Mișcare de salt

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 14 septembrie 2022; verificările necesită 4 modificări .

Leap Motion este o tehnologie bazată pe captură de mișcare în curs de dezvoltare pentru interacțiunea om-calculator .

Istorie

Fondată în 2010, OcuSpec a strâns 1,3 milioane de dolari în capital de început printr-un capital de investiții în iunie 2011 de la firmele de capital de risc Andreessen Horowitz și Founders Fund. [1] În mai 2012, Leap Motion a anunțat o rundă de finanțare Seria A de 12,75 milioane USD de la Highland Capital Partners, cu câteva completări de la investitorii actuali. [2] După ce a lucrat în „mod închis” din 2010, [2] echipa Leap Motion și-a prezentat primul produs, The Leap , pe 21 mai 2012. [3] Vânzările au început pe 13 mai 2013 [4] .

În mai 2014, Leap Motion a lansat o versiune beta publică a software-ului său de dezvoltator versiunea 2 [4] [5] [6] . În august 2014, compania a lansat un mod de urmărire VR pentru software-ul său de bază, conceput pentru a oferi urmărire manuală atunci când dispozitivul este montat pe căști de realitate virtuală, cum ar fi Oculus Rift [7] [8] . Mai târziu în acel an, Leap Motion a lansat un proiect global de jocuri în parteneriat cu festivalul independent de jocuri IndieCade , cu premii de peste 75.000 USD. La concurs au fost depuse peste 150 de lucrări [9] . Al doilea concurs din 2015 a adunat 189 de înscrieri [10] . În martie 2015, a fost anunțat că viitorul kit de dezvoltare OSVR Hacker va include o placă suplimentară cu un modul Leap Motion încorporat [11] . În februarie 2016, Leap Motion a lansat un nou software numit Orion conceput pentru a fi utilizat în realitate virtuală [12] .

În mai 2019, Leap Motion a fost achiziționată de Ultrahaptics; compania combinată a fost numită Ultraleap. Prețul de achiziție raportat a fost de 30 de milioane de dolari, aproximativ 10% din valoarea companiei de 300 de milioane de dolari în 2013 [13] [14] .

Echipament

Partenerul hardware al Leap Motion este ASUS , care se așteaptă să vândă laptopuri high-end, precum și PC-uri AiO (All in One) cu tehnologie similară până la sfârșitul anului 2013. [unu]

Împreună cu Asus, HP a devenit interesată de această tehnologie, care a prezentat deja primul prototip al laptopului HP ENVY17 Leap Motion Special Edition.

Tehnologie

Leap este un mic dispozitiv USB conceput pentru biroul utilizatorului, cu partea de lucru sus, creând astfel o zonă de interacțiune 3D cu un volum de aproximativ 227 decimetri cubi (adică un cub imaginar cu o latură de 61 cm). După cum se arată în videoclipuri, în această zonă, The Leap urmărește mișcarea degetelor și a mâinilor, a creioanelor, a pixurilor, a betisoarelor cu mare precizie. [cincisprezece]

Într-o demonstrație pentru CNET , The Leap a fost folosit pentru a naviga pe site-uri web, pentru a mări hărți cu o glisare cu două degete, pentru a desena destul de precis și pentru a manipula obiecte 3D. CEO-ul Leap Motion, Michael Buckwald, a declarat pentru CNET:

„Vrem să creăm o aplicație care va schimba lumea, care va schimba complet modul în care o persoană interacționează cu un sistem de operare sau navighează pe Internet... Scopul nostru este să schimbăm fundamental interacțiunea dintre un computer și o persoană, adică pentru a face tot ce se făcea anterior cu un mouse. Fără îndoială, va afecta pe toată lumea, de la simple sarcini de zi cu zi până la orice proces tehnologic imaginabil.”

(Engleză) „Vrem să existe aplicații care să schimbe lumea, care să transforme în mod fundamental modul în care oamenii interacționează cu sistemul lor de operare sau navighează pe Web... Scopul este de a transforma în mod fundamental modul în care oamenii interacționează cu computerele și de a face acest lucru în același mod în care a făcut-o mouse-ul, ceea ce înseamnă că transformarea îi afectează pe toată lumea, atât de la cel mai simplu caz de utilizare până la cele mai avansate cazuri de utilizare pe care le aveți. pot imagina pentru tehnologia de calcul. [cincisprezece]

Leap Motion a distribuit mii de dispozitive gratuit dezvoltatorilor care sunt interesați să dezvolte aplicații pentru acesta.

Comunitatea dezvoltatorilor

În decembrie 2013, Fondul Fondatorilor și SOSV au anunțat LEAP.AXLR8R, un accelerator de afaceri pentru startup -uri care utilizează utilizarea inovatoare a controlerului Leap Motion [16] [6] . Proiectele care au apărut din accelerator au inclus Diplopia (acum Vivid Vision), un startup tehnologic care folosește Leap Motion Controller și Oculus Rift pentru ochi [17] [18] . MotionSavvy dezvoltă o carcasă pentru tabletă Leap Motion care poate interpreta limbajul semnelor [19] [20] .

