Arena Quake III

Arena Quake III
Dezvoltator Software de identificare
Editor Activision
Parte dintr-o serie Cutremur
Data de lansare 2 decembrie 1999
Licență Motor de joc - GNU GPL (din 19 august 2005), conținut în joc - software proprietar
ultima versiune 1.32c
(mai 2006)
Gen First-person shooter

Clasamentul de vârstă
ESRB : M - Matură
Creatori
Designer de jocuri Graeme Devine [d]
Programator John Carmack
Compozitori Sonic Mayhem
Front Line Assembly
Detalii tehnice
Platforme PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android
motor ID Tech 3
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței engleză [1]
transportatorii disc optic și distribuție digitală

Cerințe de sistem

Cerințe de sistem :

Cerințe recomandate :

Control tastatura si mouse -ul
Site oficial (  în engleză)

Quake III Arena este un  joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de id Software și publicat de Activision în 1999 . Spre deosebire de jocurile anterioare din serie , Quake III Arena este axată pe multiplayer și nu include o campanie completă pentru un singur jucător.

Plot

Cu câteva secole în urmă, misterioasa rasă Vadrigar a construit Arena Eternă, un loc pentru lupte de gladiatori care erau distracția lui Vadrigar. Nu se știe nimic despre aceste creaturi, cu excepția faptului că le place să urmărească măcelul în plină luptă. Ei trimit pe Arena pe cei mai buni gladiatori din toate timpurile.

Pentru a câștiga, gladiatorul trebuie nu numai să supraviețuiască, ci și să-și învingă rivalii. Războinicul Vadrigar nu poate fi învins nici măcar prin moarte - războinicul căzut renaște imediat și se întoarce la luptă, poate chiar mai experimentat.

Când praful și sângele se vor așeza, războinicii își vor continua lupta, distrându-l pe Vadrigar. Dar doar cel mai puternic dintre gladiatori va putea merge mai departe până îl va întâlni în finală pe Ziro, campionul Arenei Eterne.

Gameplay

Jucătorul își începe „calea” de la legătura zero ( Nivelul 0 ). Apare într-o cameră mobilată cu calculatoare. Este întâmpinat de o voce necunoscută de la unul dintre Wadrigar: „Bine ați venit la Quake 3 Arena” . După aceea, jucătorul intră în prima arenă, unde are loc prima bătălie. După victorie, jucătorul trece prin legături, unde se luptă cu alți „gladiatori”. Pe ultima verigă ( Tier 7 sau Tier Z ) jucătorul luptă împotriva campionului Arenei - Zero. După ce jucătorul câștigă, Ziro se înclină în fața noului campion, apoi stă în mijlocul sălii și se transformă într-o statuie, cu sufletul în sus.

Moduri de joc

Single Player

Nu există un complot în modul single player. Scopul unui joc cu un singur jucător este de a completa cercuri (ing. tier - link, nivel) în timp ce te lupți cu roboții . Există 4 cărți în fiecare rundă , pentru un total de 7 runde, inclusiv harta finală, cu excepția primei și ultimelor runde, unde există o singură carte. După trecerea cercului, se deschide accesul la următorul. De asemenea, jucătorul primește „medalii” pentru lovituri precise, doi inamici uciși la rând etc. De asemenea, în jocul single player există o emulare multiplayer pentru a juca offline cu roboții (Skirmish, „skirmish”) ; toate modurile de joc ca în multiplayer.

Multiplayer

Există patru moduri de joc în multiplayer:

În prezența diferitelor modificări, sunt posibile și alte moduri de joc: „Freeze tag”, „Rocket arena”, „excessive”, „excessiveplus” și modificare pentru distracție „crazyfire”. Există, de asemenea, „Defrag” - o modificare pentru antrenarea tehnicii de mișcare și precizie de fotografiere.

Este posibil să jucați prin LAN sau Internet. Pentru a contracara înșelăciunea , se folosește programul PunkBuster .

