Desen

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 18 noiembrie 2021; controalele necesită 53 de modificări .

Desen  - un document care conține o imagine grafică și realizat, de regulă, cu ajutorul instrumentelor, mai rar - manual [1] . Desenul, alături de desenul tehnic , este unul dintre tipurile de grafică tehnică , legat de grafica de arhitectură [2] . Desenul, desenul poate fi folosit pentru reprezentarea grafică a datelor, inclusiv utilizarea graficii pe computer. Datele pentru percepția vizuală și rapidă sunt prezentate sub forma unei imagini geometrice: grafic, diagramă , curbă sau o combinație a acestora [3]. Construcțiile care folosesc instrumente de desen sunt utilizate pentru rezolvarea grafică a problemelor geometrice [4] .

În edițiile Codului civil al RSFSR care au fost în vigoare între 1964 și 2007, desenele erau clar indicate ca subiect de drept de autor , enumerate printre alte tipuri de lucrări [5] .

Ca parte a standardizării publicării, un desen este considerat un element al unei publicații: un desen este o reprezentare grafică condiționată a unui obiect cu un raport exact al dimensiunilor acestuia, obținut prin metoda proiecției , inclusiv:

În cadrul standardizării în sistemul unificat de documentație de proiectare (ESKD) și sistemul de documentație de proiectare pentru construcții (SPDS), desenele aparțin unuia dintre tipurile de documente grafice [7] [8] . Până în 1971, ESKD a fost numit sistemul de facilitati de desen [9] [10] .

Desen

Desenul (geometrografia) este procesul de realizare a unui desen în conformitate cu regulile. Când desenați, în cele mai multe cazuri, o imagine apare pe un plan. Imaginile geometrice (puncte, linii, suprafețe, corpuri) sunt reprezentate pe hârtie de calc, hârtie și alte suprafețe folosind instrumente. Desenarea se întâmplă: geometrică, proiecție, inginerie, construcții, cartografice etc. [11] . Desenul este înfățișat în plan folosind caracteristici (trăsuri [12] ), linii [13] . O lovitură este o linie trasată cu o singură mișcare a mâinii. Un contur poate fi perceput ca o linie sau poate fi îmbinat cu liniile învecinate într-un punct de ton continuu (hașura [12] ) [14] . Desenul se face si cu linii si linii, dar cu folosirea culorii in rol de suport. Desenul, la rândul său, diferă de pictură prin aceea că (când desenează manual) folosesc predominant substanțe colorante solide [15] . Pictura organizează impresia cu ajutorul culorii [16] .

Însuși procesul de creare a unui desen poate avea loc pe hârtie sau folosind software-ul profesional și un computer. Când vorbim despre desen în contextul desenelor pe hârtie, procesul poate fi descris ca crearea unei reprezentări precise din punct de vedere geometric a vederilor de sus, față și laterale ale unei piese. Dacă vorbim despre un desen de ansamblu, atunci de obicei aceasta este o secțiune a unui obiect complex de-a lungul axei de simetrie. Designul modern este inextricabil legat de un computer și de utilizarea unui software special - CAD . În acest moment, desenele realizate manual sunt aproape neutilizate.

Elemente de desen:

  1. Format de desen
  2. Vederi de desen
  3. Dimensiuni
  4. Câmpuri de toleranță pentru dimensiuni, abateri de formă și aranjarea suprafeței.
  5. Inscripții text și tabele.
  6. Obiecte grafice și simboluri.

Vederile desenelor sunt asociate cu modelele din care au fost create, adică modificările aduse modelului, cum ar fi modificarea valorii dimensiunii, adăugarea sau ștergerea elementelor structurale, sunt afișate simultan în desen. În mod similar, modificarea valorilor dimensiunii în desen duce la modificări ale modelului, la care se referă acest desen [17] .

Efectuând desene ale unui produs sau obiect, inginerul trebuie să respecte standardele. În orice caz, desenul este vizualizarea subiectului dezvoltării sub forma grafică a unui model matematic.

În arhitectură

Ilustrațiile, hărțile, planurile, schițele legate de geografie, topografie, arhitectură sunt opere de artă [18] .

