Jocuri Half-Life anulate

Această listă conține informații despre jocurile pentru computer din seria Half-Life care au fost anulate sau puse în așteptare.

Half-Life: Preluare ostilă

Half Life: Preluare ostilă
Dezvoltatori 2015 Inc. Software pentru supape
Editor Intreaga lume Sierra Online
Parte dintr-o serie jumătate de viață
Data de lansare Anulat în august 2000
genuri shooter în prima persoană , survival horror
Creatori
Supraveghetor Tom Kudirka
Designer de jocuri Benson Russell
Scenarist Mark Laidlaw
Detalii tehnice
Platformă PC ( Windows )
motor GoldSrc
Mod de joc un singur utilizator
Control tastatura si mouse -ul

Half-Life: Hostile Takeover (din  engleză  -  „Hostile takeover”) - un joc de calculator anulat din seria Half-Life în genul împușcături la persoana întâi , dezvoltat în 1999-2000 de compania americană 2015, Inc. sponsorizat de Valve Software . Jocul era programat pentru lansare în august 2000 și trebuia să fie al doilea pachet de expansiune oficialpentru jocul original Half-Life lansat de Valve în 1998 după Half-Life: Opposing Force . Ostile Takeover a fostpublicat de Sierra On-Line .

Plot

Evenimentele de la Ostile Takeover au avut loc în paralel cu evenimentele din Half-Life original , dar locația suplimentului nu a fost complexul de cercetare Black Mesa , ci instalația auxiliară numită Allied Processing. Din exterior, această facilitate arăta ca un complex industrial obișnuit, iar în zonele sale secrete subterane exista un portal interdimensional către o altă lume , folosit pentru a extrage mostre extraterestre și a le aduce la Black Mesa pentru studiu și procesare. Complexul Allied Processing era păzit de o organizație militară privată, formată din diferite clase preluate de dezvoltatorii din jocul Team Fortress [1] .

Intriga din Half-Life: Hostile Takeover a dezvoltat ideile suplimentului original Half-Life și Opposing Force asociate cu misteriosul personaj G-Man : în Hostile Takeover , acest personaj a testat potențialii „candidați” în scopuri necunoscute, ceea ce dezvoltatorii de jocuri tac despre [1] . Jucătorul însuși și-a asumat rolul unui nou protagonist , descris de dezvoltatori ca un „om în costum” ( de tip  costum” ); Scriitorul din seria Half-Life Mark Laidlaw s-a referit la el ca un „agent guvernamental junior” ( Eng.  Junior G-Man [com. 1] ) [1] [2] . După incidentul Black Mesa, guvernul a intenționat să confiște complexul auxiliar Allied Processing, unde protagonistul a devenit participant la evenimente distructive. De-a lungul jocului, eroul a încercat să evadeze din complex, făcându-și drum din locațiile subterane la suprafață. Acolo, a întâlnit trupe de gardă sub forma personajelor Team Fortress , care i-au devenit aliați în lupta împotriva altor forțe militare, care sunt principalii adversari în joc [1] .

Gameplay

Expansiunea Ostile Takeover a fost menită să extindă elementele de joc din Half-Life original legate de modul în care jucătorul interacționează cu NPC -urile  - escortând, de exemplu, un om de știință sau un gardian la o ușă pe care trebuia să o deschidă. Pe lângă personajele menționate mai sus din Team Fortress , care acționează ca parteneri pentru jucătorul în luptă, suplimentul a introdus lucrători auxiliari care erau angajați în repararea anumitor obiecte care sunt semnificative pentru trecerea jocului. Una dintre modalitățile de a interacționa cu lucrătorii a fost că, odată ajuns în camere întunecate, jucătorul trebuia să folosească o lanternă pentru a ilumina obiectul pe care muncitorul trebuia să-l repare (mecanici similare au apărut ulterior în Half-Life 2: Episode One , unde în total întuneric). locații în care jucătorul ar trebui să evidențieze partenerul său Alix Vance calea mai departe și adversarii) [1] .

Se știe că printre adversarii din Preluarea ostilă au existat noi monștri: un ochi de câine mare ( ing.  Big Houndeye ) - o variantă a houndai -ului obișnuit cu un atac sonor îmbunătățit și maimuțe zombie ( ing.  Zombie Monkey ) - maimuțe zombie de headcrabs care au fost folosiți în complexul Allied Processing pentru experimente. În ceea ce privește comportamentul, maimuțele zombie erau asemănătoare cu zombii rapizi din Half-Life 2 și dădeau jocului o atmosferă de groază , ascunzându-se în aerisire, colțuri întunecate și semisubsoluri, de unde apăreau brusc și atacau jucătorul [1] ] .

Au fost introduse și noi arme în joc. Pistolul Vortigaunt a fost inventat de  Allied Processing pe baza cercetărilor extraterestre ale lui Xen și a tras un fascicul de energie similar cu cel tras de Vortigaunts . Pe locații de suprafață, jucătorul ar putea folosi un laser orbital satelit ( de exemplu, Satellite Orbital Laser, SOL ) - pentru a ataca cu un fascicul laser de la un satelit într-un punct specificat. Autorii jocului au comparat această tehnologie cu arma cu același nume din benzile desenate Akira , satelitul de luptă Hammer of Dawn din seria de jocuri Gears of War și dispozitivul de suprimare din Half-Life 2 . O altă armă nouă a fost mașina-bombă cu telecomandă , care este un vehicul exploziv pe care jucătorul îl controlează de la distanță folosind o cameră încorporată . De asemenea, spre deosebire de jocul original, jucătorul putea controla un tanc : dezvoltatorii au avut ideea de a crea o locație distructabilă , în care jucătorul de pe tanc trebuia să distrugă tancurile inamice [1] .   

