Această listă conține informații despre jocurile pentru computer din seria Half-Life care au fost anulate sau puse în așteptare.
Half Life: Preluare ostilă | |
---|---|
Dezvoltatori |
2015 Inc. Software pentru supape |
Editor |
Sierra Online |
Parte dintr-o serie | jumătate de viață |
Data de lansare | Anulat în august 2000 |
genuri | shooter în prima persoană , survival horror |
Creatori | |
Supraveghetor | Tom Kudirka |
Designer de jocuri | Benson Russell |
Scenarist | Mark Laidlaw |
Detalii tehnice | |
Platformă | PC ( Windows ) |
motor | GoldSrc |
Mod de joc | un singur utilizator |
Control | tastatura si mouse -ul |
Half-Life: Hostile Takeover (din engleză - „Hostile takeover”) - un joc de calculator anulat din seria Half-Life în genul împușcături la persoana întâi , dezvoltat în 1999-2000 de compania americană 2015, Inc. sponsorizat de Valve Software . Jocul era programat pentru lansare în august 2000 și trebuia să fie al doilea pachet de expansiune oficialpentru jocul original Half-Life lansat de Valve în 1998 după Half-Life: Opposing Force . Ostile Takeover a fostpublicat de Sierra On-Line .
Evenimentele de la Ostile Takeover au avut loc în paralel cu evenimentele din Half-Life original , dar locația suplimentului nu a fost complexul de cercetare Black Mesa , ci instalația auxiliară numită Allied Processing. Din exterior, această facilitate arăta ca un complex industrial obișnuit, iar în zonele sale secrete subterane exista un portal interdimensional către o altă lume , folosit pentru a extrage mostre extraterestre și a le aduce la Black Mesa pentru studiu și procesare. Complexul Allied Processing era păzit de o organizație militară privată, formată din diferite clase preluate de dezvoltatorii din jocul Team Fortress [1] .
Intriga din Half-Life: Hostile Takeover a dezvoltat ideile suplimentului original Half-Life și Opposing Force asociate cu misteriosul personaj G-Man : în Hostile Takeover , acest personaj a testat potențialii „candidați” în scopuri necunoscute, ceea ce dezvoltatorii de jocuri tac despre [1] . Jucătorul însuși și-a asumat rolul unui nou protagonist , descris de dezvoltatori ca un „om în costum” ( de tip „ costum” ); Scriitorul din seria Half-Life Mark Laidlaw s-a referit la el ca un „agent guvernamental junior” ( Eng. Junior G-Man [com. 1] ) [1] [2] . După incidentul Black Mesa, guvernul a intenționat să confiște complexul auxiliar Allied Processing, unde protagonistul a devenit participant la evenimente distructive. De-a lungul jocului, eroul a încercat să evadeze din complex, făcându-și drum din locațiile subterane la suprafață. Acolo, a întâlnit trupe de gardă sub forma personajelor Team Fortress , care i-au devenit aliați în lupta împotriva altor forțe militare, care sunt principalii adversari în joc [1] .
Expansiunea Ostile Takeover a fost menită să extindă elementele de joc din Half-Life original legate de modul în care jucătorul interacționează cu NPC -urile - escortând, de exemplu, un om de știință sau un gardian la o ușă pe care trebuia să o deschidă. Pe lângă personajele menționate mai sus din Team Fortress , care acționează ca parteneri pentru jucătorul în luptă, suplimentul a introdus lucrători auxiliari care erau angajați în repararea anumitor obiecte care sunt semnificative pentru trecerea jocului. Una dintre modalitățile de a interacționa cu lucrătorii a fost că, odată ajuns în camere întunecate, jucătorul trebuia să folosească o lanternă pentru a ilumina obiectul pe care muncitorul trebuia să-l repare (mecanici similare au apărut ulterior în Half-Life 2: Episode One , unde în total întuneric). locații în care jucătorul ar trebui să evidențieze partenerul său Alix Vance calea mai departe și adversarii) [1] .
