Articolul este o listă a raselor majore și minore din universul Warcraft , lumea fictivă a jocurilor pe computer Warcraft .
Majoritatea popoarelor acestei lumi se identifică cu Hoarda sau Alianța, dar există multe rase neutre. Aceste popoare sunt menționate în diferite jocuri Warcraft , iar aceeași rasă în diferite jocuri poate arăta ca o rasă de eroi buni sau o rasă de răufăcători.
Alianța este prezentă în aproape fiecare intriga din seria de jocuri Warcraft . Ei sunt una dintre cele două facțiuni principale din World of Warcraft . Alianța a început să apară în timpul celui de-al Doilea Război, când cele șapte regate decid să își unească forțele sub conducerea militară a lui Anduin Lothar împotriva invaziei Hoardei. Mai târziu, li se alătură piticii și elfii înalți. De-a lungul istoriei, această facțiune a câștigat din ce în ce mai mulți aliați. Și în acest moment, Alianța unește popoarele de oameni, pitici, gnomi, elfi de noapte, draenei, worgen, Tushui pandaren, elfi ai Vidului, draenei forjați în lumină, pitici de Fier Întunecat, Kul Tirani și mecagnomi. Capitala Alianței este orașul regal Stormwind , care este condus, după moartea tatălui său, de regele Anduin Wrynn. În acest moment, Regele Stormwind este liderul facțiunii, dar nu influențează deciziile liderilor altor rase. Deși armata și resursele sunt la discreția liderului individual al poporului lor, atunci când liderul de război lansează un apel la arme, toate rasele Alianței trebuie să-l urmeze.
Oamenii au fost de obicei „partea bună” din saga Warcraft , fiind atacați constant de orci în primele două jocuri: Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft II: Tides of Darkness și expansiunea Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Dar în Warcraft III: Reign of Chaos , unde orcii sunt conduși de Thrall, un lider crescut de oameni, și au fost adăugate rasele elfii nopții și strigoi , distincția lor distinctivă a devenit mai puțin clară. Rasa umană a început să comită acte controversate, inclusiv înrobirea orcilor și încercarea de genocid a elfilor de sânge . Mulți oameni sunt predispuși la fanatism, pofta de putere și crime. Mulți oameni pot fi găsiți în rândurile cultelor interzise. Așa-numita Cruciadă Stacojie, un grup de războinici și paladini corupti de demonul Nathrezim Balnazzar, sunt fanatici care nu se vor opri la nimic pentru a-i distruge pe strigoii (inclusiv pe cei Părăsiți care au căzut sub controlul Regelui Lich ), chiar și pentru a-și ucide compatrioții. . .
Țara primordială a oamenilor este ținuturile estice ale Azeroth , unde s-au stabilit aproape peste tot. În exterior, ei nu diferă de oamenii obișnuiți care aparțin rasei caucaziene . Deși oamenii au multe neajunsuri, ei sunt în continuare victime ale circumstanțelor: fiind atacați în mod constant fie de orci, fie de strigoi, își păstrează totuși independența și credința în Lumină.
Strămoșii oamenilor sunt vrykul, o rasă de semi-giganți creată de titani. După ce titanii au părăsit Azeroth, noile generații de vrykul s-au născut mai slabe decât cele anterioare. Au fost condamnați la moarte, dar au reușit să scape, iar ulterior oamenii au coborât din ei.
Piticii sunt o rasă puternică și mândră. Sunt una dintre cele mai vechi rase de pe Azeroth. Aceștia sunt descendenții „pământenilor” - creaturi străvechi care au rămas în Azeroth după plecarea creatorilor lor, titanii . Piticii trăiesc în țări unde mulți alții nu doresc să se stabilească. Capitala lor, Ironforge , este unul dintre puținele orașe pitice din Regatele de Est. Prin natura lor, piticii au un fizic puternic. Pielea lor este relativ groasă și sunt, de asemenea, imune la otravă și boli. În luptă și prietenie, ei sunt întotdeauna puternici și neînfricați, iar la sfârșitul unei zile grele, sunt întotdeauna gata să doboare o cană de bere într-o tavernă confortabilă.
Timp de generații, piticii au fost renumiți pentru abilitățile lor de neegalat în prelucrarea metalelor și a pietrei. Sunt maeștri fierari, iar bijuteriile, armurile și armele lor sunt frumoase și perfecte. Piticii sunt uneori confundați cu rudele lor apropiate, gnomii (mai ales că ambele rase au fost întotdeauna aliați apropiați). Trăind în munții înalți, piticii s-au împrietenit cu multe creaturi de munte. Deși oamenii care locuiesc în zonele joase intră în luptă călare, piticii preferă să călărească oi de munte cu pielea groasă, ale căror cunoștințe despre munți le depășesc chiar și pe cele ale piticilor înșiși [1] . Împărțit în 4 clanuri - Bronzebeards, Wildhammer, Dark Iron și Frostborn.
Elfii de noapte ( kaldorei ) sunt cei mai vechi oameni elfi. Au pielea violet închis, urechi lungi, ochi strălucitori; culoarea aurie a ochilor elfului nopții indica potențialul înnăscut, era un semn de mare destin (Regina Azshara și Illidan Stormrage aveau ochi aurii ). Culoarea părului variază de la verde la violet. Bărbații se disting printr-o zveltețe neobișnuită pentru o persoană, care, totuși, nu le anulează muscularitatea.
Elfii au locuit pe continentul Kalimdor și nu au întâlnit niciodată orci sau oameni până la a doua invazie a Legiunii Arzătoare . Elfii au fost nemuritori până la distrugerea arborelui lumii Nordrassil. După căderea înalților elfi, elfii nopții au devenit cea mai numeroasă rasă elfică de pe Azeroth. Majoritatea elfilor nopții locuiau în capitala lor, Darnassus ; după evenimentele din Războiul Spinilor dinaintea expansiunii Bătălia pentru Azeroth , ei au evacuat în Stormwind.