Dezvoltarea și anularea jocului

Valve Software , dezvoltatorul originalului Half-Life , a externalizat crearea Half-Life: Hostile Takeover unei companii terțe , 2015, Inc. , care până atunci lansase deja jocul de succes SiN: Wages of Sin  - completarea oficială a shooter-ului SiN de la Ritual Entertainment . Angajații Valve s-au întâlnit cu fondatorul său Tom Kudirka ( rusul Tom Kudirka ) în mai 1999, la o conferință de presă Microsoft în timpul Electronic Entertainment Expo . Au arătat interes pentru echipa Kudirka, iar după discuțiile lui Tom cu fondatorul Valve Software, Gabe Newell , 2015, Inc. a avut ocazia să înceapă imediat dezvoltarea celei de-a doua expansiuni la Half-Life (crearea primei expansiuni Half-Life: Opposing Force , între timp, era deja în mâinile Gearbox Software ) [1] [3] .

Scriitorul serialului Half-Life Mark Laidlaw , vorbind despre ideile creative pe care Valve Software le-a împărtășit cu creatorii suplimentelor jocului original, a spus că povestea Ostile Takeover , cu un „agent junior” ca protagonist, a fost parțial dezvoltată până în 2015, Inc. Echipa de dezvoltare a vrut să sublinieze importanța interacțiunii jucătorului cu alte personaje și a colaborat cu Laidlaw pentru a crea o poveste care să includă unități din jocul Team Fortress . „Faptul că am luat această idee în serios ar trebui să vă ofere o idee foarte bună despre cât de puțin ne păsa de canonul sau de consistența intrigii la acea vreme” (Mark Laidlaw) [2] . Potrivit designerului din 2015, Inc. Benson Russell , în  mijlocul dezvoltării suplimentului, s-a propus mutarea setării jocului într-o nouă locație numită Allied Processing, o facilitate auxiliară a Black Mesa [1] .

Compania 2015, Inc. nu a făcut niciodată un anunț oficial despre jocul ei. Cele mai vechi informații despre o expansiune Half-Life fără nume au fost publicate pe site-ul de jocuri GameSpot pe 23 noiembrie 1999. Editorii site-ului au contactat reprezentanții 2015, Inc., dar nu au dezvăluit niciun detaliu al proiectului lor [1] [3] . În martie 2000, The Adrenaline Vault a dezvăluit că expansiunea va fi intitulată Half-Life: Hostile Takeover și va fi publicată de Sierra On-Line . Jocul a început deja să apară în listele de vânzare cu amănuntul sub propriul cod SKU , iar data sa actuală de lansare, neconfirmată de Sierra sau Valve, este stabilită pentru sfârșitul lunii august 2000 [4] [5] . Cu toate acestea, până pe 7 august, Sierra On-Line a anunțat că dezvoltarea pe Hostile Takeover a fost întreruptă și extinderea nu va fi lansată. Reprezentanții resurselor și magazinelor de pe Internet, unde suplimentul a apărut deja în indexul cardurilor și în precomenzi, au fost nevoiți să schimbe numele produsului în Half-Life: Counter-Strike [1] [5] .

Potrivit personalului 2015, Inc., jocul a fost finalizat în proporție de 60% când dezvoltarea a fost anulată ; mai avea 90 de zile înainte de „a merge după aur ” și putea fi finalizată aproape complet. Motivul oficial pentru încetarea dezvoltării nu a fost anunțat. Angajații din 2015, Inc. s-a presupus că, după lansarea Half-Life: Opposing Force , Valve Software și Sierra On-Line s-au temut să lanseze o nouă adăugire, temându-se de o suprasolicitare a pieței jocurilor de noroc [1] . În iulie 2001, Valve a preluat înregistrarea mărcii comerciale a Hostile Takeover, marcând-o drept „program de joc pentru computer” ( program de jocuri pentru computer în engleză  ), dar a anulat-o în noiembrie 2004, cu o lună înainte de lansarea lui Half-Life 2 . [6] [7] . Detaliile expansiunii anulate nu au devenit publice decât în ​​primăvara lui 2016, când ValveTime a contactat mai multe persoane implicate în dezvoltarea Half-Life: Hostile Takeover [1] [8] .

Half-Life (port Dreamcast)

jumătate de viață

Coperta Dreamcast nord-americană
Dezvoltatori

Software-ul pentru cutia de viteze Captivation Digital Laboratories

Software pentru supape
Editor Intreaga lume Studiourile Sierra
Parte dintr-o serie jumătate de viață
Data anunțului 14 februarie 2000
Data de lansare Anulat la 15 iunie 2001
Ultima
versiune beta
1672
(23 mai 2001)
genuri First-person shooter

Evaluări de vârstă
ESRB : M [9]
Creatori
Lideri Randy Pitchford
Brian Martel
Detalii tehnice
Platformă Dreamcast
motor GoldSrc
(modificat)
Moduri de joc single player , multiplayer
Purtător GD-ROM

Cerințe de sistem
6 VMU -uri [10]
Control Controler / tastatură și mouse Dreamcast [10]
Site-ul oficial

Jocul Half-Life din 1998 a fost portat pe consola de jocuri Sega Dreamcast de către companiile americane Captivation Digital Laboratories și Gearbox Software , iar portul urma să fie publicat de Sierra Studios [11] [12] . Lansarea portului a fost anulată cu doar câteva săptămâni înainte de data de lansare planificată în vara anului 2001 [13] [14] .

