Saritura de strafe
Strafe-jump ( în engleză strafe-jump ) este un tip de trucuri în jocurile pe calculator din genul FPS . Trucul de bază din spatele altor elemente mai complexe.
Descriere
Trucul a devenit cunoscut odată cu răspândirea Quake [1] . Jucătorii au descoperit rapid că săritul în diagonală în timp ce rotesc mouse-ul în direcția corespunzătoare dă o creștere vizibilă a vitezei de mișcare și a gamei de sărituri [2] . Aceasta a fost o caracteristică „nedocumentată” a motorului Quake - o eroare [3] . De acolo, și-a făcut loc în alte motoare de jocuri din seria Quake, de unde s-a răspândit într-o întreagă familie de jocuri. Mulți dezvoltatori nu l-au remediat, dimpotrivă, se știe că unele locuri de pe hărțile oficiale sunt modelate pe baza capacității jucătorilor de a folosi strafe jump .
Tehnica
Tehnica de executare a acestui truc variază în funcție de joc.
- În QuakeWorld , tehnica strafe jump este clasică: jucătorul se mișcă folosind tastele înainte și lateral, în timp ce răsuciți puțin mouse-ul pentru a crea un arc neted. Apoi, la atingerea punctului necesar, apăsați saltul, în timp ce eliberați tasta de mișcare înainte și accelerați ușor mișcarea mouse-ului pentru a face arcul mai abrupt. Este posibil ca tasta înainte să nu fie eliberată, dar mouse-ul trebuie rotit un unghi și mai mare pentru a obține efectul dorit de creștere a vitezei de salt. În zbor, sunt posibile opțiuni - fie continuați să vă deplasați într-un arc către strafa prinsă, fie (de mai multe ori) schimbați direcția strafei și mișcarea cu mouse-ul ( multistrafe , engleză multistrafe ). Înainte de salt, este, de asemenea, posibil să schimbați rapid strafe și să mutați mouse-ul spre strafe pentru a obține viteza inițială maximă a saltului.
- În NetQuake , tehnica strafe jump este ușor diferită. Nu puteți elibera tasta de mișcare înainte în timp ce săriți, dar este și mai bine în momentul săriturii să o eliberați scurt și să o apăsați din nou. Tot în NetQuake, datorită parametrului edgefriction mai mare, este mai dificil să sari de pe marginile treptelor sau stâncilor.
- În Quake II , tehnica de execuție este apropiată de cea clasică, dar mouse-ul trebuie mutat într-un unghi mult mai mic, altfel saltul va „eșua”.
- În Quake III , tehnica de săritură este clasică, toate mișcările și unghiurile mouse-ului, precum și accelerația maximă în timpul unui salt de strafe, pot fi găsite folosind modificarea DeFRaG pentru Quake III .
- În Half-Life și Counter-Strike , tehnica de execuție este în mare parte clasică, totuși, datorită faptului că dezvoltatorii au limitat forțat posibilitățile de sărituri de strafe în cel din urmă, saltul în cerc poate fi, de asemenea, destul de eficient.
- În Half-Life 2: Deathmatch , tehnica strafe jump este clasică.
Link -uri
Note
- ↑ Achim Ruger. Der Gamer_. — Achim Ruger. - P. 133. - ISBN 3000239073 .
- ↑ Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Oficial Quake II: strategii și secrete . - Sybex, 1997. - 279 p. — ISBN 9780782122121 .
- ↑ John Carmack. John C despre Strafe- Jumping . Blue's News (3 iunie 1999). Consultat la 17 octombrie 2013. Arhivat din original la 23 septembrie 2015.