Sensorama (ing. Sensorama) - un dispozitiv care este unul dintre cele mai timpurii exemple de aplicare a tehnologiei de imersie multi-senzori (multimodale) ; primul simulator virtual din lume . Creat în 1957 și brevetat [1] în 1962 de către directorul de imagine și inventatorul american Morton Heilig , adesea denumit „părintele realității virtuale ” [2] datorită dezvoltărilor sale care au inițiat dezvoltarea tehnologiilor VR .
Inspirat de Cinerama lui Fred Waller și Hazard Reeves , Heilig și-a folosit mediul cinematografic în speranța de a crea „cinema viitorului”. Acesta era titlul unui articol publicat în 1955 [3] , în care nota că Cinerama, alături de filmele 3D , a fost un pas logic în evoluția artei:
Faptul cu adevărat uimitor este că aceste noi dispozitive au demonstrat tuturor în mod clar și viu ceea ce pictura, fotografia și cinematograful împreună au încercat să facă în mod semiconștient - să înfățișeze lumea vizuală în toată gloria ei, așa cum este percepută de ochiul uman. [patru]
Heilig credea că, pe baza caracteristicilor structurii biologice a unei persoane și a metodologiei creativității, este posibil să se creeze un nou tip de artă calitativ. Cu alte cuvinte, un artist care înțelege natura biologică a percepției umane își dezvoltă semnificativ abilitățile expresive.
Gândirea anticipată a lui Morton Heilig a întâlnit o problemă pe care o ridicase deja în articolul său, și anume întârzierea dezvoltării cinematografiei stereo și a filmelor sonore. Când propunerile sale au fost respinse la Hollywood, Heilig a reușit să-și aducă ideile la viață la Școala Annenberg a Universității din Pennsylvania (unde a primit apoi o diplomă de master în comunicații [5] ).
Aparatul Sensorama creat acolo era un dispozitiv voluminos, care amintea superficial de aparatele de slot din anii 80 și a permis spectatorului să experimenteze o experiență captivantă de realitate virtuală, cum ar fi mersul cu motocicleta pe străzile din Brooklyn . Efectul prezenței a fost obținut prin acționarea simultană asupra tuturor simțurilor principale: ecranul arăta o înregistrare „la persoana întâi”, scaunul a vibrat, difuzorul a difuzat sunetele unei străzi aglomerate, iar mirosurile corespunzătoare au pătruns în cameră [4] .
Ulterior, Heilig a dezvoltat și un model de „ Teatrul senzațiilor ”, care face posibilă imersiunea colectivă într-un mediu virtual pe principiul Sensorama. [6] Cu toate acestea, neîncrederea investitorilor în proiectul riscant a dus la suspendarea lucrărilor la simulatoare.
În ciuda eșecului proiectului Sensorama, acesta a devenit prototipul simulatoarelor virtuale de astăzi. În special, Scott Fisher , fondator și director al Ames Research Center Virtual Environment Project (VIEW) [7] , în articolul său [8] menționează influența ideii Sensorama asupra propriilor sale dezvoltări, inclusiv căștile de realitate virtuală pentru NASA , ca precum și harta hipermedia a Aspenului [9] . Datorită lucrării lui Fisher, teoria și practica teleprezenței întruchipate în Sensorama continuă să dea tonul cercetării moderne în domeniul realității virtuale, așa cum a prezis [3] de Heilig.
Modelul Sensorama a fost folosit în diverse configurații la parcurile tematice Walt Disney , de la scaune vibrante până la afișaje cu ecran lat în formă de arc și sunet la 360 de grade [5] . Atracțiile bazate pe tehnologia Sensorama sunt încă folosite în Disneyland până în prezent.
Prototipul Sensorama este încă în stare de funcționare. Are propriul său site web [10] de unde legendarul dispozitiv poate fi achiziționat pentru 1,5 milioane de dolari.
![]() |
---|