecătoare ale larvelor în truse de prim ajutor montate pe perete. Jocul conține capsule de larve care, atunci când sunt introduse într-o trusă de prim ajutor, zdrobesc larva și îi injectează sângele în utilizator, vindecându-le astfel.

Note

Comentarii
  1. Pronunția eronată „Xen” este adesea folosită.
  2. 1 2 Întrucât lumea Zen nu este inclusă în definiția unei planete sau a unui singur obiect astronomic , nu vorbim despre cerul obișnuit . Cuvântul „cer” este folosit pentru a transmite o similitudine vizuală cu atmosfera pământului, așa că nu-l lua la propriu.
Surse
  1. Valve Software , Half-Life . Ed. Studiourile Sierra . (1998). Nivel/Zona: Capitolul 18: „Nihilanth”. Video: om de știință în Xen . (Engleză)
  2. Valve Software , Half-Life . Ed. Studiourile Sierra . (1998). Nivel/Zonă: Capitolul 15: „Xen”. (Engleză)
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Marc Laidlaw Vault (postul #1  ) . ValveTime.net (14 octombrie 2006). - răspunsuri la întrebările jucătorilor de la Mark Laidlaw și Doug Lombardi . Consultat la 3 noiembrie 2015. Arhivat din original la 16 aprilie 2015.
  4. 1 2 3 Informații primite doar de la valvă - Fără întrebări/discuții (postul #843  ) . ValveTime.net (2 august 2006). — Mark Laidlaw răspunde la o întrebare despre legătura dintre controlori și Nihilanth. Consultat la 3 noiembrie 2015. Arhivat din original la 15 iulie 2014.
  5. 1 2 „Lumea de frontieră, Zen, este acum sub controlul nostru... datorită ție” – Valve Software , Half-Life . Ed. Studiourile Sierra . (1998). Nivel/Zonă: sfârșitul jocului. (Engleză)
  6. 1 2 „Teleportarea nu este la fel de simplă ca a ajunge de la punctul A la punctul B. Am descoperit o lume de graniță ciudată care participă cumva la acest proces, nepermițându-ne să prezicem exact unde va duce (și dacă va duce) această teleportare. pe pamant. Unele dintre cele mai promițătoare cercetări pe acest subiect au dus la un dispozitiv care poate fi instalat pe structuri cristaline necunoscute pe care le-am găsit pe această lume de frontieră. Și acum acest dispozitiv poate fi folosit ca punct focal și transmițător pentru a asigura teleportarea. <...> Ulterior, am descoperit și alte metode de ghidare” - Gearbox Software , Valve Software , Half-Life: Blue Shift . Ed. Studiourile Sierra . (2001). Nivel/Zonă: Capitolul 5: „Punctul focal”. (Engleză)
  7. Informații primite doar de la Valve - Fără întrebări/discuții (postul #810  ) . ValveTime.net (18 aprilie 2005). — Mark Laidlaw răspunde la o întrebare despre colonizarea lui Xen. Consultat la 3 noiembrie 2015. Arhivat din original la 15 iulie 2014.
  8. „Dr. Kleiner a realizat o astfel de compresie Zen, încât nimeni din Black Mesa nu ar crede. Ne-am dat seama cum să folosim Xen ca axă ascunsă pentru a fugi prin spațiu, astfel încât să puteți ocoli lumea de graniță și să vă întoarceți în spațiul local fără a-l traversa.” - Valve , Half-Life 2 . (2004). Nivel/Zona: Capitolul 5: „Black Mesa East”. (Rusă)
  9. Marc Laidlaw Vault (postul #171  ) . ValveTime.net (16 noiembrie 2009). — Corespondență cu designerul Half-Life: Opposing Force Steven Ball. Data accesului: 3 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 4 ianuarie 2015.
  10. Gearbox Software , Valve Software , Half-Life: Opposing Force . Ed. Studiourile Sierra . (1999). Nivel/Zona: Capitolul 6: „Nu suntem singuri”. (Engleză)
  11. Gearbox Software , Valve Software , Half-Life: Opposing Force . Ed. Studiourile Sierra . (1999). Nivel/Zonă: Capitolul 12: „Lumile se ciocnesc”. (Engleză)
  12. „Am reușit în sfârșit să separăm cu succes una dintre creaturile lipicioase de originea ei. Cu toate acestea, îl putem forța să se fixeze doar pe materiale organice. <...> Luați proba nr. 1176 și înregistrați orice rezultate ale studiului în raport. - Gearbox Software , Valve Software , Half-Life: Opposing Force . Ed. Studiourile Sierra . (1999). Nivel/Zona: Capitolul 4: „Realitate indirectă”. (Engleză)