Dezvoltarea portului

Dezvoltarea Half-Life pentru consola de jocuri video Sega Dreamcast a fost anunțată pe 14 februarie 2000 de Sierra Studios la spectacolul Milia de la Cannes . Jocul a fost portat de Captivation Digital Laboratories , unul dintre dezvoltatorii originali ai consolei din SUA, în timp ce Gearbox Software și Valve Software au lucrat la conținut nou care urma să fie inclus în port [12] .

Half-Life a devenit o franciză majoră cu 1,5 milioane de vânzări la nivel mondial. Lumea sa de joc captivantă, profunzimea poveștii și personajele incredibil de dezvoltate sunt potrivite pentru a crea un produs de consolă grozav care folosește performanța ridicată a Sega Dreamcast.

— Hubert Jolie, CEO al Havas Interactive, proprietar al Sierra Studios [12]

CEO-ul Valve , Gabe Newell , a adăugat că, printr-un parteneriat cu Sega , au intenționat să creeze o versiune complet nouă a Half-Life , cu toate avantajele arhitecturii Sega Dreamcast [12] . Ediția Dreamcast conținea o serie de optimizări, modele cu un număr crescut de poligoane și efecte grafice îmbunătățite semnificativ [12] [15] [16] .

Pe 29 august 2000, a fost anunțat că compania de co-dezvoltare Gearbox Software pregătea un set exclusiv de misiuni pentru portul numit Blue Shift , în care jucătorul va prelua rolul unui agent de securitate Black Mesa [11] [17 ]. ] . De asemenea, a fost planificată lansarea unui al doilea disc, care să vă permită să jucați un joc multiplayer folosind capacitățile serviciului SegaNet . De asemenea, a fost planificat să includă expansiunea Half-Life: Opposing Force cu modurile multiplayer Deathmatch și Capture the Flag și o campanie pentru un singur jucător ca bonus, precum și jocul Team Fortress Classic , o versiune specială a Counter-Strike și una sau modificări mai populare pentru multiplayer Half-Life [18 ] [19] [20] .

Previzualizări și anulare a portului

În septembrie 2000, la standul European Computer Trade Show , jocul a fost prezentat publicului larg într-o versiune complet jucabilă. Dezvoltatorii Randy Pitchford și Brian Martel au apărut la emisiune pentru a oferi interviuri și pentru a prezenta jocul [ 11] [21] . 

În timpul campaniei de dezvoltare și promovare, data lansării pentru Half-Life on the Dreamcast a fost amânată în mod repetat. Inițial, lansarea a fost planificată pentru vara anului 2000 [12] [22] , dar odată cu lansarea celei de-a doua remorci a portului a fost amânată pentru septembrie [23] . La sfârșitul lunii august, când setul de misiuni Blue Shift a fost anunțat pentru joc , lansarea a trecut pe 1 noiembrie [17] . În această perioadă, unele publicații de jocuri au primit copii timpurii ale comunicatului de presă al jocului, care au fost puternic criticate din cauza problemelor cu ratele de cadre neregulate din port, timpilor mari de încărcare între niveluri (aproximativ 15-20 de secunde fiecare) și lipsa jocul multiplayer promis [24] [25] [26] .

De câteva luni au circulat zvonuri că portul Dreamcast al Half-Life a fost anulat, iar pe 15 iunie 2001, editorul Sierra a confirmat acest lucru într-un comunicat de presă: „Sierra regretă anularea Half-Life pe Dreamcast din cauza unei schimbări în condiţiile pieţei.condiţii." Motivele exacte ale acestei decizii rămân necunoscute: Sierra a refuzat în prealabil să răspundă la orice întrebări legate de anularea portului [14] [27] . Portul Half-Life era la doar câteva săptămâni distanță de lansare [13] ; Manualele oficiale de joc de la Prima Games au fost deja tipărite și sunt gata de expediat către magazinele cu amănuntul [11] [21] . IGN , care a testat jocul , crede că ar fi mai rentabil pentru companie să îl lanseze până la urmă - a durat mult timp pentru a crea un port, iar cea mai recentă versiune de testare, conform site-ului, nu conținea aproape niciun bug. și ar putea fi versiunea finală a jocului [13] [25] .

Într-un fel sau altul, Half-Life ar fi fost unul dintre ultimele jocuri pentru Dreamcast: în martie 2001, consola a fost întreruptă [27] . După ce portul a fost anulat, Gearbox Software a implementat un set exclusiv de misiuni pentru acesta și, parțial, grafică îmbunătățită în programul de completare Half-Life: Blue Shift pentru PC [27] .

Mai departe soarta

Deși acest port nu a văzut o lansare oficială, o versiune beta târzie a Half-Life pentru Dreamcast a fost difuzată pe Internet. Versiunea, numerotată 1672, datată 23 mai 2001, includea jocul original și misiuni suplimentare Blue Shift cu grafică îmbunătățită și chiar conținea componente de lucru pentru multiplayer online (acestea au fost găsite de unul dintre fani în codul de programare al portului din 2015 ) [10] [28] [29] . Jocul avea un fel de sistem de cheat code : utilizatorul trebuia să facă diferite fraze din trei cuvinte. De exemplu, expresia „Otis Loves Dreamcast” (din  engleză  –  „Otis loves the Dreamcast”) a inclus un mod de invulnerabilitate și o serie de fraze au fost folosite pentru a sări instantaneu la unul sau altul capitol din Half-Life sau Blue Shift [30]. ] . Nu se știe cât de aproape a fost această versiune a portului de lansarea finală, dar altfel era un joc neterminat. Principalele defecte au fost încărcarea constantă și îndelungată între hărțile jocului, FPS scăzut , performanța jocului adesea în scădere, în special la niveluri mari, deschise, înghețarea și blocarea jocului în timpul unui pasaj lung. Salvările în portul Half-Life au funcționat corect doar cu cardurile de memorie originale Dreamcast - Visual Memory , iar în acest joc, volumul lor mic nu ar putea fi suficient dacă jucătorul a salvat prea des [10] [28] . Potrivit site-ului IGN, un astfel de joc este mai mult un articol de colecție pentru unii jucători [9] .