Elfii bărbați sunt predispuși la druidism (excepția de la această regulă este Illidan Stormrage), iar elfii sunt predispuși la arte marțiale și slujesc principala zeitate a elfilor nopții - zeița nopții Elune.
Piticii excentrici și geniali sunt una dintre cele mai ciudate rase din lumea Azeroth. Anterior, se credea că sunt urmașii unor pitici care doreau să știe prea multe și și-au schimbat aspectul ca urmare a cercetărilor lor. Cu toate acestea, dezvoltarea ulterioară a intrigii jocului a dezvăluit că piticii sunt mai degrabă „verii” cu piticii. Ca și piticii, ei au fost creați de puternica rasă a titanilor. Totuși, dacă „pământenii”, strămoșii piticilor, erau ceva ca niște golems de piatră animați cu pricepere, atunci mecagnomii , strămoșii piticilor erau niște roboți umanoizi mici care îi ajutau pe titani într-o muncă mai delicată. Ulterior, ambele rase, nu fără ajutorul creaturilor cunoscute sub numele de Vechii Zei, au căzut sub „blestemul cărnii” - au dobândit o esență organică în loc de una de piatră și fier-mecanică.
Piticii sunt obsedați să dezvolte noi tehnologii radicale și să creeze minuni ale ingineriei. Deși adevăratul miracol este că rasa gnomilor nu s-a stins încă în urma acestor experimente. După dezastrul nuclear din capitala lor Gnomeregan , piticii supraviețuitori s-au stabilit în orașul pitic Ironforge. Dar chiar și moartea a mii și mii de compatrioți nu îi împiedică pe gnomi să studieze în continuare mecanica, alchimiei, magiei, ingineriei... și orice alte lucruri dăunătoare sau benefice pe care le consideră interesante. În cursul evenimentelor care au dus la lansarea expansiunii Cataclysm , ei au recuperat o bucată din Gnomeregan.
Draenei au fost odată Eredar, o rasă din lumea Argus , puternică în magie și însetată de cunoaștere. Acest lucru a atras atenția titanului căzut Sargeras, care i-a invitat pe cei trei lideri Eredar să-i devină locotenenți și să obțină o putere incredibilă. Doi dintre ei, Archimonde și Kil'jaeden, au fost rapid de acord. Cel de-al treilea, Velen, deținând un dar profetic, a prevăzut transformarea eredarului în demoni (sau, așa cum îi numea el, man'ari). A adunat un număr mic de eredari care au crezut în predicțiile sale și, reușind să apeleze la ajutorul unei rase străvechi de slujitori ai Luminii, naaru, cu ajutorul rugăciunii, i-a ajutat să scape din lumea lor natală.
După ani de rătăcire între lumi, fugă constant de Kil'jaeden, care îl considerau pe Velen și adepții săi trădători, au ajuns în sfârșit într-o lume frumoasă în care se considerau în siguranță. Fugarii nu se mai considerau eredari și se numeau „draenei”, ceea ce înseamnă „proscriși” în limba lor. Ei au numit noua lor lume Draenor , iar acest nume a fost ulterior preluat de ceilalți locuitori ai săi - orci . Draenei au construit orașe și temple maiestuoase, coexistând pașnic cu orcii primitivi.
Draenei sunt un popor mic, dar longeviv. Când au fost găsiți din nou de Kil'jaeden, el a decis să-i folosească pe orci pentru a-i distruge pe „trădători”. Apărându -le șamanilor orci sub masca spiritelor strămoșilor lor, demonul i-a pus pe draenei, iar orcii, s-au unit în Hoardă, au atacat și au exterminat aproape întregul popor draenei. Cu toate acestea, Velen și un număr dintre asociații săi au reușit să supraviețuiască și să evadeze din Draenor în Azeroth . Acolo s-au alăturat Alianței.
Adepți devotați ai credinței în Lumină, draenei cred că într-o zi, sub conducerea naaru și cu ajutorul Alianței, vor crea o Armată puternică a Luminii, capabilă să învingă demonii din Sargeras și să-l întoarcă pe Argus la lor.
Culoarea pielii Draenei variază de la alb și albastru deschis până la violet și gri închis. Sunt destul de înalți - aproximativ 2,4 m. Bărbații au un fizic foarte puternic, în timp ce femeile sunt foarte zvelte și grațioase. Atât acestea, cât și altele sunt semnificativ diferite de majoritatea raselor umanoide, în primul rând datorită cozilor asemănătoare șopârlelor, precum și copitelor.
În timpul evenimentelor expansiunii Legiunii , Velen și asociații săi, precum și Illidan , Khadgar și eroii din Azeroth au călătorit la Argus, unde au distrus în cele din urmă Legiunea.
Cursa Draenei a devenit o nouă cursă jucabilă de partea Alianței în Cruciada Arzătoare .
Worgen sunt o rasă de vârcolaci. Inițial, erau druizi lup din rândul elfilor nopții. Au jurat să păstreze echilibrul, dar până la urmă l-au rupt și partea bestială a firii lor a preluat controlul.
În timpul celui de-al Treilea Război, Arugal, un mag din orașul Dalaran, pe baza cercetărilor regretatului mag Ur, a găsit o modalitate de a invoca pe worgen și de a-i folosi împotriva armatei Scourge . Cu toate acestea, feroceul worgen a scăpat curând de sub controlul său, iar așa-numitul „blestem al worgenului” a început să se răspândească în lumea Azeroth, transformând orice persoană sau membru al altei rase într-o fiară feroce de necontrolat, uitând trecutul său și luptă doar pentru cruzime și crimă.