Se știe că printre adversarii din Preluarea ostilă au existat noi monștri: un ochi de câine mare ( ing. Big Houndeye ) - o variantă a houndai -ului obișnuit cu un atac sonor îmbunătățit și maimuțe zombie ( ing. Zombie Monkey ) - maimuțe zombie de headcrabs care au fost folosiți în complexul Allied Processing pentru experimente. În ceea ce privește comportamentul, maimuțele zombie erau asemănătoare cu zombii rapizi din Half-Life 2 și dădeau jocului o atmosferă de groază , ascunzându-se în aerisire, colțuri întunecate și semisubsoluri, de unde apăreau brusc și atacau jucătorul [1] ] .
Au fost introduse și noi arme în joc. Pistolul Vortigaunt a fost inventat de Allied Processing pe baza cercetărilor extraterestre ale lui Xen și a tras un fascicul de energie similar cu cel tras de Vortigaunts . Pe locații de suprafață, jucătorul ar putea folosi un laser orbital satelit ( de exemplu, Satellite Orbital Laser, SOL ) - pentru a ataca cu un fascicul laser de la un satelit într-un punct specificat. Autorii jocului au comparat această tehnologie cu arma cu același nume din benzile desenate Akira , satelitul de luptă Hammer of Dawn din seria de jocuri Gears of War și dispozitivul de suprimare din Half-Life 2 . O altă armă nouă a fost mașina-bombă cu telecomandă , care este un vehicul exploziv pe care jucătorul îl controlează de la distanță folosind o cameră încorporată . De asemenea, spre deosebire de jocul original, jucătorul putea controla un tanc : dezvoltatorii au avut ideea de a crea o locație distructabilă , în care jucătorul de pe tanc trebuia să distrugă tancurile inamice [1] .
Valve Software , dezvoltatorul originalului Half-Life , a externalizat crearea Half-Life: Hostile Takeover unei companii terțe , 2015, Inc. , care până atunci lansase deja jocul de succes SiN: Wages of Sin - completarea oficială a shooter-ului SiN de la Ritual Entertainment . Angajații Valve s-au întâlnit cu fondatorul său Tom Kudirka ( rusul Tom Kudirka ) în mai 1999, la o conferință de presă Microsoft în timpul Electronic Entertainment Expo . Au arătat interes pentru echipa Kudirka, iar după discuțiile lui Tom cu fondatorul Valve Software, Gabe Newell , 2015, Inc. a avut ocazia să înceapă imediat dezvoltarea celei de-a doua expansiuni la Half-Life (crearea primei expansiuni Half-Life: Opposing Force , între timp, era deja în mâinile Gearbox Software ) [1] [3] .
Scriitorul serialului Half-Life Mark Laidlaw , vorbind despre ideile creative pe care Valve Software le-a împărtășit cu creatorii suplimentelor jocului original, a spus că povestea Ostile Takeover , cu un „agent junior” ca protagonist, a fost parțial dezvoltată până în 2015, Inc. Echipa de dezvoltare a vrut să sublinieze importanța interacțiunii jucătorului cu alte personaje și a colaborat cu Laidlaw pentru a crea o poveste care să includă unități din jocul Team Fortress . „Faptul că am luat această idee în serios ar trebui să vă ofere o idee foarte bună despre cât de puțin ne păsa de canonul sau de consistența intrigii la acea vreme” (Mark Laidlaw) [2] . Potrivit designerului din 2015, Inc. Benson Russell , în mijlocul dezvoltării suplimentului, s-a propus mutarea setării jocului într-o nouă locație numită Allied Processing, o facilitate auxiliară a Black Mesa [1] .
Compania 2015, Inc. nu a făcut niciodată un anunț oficial despre jocul ei. Cele mai vechi informații despre o expansiune Half-Life fără nume au fost publicate pe site-ul de jocuri GameSpot pe 23 noiembrie 1999. Editorii site-ului au contactat reprezentanții 2015, Inc., dar nu au dezvăluit niciun detaliu al proiectului lor [1] [3] . În martie 2000, The Adrenaline Vault a dezvăluit că expansiunea va fi intitulată Half-Life: Hostile Takeover și va fi publicată de Sierra On-Line . Jocul a început deja să apară în listele de vânzare cu amănuntul sub propriul cod SKU , iar data sa actuală de lansare, neconfirmată de Sierra sau Valve, este stabilită pentru sfârșitul lunii august 2000 [4] [5] . Cu toate acestea, până pe 7 august, Sierra On-Line a anunțat că dezvoltarea pe Hostile Takeover a fost întreruptă și extinderea nu va fi lansată. Reprezentanții resurselor și magazinelor de pe Internet, unde suplimentul a apărut deja în indexul cardurilor și în precomenzi, au fost nevoiți să schimbe numele produsului în Half-Life: Counter-Strike [1] [5] .