Informații scurte

Standardizarea, regulile, normele pentru implementarea desenelor au fost dezvoltate de secole, iar sistemul care este acum stabilit este foarte asemănător în toată lumea. În Rusia, acestea sunt Unified Design Documentation System (ESKD) și Design Documentation System for Construction (SPDS). De exemplu, GOST 2.303-68 ESKD [19] , stabilește stilurile și scopurile principale ale liniilor în desenele tuturor industriilor și construcțiilor, realizate pe hârtie sau în formă electronică. În America, acestea sunt standardele publicate de Societatea Americană a Inginerilor Mecanici ASME. Există și standarde internaționale ISO, de exemplu, ISO 128 se referă la principiile generale de prezentare a informațiilor despre desenele tehnice. Și ISO 216 este un standard internațional pentru dimensiunea foilor de hârtie ale desenelor A4-A0 (exemplu), construit pe baza standardului german DIN 476, iar în Rusia acest lucru este descris și de GOST 2.301-68. Există multe standarde industriale pentru desene, dar nu le vom enumera pe toate, deoarece oricum nu va fi posibil să acoperim totul.

În lumea modernă, însuși conceptul de desen devine mai complicat. Un desen este un desen pe hârtie cu instrucțiuni de asamblare a unei jucării pe care ați cumpărat-o pentru un copil de trei ani și un model geometric geometric al unui produs care poate fi încărcat direct într-o mașină CNC și să primească un produs finit după executarea program. Mașinile-unelte nu au nevoie de desene pe hârtie pentru a funcționa, ci lucrează cu modele matematice. Prin urmare, vom vorbi mai ales despre desene electronice moderne. Conform GOST 2.052-2015, un model geometric electronic al unui produs este un set de elemente geometrice și atribute de model care împreună determină geometria produsului și proprietățile acestuia, în funcție de formă și dimensiune [20] .

Istoricul desenelor

Lumea antică

Istoria apariției și dezvoltării științei înfățișării obiectelor pe un plan își are originea în trecutul îndepărtat. Încă neștiind hârtie și creioane , o persoană cu ajutorul instrumentelor antice, cărbunelui , cretei sau a altor materii colorante a descris obiecte din natura din jurul său pe pereții locuințelor sale. Cel mai adesea, acestea erau desene cu animale și păsări, pentru care vânătoarea a servit ca sursă de trai uman.

Vechii egipteni și-au transmis gândurile și ideile cu ajutorul unor semne-desene numite hieroglife .

Șerpi, bufnițe, șoimi, mâini, capete, oameni, gândaci s-au aliniat pe plăci și pereți în rânduri lungi. Printre acestea se numără tot felul de forme: pătrate, triunghiuri, cercuri, bucle.

Oamenii de știință au parcurs un drum lung de la imagine la literele moderne. Atât acele semne, cât și alte semne nu sunt străine unul celuilalt. Ambele tipuri de imagini servesc aceluiași scop: de a transmite un mesaj de la o persoană la alta.

Apariția desenelor este asociată cu activitatea practică a omului - construcția de fortificații, clădiri urbane. Inițial, acestea au fost executate direct pe sol. Dar arheologii au descoperit și desene realizate pe piatră , papirus , tăblițe de lut, pergament și mai târziu pe hârtie. Pentru scrierea pe papirus, egiptenii antici făceau prima cerneală din cenușa rădăcinilor de papirus, care era amestecată cu sucul lipicios de salcâm sau cireș, iar vechii greci cunoșteau tije de grafit pentru scris și desen.

Cercetătorii susțin că rigla și busola din lemn sunt cele mai vechi instrumente de desen. Pentru că, în mod surprinzător, chiar și linii drepte și cercuri regulate, de exemplu, pe pereții și cupolele templelor și caselor din Babilonul și Asiriei nu puteau fi trasate fără unelte speciale. Compasele din fier și bronz, găsite în timpul săpăturilor în diferite locuri ale pământului, au mai mult de 2 mii de ani.

Un exemplu de desen egiptean antic este imaginea unui rezervor cu palmieri care cresc lângă el. Combină imagini obținute din două puncte de vedere: față și sus. Sunt uimitor de împletite unul cu celălalt.