Curând, chiar acest blestem a căzut asupra unuia dintre regatele oamenilor – Gilneas . Locuitorii acestui stat, situat pe peninsulă, s-au ferit de lume și de toate problemele ei cu puternicul Zid Greymane. Cu toate acestea, niciun zid uman nu a putut reține blestemul și s-a răspândit curând la oamenii din Gilneas. În acel moment, în regat se desfășura un război civil între regele Genn Greymane și Lordul Darius Crowley și slujitorii săi; cu toate acestea, de îndată ce „blestemul worgenului” a început să amenințe cu distrugerea întregului Gilneas, regele Genn l-a eliberat pe Lordul Darius din închisoare și ambele părți s-au unit.
În timp ce regele Genn i-a adus pe toți supraviețuitorii și locuitorii neinfectați ai capitalei Gilneas pe țări mai sigure, Lordul Darius, sacrificându-și viața, împreună cu un grup de voluntari, a rămas în oraș și a distras hoardele worgen. În cele din urmă, au fost înconjurați în Catedrala Zorilor și fiecare dintre ei a căzut acolo... cel puțin așa credea toată lumea. Cu toate acestea, mai târziu s-a dovedit că au fost transformați în worgen și au supraviețuit.
Alchimistul-șef al regelui, Krennan Aranas, a creat o poțiune care a lăsat worgenul în forma sa de vârcolac, dar și-a păstrat mintea umană. Astfel, un număr mic de worgen și-au păstrat sănătatea și au luptat de partea lui Gilneas împotriva noului lor inamic, Forsaken , care, conduși de Sylvanas Windrunner, a lansat o ofensivă pentru a-l captura pe Gilneas la ordinul noului lider al Hoardei după Thrall. , Garrosh Țipătul Iadului.
În acel moment, elfii nopții au urmat fiecare pas al oamenilor din Gilneas și, în curând, le-au dezvăluit că puterea poțiunii Aranas nu va dura mult, așa că i-au condus la marele copac Tal'doren (sanctuarul lui). aceiași druizi lup din elfii nopții), unde mulți worgen (inclusiv Lordul Darius Crowley) au băut din apele sale și au învățat să-și păstreze mintea pentru totdeauna. În același timp, elfii nopții le-au dezvăluit worgen-ului adevărata origine a acestui blestem - cu mult timp în urmă, un grup de druizi a urmat învățăturile semizeului lup Goldrinn și au învățat să se transforme în lupi. Cu toate acestea, s-a descoperit că în timpul transformării în lup, ei și-au pierdut complet controlul asupra lor și și-au putut ataca rudele. Elfii nopții au trebuit să-i alunge pe acești druizi în Visul de Smarald, unde trebuia să doarmă pentru totdeauna, dar acest lucru s-a întâmplat înainte ca blestemul să se răspândească în întreaga lume. Curând a devenit clar că și regele Genn s-a transformat într-un worgen, iar atunci el decide să se alăture Alianței și să-și ducă oamenii din Gilneas pe ținuturile elfilor nopții, unde au promis adăpost, pentru că în primul rând erau elfii nopții. care erau responsabili pentru răspândirea blestemului.
O parte din worgen, condusă de Lordul Darius Crowley, a rămas în Gilneas și, după ce a format așa-numitul Front de Eliberare Gilneas, a continuat lupta împotriva lui Sylvanas și a celor Părăsiți. De ceva timp au purtat cu succes un război de gherilă, distrugând echipe întregi ale celor mai buni războinici Părăsiți și, odată, au recuperat aproape tot Gilneas, până la Zidul Greymane. De asemenea, Lordul Crowley a reușit să facă o alianță cu haita de worgen Bloodfang, precum și să primească ajutor de la oamenii din Stormwind sub forma celebrei Legiuni a 7-a, trimisă de însuși Regele Varian Wrynn. Cu toate acestea, worgenul Gilnean au fost în cele din urmă învinși după ce Sylvanas a capturat-o pe fiica lui Darius, Lorna, și i-a dat un ultimatum - fie Frontul de Eliberare Gilnean s-a predat, fie Lorna a fost ucisă și ulterior a înviat ca una dintre Părăsiți. Darius l-a ales pe primul, iar Gilneas a fost subjugat de Părăsiți.
Cursa worgen a devenit o nouă cursă jucabilă de partea Alianței în expansiunea Cataclysm , în scenariul de pornire al căreia jucătorul ia parte la toate evenimentele de mai sus, de la lupta cu worgen ca om până la a deveni un worgen și apoi lupta cu armata celor Părăsiți.
Războiul cu Legiunea Arzătoare a subțiat foarte mult rândurile Alianței și a forțat-o pe aceasta din urmă să caute noi aliați. Și au fost găsiți. Printre aceștia s-au numărat Elfii Vidului, Draenei Lightforged, Piticii de Fier Întunecat, Kul Tiranii și Mechagnomes. Toate au devenit noi rase aliate jucabile în expansiunea Battle for Azeroth .
Elfii viduluiDupă profanarea de către Arthas a Puțului Soarelui și curățarea sa ulterioară, un grup de elfi de sânge condus de Magister Umbria a început să caute noi surse de putere magică, în legătură cu care au început să studieze Abisul. Conducerea Silvermoon a condamnat aceste practici și au fost expulzați din oraș.
Dar chiar și exilați, și-au continuat explorările, ceea ce i-a condus la Telogrus, rămășița lumii distrusă de Abis. Acolo, exilații au căzut într-o capcană întinsă de Prințul Eteric Durzaan și au cedat transformării Vidului. Intervenția la timp a Alleriei și a eroului Alianței a zădărnicit planurile malefice ale prințului și i-a salvat pe elfi de aservire și nebunie, dar Abisul i-a schimbat ireversibil. Alleria s-a oferit să-i ajute să-și valorifice noua putere pentru a transforma Abisul pentru totdeauna, păstrându-și sănătatea mintală. Din moment ce Silvermoon, slujind Hoarda, le întorsese de mult spatele, exilații au jurat credință Alianței. De atunci, ei au devenit cunoscuți ca spiridușii abisului sau ren'dorei.
