Sistem de joc de rol - un set de reguli în jocurile de rol ( de masă , poligon , computer ) care sunt responsabile de abilitățile personajelor și de rezultatul unei acțiuni.
În jocurile RPG de masă și computer, jucătorul nu acționează independent, ci joacă rolul unui personaj fictiv, controlându-și acțiunile, astfel încât personajul poate avea abilități și abilități pe care jucătorul nu le are. Capacitățile sale sunt determinate de un set de caracteristici pe care jucătorul le alege de obicei atunci când creează personajul (deși există limitări impuse de regulile sistemului de joc de rol, de decorul utilizat sau de necesitatea menținerii echilibrului ).
Există jocuri de rol fără niciun sistem de joc de rol – așa-numitul „verbal”. Potrivit revistei Best PC Games , acestea nu au devenit mainstream tocmai din acest motiv: pentru că jucătorul „nu este în propria piele”, el nu știe dacă personajul său poate ucide un spiriduș . Iar sistemul de joc de rol devine un substitut pentru experiența personală - comparând nivelurile tale și spiridușul, poți estima aproximativ în favoarea cui va fi lupta. [unu]
În RPG-urile live-action, sistemul de joc de rol este adesea denumit „ sistem de luptă ” sau „combat” - deoarece este în primul rând responsabil pentru regulile de luptă.
Un sistem de joc de rol conține de obicei un set de reguli care detaliază rezultatele anumitor acțiuni din joc. De obicei, aceste reguli sunt suficient de simple încât participanții să le poată aminti și să le aplice (acest lucru este valabil mai ales pentru sistemele de jocuri de rol pe desktop), dar în același timp se străduiesc pentru o afișare mai mult sau mai puțin realistă a realității.
Caracteristicile caracterului îi determină cei mai de bază parametri. Uneori, acestea sunt împărțite în primare (care nu depind unele de altele) și secundare (în funcție de alți parametri; de exemplu, în sistemul de joc de rol GURPS , viteza este egală cu suma agilității și a sănătății împărțită la 4). Cele mai comune atribute sunt forța ( Forța ), dexteritatea ( Dexteritatea , Agilitatea ) și inteligența ( Inteligența ), uneori includ rezistența, sănătatea, înțelepciunea, percepția, norocul, voința, viteza de reacție, rezistența magică și altele.
Unul dintre semnele distinctive ale majorității sistemelor de joc de rol este creșterea abilităților unui personaj în timp. În funcție de modul în care are loc această creștere, sistemele de joc de rol sunt împărțite în tipuri:
Creșterea caracterului are loc de obicei odată cu acumularea așa-numitei experiențe ( experiența engleză ). Punctele de experiență pot fi obținute pentru diverse acțiuni desfășurate în joc (de obicei cu succes). În unele sisteme, experiența este dată pentru decizii și acțiuni legate de poveste, în altele pentru orice acțiune de succes.
Acumularea de experiență se numește „pompare”.
În unele sisteme (GURPS) nu există un concept de experiență, dar există analogi (în GURPS - puncte de caractere , „puncte de caractere”).
Mai aproape de realitate, dar de obicei nu atât de convenabil din punct de vedere al jocului (și, prin urmare, mai rar) este o modalitate de a dezvolta un personaj, în care abilitățile și parametrii lui cresc „pe cont propriu”, fără a câștiga experiență (de exemplu, utilizarea frecventă a unei săbii în luptă mărește îndemânarea sabiei ). Această abordare este utilizată în sistemele de joc de rol ale jocurilor pe calculator Ultima Online , The Elder Scrolls și PF Online, precum și în sistemul Chaosium (cele mai cunoscute jocuri bazate pe acest sistem sunt Call of Cthulhu și Runequest ).
Deoarece scopul creării unui sistem de joc de rol (precum și scopul jocului de rol în sine) este de a distra participanții, regulile acestuia sunt opționale și pot fi schimbate dacă participantul le consideră prea stricte și dificil de implementat. MJ-ul aplică regulile și poate (de obicei, cu acordul celorlalți jucători) să anuleze unele dintre ele. Adesea sunt introduse așa-numitele homerules (din engleză - „house rules”) sau reguli care sunt valabile doar pentru un joc.
În jocurile de rol pentru PC, uneori există loc pentru mici modificări ale sistemului de joc de rol prin mod- uri , dar acestea sunt foarte limitate.