Potrivit personalului 2015, Inc., jocul a fost finalizat în proporție de 60% când dezvoltarea a fost anulată ; mai avea 90 de zile înainte de „a merge după aur ” și putea fi finalizată aproape complet. Motivul oficial pentru încetarea dezvoltării nu a fost anunțat. Angajații din 2015, Inc. s-a presupus că, după lansarea Half-Life: Opposing Force , Valve Software și Sierra On-Line s-au temut să lanseze o nouă adăugire, temându-se de o suprasolicitare a pieței jocurilor de noroc [1] . În iulie 2001, Valve a preluat înregistrarea mărcii comerciale a Hostile Takeover, marcând-o drept „program de joc pentru computer” ( program de jocuri pentru computer în engleză ), dar a anulat-o în noiembrie 2004, cu o lună înainte de lansarea lui Half-Life 2 . [6] [7] . Detaliile expansiunii anulate nu au devenit publice decât în primăvara lui 2016, când ValveTime a contactat mai multe persoane implicate în dezvoltarea Half-Life: Hostile Takeover [1] [8] .
jumătate de viață | |
---|---|
| |
Dezvoltatori |
Software-ul pentru cutia de viteze Captivation Digital Laboratories |
Editor |
Studiourile Sierra |
Parte dintr-o serie | jumătate de viață |
Data anunțului | 14 februarie 2000 |
Data de lansare | Anulat la 15 iunie 2001 |
Ultima versiune beta |
1672 (23 mai 2001) |
genuri | First-person shooter |
Evaluări de vârstă |
ESRB : M [9] |
Creatori | |
Lideri |
Randy Pitchford Brian Martel |
Detalii tehnice | |
Platformă | Dreamcast |
motor |
GoldSrc (modificat) |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | GD-ROM |
Cerințe de sistem |
6 VMU -uri [10] |
Control |
Controler / tastatură și mouse Dreamcast [10] |
Site-ul oficial |
Jocul Half-Life din 1998 a fost portat pe consola de jocuri Sega Dreamcast de către companiile americane Captivation Digital Laboratories și Gearbox Software , iar portul urma să fie publicat de Sierra Studios [11] [12] . Lansarea portului a fost anulată cu doar câteva săptămâni înainte de data de lansare planificată în vara anului 2001 [13] [14] .
Dezvoltarea Half-Life pentru consola de jocuri video Sega Dreamcast a fost anunțată pe 14 februarie 2000 de Sierra Studios la spectacolul Milia de la Cannes . Jocul a fost portat de Captivation Digital Laboratories , unul dintre dezvoltatorii originali ai consolei din SUA, în timp ce Gearbox Software și Valve Software au lucrat la conținut nou care urma să fie inclus în port [12] .
Half-Life a devenit o franciză majoră cu 1,5 milioane de vânzări la nivel mondial. Lumea sa de joc captivantă, profunzimea poveștii și personajele incredibil de dezvoltate sunt potrivite pentru a crea un produs de consolă grozav care folosește performanța ridicată a Sega Dreamcast.
— Hubert Jolie, CEO al Havas Interactive, proprietar al Sierra Studios [12]CEO-ul Valve , Gabe Newell , a adăugat că, printr-un parteneriat cu Sega , au intenționat să creeze o versiune complet nouă a Half-Life , cu toate avantajele arhitecturii Sega Dreamcast [12] . Ediția Dreamcast conținea o serie de optimizări, modele cu un număr crescut de poligoane și efecte grafice îmbunătățite semnificativ [12] [15] [16] .