Lightforged DraeneiTimp de milenii, Armata Luminii s-a luptat cu hoardele Legiunii Arzătoare în Nether -ul răsucit . Cei mai dedicați draenei au trecut printr-un ritual special pentru a deveni una cu energia Luminii și a deveni unul dintre Lightforged. Când Draenei Lightforged au câștigat victoria finală pe Argus , au avut un nou obiectiv: să protejeze Azeroth de orice amenințări și să ajute Alianța împotriva Hoardei.
Pitici de fier întunecatPiticii de Fier Negru sunt cunoscuți pentru temperamentul lor dur și tenacitatea neclintită. Relațiile lor cu alte clanuri nu au fost întotdeauna prietenoase. Ca urmare a unei tentative eșuate de lovitură de stat în Ironforge , a început Războiul celor Trei Clanuri și mulți pitici din Fier Întunecat au intrat în slujba Lordului Focului Ragnaros. Unii pitici au susținut-o pe regina regentă Moira Thaurissan, dar mulți au refuzat să-i jure credință. Alianța speră să unească clanul Dark Iron pentru a valorifica puterea azeritului și a obține un avantaj împotriva Hoardei.
Kul TiransKul Tiras a fost fondat de către exploratori îndrăzneți care au străbătut apele neexplorate în căutarea aventurii. Odată, această națiune a fost unul dintre membrii cheie ai Alianței Lordaeron, iar flota sa legendară a domnit pe mările Azeroth. Dar după ani de frământări și adversități care s-au abătut asupra regatului, Kul Tiras a fost rupt de restul lumii și a cedat influenței forțelor întunecate. Cu ajutorul unor eroi curajoși, Casa Proudmoore și-a recâștigat puterea, iar Kul Tiranii sunt gata să lupte alături de curajoșii apărători ai Alianței din nou.
MechagnomesMecagnomii visau odinioară la mecanizare completă, dar acum caută un echilibru între carnea vie și piesele din oțel. După mulți ani de izolare pe Insula Mechagon, ei au decis să-și transforme ingeniozitatea și priceperea în serviciul Alianței.
Odată au plecat din Gnomere și au început să-și construiască propria capitală, Mechagon, din metal și mașini complexe. Cu toate acestea, regele lor Mechagon a trecut de la un lider înțelept și ambițios la un tiran nemilos care guvernează cu o mână de fier.
În primele două jocuri ale seriei Warcraft , Hoarda este formată din orci (precum și câțiva căpcăuni ) sub comanda Legiunii Arzătoare . De-a lungul primelor două războaie, orcii, stăpâniți de nebunia lui Mannoroth, încearcă să preia regatele umane . Cu toate acestea, la sfârșitul celui de-al Doilea Război, Hoarda a fost învinsă, iar Orcii au fost plasați în lagăre de prizonieri.
În Warcraft III: Reign of Chaos , un tânăr orc, Thrall, organizează o revoltă masivă a orcilor pe tot continentul. Eliberând tabără după tabără, Thrall devine liderul noii Hoarde și își conduce poporul peste Marea Mare către ținuturile Kalimdor. Acolo, el organizează o alianță cu trolii Darkspear și tauren .
Deja de evenimentele din World of Warcraft , banshee Sylvanas Windrunner eliberează toți strigoii din Lordaeron de puterea Regelui Lich și organizează o nouă facțiune - Forsaken , după care se alătură și Hoardei.
După evenimentele suplimentului Cataclysm , Thrall părăsește postul de lider și pleacă pentru a salva Azeroth de la distrugere, lăsându-l în locul lui pe fiul lui Grommash - Garrosh Hellscream. În același timp, spiridușii Bilgewater se alătură Hoardei.
Orcii sunt o rasă sălbatică din lumea Draenor care a fost coruptă de forța demonică cunoscută sub numele de Legiunea Arzătoare. Sub influența sa, Hoarda Orci a exterminat draenei și a invadat lumea Azeroth , aducând cu ei distrugerea și moartea. Ca urmare a două războaie devastatoare, orcii au fost în cele din urmă învinși de Alianță și s-au stabilit în rezervații speciale, până când un tânăr orc pe nume Thrall i-a unit din nou, scăpându-i în cele din urmă de influența demonică și întorcându-i la rădăcinile lor șamanice .
Aspectul orcilor seamănă foarte mult cu orcii din universurile Stăpânul Inelelor și Warhammer . Cu toate acestea, orcii Warcraft tind să aibă mai mult păr pe cap și sunt în general mai inteligenți decât omologii lor din universurile Stăpânul Inelelor și Warhammer. Warcraft este unul dintre puținele universuri în care orcii nu numai că nu se potrivesc cu forțele malefice incontestabil, dar pot câștiga respectul pentru eroismul lor.
Dar nu a fost întotdeauna așa. Evoluția orcilor ia o întorsătură bruscă în Warcraft III și, înainte de asta, ei sunt arătați ca invadatori nerușinați și aroganți. Ei invocă demoni, înviază morții și distrug tot ce se află în calea lor. Nu s-au găsit indicii de civilizație în joc sau în manual. În Warcraft III , unde principalii răufăcători sunt strigoii, faptele malefice ale orcilor se explică prin influența unei alianțe cu demonii, care a fost ruptă de eforturile noului lor lider Thrall (din englezul Thrall - sclav).