Deoarece versiunea Dreamcast a lui Half-Life conținea conținut unic, un grup de fani l-au portat pe PC în 2012 și l-au lansat ca mod pentru Half-Life , în timp ce remediau toate erorile [31] [32] .

Întoarce-te la Ravenholm

Întoarce-te la Ravenholm
Dezvoltatori Arkane Studios Valve Corporation
Editor Intreaga lume Valve Corporation
Parte dintr-o serie jumătate de viață
Data anunțului mai 2006
Data de lansare anulat la sfârșitul anului 2007
genuri shooter în prima persoană , survival horror
Creatori
Pictori Florent Perrin
Robert Wilinsky
Detalii tehnice
Platformă PC ( Windows )
motor Sursă
Mod de joc un singur utilizator
Control tastatura si mouse -ul

Return to Ravenholm , cunoscut și sub titlul de lucru Half  - Life 2: Episode Four [33] , este  unepisodic Source dezvoltat între 2006 și 2007 de Arkane Studios , sub management Valve [34] [35] [36] .

Return to Ravenholm este citat ca fiind al patrulea dintr-o serie de episoade care dezvoltă povestea Half-Life 2 ; a fost planificat ca o poveste spin-off , fără legătură cu povestea unică care a fost spusă în trilogia de episoade anunțată de Valve. Întoarcerea la Ravenholm trebuia să aibă loc înainte de evenimentele finale din Half-Life 2: Episode Two , în orașul minier abandonat Ravenholm , invadat de crabi și zombi [35] [37] .

Dezvoltare

Într-un interviu din mai 2006 pentru revista PC Gamer din SUA , CEO-ul Valve, Gabe Newell , a vorbit despre viitorul seriei Half-Life . Gabe a declarat că după lansarea a trei episoade principale care continuă povestea din Half-Life 2 , este planificat un al patrulea episod, care va avea propria poveste și va fi dezvoltat în afara Valve [34] [38] [39] . Ulterior, Gabe a menționat că ar dori să extindă multe elemente ale poveștii originale Half-Life 2 . În special, el a vorbit despre posibilitatea dezvoltării unui spin-off despre Alyx Vance și robotul ei de mână numit „ Câine[33] [40] [41] . În noiembrie 2006, Newell a confirmat munca la cel de-al patrulea episod [34] .

Al patrulea episod, intitulat Return to Ravenholm , a fost dezvoltat de compania franceză Arkane Studios în 2006 și 2007. Scriitorul serialului Half-Life Mark Laidlaw a spus că angajații Valve erau mari fani ai Studiourilor Arkane și își doreau de mult să organizeze un proiect comun cu ea. Dar, după o perioadă scurtă de dezvoltare, Valve a hotărât în ​​cele din urmă că nu mai are sens să lucreze la proiect, deoarece multe dintre componentele jocului din Ravenholm , cum ar fi headcrabs și zombies, erau deja destul de „rătăciți”, plus faptul că jocul trebuia să aibă loc înainte de evenimentele din Half-Life 2: Episode Two , care fusese deja lansat la sfârșitul anului 2007. Acest lucru a pus mari constrângeri creative asupra echipei care au împiedicat dezvoltarea ulterioară, iar proiectul a fost anulat [35] . Gabe Newell a confirmat acest lucru ca răspuns la o scrisoare a fanilor din septembrie 2008: „Nu va exista niciun proiect anume” [34] .

Informații după anulare

După ce serverele Eidos Interactive au fost sparte și ulterior s-au scurs în mai 2011, iar mai târziu, în iulie 2012, pe LinkedIn , au fost descoperite mai multe CV-uri ale diferitelor persoane care au lucrat la proiectul Arkane Studios și Valve construit de Arkane Studios și Valve între 2006 și 2007 pe Motor sursă [42] [43] [44] [45] . Unele rezumate se referă la proiect ca „nenumit”, în timp ce altele se referă la el ca „ Half-Life 2: Episode 4 ”, „ Ravenholm ” sau „ Întoarcere la Ravenholm ” [46] . În portofoliul web al animatorului Florent Perrin , a fost găsit un  videoclip cu Întoarcerea la Ravenholm cu animații ale comportamentului unui zombi, a unui soldat și a unui crab care se joacă cu capul [47] [48] . Pe 13 ianuarie 2012, scriitorul Valve Mark Laidlaw a confirmat într-un interviu pentru LambdaGeneration că Half-Life 2: Episode Four și Return to Ravenholm  sunt același proiect dezvoltat de Arkane Studios [35] .