Pe 29 august 2000, a fost anunțat că compania de co-dezvoltare Gearbox Software pregătea un set exclusiv de misiuni pentru portul numit Blue Shift , în care jucătorul va prelua rolul unui agent de securitate Black Mesa [11] [17 ]. ] . De asemenea, a fost planificată lansarea unui al doilea disc, care să vă permită să jucați un joc multiplayer folosind capacitățile serviciului SegaNet . De asemenea, a fost planificat să includă expansiunea Half-Life: Opposing Force cu modurile multiplayer Deathmatch și Capture the Flag și o campanie pentru un singur jucător ca bonus, precum și jocul Team Fortress Classic , o versiune specială a Counter-Strike și una sau modificări mai populare pentru multiplayer Half-Life [18 ] [19] [20] .
În septembrie 2000, la standul European Computer Trade Show , jocul a fost prezentat publicului larg într-o versiune complet jucabilă. Dezvoltatorii Randy Pitchford și Brian Martel au apărut la emisiune pentru a oferi interviuri și pentru a prezenta jocul [ 11] [21] .
În timpul campaniei de dezvoltare și promovare, data lansării pentru Half-Life on the Dreamcast a fost amânată în mod repetat. Inițial, lansarea a fost planificată pentru vara anului 2000 [12] [22] , dar odată cu lansarea celei de-a doua remorci a portului a fost amânată pentru septembrie [23] . La sfârșitul lunii august, când setul de misiuni Blue Shift a fost anunțat pentru joc , lansarea a trecut pe 1 noiembrie [17] . În această perioadă, unele publicații de jocuri au primit copii timpurii ale comunicatului de presă al jocului, care au fost puternic criticate din cauza problemelor cu ratele de cadre neregulate din port, timpilor mari de încărcare între niveluri (aproximativ 15-20 de secunde fiecare) și lipsa jocul multiplayer promis [24] [25] [26] .
De câteva luni au circulat zvonuri că portul Dreamcast al Half-Life a fost anulat, iar pe 15 iunie 2001, editorul Sierra a confirmat acest lucru într-un comunicat de presă: „Sierra regretă anularea Half-Life pe Dreamcast din cauza unei schimbări în condiţiile pieţei.condiţii." Motivele exacte ale acestei decizii rămân necunoscute: Sierra a refuzat în prealabil să răspundă la orice întrebări legate de anularea portului [14] [27] . Portul Half-Life era la doar câteva săptămâni distanță de lansare [13] ; Manualele oficiale de joc de la Prima Games au fost deja tipărite și sunt gata de expediat către magazinele cu amănuntul [11] [21] . IGN , care a testat jocul , crede că ar fi mai rentabil pentru companie să îl lanseze până la urmă - a durat mult timp pentru a crea un port, iar cea mai recentă versiune de testare, conform site-ului, nu conținea aproape niciun bug. și ar putea fi versiunea finală a jocului [13] [25] .
Într-un fel sau altul, Half-Life ar fi fost unul dintre ultimele jocuri pentru Dreamcast: în martie 2001, consola a fost întreruptă [27] . După ce portul a fost anulat, Gearbox Software a implementat un set exclusiv de misiuni pentru acesta și, parțial, grafică îmbunătățită în programul de completare Half-Life: Blue Shift pentru PC [27] .
Deși acest port nu a văzut o lansare oficială, o versiune beta târzie a Half-Life pentru Dreamcast a fost difuzată pe Internet. Versiunea, numerotată 1672, datată 23 mai 2001, includea jocul original și misiuni suplimentare Blue Shift cu grafică îmbunătățită și chiar conținea componente de lucru pentru multiplayer online (acestea au fost găsite de unul dintre fani în codul de programare al portului din 2015 ) [10] [28] [29] . Jocul avea un fel de sistem de cheat code : utilizatorul trebuia să facă diferite fraze din trei cuvinte. De exemplu, expresia „Otis Loves Dreamcast” (din engleză – „Otis loves the Dreamcast”) a inclus un mod de invulnerabilitate și o serie de fraze au fost folosite pentru a sări instantaneu la unul sau altul capitol din Half-Life sau Blue Shift [30]. ] . Nu se știe cât de aproape a fost această versiune a portului de lansarea finală, dar altfel era un joc neterminat. Principalele defecte au fost încărcarea constantă și îndelungată între hărțile jocului, FPS scăzut , performanța jocului adesea în scădere, în special la niveluri mari, deschise, înghețarea și blocarea jocului în timpul unui pasaj lung. Salvările în portul Half-Life au funcționat corect doar cu cardurile de memorie originale Dreamcast - Visual Memory , iar în acest joc, volumul lor mic nu ar putea fi suficient dacă jucătorul a salvat prea des [10] [28] . Potrivit site-ului IGN, un astfel de joc este mai mult un articol de colecție pentru unii jucători [9] .