Povestea vieții lui Thrall a fost dedicată jocului de aventură Warcraft Adventures: Lord of the Clans , care era aproape terminat, dar nu a văzut niciodată lumina zilei. A povestit cum Thrall a crescut într-o rezervație de închisoare sub supraveghere umană și apoi a devenit liderul Hoardei. În locul jocului, a fost scris un roman, numit și World of Warcraft: Lord of the Clans , despre viața lui Thrall de la uciderea părinților săi până la eliberarea completă a orcilor. Warcraft III are o campanie suplimentară „Lord of Clans”. A fost scris și un roman , Rise of the Horde , care spune povestea orcilor văzute de tatăl lui Thrall, Durotan. Orcii romanului nu erau creaturi însetate de sânge. Înainte de sosirea lui Kil'jaeden, ei aproape că s-au luptat între ei. Transformarea lor în Hoardă a fost rezultatul unei înșelăciuni a lui Kil'jaeden și a doi lideri orci, Gul'dan și Ner'zhul. Romanul în sine pare a fi nuvela lui Thrall scrisă de el cu puțin timp înainte de începerea evenimentelor din The Burning Crusade . Romanul se termină cu sosirea draenei în Azeroth.
Singurul loc unde mai poți găsi orci nealterați de magia demonică este câmpiile Nagrand din lumea ruinată a lui Draenor. Acești orci, cunoscuți și sub numele de orci Mag'har , și-au păstrat chiar și culoarea originală a pielii, maro. Și în expansiunea Battle for Azeroth , s-au alăturat Hoardei.
Forsaken sunt strigoi conștienți care au fost eliberați de sub controlul Regelui Lich după cel de-al treilea război. Această facțiune tânără nu este o rasă naturală, deoarece este formată din morții care umblă, care în viață au fost în mare parte oameni, elfi și orci. Conduși de regina lor banshee Sylvanas, ei luptă pentru un loc la soare cu strigoii lui Arthas și cu rămășițele oamenilor care nu vor să părăsească Lordaeronul ruinat, transformat în capitala strigoilor Undercity - catacombele fostului. orașul Lordaeron, capitala regatului cu același nume.
Oficial, Sylvanas și Forsaken s-au alăturat Hoardei. Scopul acestei alianțe este de a distruge flagelul , în timp ce nimeni nu speră că Părăsiții sunt îngrijorați de soarta taurenilor, trolilor și a altor locuitori din Azeroth și, în cele din urmă, au părăsit calea „răului” [2] . Încercările de a inventa o nouă ciumă doar dovedesc acest lucru și, ulterior, utilizarea ei de către Royal Pharmaceutical Society (RPC) la Poarta Mâniei. Scopul acestei operațiuni este de a testa o nouă ciumă și de a-și arăta puterea Regelui Lich. Primele bombe (cu care a fost livrată noua ciumă) au ajuns la Arthas, dar echipa combinată a Alianței și a Hoardei a suferit principalele daune. Echipa Forsaken s-a retras în Undercity, de unde au fost alungate de forțele combinate ale Hoardei și Alianței. De atunci, Hoarda i-a ținut pe Forsaken, și mai ales pe CFA, în lesă strânsă [3] .
Cu toate acestea, deja în adăugarea lui Cataclysm , Sylvanas începe să folosească noua ciumă în plină forță în Gilneas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest, folosind tactici Scourge (uciderea în masă și apoi învierea inamicului), reumpleind astfel rândurile armatei ei. Garrosh a negat categoric această tactică de război, dar Sylvanas încă o folosește peste tot.
În expansiunea Legiunii , după moartea șefului de război Vol'jin, Sylvanas Windrunner a devenit noul șef de război al Hoardei.
În expansiunea Battle for Azeroth , Sylvanas a părăsit tronul Șefului de Război al Hoardei și a părăsit Orgrimmar , lăsându-i pe Forsaken fără un lider. Lilian Voss a devenit reprezentantul lor la Hoardă, dar așteaptă ca o persoană mai potrivită să apară ca conducător al Părăsiților.
Tauren (din greaca veche ταυρος - taur) este una dintre cele mai pașnice rase din lumea Warcraft . Sunt de aproximativ 2 ori mai înalți decât o persoană și sunt o încrucișare între oameni și tauri. Spre deosebire de Minotaurul din mitologia greacă , semnele „umane” și „vacă” ale taurenului sunt distribuite uniform - de exemplu, întregul lor corp este acoperit cu păr. Femeile lor sunt puțin mai mici și mai ușoare decât bărbații și au un schelet mai ușor.
Taurenul, a cărui cultură a fost inspirată de culturile indienilor din America de Nord, sunt foarte sensibili la spiritul acestei lumi, aderă la cultele șamanice , acordând o atenție deosebită cultului strămoșilor și, de asemenea, mărturisind calea războinicului . Tauren respectă totemurile ancestrale , care sunt enorme și adesea sculptate din lemn masiv. Aceste totemuri pot fi folosite ca arme. Cu toate acestea, armele lor preferate sunt un stâlp de mărimea unui stejar bătrân (folosit mai ales de căpetenii) și un topor. Momentan aliat cu Hoarda.
Tauren a trăit în regiunile centrale ale Kalimdorului și a dus o viață nomade. Istoria lor este cu greu inferioară celei a elfilor de noapte . A participat la Războiul Anticilor cu 10 mii de ani în urmă de partea elfilor nopții. Dar până când Hoarda a ajuns în Kalimdor, taurenii au fost aproape nimiciți de centauri . În plus, au experimentat o perioadă de fragmentare în clanuri separate. Cel mai puternic dintre aceștia a fost clanul Bloodhoof, condus de Cairne Bloodhoof.
Orcii, care reprezentau cea mai mare parte a Hoardei, aproape imediat după sosirea pe Kalimdor, au asistat la bătălia dintre tauren și centauri. Orcii și trolii din junglă care făceau parte din Hoardă i-au ajutat pe tauren și au găsit curând multe în comun cu ei, deoarece Hoarda dorea să se întoarcă la rădăcinile lor șamanice, iar Barrens în care trăia taurenul le-a amintit orcilor de patria lor - Draenor . . Taurenii, un popor cu rădăcini șamanice străvechi, i-au ajutat pe orcii în devenire și pe liderul lor, Thrall. De atunci, taurenii au fost o parte integrantă a Hoardei. Au luptat alături de Hoardă, Alianță și elfi de noapte în Bătălia de la Muntele Hyjal, apoi au luat parte la războiul împotriva armatelor din Kul Tiras care au încercat să invadeze Durotar.