Motorul id Tech 3 și noutăți grafice

Jocul a folosit motorul id Tech 3 , care a susținut tehnologia inovatoare a curbei Bezier 3D , deși acest lucru a fost văzut mai degrabă ca un dezavantaj decât un avantaj de către publicul de jocuri. Jucătorii obișnuiți cu luptele din Quake II au fost foarte reticenți în a trece la a treia parte a jocului, invocând inconveniente, nefamiliaritate și lăcomie în legătură cu resursele. Motorul nu acceptă rasterizarea software și necesită un accelerator grafic pentru a rula. O descoperire tehnologică a fost utilizarea unor aplicații software simple pentru definirea materialelor.

Pe 19 august 2005, id Software a lansat codurile sursă pentru motorul jocului (versiunea 1.32) sub Licența Publică Generală GNU , așa cum a făcut cu motoarele Wolfenstein 3D , Doom , Quake și Quake II . Puțin mai târziu, echipa de dezvoltare Icculus a anunțat adaptarea motorului de joc pentru diverse platforme și introducerea de noi funcții.

Modificări

Motorul Quake III s-a dovedit a fi destul de flexibil, ceea ce a dus la crearea multor modificări (modificări). Cele mai răspândite au fost așa-numitele modificări ale turneului, care au simplificat procesul de organizare a campionatelor și configurarea părții client a jocului. Cele mai populare moduri sunt Excessiveplus [2] , OSP și CPMA. DeFRaG a devenit, de asemenea, destul de popular , o modificare concentrată pe efectuarea diverselor trucuri pentru o perioadă. În aprilie 2000, a fost lansat add-on-ul oficial Quake III: Team Arena , a fost axat pe bătălii în echipă, au apărut și noi tipuri de arme, modele și power-up-uri (power-up-uri). Dar suplimentul nu a primit popularitatea așteptată, deoarece id l-a dezvoltat pentru o perioadă foarte lungă de timp și în acest timp au apărut deja modificări de la terți, care le-au plăcut publicului.

Quake Live

În 2010, a fost lansat jocul Quake Live, care este o versiune modificată a Quake III Arena cu funcții separate de rețea socială care funcționează prin browsere de internet. [3] Ulterior, jocul a fost realizat ca o aplicație autonomă, iar versiunile de browser au fost întrerupte. [patru]

eSports

Quake III, ca și versiunile anterioare, a fost utilizat pe scară largă în sporturi . Campionatele au avut loc de mai multe ori pe an, Quake III a fost inclus în programul celor mai mari competiții din lume, precum WCG și CPL . În jocul profesionist, au fost utilizate modificările OSP Tourney și CPMA.

În 2018, dezvoltatorii de la DeepMind au predat un sistem de inteligență artificială pentru a juca Quake III Arena la nivel uman. Compania a organizat un turneu la care au participat 40 de persoane. Oamenii și agenții din jocuri au fost amestecați la întâmplare. Sistemul de inteligență artificială a câștigat mai multe victorii decât jucătorii reali [5] .

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
EdițieNota
DreamcastPCPS2
Clasamentul jocului92,15% [19]83,77% [17]83,62% [18]
Metacritic93/100 [20]84/100 [21]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
DreamcastPCPS2
EGM8,83/106,5/10
Eurogamer9/10
Famitsu25/40 [13]
Game Informer9.25/107,75/10
GamePro4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele
GamesMaster95%90%
GameSpot9,4/10 [7]9,2/10 [8]7,7/10 [9]
Joc Spion7,7/10
GamesRadar10/107,5/10
IGN9,2/10 [10]9,3/10 [11]8,8/10 [12]
OPM4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele
PC Gamer (Marea Britanie)95%
PC Gamer (SUA)80%
PC Power Play93/100 [16]
Cronici de joc9,6/10 [14]
Epoca jocurilorA- [15]
The Cincinnati Enquirer5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele
Cheat Code Central5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele
generație următoare4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele
publicații în limba rusă
EdițieNota
DreamcastPCPS2
Jocuri absolute80% [22]

Jocul a primit recenzii excelente de la critici și a devenit unul dintre cele mai bune jocuri din sporturi .

Muzica din joc

Muzică compusă de Front Line Assembly și Sonic Mayhem .