Desenul grecesc antic al labirintului conține o singură imagine - de sus. Dar, cu toate acestea, acestea sunt primele exemple de reprezentare a unei structuri pe un plan.

Astfel, locuitorii Lumii Antice au pus bazele imaginilor grafice, care au fost îmbunătățite și fundamentate de inventatorii generațiilor următoare. S-a pus începutul standardizării, care a simplificat foarte mult activitatea de creare a clădirilor și a mecanismelor.

Evul Mediu

Odată cu dezvoltarea gândirii tehnice, nevoia de a descrie structuri rămâne. Material convenabil-hârtie, inventat în China , începe să fie produs în Italia , Franța , Ungaria , Germania și abia apoi în Rusia. Producția proprie de hârtie a început în Rusia sub Ivan cel Groaznic , odată cu nașterea tipăririi cărților.

Multe construcții sunt descrise în desenele de gravură . De la ei aflăm despre ce dispozitive i-au ajutat pe oameni într-o viață dificilă.

Arhitecții au ocupat o poziție excepțională în rândul creatorilor de artă medievală și au fost independenți în acțiunile și direcțiile lor de lucru. Albumul lui Villard de Honnecourt conține diverse informații grafice de la construcția unei figuri umane până la cea mai complexă construcție a elementelor unui templu gotic .

La început, cerneala și cerneala au fost mijloacele de lucru pe hârtie , apoi au început să folosească cărbune, bețișoare metalice. Erau făcute din plumb sau argint . În diferite țări s-au găsit periodic zăcăminte de grafit , care s-au epuizat rapid.

Cu aceste materiale au fost realizate desenele remarcabilului inventator renascentist Leonardo da Vinci . El a inventat o varietate de mecanisme: o mașină de răsucire cu mai multe fusuri, un laminor , mașini pentru tăierea șuruburilor , pentru șlefuirea sticlelor optice, porți, mai multe tipuri de mașini de ridicare a apei, structuri defensive și avioane. Multe dintre invențiile sale nu s-au concretizat, ci au stabilit direcția gândirii tehnice a generațiilor următoare.

Prima mențiune despre desene în Rusia datează de la începutul secolului al XVI-lea și conține inventare ale arhivei bisericii, conform cărora cel mai vechi desen a fost realizat în 1517 . Unul dintre cele mai interesante exemple de desene ale secolului al XVI-lea este planul orașului Pskov ( 1581 ) și „planul lui Petrov al orașului Moscova” ( 1597 ).

Desenul Godunovsky al Kremlinului din Moscova , realizat în perioada 1600-1605 , oferă o reprezentare vizuală a locației clădirilor din Kremlin și nu numai.

Cuvântul „desen” este nativ rus. A fost folosit într-un sens apropiat de modern, adică imaginea oricăror obiecte pe hârtie, un plan a ceva. Imaginile au fost realizate manual, cu ochiul și au necesitat explicații verbale.

Desenele au fost folosite de mulți inventatori și ingineri proeminenți . În 1586, celebrul producător de tunuri Andrei Chokhov a turnat colosalul tun al țarului , iar studenții săi de la începutul anilor 30 ai secolului al XVII-lea au fost ghidați de desenele în fabricarea armelor.

Epoca Evului Mediu a făcut propriile ajustări la tehnica de realizare a desenelor. Au devenit mai precise, unele dintre ele au fost realizate cu ajutorul instrumentelor de desen. Materialul principal pentru realizarea desenelor a fost hârtia. Dar desenele Renașterii conțineau adesea o singură imagine, care nu făcea posibilă reprezentarea completă a obiectului, sau erau realizate sub forma unui desen realizat fără reguli speciale.