La sfârșitul celui de-al treilea război, taurenii s-au unit în cele din urmă și s-au stabilit pe câmpiile fertile din Mulgore. Capitala lor era Thunder Bluff , construită pe un platou. Cairn Bloodhoof a fost ucis într-un duel de liderul Hoardei, Garrosh Hellscream. De fapt, Garrosh a vrut să-și învingă adversarul într-o luptă corectă, dar conspiratorul Magatha, liderul clanului Sinister Totem, a uns toporul lui Garrosh cu otravă, iar Cairn a murit din cauza otrăvirii. Taurenii au fost conduși de fiul său, Bane Bloodhoof. Taurenii continuă să ofere hoardei războinici feroce și șamani înțelepți.
Pandaria și Northrend sunt locuite de yaungol și taunka, rude cu tauren. În contrast, primii seamănă mai mult cu iacii bipedi, iar cei din urmă sunt bizoni bipezi.
Trolii sunt creaturi înalte, dezlănțuite și musculoase, asemănătoare ca aspect cu orcii și spiridușii în același timp, deoarece au atât colți înspăimântători, cât și urechi lungi. Brațele lor lungi, picioarele puternice și reflexele rapide sunt perfecte pentru vânătoare. Ca și tauren, mâinile trolilor au doar 3 degete (câte unul opus fiecare) și picioarele lor doar 2. De asemenea, trolii nu poartă pantofi. Sunt considerate una dintre cele mai vechi rase simțitoare de pe Azeroth, deși originile lor rămân un mister.
Culoarea pielii trolilor poate varia de la verde deschis la albastru și violet. Culoarea pielii trolilor din junglă este de obicei verde, în timp ce culoarea pielii trolilor de coastă este albastru sau gri pal. Deși daunele fizice multiple vor ucide un troll ca orice alt umanoid, aceștia au avantajul de a putea regenera membrele pierdute și de a vindeca rănile oribile foarte rapid, făcându-i adversari formidabili.
Luptătorii triburilor troli sunt ucigași născuți și, la fel ca războinicii orci, sunt destul de însetați de sânge. În luptă, ei folosesc adesea sulițe sau bâte. Unii încă mai păstrează tradițiile lor străvechi de canibalism și voodoo.
Trolii au propria lor religie - loa. Loa este închinarea spiritelor ancestrale și a zeilor sălbatici (animale inteligente antice).
Există legende conform cărora primii elfi de noapte au fost troli întunecați din nordul Kalimdorului, care s-au stabilit pe malurile Fântânii Eternității și s-au schimbat sub influența acestuia.
Inițial, au existat 5 tipuri de troli - Zandalari , troli de zăpadă, de pădure, de întuneric și de junglă. Unii troli care practicau magia sângelui au devenit troli de sânge. După schisma de la sfârșitul Războiului Anticilor, câțiva troli de junglă au fost izolați de rudele lor în ținuturile deșertice și au devenit troli de nisip.
Înalții Elfi sunt descendenții Elfilor Nopții , schimbați prin folosirea magiei arcane și trecerea la un stil de viață în timpul zilei.
Spiridușii de sânge , sau sin'dorei („copiii sângelui” în thalassian), sunt foștii spiriduși înalți ai Quel'Thalas, dintre care majoritatea au fost uciși de flagel în timpul celui de-al treilea război.
Daunele teribile provocate de flagelul strigoilor, precum și conflictul care a urmat cu oamenii Alianței, au schimbat mentalitatea majorității membrilor rasei: au devenit mai duri și, într-o oarecare măsură, mai egoiști. În Cruciada Arzătoare , ei s-au alăturat Hoardei, sperând să se reîntâlnească cu Prințul Kael, care a fugit în Wasteland cu trupele sale loiale din cauza unui conflict cu conducerea interimară a Alianței. Capitala lor este Silvermoon City din Eversong Woods. De-a lungul timpului, s-a dovedit că Kael'thas Sunstrider a înnebunit, și-a trădat aliatul și stăpânul suprem Illidan Stormrage și, în schimbul accesului la magia demonică, a început să servească Legiunea Arzătoare . Elfii de sânge care se aflau în Outland împreună cu Kael'thas au fost împărțiți în două grupuri: unii erau încă loiali stăpânului lor, alții l-au părăsit și au devenit cunoscuți ca Scryers. Elfii de sânge din Azeroth au rămas parte a Hoardei, condusă de regentul Lor'themar Theron.
Elfii de sânge sunt un popor foarte avansat, folosesc magia ca un asistent necesar în viața de zi cu zi, iar spiridușii au nevoie și de magie ca resursă valoroasă. Elfii de sânge sunt foarte dependenți de magie, dar încearcă să controleze această dependență.
La sfârșitul Cruciadei Arzătoare , după ce Sunwell, sursa magiei elfilor de sânge, a fost curățată, dependența oamenilor de aceasta a fost mult redusă.
Elfii de sânge sunt puțin mai grațioși decât oamenii. În mod tradițional, au părul auriu și ochi verzi. Deși, există elfi de sânge cu părul închis și roșu.
Elfii de sânge au ochi verzi și galbeni, în timp ce spiridușii înalți, a căror rasă nu este contaminată de magia coruptă a lui Kael'thas, au ochi albaștri. În expansiunea Battle for Azeroth , au apărut elfii de sânge cu ochi aurii, simbolizând curățarea Sunwell și eliberarea de dependența magică.