  13. David Hodgson. Half-Life: A Nonstandard Specimen (Houndeye) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (California) : Prima Games, 2004. - S.  13 . — 290 p. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  14. David Hodgson. Half-Life 2: Creature Discomforts (Stampeder, Alien Fauna și Houndeye) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (California) : Prima Games, 2004. - S. 81. - 290 p. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  15. Bullsquid . Pre-lansare  (engleză) . Wiki Half Life . Consultat la 3 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 8 septembrie 2015.
  16. ↑ 12 David Hodgson . Half-Life: Un specimen nestandard (Bullsquid) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (California) : Prima Games, 2004. - S. 28. - 290 p. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  17. ProvocatorR. Half-Life 2 este un joc de asociere . III. Dușmanii dușmanilor mei sunt și dușmanii mei (cum este pătrunjelul) .... Half-Life Inside (28 martie 2004) . Data accesului: 3 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 24 martie 2015.
  18. David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. Half-Lifers: The Characters (Eli Vance) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide . - Roseville (California) : Prima Games, 2007. - S. 24. - 351 p. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  19. David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. Bestiarul (lipitoarea carnivoră) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide . - Roseville (California) : Prima Games, 2007. - S. 29. - 351 p. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  20. " Xenotherus ichtycanthus " - Gearbox Software , Valve Software , Half-Life: Opposing Force . Ed. Studiourile Sierra . (1999). Nivel/Zonă: Capitolul 7 „Adancimea zdrobirii”. (Engleză)
  21. David Hodgson. Half-Life: Un exemplar nestandard (Big Mama și Muddy) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (California) : Prima Games, 2004. - S.  14 . — 290 p. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  22. David Hodgson. Half-Life: A Nonstandard Specimen (Gargantua) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (California) : Prima Games, 2004. - S.  23 . — 290 p. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  23. ↑ 1 2 3 Funcția Half-Life Monstrul săptămânii . Tentacle  (engleză) . Revizuirea jocurilor online . Data accesului: 3 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 7 martie 2016.  (link nu este disponibil) Arhivat 10 martie 2000. Recuperat la 10 martie 2000.
  24. Concept artă pentru capitolul „Blast Pit” din Half-Life ( JPEG )  (link nu este disponibil) . Planeta Half Life . Proiectul Half Life Nostalgia. Arhivat din original pe 28 iulie 2007.  (link nu este disponibil) Arhivat 2007-07-28.Preluat 2007-07-28.
  25. David Hodgson. Half-Life: A Nonstandard Specimen (Nihilanth) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (California) : Prima Games, 2004. - S. 28. - 290 p. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  26. „Ne-am întins la picioarele tale, iar tu ai tăiat firul Vortei care l-a legat pe Nihilanth de noi și de viață” - Valve , Half-Life 2 . (2004). Nivel/Zonă: Capitolul 4: „Pericol de apă”. (Rusă)
  27. Nihilanth . Forumuri pe Nasha-Life. Consultat la 1 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 27 septembrie 2007.
  28. Mesajele  lui Nihilanth . ValveTime.net. Consultat la 1 noiembrie 2015. Arhivat din original la 1 noiembrie 2015.
  29. 12 David Hodgson . Half-Life: A Nonstandard Specimen (Chumtoad) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (California) : Prima Games, 2004. - S.  24 . — 290 p. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  30. Chumtoad . Pre-lansare  (engleză) . Wiki Half Life .  - Galerie de imagini cu texturi Chumtoad timpurii. Consultat la 29 octombrie 2015. Arhivat din original la 8 septembrie 2015.
Literatură

Link -uri