Leap Motion are un magazin de aplicații numit Airspace care vinde aplicații realizate de dezvoltatori [21] [22] . În mai 2014, magazinul avea peste 200 de aplicații, inclusiv integrarea cu Google Earth [23] [24] , o aplicație virtuală de modelare a argilei, un instrument muzical digital [25] și o demonstrație de realitate virtuală [26] [27] .

Controlerul Leap Motion a fost folosit și de chirurgi și cercetători pentru software medical, companii de automobile pentru mașini concept și muzicieni pentru compoziție în Ableton Live. În 2016, AltspaceVR a adăugat suport pentru urmărirea mâinilor pentru controlerul Leap Motion pe platforma sa socială online [27] .

Note

  1. Tsotsis, Alexia OcuSpec strânge 1,3 milioane de la Andreessen și alții pentru a construi un „Kinect accesibil” (downlink) . TechCrunch (10 iunie 2011). — Startup-ul Stealth de control al mișcării OcuSpec tocmai a strâns o rundă inițială de 1,3 milioane de dolari de la Andreesen Horowitz, Founders Fund, SOSventures International și îngerii Brian McClendon, Bill Warner și alții. […] Leap Motion (anterior OcuSpec)”. Preluat la 23 mai 2012. Arhivat din original la 13 februarie 2013. 
  2. 1 2 Leap Motion anunță runda de finanțare seria A în valoare de 12,75 milioane USD condusă de Highland Capital Partners , Leap Motion (9 mai 2012). Recuperat la 23 mai 2012.  „Leap Motion, o companie de software de control al mișcării cu sediul în San Francisco, care schimbă viitorul interacțiunii om/calculator, a anunțat astăzi o rundă de finanțare Seria A de 12,75 milioane USD condusă de Highland Capital Partners cu participarea investitorilor existenți”. .
  3. Leap Motion dezvăluie cea mai precisă tehnologie de control al mișcării 3-D din lume pentru calcul , Leap Motion (21 mai 2012). Recuperat la 23 mai 2012.  „San Francisco, CA--(Marketwire - 21 mai 2012) - Leap Motion, compania de software și hardware de control al mișcării care schimbă viitorul interacțiunii om/calculator, a anunțat astăzi Leap, cea mai mare companie din lume dispozitiv precis de control al mișcării 3-D.
  4. ↑ 1 2 Sean Sweeney. Wellness susținut de tehnologie  // Liderul ASHA. — 2014-05. - T. 19 , nr. 5 . — S. 34–35 . — ISSN 1085-9586 . - doi : 10.1044/leader.app.19052014.34 .
  5. Siyi Mu, Alexei Sourin. Asamblare virtuală utilizând urmărirea mâinilor cu Leap Motion Controller  // Conferința internațională 2021 pe Cyberworlds (CW). — IEEE, 2021-09. - doi : 10.1109/cw52790.2021.00026 .
  6. 12 Sanjay Saint. Probleme comune, soluții realiste  // Prevenirea infecțiilor spitalicești. — Oxford University Press, 2014-10. — S. 70–90 .
  7. Diego Navarro, Veronica Sundstedt. Evaluarea performanței și experienței jucătorilor în interacțiunile jocurilor în realitate virtuală folosind controlerul HTC Vive și senzorul de mișcare Leap  // Proceedings of the 14th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications. - SCITEPRESS - Publicații de Știință și Tehnologie, 2019. - doi : 10.5220/0007362401030110 .
  8. Yuki Tomaru, Tetsuo Tanaka. Propunere de metodă de introducere a caracterelor în mediul VR folosind Leap Motion  // 2019 Al 8-lea Congres Internațional de Informatică Aplicată Avansată (IIAI-AAI). — IEEE, 2019-07. — doi : 10.1109/iiai-aai.2019.00215 .
  9. He Ling, Li Rui. Ochelari VR și tendințe de leap motion în educație  // 2016 a 11-a Conferință Internațională pentru Informatică și Educație (ICCSE). — IEEE, 2016-08. - doi : 10.1109/iccse.2016.7581705 .
  10. Hotărârea istorică pune dreptatea la îndemână pentru victimele torturii CIA . Documente privind drepturile omului online . Preluat: 4 octombrie 2022.
  11. JAM FACTORY PTY LTD v SUNNY PARADISE PTY LTD  // Victorian Reports. - 1989. - T. [1989] VR . — S. 584–592 . — ISSN 2208-4886 . - doi : 10.25291/vr/1989-vr-584 .