Goblinii sunt pitici cu pielea verde, cu o mare pricepere în diverse meșteșuguri, în principal inginerie și alchimie. Ei trăiesc în mare parte din comerț. Unii dintre ei s-au alăturat orcilor în cel de-al Doilea Război, dar după aceea au rupt alianța și au început să trăiască pe cont propriu. Cu toate acestea, Thrall a reușit să angajeze mai mulți spiriduși ca mineri pentru regatul Durotar. Sunt puțin nebuni, iar produsele lor amenință viața lor și a celor din jur. De obicei angajați în inginerie, în care concurează cu piticii . Sunt celebri pentru inventarea tocatoarelor - roboți pilotați din cabină de sus, pe a căror mâna dreaptă este instalat un ferăstrău circular, în stânga sunt degete. Utilizarea principală a unor astfel de roboți este operațiunile de înregistrare, dar în armată sunt și arme puternice. De asemenea, dețin invenția dinamitei, a aeronavelor etc.
Se știe că în antichitate strămoșii spiridușilor erau o rasă primitivă care trăia în pădurile de lângă Ulduar. Unul dintre gardieni, Mimiron, a început să experimenteze asupra lor cu un mineral numit kaja'mite , iar absorbția mineralului i-a făcut mai deștepți și, de asemenea, și-a schimbat aspectul, făcându-i aceiași spiriduși care trăiesc acum pe Azeroth. De asemenea, se știe că acele creaturi antice aveau un strămoș comun cu pigmeii - o rasă de creaturi mici, urâte, asemănătoare unor gnomi.
În expansiunea Cataclysm , unii spiriduși s-au alăturat Hoardei sub conducerea prințului comercial Gallywix. Hoarda le-a atribuit spiridușilor regiunea Azshara, în mare parte nelocuită. Spiridușii au locuit acest pământ, transformându-l într-un centru industrial și l-au terraformat astfel încât acum Azshara să repete emblema Hoardei în contururile sale.
Războiul cu Legiunea Arzătoare a subțiet rândurile Hoardei și a forțat Hoarda să caute noi aliați. Și au fost găsiți. Printre ei s-au numărat Nightborne, Highmountain Tauren, Mag'har, Zandalari și Vulpera. Toate au devenit noi rase aliate jucabile în expansiunea Battle for Azeroth .
NightborneNightborne , cunoscuți și sub numele de Shal'dorei , sunt un popor de elfi puternici și mistici pe care elfii de noapte din Suramar au devenit după 10.000 de ani sub influența Puțului Nopții. Conducătorul lor de multă vreme a fost Marele Maestru Elisande, care a fost forțat să declare o alianță cu Legiunea Ardente după ce a început noua invazie. Gul'dan și demonii i-au folosit pe cei născuți de noapte ca pioni în timpul războiului lor din Insulele Frânte.
Odată cu izbucnirea noii invazii a Legiunii Arzătoare, Marele Magister Elisande a decis să accepte oferta lui Gul'dan și a îndepărtat bariera magică care îl protejase pe Suramar. Nightborne au devenit aliați ai Legiunii, deși nu toți au fost de acord cu decizia lui Elisande. De când prima răscoală a fost rapid zdrobită, rebelii și-au ținut gândurile ascunse. Demonii umpleau străzile, iar oamenii obișnuiți simțeau în mod constant frică. Lupta pentru putere a continuat între loiali, care au încercat să câștige favoarea lui Elisande și a Legiunii.
Prima vrăjitoare Thalyssra care a scăpat din oraș a început o revoltă masivă, unind elfii nopții, căzuți în noapte, ofilite și care trăiau în jurul orașului sau erau refugiați din Val'sharah. Thalyssra a fost susținută și de Li'leth Lunarch, un aristocrat Suramar dintr-o familie bogată și faimoasă. Datorită ajutorului eroilor Alianței și Hoardei, rebelii au obținut un succes considerabil.
După victoria mult așteptată asupra Legiunii, Thalyssra a devenit noul lider al Nightborne. Ea și oamenii din Suramar, hotărând că ar prefera să găsească un punct comun cu elfii de sânge decât cu foștii lor rude elfi de noapte, s-au alăturat Hoardei.
Highmountain taurenTaurenul Muntelui Înalt sunt descendenții lui Huln, un erou curajos care a ajuns la faimă în timpul Războiului Anticilor. Ei venerează spiritele pământului, râului și cerului. După invazia Legiunii, încrederea dintre triburi a fost subminată, dar acum taurenii din Highmountain și-au unit din nou forțele. Ei sunt gata să părăsească muntele sacru pentru a se alătura fraților lor Kalimdor și a deveni aliați ai Hoardei.
Principala lor diferență față de tauren obișnuit sunt coarnele. Dacă taurenii din Kalimdor au coarne care arată ca coarnele vacilor și taurilor obișnuiți, atunci locuitorii din Highmountain le au, mai degrabă, seamănă cu coarnele de elan.
Mag'harRăzboaiele intestine ale orcilor de pe Draenor au durat generații. Când Gul'dan și-a invitat frații să bea sângele stăpânilor săi demoni, triburile disparate Mag'har - care se traduce din limba orcică prin „păstrarea purității” - au refuzat să ia parte la ritualul întunecat și s-au unit pentru a conduce Legiunea Arzătoare. din lumea lor. După căderea Cetății Focului Iadului, Mag'har-ii au promis că vor răsplăti eroii din Azeroth pentru serviciul lor atunci când va fi momentul potrivit. Acum că luptele cu Alianța se intensifică, Hoarda este forțată să apeleze la puternicul Mag'har pentru ajutor.
În comparație cu frații lor cu piele verde, Mag'har au luptă și arme mult mai avansate (mașini de război, unelte și arme puternic blindate), deoarece sunt efectiv descendenți ai Hoardei de Fier. În plus, căpcăuni și chiar ogroni și gronni, uriașii feroci din Draenor, luptă de partea Mag'harului.