Timpul nostru

Până în anii 1960, planșa de desen, busolele și rigla de calcul au servit ca instrumente de muncă ale unui inginer proiectant . Astăzi este imposibil să ne imaginăm procesul de proiectare fără un computer . În 1950, dr. Paul J. Hanratty [21] a inventat primul program care a permis inginerilor să deseneze linii simple cu un computer. La acea vreme, computerele erau foarte mari, astfel încât programele de acest tip nu erau disponibile pe scară largă. Hanratty este încă considerat „părintele CAD” pentru contribuțiile sale. În 1957, cercetătorii de la Massachusetts Institute of Technology (MIT) au extins activitatea lui Hanratty cu programul Pronto. A permis proiectarea unor obiecte mai complexe folosind un computer. Toate aceste programe operau pe un număr mic de obiecte elementare, precum cercuri, linii, arce, text, din care erau compuse obiecte mai complexe. Cu cât computerele au devenit mai accesibile, cu atât tehnologiile de proiectare s-au dezvoltat mai activ. Cunoscutul AutoCAD a apărut abia în 1986.

Pentru a lucra cu desene electronice și modele matematice, inginerii folosesc sisteme CAD de proiectare asistată de calculator (ing. CAD), implementează design în care toate deciziile de proiectare sau o parte din ele sunt obținute prin interacțiunea unei persoane și a unui computer. Este mai bine să folosiți termenul CAx , acesta combină tehnologii pentru dezvoltarea, implementarea și producția unui produs (CAD, CAE, CAM). Sarcina principală pe care o implementează sistemele CDx este accelerarea procesului de dezvoltare și implementare a produsului, acestea permitând eliberarea semnificativă a designerului de munca monotonă, consumatoare de timp și obositoare și creșterea capacităților sale intelectuale în etapele de luare a deciziilor. Principiile de construcție s-au păstrat în mare măsură, elementele complexe sunt construite din cele simple, schițele sunt transformate în modele 3D și invers, un model 3D se descompune ușor în desene de asamblare și de detaliu, documentația însoțitoare sub formă de specificații este construită automat. Programele specializate pot calcula sarcinile care apar în produsul proiectat, în funcție de materialul selectat și de locul în care se aplică forța, aerodinamică, rezistență hidraulică și multe altele. Modelarea 3D vă permite să identificați multe deficiențe ale pieselor și ansamblurilor în faza de proiectare [22] .

În 2003, Societatea Americană de Inginerie a lansat standardul ASME Y14.41, care stabilește cerințele pentru proiectarea produsului folosind sisteme CAD. A fost adoptat imediat de mai multe organizații industriale, precum și de Departamentul Apărării (DOD). Pentru Rusia, vă putem recomanda să vă familiarizați cu GOST 2.052-2015 ESKD. Modelul electronic al produsului [23] . Cele mai comune programe de proiectare: SOLIDWORKS, NX, CATIA, KOMPAS-3D, Inventor, AutoCAD, Creo etc. Dacă vorbim de software, acum oricine are un computer personal, laptop sau chiar telefon poate începe să lucreze cu desene electronice și Modele 3D. Există sisteme CAD educaționale plătite, gratuite. Studenții din instituțiile de învățământ încă învață să deseneze pe hârtie, dar de obicei un singur curs de geometrie descriptivă. Pregătirea ulterioară în meșteșugurile designerului trec la calculator. În procesul de studiere a cursului de grafică inginerească, studentul dobândește cunoștințele și abilitățile necesare executării și citirii competente a diverselor documente de proiectare. Tehnologia nu stă pe loc, în fiecare an producătorii de software lansează noi versiuni ale produselor lor, ne oferă noi instrumente și capacități, inginerii brevetează noi tehnologii, fabricile produc mașini noi, mai precise și de înaltă tehnologie, iar tot acest progres tehnologic permite umanității să ajungă noi orizonturi.

Instrumente de desen

Instrumente de desen utilizate la desenarea pe hârtie:

  1. O placă simplă cu o singură față.
  2. Bord cu recompense finale.
  3. Mașină americană.
  4. Pătrate.
  5. Reisshin .
  6. Clemă și arcuri.
  7. Linie excentrică.
  8. Model.
  9. Parabolă pentru o parabolă.
  10. Riglă de cursă .
  11. Reisfeders .
  12. Sertar calibru .
  13. Sertar dublu .
  14. Sertar curbiliniu.
  15. Rapidograf .
  16. Cercul simplu .
  17. Derzhavka .
  18. Picioare conice ale compasului.
  19. Cercul de păr.
  20. Cercul circular.
  21. Cercul pliabil.
  22. Etrier .
  23. Cadran proporțional.