  12. Giuseppe Placidi, Alessandro Di Matteo, Filippo Mignosi, Matteo Polsinelli, Matteo Spezialetti. Sistem de urmărire a mâinilor compact, precis și cu costuri reduse, bazat pe controlere de mișcare LEAP și Raspberry Pi  // Proceedings of the 11th International Conference on Pattern Recognition Applications and Methods. - SCITEPRESS - Publicații de Știință și Tehnologie, 2022. - doi : 10.5220/0010880900003122 .
  13. Vasilij Kiselev, Maxim Khlamov, Kirill Chuvilin. Recunoașterea gesturilor mâinii cu dispozitive multiple Leap Motion  // 2019 A 24-a Conferință a Asociației Open Innovations (FRUCT). — IEEE, 2019-04. - doi : 10.23919/fruct.2019.8711887 .
  14. Luis Caro, Emilio Villablanca, Billy Peralta. O aplicație de realitate virtuală care utilizează urmărirea mișcării mâinii cu senzorul de mișcare Leap  // 2020 A 39-a Conferință internațională a Societății Chiliane de Științe Informatice (SCCC). — IEEE, 2020-11-16. doi : 10.1109 / sccc51225.2020.9281210 .
  15. ↑ 1 2 leapmotion. Prezentarea Saltului . YouTube. (2012). Preluat la 25 mai 2012.
  16. Hal Hodson. Hack-urile Leap Motion arată potențialul noii tehnologii gestuale  // New Scientist. — 2013-04. - T. 218 , nr. 2911 . - S. 21 . — ISSN 0262-4079 . - doi : 10.1016/s0262-4079(13)60864-7 .
  17. Kento Yasui, Toshiya Arakawa. Dezvoltare de probă a conținutului de suport pentru realitatea virtuală imersivă pentru formarea inginerilor care utilizează Oculus Rift și Leap Motion  // Proceedings of The 6th IIAE International Conference on Intelligent Systems and Image Processing 2018. — The Institute of Industrial Application Engineers, 2018. — doi : 10.12792/icisip2018 .033 _
  18. Yeshwanth Pulijala, Minhua Ma, Ashraf Ayoub. Chirurgie VR: Aplicație interactivă de realitate virtuală pentru formarea chirurgilor orali și maxilo-faciali folosind Oculus Rift și Leap Motion  // Jocuri serioase și aplicații de divertisment educațional. - Cham: Springer International Publishing, 2017. - pp. 187–202 . - ISBN 978-3-319-51643-1 , 978-3-319-51645-5 .
  19. Iker Vazquez Lopez. Recunoașterea gesturilor mâinii pentru transcrierea în limbajul semnelor . - Universitatea de Stat din Boise.
  20. VV Slipeniuk. INTERPRET DE LIMBA SEMNALĂ ÎN PROCESUL DE IMPLEMENTARE A DREPTULUI CONSTITUȚIONAL DE A UTILIZA LIMBA SAU LIMBA MATERNĂ, PE CARE O ÎNȚELEGE, ÎN PROCEDURA ÎN JUSTINȚĂ  // Odesa National University Herald. jurisprudenţă. — 16.05.2019. - T. 24 , nr. 1(34) . — ISSN 2304-1587 . - doi : 10.18524/2304-1587.2019.1(34).167315 .
  21. Edwin Leap. A doua opinie  // Știri de medicină de urgență. — 2013-06. - T. 35 , nr. 6 . - S. 12 . — ISSN 1054-0725 . - doi : 10.1097/01.eem.0000431335.99903.c7 .
  22. ↑ Numai  săritura în tranșee // Numai în tranșee. - 2013. - doi : 10.5040/9781350975767 .
  23. Hal Hodson. Software-ul Google vă permite să intrați online prin intermediul prietenilor dvs.  // New Scientist. — 2013-11. - T. 220 , nr. 2941 . - S. 24 . — ISSN 0262-4079 . - doi : 10.1016/s0262-4079(13)62583-x .
  24. „Ce este Google Earth?”  // Google Earth: sensibilizare și activism. Academic Bloomsbury.
  25. Paul Marks. Aplicația Crowdsourcing vă permite să finalizați sarcini cu o glisare  // New Scientist. — 2014-02. - T. 221 , nr. 2954 . - S. 24 . — ISSN 0262-4079 . - doi : 10.1016/s0262-4079(14)60230-x .
  26. Djamel Eddine Laouisset. Vive La Diferenta!  // Jurnal de contabilitate și marketing. - 2016. - T. 05 , nr. 04 . — ISSN 2168-9601 . - doi : 10.4172/2168-9601.1000206 .
  27. ↑ 1 2 tfk-2016-03-01  // Tidsskrift for kjønnsforskning. — 28-11-2016. - T. 40 , nr. 3-04 . - ISSN 1891-1781 0809-6341, 1891-1781 . - doi : 10.18261/issn.1891-1781-2016-03-04-01 .
Eroare la nota de subsol ? : Eticheta <ref>numită „aboutpage” definită în <references>nu este utilizată în textul precedent.

Link -uri