Deoarece versiunea Dreamcast a lui Half-Life conținea conținut unic, un grup de fani l-au portat pe PC în 2012 și l-au lansat ca mod pentru Half-Life , în timp ce remediau toate erorile [31] [32] .
Întoarce-te la Ravenholm | |
---|---|
Dezvoltatori |
Arkane Studios Valve Corporation |
Editor | Valve Corporation |
Parte dintr-o serie | jumătate de viață |
Data anunțului | mai 2006 |
Data de lansare | anulat la sfârșitul anului 2007 |
genuri | shooter în prima persoană , survival horror |
Creatori | |
Pictori |
Florent Perrin Robert Wilinsky |
Detalii tehnice | |
Platformă | PC ( Windows ) |
motor | Sursă |
Mod de joc | un singur utilizator |
Control | tastatura si mouse -ul |
Return to Ravenholm , cunoscut și sub titlul de lucru Half - Life 2: Episode Four [33] , este unepisodic Source dezvoltat între 2006 și 2007 de Arkane Studios , sub management Valve [34] [35] [36] .
Return to Ravenholm este citat ca fiind al patrulea dintr-o serie de episoade care dezvoltă povestea Half-Life 2 ; a fost planificat ca o poveste spin-off , fără legătură cu povestea unică care a fost spusă în trilogia de episoade anunțată de Valve. Întoarcerea la Ravenholm trebuia să aibă loc înainte de evenimentele finale din Half-Life 2: Episode Two , în orașul minier abandonat Ravenholm , invadat de crabi și zombi [35] [37] .
Într-un interviu din mai 2006 pentru revista PC Gamer din SUA , CEO-ul Valve, Gabe Newell , a vorbit despre viitorul seriei Half-Life . Gabe a declarat că după lansarea a trei episoade principale care continuă povestea din Half-Life 2 , este planificat un al patrulea episod, care va avea propria poveste și va fi dezvoltat în afara Valve [34] [38] [39] . Ulterior, Gabe a menționat că ar dori să extindă multe elemente ale poveștii originale Half-Life 2 . În special, el a vorbit despre posibilitatea dezvoltării unui spin-off despre Alyx Vance și robotul ei de mână numit „ Câine ” [33] [40] [41] . În noiembrie 2006, Newell a confirmat munca la cel de-al patrulea episod [34] .
Al patrulea episod, intitulat Return to Ravenholm , a fost dezvoltat de compania franceză Arkane Studios în 2006 și 2007. Scriitorul serialului Half-Life Mark Laidlaw a spus că angajații Valve erau mari fani ai Studiourilor Arkane și își doreau de mult să organizeze un proiect comun cu ea. Dar, după o perioadă scurtă de dezvoltare, Valve a hotărât în cele din urmă că nu mai are sens să lucreze la proiect, deoarece multe dintre componentele jocului din Ravenholm , cum ar fi headcrabs și zombies, erau deja destul de „rătăciți”, plus faptul că jocul trebuia să aibă loc înainte de evenimentele din Half-Life 2: Episode Two , care fusese deja lansat la sfârșitul anului 2007. Acest lucru a pus mari constrângeri creative asupra echipei care au împiedicat dezvoltarea ulterioară, iar proiectul a fost anulat [35] . Gabe Newell a confirmat acest lucru ca răspuns la o scrisoare a fanilor din septembrie 2008: „Nu va exista niciun proiect anume” [34] .