În ianuarie 2013, ValveTime.net a lansat patru capturi de ecran nemaivăzute până acum cu Return to Ravenholm [49] [50] . Fotografiile au arătat locații în joc ale orașului Ravenholm, cu o atmosferă opresivă: spitalul abandonat din Ravenholm; acoperiș distrus lângă spital; holul spitalului; spațiu pentru proteze de mâini și picioare [51] . Acestea prezentau noi texturi, modele create de Arkane Studios și un HUD de joc revizuit cu un indicator nou, necunoscut de „Absorbție”  [  36  ] [ 52] . Alte opt imagini au fost lansate în iunie, datate 2007-2008, arătând diverse redări ale camionului, cărucioarelor și modelelor interioare create de Arkane Studios pentru Half-Life 2: Episode Four [53] [54] .

Unsprezece capturi de ecran cu Return to Ravenholm au fost prezentate în decembrie 2015, arătând nivelurile subterane dărăpănate din episodul al patrulea. Capturile de ecran au fost descoperite de ValveTime.net în portofoliul artistului senior Starbreeze Studios  Robert Wilinski  , care a lucrat la Arkane Studios din 2007 până în 2008 [55] [56] [57] [58] [59] .

În cele din urmă, pe 26 mai 2020, pe canalul de YouTube Noclip a fost lansat documentarul The Untold History of Arkane: Dishonored/Prey/Ravenholm/LMNO/The Crossing , în care au fost și mai multe detalii legate de dezvoltarea și complotul Return to Ravenholm. publicat : jocul a fost conceput pentru a spune soarta Părintelui Grigore după evenimentele din Half-Life 2 , trebuia să introducă noi arme unice pentru seria Half-Life (cum ar fi un pistol cu ​​cuie, un pistol magnetic și o suflantă de aer). ) și inamici (maimuțe zombie, zombi acizi), iar personajul principal ar putea fi Adrian Shepard din Half-Life: Opposing Force [60] .

Un episod din Half-Life 2 de Warren Spector

Episodul Half-Life 2
de Warren Spector
Dezvoltatori Junction Point Studios Valve Corporation
Editor Intreaga lume Valve Corporation
Parte dintr-o serie jumătate de viață
Data anunțului noiembrie 2005
Data de lansare anulat în iulie 2007
genuri First-person shooter
Creatori
Supraveghetor Warren Spector
Detalii tehnice
Platformă PC ( Windows )
motor Sursă
Mod de joc un singur utilizator
Purtător distribuție digitală planificată
Control tastatura si mouse -ul

La sfârșitul anului 2005, dezvoltatorul de jocuri pe computer Warren Spector și compania sa Junction Point Studios au început să creeze un joc în motorul Source care ar fi unul dintre episoadele care ar dezvolta lumea jocului Half-Life 2 [61] . Dezvoltarea episodului Warren Spector a fost anulată în iulie 2007 [62] când Junction Point a fost achiziționat de Disney Interactive Studios [63] .

Faptul că celebrul dezvoltator de jocuri pe computer Warren Spector „făcea ceva pentru Valve” legat de un joc fără nume din seria Half-Life a fost raportat pentru prima dată de Kotaku în iunie 2013 [61] . Detalii despre proiect, dezvoltarea și anularea acestuia, a spus personal Warren Spector în aprilie 2015 - într-un interviu pentru Game Informer și pe site-ul Reddit [62] [64] .

Dezvoltare

Junction Point Studios a fost o companie independentă formată de Warren Spector și Art Ming în noiembrie 2004 [65] ; acesta din urmă a lucrat anterior ca manager de proiect la Valve [66] . Echipa lui Warren Spector a petrecut mult timp căutând o sursă de finanțare și un concept pentru viitorul lor joc [67] . După o serie de tranzacții eșuate, în 2005 Spector a venit în salvarea lui Valve și a salvat Junction Point de la părăsirea industriei jocurilor de noroc [62] . Apoi, în noiembrie 2005, Junction Point a anunțat că lucrează cu Valve la un nou joc video alimentat de Source care să fie distribuit prin serviciul de distribuție digitală Steam [68] .

Compania lui Warren Spector producea unul dintre episoadele anulate acum din Half-Life 2 [62] [67] , care, la fel ca episodul Return to Ravenholm , era planificat să fie dezvoltat în afara Valve [38] . Potrivit lui Spector, episodul trebuia să umple unul dintre golurile intrigii din universul jocului Half-Life , iar în jocul lor au încercat să dezvolte o anumită parte a acestui univers. De asemenea, dezvoltatorii au introdus în joc un nou dispozitiv numit „pistol magnetic” Magnet Gun .  Deși lucrările la acesta nu au fost finalizate, Junction Point a reușit să vină cu mai multe modalități de utilizare [62] . Spector a declarat că pistolul magnetic era „complet diferit de pistolul gravitațional și ambele ar trebui să se completeze perfect” [64] .

Warren Spector și echipa sa lucrează la episodul Half-Life 2 pentru Valve de aproximativ doi ani. În același timp, au semnat și un contract cu Disney Interactive Studios  pentru a lucra la un alt proiect, care a devenit ulterior jocul Epic Mickey pentru consola Wii . Acest lucru a dus în cele din urmă la achiziționarea Junction Point Studios de către Disney în iulie 2007 și la anularea episodului Half-Life 2 împreună cu alte proiecte [59] [62] [63] .

Joc de Electronic Arts

În a doua jumătate a anilor 2000, se dezvolta un proiect neanunțat legat de jocul Half-Life 2 , care nu era nici Half-Life 2: Episode Three , nici episodul anulat din Return to Ravenholm . Se știe că acest joc a fost creat cu participarea Electronic Arts și a fost anulat într-un stadiu incipient de dezvoltare. Toate puținele informații despre ea au fost descoperite în 2011 de comunitatea de fani ai serialului Half-Life [59] [69] [70] .