Vezi și

Note

  1. Steam - 2003.
  2. Știri | Plus excesiv . Consultat la 3 octombrie 2009. Arhivat din original pe 20 octombrie 2009.
  3. Quake va funcționa în browsere (downlink) . Data accesului: 13 martie 2011. Arhivat din original la 28 februarie 2009. 
  4. Quakelive încetează să mai fie un plugin de browser și renunță la suportul Linux . Preluat la 31 iulie 2014. Arhivat din original la 8 august 2014.
  5. Inteligența artificială a învățat să joace „uman” Quake III Arena . Consultat la 15 iulie 2018. Arhivat din original la 15 iulie 2018.
  6. Shawn Sparks. Revizuirea Quake 3 pentru DreamCast . revoluția jocului . AtomicOnline, LLC (11 ianuarie 2000). Preluat: 27 ianuarie 2010.  (link inaccesibil)
  7. Gerstmann, Jeff. Opinie Quake III  Arena . GameSpot (17 mai 2006). Preluat la 19 septembrie 2019. Arhivat din original la 28 aprilie 2015.
  8. Gerstmann, Jeff. Opinie Quake III  Arena . GameSpot (16 decembrie 1999). Preluat la 19 septembrie 2019. Arhivat din original la 28 aprilie 2015.
  9. Gerstmann, Jeff. Revista Quake III Revolution  . GameSpot (17 mai 2006). Preluat la 19 septembrie 2019. Arhivat din original la 28 aprilie 2015.
  10. Justiție, Brandon. Arena Quake III  . IGN (25 octombrie 2000). Preluat la 19 septembrie 2019. Arhivat din original la 19 septembrie 2019.
  11. Blevins, Tal. Quake III: Arena  (engleză) . IGN (11 decembrie 1999). Preluat la 19 septembrie 2019. Arhivat din original la 19 septembrie 2019.
  12. Perry, Doug. Quake III: Revoluție  (engleză) . IGN (28 martie 2001). Preluat la 19 septembrie 2019. Arhivat din original la 19 septembrie 2019.
  13. クエイクIII レボリューション まとめ [PS2 / ファミ通.com] . Kadokawa Dwango . Consultat la 15 mai 2017. Arhivat din original la 23 septembrie 2018.
  14. Mark Smith. Revizuirea Quake 3 . Cronici de jocuri (10 octombrie 2000). Data accesului: 27 ianuarie 2010. Arhivat din original la 28 decembrie 2008.
  15. Brian Peterson. Quake 3 Arena Review (DreamCast) (link indisponibil) . Vârsta jocurilor . Gaming Age Online (11 iunie 2000). Data accesului: 27 ianuarie 2010. Arhivat din original la 19 mai 2001. 
  16. Corness, Ewan. Quake III: Arena  (engleză)  // PC PowerPlay  : revistă. - 2000. - Februarie ( nr . 45 ). - P. 52-55 .
  17. Quake III Arena pentru PC . Clasamentul jocului . CBS Interactive Inc. Preluat la 15 mai 2017. Arhivat din original la 7 martie 2009.
  18. Quake III Revolution pentru Sony PlayStation 2 . Clasamentul jocului . CBS Interactive Inc. Preluat la 15 mai 2017. Arhivat din original la 10 decembrie 2017.
  19. Quake III Arena pentru Sega Dreamcast . Clasamentul jocului . CBS Interactive Inc. Preluat la 15 mai 2017. Arhivat din original la 5 martie 2018.
  20. Quake III Arena pentru Dreamcast . Metacritic . CBS Interactive Inc. Preluat la 15 mai 2017. Arhivat din original la 1 martie 2018.
  21. Quake III Revolution pentru Sony PlayStation 2 . Metacritic . CBS Interactive Inc. Preluat la 15 mai 2017. Arhivat din original la 20 martie 2018.
  22. Yumashev, Alexandru. Recenzia jocului Quake III Arena (1999) . Jocuri absolute (10 decembrie 1999). Preluat la 19 septembrie 2019. Arhivat din original la 19 septembrie 2019.
  23. Front Line  Assembly .  (link indisponibil)
  24. Bill  Brown . Arhivat din original pe 25 august 2011.

Link -uri