După ce serverele Eidos Interactive au fost sparte și ulterior s-au scurs în mai 2011, iar mai târziu, în iulie 2012, pe LinkedIn , au fost descoperite mai multe CV-uri ale diferitelor persoane care au lucrat la proiectul Arkane Studios și Valve construit de Arkane Studios și Valve între 2006 și 2007 pe Motor sursă [42] [43] [44] [45] . Unele rezumate se referă la proiect ca „nenumit”, în timp ce altele se referă la el ca „ Half-Life 2: Episode 4 ”, „ Ravenholm ” sau „ Întoarcere la Ravenholm ” [46] . În portofoliul web al animatorului Florent Perrin , a fost găsit un videoclip cu Întoarcerea la Ravenholm cu animații ale comportamentului unui zombi, a unui soldat și a unui crab care se joacă cu capul [47] [48] . Pe 13 ianuarie 2012, scriitorul Valve Mark Laidlaw a confirmat într-un interviu pentru LambdaGeneration că Half-Life 2: Episode Four și Return to Ravenholm sunt același proiect dezvoltat de Arkane Studios [35] .
În ianuarie 2013, ValveTime.net a lansat patru capturi de ecran nemaivăzute până acum cu Return to Ravenholm [49] [50] . Fotografiile au arătat locații în joc ale orașului Ravenholm, cu o atmosferă opresivă: spitalul abandonat din Ravenholm; acoperiș distrus lângă spital; holul spitalului; spațiu pentru proteze de mâini și picioare [51] . Acestea prezentau noi texturi, modele create de Arkane Studios și un HUD de joc revizuit cu un indicator nou, necunoscut de „Absorbție” [ 36 ] [ 52] . Alte opt imagini au fost lansate în iunie, datate 2007-2008, arătând diverse redări ale camionului, cărucioarelor și modelelor interioare create de Arkane Studios pentru Half-Life 2: Episode Four [53] [54] .
Unsprezece capturi de ecran cu Return to Ravenholm au fost prezentate în decembrie 2015, arătând nivelurile subterane dărăpănate din episodul al patrulea. Capturile de ecran au fost descoperite de ValveTime.net în portofoliul artistului senior Starbreeze Studios Robert Wilinski , care a lucrat la Arkane Studios din 2007 până în 2008 [55] [56] [57] [58] [59] .
În cele din urmă, pe 26 mai 2020, pe canalul de YouTube Noclip a fost lansat documentarul The Untold History of Arkane: Dishonored/Prey/Ravenholm/LMNO/The Crossing , în care au fost și mai multe detalii legate de dezvoltarea și complotul Return to Ravenholm. publicat : jocul a fost conceput pentru a spune soarta Părintelui Grigore după evenimentele din Half-Life 2 , trebuia să introducă noi arme unice pentru seria Half-Life (cum ar fi un pistol cu cuie, un pistol magnetic și o suflantă de aer). ) și inamici (maimuțe zombie, zombi acizi), iar personajul principal ar putea fi Adrian Shepard din Half-Life: Opposing Force [60] .
Episodul Half-Life 2 de Warren Spector | |
---|---|
Dezvoltatori |
Junction Point Studios Valve Corporation |
Editor | Valve Corporation |
Parte dintr-o serie | jumătate de viață |
Data anunțului | noiembrie 2005 |
Data de lansare | anulat în iulie 2007 |
genuri | First-person shooter |
Creatori | |
Supraveghetor | Warren Spector |
Detalii tehnice | |
Platformă | PC ( Windows ) |
motor | Sursă |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | distribuție digitală planificată |
Control | tastatura si mouse -ul |
La sfârșitul anului 2005, dezvoltatorul de jocuri pe computer Warren Spector și compania sa Junction Point Studios au început să creeze un joc în motorul Source care ar fi unul dintre episoadele care ar dezvolta lumea jocului Half-Life 2 [61] . Dezvoltarea episodului Warren Spector a fost anulată în iulie 2007 [62] când Junction Point a fost achiziționat de Disney Interactive Studios [63] .
Faptul că celebrul dezvoltator de jocuri pe computer Warren Spector „făcea ceva pentru Valve” legat de un joc fără nume din seria Half-Life a fost raportat pentru prima dată de Kotaku în iunie 2013 [61] . Detalii despre proiect, dezvoltarea și anularea acestuia, a spus personal Warren Spector în aprilie 2015 - într-un interviu pentru Game Informer și pe site-ul Reddit [62] [64] .