În iunie  2010, Randy Humphries , care a lucrat ca ilustrator, modelator 3D și artist concept la filiala EA Montreal , a postat șase concept art în portofoliul său web legate de un proiect necunoscut din universul Half-Life [34] [69] . Toate au fost semnate ca „ Haf-Life Concept” marcat „Canceled Project” (din  engleză  –  „cancelled project”) [71] . Pe 21 martie 2011, conceptul de artă descoperit a fost postat pe forumul NeoGAF [70] . Primele patru arte conceptuale au reprezentat: un canal cu case preluate de Alianță în fundal ; șinele de cale ferată de-a lungul canalului cu câmp de forță de protecție; Mobilierul unei clădiri rezidențiale; amenajarea unei secțiuni a orașului cu inscripția „Haven”. Cele două concepte rămase au ilustrat oameni, dintre care unul seamănă cu o patrulă de apărare civilă care ține un baston de poliție cu taser și are un bandaj cu inscripția „ C17 ” pe braț, iar al doilea este un soldat al armatei Alianței [69] . Un timp mai târziu, Randy Humphreys și-a eliminat conceptele de la accesul public [71] .

Valve și Electronic Arts au o lungă istorie de cooperare. Din 2005, EA a fost responsabilă contractual pentru distribuția cu amănuntul a tuturor jocurilor Valve [72] , iar în 2007, divizia lor britanică Electronic Arts UK a portat The Orange Box pe consola PlayStation 3 [73] [74] .