Clasificarea desenelor

Pe industrie: desene tehnice, desene de construcție.

La rândul lor, desenele tehnice și de construcție pot fi împărțite în funcție de scop.

Tehnic: desen de ansamblu, desen dimensional, desen de instalare, desen de ambalare etc. conform GOST 2.102-68.

Constructii: solutii arhitecturale, master plan, frigorifice, interioare etc.

După metoda de proiectare: mai întâi construcție 3D apoi desene și invers.

Pe mediu: digital, hârtie

Vezi și

Note

  1. Desen / / Atabekov N. A. Dicționar-carte de referință a unui ilustrator al unei cărți științifice și tehnice - M .: Book, 1974
  2. Grafică//Marea Enciclopedie Rusă
  3. Reprezentarea grafică a datelor // Prokhorov A.M. si altele (red.). Enciclopedie fizică. Volumul 1. Aharonov - lung - Moscova: Enciclopedia Sovietică, 1988
  4. Desen geometric / / Atabekov N. A. Dicționar-carte de referință a unui ilustrator al unei cărți științifice și tehnice - M .: Book, 1974
  5. Cod civil al RSFSR Articolul 475 Lucrări supuse dreptului de autor
  6. GOST R 7.0.3-2006 SIBID. Ediții. Elemente principale. Termeni și definiții
  7. GOST 2.001-2013 Sistem unificat pentru documentația de proiectare (ESKD). Dispoziții generale
  8. GOST 21.001-2013 Sistem de documentație de proiectare pentru construcții (SPDS). Dispoziții generale
  9. GOST 2.501-68 Sistem unificat pentru documentația de proiectare (ESKD). Reguli de contabilitate și depozitare
  10. GOST 5302-60 Sistem economic de desen. Reguli de păstrare și contabilizare a desenelor și a altor documente tehnice
  11. Desen / / Atabekov N. A. Dicționar-carte de referință a unui ilustrator al unei cărți științifice și tehnice - M .: Book, 1974
  12. 1 2 Stroke // Popular Art Encyclopedia. M—I. Cartea a II-a. —M.: Enciclopedia sovietică, 1986
  13. Desen / / Ozhegov S. I., Shvedova N. Yu. Dicționar explicativ al limbii ruse / Academia Rusă de Științe. Institutul Limbii Ruse numit după V. V. Vinogradov. - Ed. a IV-a, adaug. — M.: Azbukovnik, 1997.
  14. Accident vascular cerebral // Guryeva T.G. (ed.). Un scurt dicționar de termeni de artă plastică - M.: Artist sovietic, 1961
  15. Desen//Guryeva T.G. (ed.). Un scurt dicționar de termeni de artă plastică - M.: Artist sovietic, 1961
  16. Pictura//Marea Enciclopedie Rusă
  17. ProTechnologies. Realizarea de desene în Creo Parametric 1.0. - M, 2011.
  18. Convenția de la Berna pentru protecția operelor literare și artistice (modificată la 28 septembrie 1979) Art.2
  19. Consiliul Interstatal pentru Standardizare, Metrologie și Certificare. GOST 2.303-68 ESKD. Linii . Fond electronic de documentaţie juridică şi normativ-tehnică (3 noiembrie 1971).
  20. Consiliul Interstatal pentru Standardizare, Metrologie și Certificare. GOST 2.102-68 Sistem unificat pentru documentația de proiectare (ESKD). Tipuri și caracter complet al documentelor de proiectare . Fond electronic de documentaţie juridică şi normativ-tehnică (28.02.2006).
  21. Patrick J. Hanratty . Wikipedia .
  22. Modelare 3D - de ce și pentru ce . Biblioteca științifică și tehnică a SGUPS (2021.10.08).
  23. Consiliul Interstatal pentru Standardizare, Metrologie și Certificare. GOST 2.052-2015 Sistem unificat pentru documentația de proiectare (ESKD). Model electronic de produs. Prevederi generale . Fond electronic de documentație juridică și de reglementare și tehnică (01.03.2017).

Literatură