Junction Point Studios a fost o companie independentă formată de Warren Spector și Art Ming în noiembrie 2004 [65] ; acesta din urmă a lucrat anterior ca manager de proiect la Valve [66] . Echipa lui Warren Spector a petrecut mult timp căutând o sursă de finanțare și un concept pentru viitorul lor joc [67] . După o serie de tranzacții eșuate, în 2005 Spector a venit în salvarea lui Valve și a salvat Junction Point de la părăsirea industriei jocurilor de noroc [62] . Apoi, în noiembrie 2005, Junction Point a anunțat că lucrează cu Valve la un nou joc video alimentat de Source care să fie distribuit prin serviciul de distribuție digitală Steam [68] .
Compania lui Warren Spector producea unul dintre episoadele anulate acum din Half-Life 2 [62] [67] , care, la fel ca episodul Return to Ravenholm , era planificat să fie dezvoltat în afara Valve [38] . Potrivit lui Spector, episodul trebuia să umple unul dintre golurile intrigii din universul jocului Half-Life , iar în jocul lor au încercat să dezvolte o anumită parte a acestui univers. De asemenea, dezvoltatorii au introdus în joc un nou dispozitiv numit „pistol magnetic” Magnet Gun . Deși lucrările la acesta nu au fost finalizate, Junction Point a reușit să vină cu mai multe modalități de utilizare [62] . Spector a declarat că pistolul magnetic era „complet diferit de pistolul gravitațional și ambele ar trebui să se completeze perfect” [64] .
Warren Spector și echipa sa lucrează la episodul Half-Life 2 pentru Valve de aproximativ doi ani. În același timp, au semnat și un contract cu Disney Interactive Studios pentru a lucra la un alt proiect, care a devenit ulterior jocul Epic Mickey pentru consola Wii . Acest lucru a dus în cele din urmă la achiziționarea Junction Point Studios de către Disney în iulie 2007 și la anularea episodului Half-Life 2 împreună cu alte proiecte [59] [62] [63] .
În a doua jumătate a anilor 2000, se dezvolta un proiect neanunțat legat de jocul Half-Life 2 , care nu era nici Half-Life 2: Episode Three , nici episodul anulat din Return to Ravenholm . Se știe că acest joc a fost creat cu participarea Electronic Arts și a fost anulat într-un stadiu incipient de dezvoltare. Toate puținele informații despre ea au fost descoperite în 2011 de comunitatea de fani ai serialului Half-Life [59] [69] [70] .
În iunie 2010, Randy Humphries , care a lucrat ca ilustrator, modelator 3D și artist concept la filiala EA Montreal , a postat șase concept art în portofoliul său web legate de un proiect necunoscut din universul Half-Life [34] [69] . Toate au fost semnate ca „ Haf-Life Concept” marcat „Canceled Project” (din engleză – „cancelled project”) [71] . Pe 21 martie 2011, conceptul de artă descoperit a fost postat pe forumul NeoGAF [70] . Primele patru arte conceptuale au reprezentat: un canal cu case preluate de Alianță în fundal ; șinele de cale ferată de-a lungul canalului cu câmp de forță de protecție; Mobilierul unei clădiri rezidențiale; amenajarea unei secțiuni a orașului cu inscripția „Haven”. Cele două concepte rămase au ilustrat oameni, dintre care unul seamănă cu o patrulă de apărare civilă care ține un baston de poliție cu taser și are un bandaj cu inscripția „ C17 ” pe braț, iar al doilea este un soldat al armatei Alianței [69] . Un timp mai târziu, Randy Humphreys și-a eliminat conceptele de la accesul public [71] .
Valve și Electronic Arts au o lungă istorie de cooperare. Din 2005, EA a fost responsabilă contractual pentru distribuția cu amănuntul a tuturor jocurilor Valve [72] , iar în 2007, divizia lor britanică Electronic Arts UK a portat The Orange Box pe consola PlayStation 3 [73] [74] .
Half Life | Seria||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||
Univers |
| |||||||
Articole similare |
| |||||||
Lista de jocuri Portal jumătate de viață Categorii jumătate de viață Jumătate din viață 2 Wikiquote jumătate de viață Jumătate din viață 2 episodul unu Episodul doi |
Jocuri comerciale pe motorul sursă | |||||
---|---|---|---|---|---|
supapă |
| ||||
Alții ( toți ) |
|