Vezi și

Note

Comentarii
  1. Nu se știe ce a avut în vedere Mark Laidlaw când l-a descris pe protagonist în acest fel: era el membru al aceleiași organizații în care lucrează personajul G-Man sau era un agent guvernamental american (în limbajul colocvial american , cuvântul g-man se referă la oameni din guvern).
Surse
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Barnz. Pachetul de expansiune Lost Half-Life  . ValveTime (3 aprilie 2016). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 29 iulie 2016.
  2. 1 2 mimaz98. Marc Laidlaw (scriitor pentru HL ) Vault . Pachetele  de expansiune . Forumurile utilizatorilor Steam (17 iulie 2009) . Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  3. 1 2 Ajami, Amer. Apare un nou add- on  Half -Life . GameSpot (23 noiembrie 1999). Arhivat din original la 1 martie 2000.  (link mort) Arhivat 4 decembrie 2000. Recuperat la 4 decembrie 2000.
  4. Laprad, David. Se apropie o nouă expansiune Half-Life  . The Adrenaline Vault (18 martie 2000). Arhivat din original pe 7 iunie 2000.  (link mort) Arhivat 15 mai 2005. Recuperat la 15 mai 2005.
  5. 1 2 Laprad, David. Confuzia înconjoară prevânzarea suplimentului Half -  Life . The Adrenaline Vault (7 august 2000). Arhivat din original pe 21 mai 2001.  (link mort) Arhivat 21 mai 2001. Recuperat la 21 mai 2001.
  6. Preluare  ostilă . Mărci comerciale411. Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  7. Preluare  ostilă . Mărci comerciale Justia. Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  8. Pierce, Cyril. Au apărut detalii despre Hostile Takeover , un add -on Half-Life anulat în care a fost implicat viitorul Infinity Ward . VGTimes.Ru (5 aprilie 2016). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  9. 1 2 Half-Life (Dreamcast) . Rezumat  (engleză) . IGN . Consultat la 17 septembrie 2016. Arhivat din original la 17 septembrie 2016.
  10. 1 2 3 4 Half -Life  . Whip Ass Gaming. Consultat la 17 septembrie 2016. Arhivat din original la 17 septembrie 2016.
  11. 1 2 3 4 Hodgson, David. Capitolul 11: „Metamorfoză: Viață suplimentară pentru Half-Life” // Half-Life 2: Ridicarea ștachetei (Dovada necorectată) / Valve Corporation . - Roseville (California) : Prima Games, 2004. - S. 168-172. — 383 p. — 50.000 de exemplare.  - ISBN 0-7615-4364-3 .
  12. 1 2 3 4 5 6 Half-Life  vine la Sega Dreamcast . Știrile lui Blue. Preluat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 16 august 2016.
  13. 1 2 3 Nu i se acordă jumătate de șansă: anularea  Half - Life . IGN (18 iunie 2001). Preluat la 16 septembrie 2016. Arhivat din original la 16 septembrie 2016.
  14. 1 2 Half-Life Dreamcast  Anulat . Blue's News (15 iunie 2001). Preluat la 16 septembrie 2016. Arhivat din original la 16 septembrie 2016.
  15. Half-Life on the Edge   // Revista oficială Dreamcast ( Marea Britanie): revistă. - Editura Dennis, 2000. - Noiembrie ( nr. 13 ). - P. 34-40 . Arhivat din original pe 7 decembrie 2015.
  16. Half-Life : The Dreamcast Appliance of PC Science   // Official Dreamcast Magazine ( UK): revistă. - Editura Dennis, 2000. - Aprilie ( nr. 6 ). - P. 38-41 .
  17. 1 2 Half-Life : Blue Shift Anunțat  . Știrile lui Blue. Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  18. Bramwell, Tom. Half-Life Dreamcast Multiplayer  (engleză) . Eurogamer (26 septembrie 2000). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  19. Stahl, Ben. Previzualizarea funcției Half-Life  . GameSpot (15 noiembrie 2000). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  20. Shamoon, Evan . Pregătește-te pentru cea mai mare experiență multiplayer Dreamcast   // Revista oficială Dreamcast ( SUA) : revistă. - Imagine Media, Inc, 2000. - Noiembrie ( nr. 8 ). — P. 43 . Arhivat din original pe 7 decembrie 2015.
  21. 1 2 Beta Half-  Life Dreamcast . Următoarea dimensiune. Preluat la 16 septembrie 2016. Arhivat din original la 16 septembrie 2016.
  22. Combinați OverWiki. Half-Life Dreamcast Trailer 1  (engleză) . YouTube (18 februarie 2012). Preluat la 16 septembrie 2016. Arhivat din original la 16 septembrie 2016.
  23. Combinați OverWiki. Reclamă Half-Life Dreamcast  . YouTube (9 august 2010). Preluat la 16 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 august 2016.
  24. Half-Life   // Official Dreamcast Magazine ( UK): revistă. - Editura Dennis, 2001. - Ianuarie ( nr. 15 ). — P. 58 . Arhivat din original pe 7 decembrie 2015.
  25. ↑ 12 Chau , Anthony. Previzualizare Half-Life (Dreamcast)  (engleză) . IGN (11 mai 2001). Preluat la 16 septembrie 2016. Arhivat din original la 16 septembrie 2016.
  26. Computer and Video Games  (engleză)  : revistă. — Futureplc . — Nu. 228 .
  27. 1 2 3 Satterfield, Shane. Half-Life pentru Dreamcast  a fost anulat oficial . GameSpot (15 iunie 2001). Preluat la 16 septembrie 2016. Arhivat din original la 16 septembrie 2016.
  28. 12 Smith, Dan . Uită de Freeman : portul Dreamcast Half-Life care nu a fost niciodată . Sega Nerds (15 aprilie 2015). Consultat la 17 septembrie 2016. Arhivat din original la 17 septembrie 2016.  
  29. Barton, James. Half-Life pentru Dreamcast are  componente multiplayer funcționale . SegaFans (17 octombrie 2015). Consultat la 17 septembrie 2016. Arhivat din original la 21 noiembrie 2015.
  30. Trucuri Half-  Life . GameWinners.com Preluat la 4 august 2016. Arhivat din original la 20 iunie 2016.  (link mort) Arhivat 4 august 2016. Preluat la 4 august 2016.
  31. Revenant100. Half-Life: Dreamcast a fost lansat!  (engleză) . Mod DB (15 ianuarie 2012). Consultat la 17 septembrie 2016. Arhivat din original la 17 septembrie 2016.
  32. Tsukanov, Yuri. Half-Life: Dreamcast pentru PC pe Steam . Half-Life Inside (16 ianuarie 2012). Consultat la 17 septembrie 2016. Arhivat din original la 17 septembrie 2016.
  33. 1 2 Groenendijk, Ferry. Half-Life 2: Episodul 4 , posibil planificat de Valve. Episodul spin-off care îi va prezenta pe Alyx și câine?  (engleză) . Video Games Blogger (19 decembrie 2007). Consultat la 12 septembrie 2016. Arhivat din original la 12 septembrie 2016.
  34. 1 2 3 4 5 Tsukanov, Yuri. Half Life 2: Episodul patru . Half Life Inside (30 iunie 2011). Consultat la 12 septembrie 2016. Arhivat din original la 12 septembrie 2016.
  35. 1 2 3 4 Vic. Marc Laidlaw despre spin-off-urile anulate Half-Life :  Întoarcerea la Ravenholm și episodul patru . LambdaGeneration (13 ianuarie 2013). Consultat la 12 septembrie 2016. Arhivat din original la 12 septembrie 2016.
  36. 12 Savage , Phil. Half-Life 2: Episodul 4 a fost dezvoltat de Arkane;  Acum anulat . PC Gamer (15 ianuarie 2013). Consultat la 12 septembrie 2016. Arhivat din original la 12 septembrie 2016.
  37. Bazhin, Pavel; Pomerantseva, Svetlana A. Înjumătățire 3 . Istoria marii isterie  // „ Igromania ”: revista. - Moscova : „Igromedia”, 2013. - Nr. 9 (192) .
  38. 1 2 Lumea conform lui Gabe  // PC Gamer US  : revistă  . - San Francisco : Future plc , 2006. - Mai ( nr. 148 ). — P. 22 .
  39. Tsukanov, Yuri. Detalii despre episodul unu, doi, trei și... patru! . Half Life Inside (22 martie 2006). Consultat la 12 septembrie 2016. Arhivat din original la 12 septembrie 2016.
  40. Goldstein, Hilary. Half-Life 2 : Building The Orange Box  (engleză) . IGN (21 mai 2007). Consultat la 12 septembrie 2016. Arhivat din original la 12 septembrie 2016.
  41. Goldstein, Hilary. Valve luând în considerare spin-off-ul Alyx?  (engleză) . IGN (22 mai 2007). Consultat la 12 septembrie 2016. Arhivat din original la 12 septembrie 2016.
  42. JemAlexander. O declarație cu privire la activitatea recentă  . Site -ul oficial Square Enix (13 mai 2011). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  43. condamnat. Nou  HL2 : Episodul 4 Suprafețe de informații . Forumurile utilizatorilor Steam (13 mai 2011). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  44. Tsukanov, Yuri. Zvonuri noi despre Episodul Trei , Episodul Patru și HL3 . Half Life Inside (16 iunie 2011). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  45. sappy. Ravenholm  , celălalt joc Half-Life anulat . Forumurile utilizatorilor Steam (1 iulie 2012). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  46. Vic. Return to Ravenholm - un proiect Half-Life anulat din 2007 de Valve Software și Arkane Studios, dezvoltatorii Dark Messiah , Dishonored și  The Crossing . LambdaGeneration (12 ianuarie 2012). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  47. Tsukanov, Yuri. Return to Ravenholm este un proiect anulat de Valve și Arkane Studios . Half-Life Inside (13 ianuarie 2012). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  48. Zombear. Half-Life 2: Episode Four ( Întoarcerea la Ravenholm  ) - Animație de Florent Perrin . YouTube (8 august 2016). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  49. Hectic, Glenn. Imagini noi cu Half-life 2: Episodul 4 / Întoarcerea la Ravenholm  (engleză) . ValveTime (11 ianuarie 2013). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  50. Shelest, Yuri. Capturi de ecran din anulat Half-Life 2: Episode 4 . 3DNews Daily Digital Digest (15 ianuarie 2013). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  51. Hamilton, Kirk. Presupuse capturi de ecran Suprafața unui episod 2 Half-Life , anulat îndelung  . Kotaku (11 ianuarie 2013). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  52. Tsukanov, Yuri. Capturi de ecran pentru Half-Life 2: Episode Four de Arkane Studios . Half Life Inside (12 ianuarie 2013). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  53. Hectic, Glenn. Mai departe Half-Life 2: Episodul 4  Imagini găsite . ValveTime (3 iunie 2013). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  54. Tsukanov, Yuri. Redări ale modelelor din Half-Life 2: Episode Four . Half Life Inside (4 iunie 2013). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  55. Omnonic. Noile capturi de ecran Half-Life 2: Episodul patru au fost dezvăluite!  - ValveTime Spotlight Exclusiv . ValveTime (5 decembrie 2015). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  56. Tsukanov, Yuri. Capturi de ecran pentru Half-Life 2: Episode Four din portofoliul lui Robert Wilinski . Half Life Inside (5 decembrie 2015). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  57. Nelipa, Svetlana. Au fost lansate capturi de ecran de la Half-life 2: Episode 4 . „ Jocuri de noroc ” (5 decembrie 2015). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  58. ↑ Capturi de ecran de la Half-Life anulat au fost scurse online . Korrespondent.net (5 decembrie 2015). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  59. 1 2 3 Koinov, Alexandru. Half-Life 3 : Zece ani de așteptare . [email protected] (4 mai 2015). Consultat la 14 septembrie 2016. Arhivat din original la 14 septembrie 2016.
  60. Wojnar, Zak. Gameplay-ul episodului Half-Life anulat  a fost dezvăluit . Screen Rant (26 mai 2020). Preluat la 31 august 2020. Arhivat din original la 31 august 2020.
  61. 1 2 Pensionare. Munca lui Warren Spector  Half - Life ... Plus alte mistere de jocuri, secrete . Kotaku (20 iunie 2013). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  62. 1 2 3 4 5 6 Turi, Tim. Episodul Half-Life abandonat  a prezentat un pistol cu ​​magnet , spune Warren Spector . Game Informer (24 aprilie 2015). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  63. 12 Știri Bloomberg . Disney cumpără un dezvoltator de jocuri Junction Point . Los Angeles Times (13 iunie 2007). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.  
  64. 12 Spector , Warren. Bună, sunt Warren Spector, un dezvoltator de jocuri de la Origin, Ion Storm și Junction Point. Am lucrat la Deus Ex și Disney Epic Mickey și la o mulțime de alte jocuri. AMA!  (engleză) . Reddit (30 aprilie 2015). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  65. Istorie  . _ Site-ul oficial al Junction Point Studios. Consultat la 17 septembrie 2016. Arhivat din original la 10 octombrie 2018.  (link mort) Arhivat la 1 august 2009. Preluat la 1 august 2009.
  66. CV -ul lui Art Min  . Site-ul oficial al Art Ming. Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  67. 1 2 Ramsay, Morgan. Jucătorii la locul de muncă: poveștile din spatele jocurilor pe care oamenii le joacă . - New York : Apress , 2012. - 356 p. — ISBN 978-1430233510 .
  68. Pinckard, Jane. Warren Spector se dezvoltă pe sursă pentru  Steam . 1UP.com (22 noiembrie 2005). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  69. 123 Vic . _ S- a scurs de artă conceptuală pentru proiectul Half-Life -EA Games anulat? (engleză) . LambdaGeneration (22 martie 2011). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.  
  70. 12 Mama Robotnik . Artă conceptuală dintr- un proiect Half-Life anulat . NeoGAF (21 martie 2011). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.  
  71. 1 2 Humphries, Randy. Half-Life de Randy Humphries  (engleză)  (link indisponibil) . Coroflot (iunie 2010). - Conceptul de artă a fost eliminat. Consultat la 30 iulie 2016. Arhivat din original la 18 iunie 2012.  (link mort) Arhivat 15 ianuarie 2012. Preluat la 15 ianuarie 2012.
  72. Tsukanov, Yuri. Electronic Arts este noul editor de jocuri Valve . Half Life Inside (18 iulie 2005). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  73. Leadbetter, Richard. Recenzie The Orange Box . We Pit Port EA's Against PC and 360  (engleză) . Eurogamer (14 decembrie 2007) . Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat din original la 15 septembrie 2016.
  74. Goldstein, Hilary. The Orange Box PS3 Hands  - On . IGN (26 noiembrie 2007). Consultat la 15 septembrie 2016. Arhivat la 15 septembrie 2016.

Link -uri