ZandalariZandalarii sunt un tip de troll, un popor mândru a cărui istorie a început în zorii Azeroth-ului. Războinicii Zandalari feroci luptă montați pe dinozauri, iar flota lor de luptă este una dintre cele mai puternice din Azeroth. Cu toate acestea, invazia dușmanilor și conspirația consilierilor regelui au amenințat însăși existența regatului. Restabilind ordinea în Zandalar, eroii Hoardei își pot găsi un nou aliat puternic.
VulperaVulpera sunt oameni vulpe, culegători nomazi vicleni care sunt capabili să folosească profitabil aproape orice descoperire. Inteligența și inventivitatea au ajutat multe generații de vulperă să supraviețuiască în nisipurile din Vol'dun. Hotărând să se alăture Hoardei, și-au trimis rulotele departe de dune în căutarea aventurii.
Oamenii șarpe sethrak au început să-i înrobească pe toți cei care nu sunt capabili să riposteze. Vulpera a devenit prima lor pradă ușoară.
Rasă | Războinic | Amicul. | Vânător | Diff. | Preot | Șaman | Mage | Cernokn. | Călugăr | druid | Vânător de demoni |
cavaler al morții |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
oameni | V-D | P-D | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Nebun | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Piticii | V-D | P-D | O-D | R-D | J-D | W-D | Nebun | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Elfi de noapte | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Nebun | Ch-N | Maud | D-D | CIUDAT | RS-D |
gnomi | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Nebun | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Draenei | V-D | P-D | O-D | R-N | J-D | W-D | Nebun | Ch-N | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Worgen | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Nebun | B-D | Lu-N | D-D | OD-N | RS-D |
Elfii Vidului | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Nebun | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Ozar. draenei | V-D | P-D | O-D | R-N | J-D | Sh-N | Nebun | Ch-N | Lu-N | D-N | OD-N | RS-D |
Pitici de fier întunecat |
V-D | P-D | O-D | R-D | J-D | W-D | Nebun | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Kul Tirans | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Nebun | Ch-N | Maud | D-D | OD-N | RS-D |
Mecagnomi | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Nebun | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Pandaren | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Nebun | Ch-N | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
orcii | V-D | P-N | O-D | R-D | J-N | W-D | Nebun | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Părăsit | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Nebun | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Tauren | V-D | P-D | O-D | R-N | J-D | W-D | Om | Ch-N | Maud | D-D | OD-N | RS-D |
trolii | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Nebun | B-D | Maud | D-D | OD-N | RS-D |
elfi de sânge | V-D | P-D | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Nebun | B-D | Maud | D-N | CIUDAT | RS-D |
spiriduși | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Nebun | B-D | Lu-N | D-N | OD-N | RS-D |
Nightborne | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Nebun | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Tauren Krutog. | V-D | P-N | O-D | R-N | J-N | W-D | Om | Ch-N | Maud | D-D | OD-N | RS-D |
Mag'har | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Nebun | Ch-N | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Zandalari | V-D | P-D | O-D | R-D | J-D | W-D | Nebun | Ch-N | Maud | D-D | OD-N | RS-D |
Vulpera | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Nebun | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
O armată de demoni gata să distrugă toate lumile existente, inclusiv Azeroth , cufundând universul în haosul primordial.
Legiunea a fost fondată de titanul căzut Sargeras și avea locotenentul Kil'jaeden Înșelătorul și Archimonde Distrugătorul, care au căzut în bătălia de la Nordassil, în timpul celei de-a doua invazii a Legiunii Ardente în Azeroth.
Legiunea Arzătoare a inclus cele mai puternice două rase demonice - eredar și nathrezim , ei sunt, de asemenea, Stăpânii Terorii - demoni înzestrați cu inteligență și viclenie , pe care Sargeras i-a întâlnit și i-a recrutat pentru serviciul său. Sargeras a fost cel care la începutul timpurilor a corupt-o pe regina elf Azshara, din cauza căreia vechiul Azeroth sa despărțit în mai multe continente.
Odată cu lansarea cărții de enciclopedie „Cronicile Warcraft” , motivele lui Sargeras devin cunoscute: el a distrus lumile vii pentru ca acestea să nu fie capturate de puternicii lorzi ai Vidului (entități cosmice precum titanii ), iar pentru aceasta el folosește dragostea de distrugere și setea de sânge a diverșilor demoni.
Demoni inferiori cu o natură răutăcioasă și răutăcioasă. Ei sunt de obicei însoțitori ai vrăjitorilor Legiunii Arzătoare. Acești mici demoni sunt vicleni și vicioși, cu o înclinație pentru magia focului.
Matronele imp sunt creaturi uriașe, grase, care exercită magie și controlează (și posibil creează) hoarde de imps.
Mo'args de dimensiuni scurte. Sunt ingineri excepționali, inteligenți, rapizi, inteligenți. Culoarea pielii este roz pal.
Fioroși și însetați de sânge, acești demoni cu patru picioare seamănă mai mult cu carnivore decât cu creaturi simțitoare. Au un cap plat, fără ochi, cu dinți ascuțiți, piele roșie, o asemănare neagră cu o coamă ascuțită crește pe spate, vârfuri mari cresc pe perechea de picioare din față și tentacule lungi ies din spate, cu care sug. mâncarea lor preferată - magia.
Demonii, mai bine cunoscuți ca Lordi ai lumii interlope. Ei i-au jurat credință lui Archimonde Distrugatorul în serviciul etern pentru Legiunea Ardente. Sunt mânați de furie și poftă de sânge. Corpul seamănă cu dragonoizii cu șase picioare, o coadă și aripi. Capul este demonic, cu coarne și o falcă mare. Ochii emit o lumină verde otrăvitoare. Stăpânii lumii interlope au fost parte integrantă a Legiunii în toți acești 10 mii de ani și s-au arătat bine în Războiul Anticilor. Cel mai puternic dintre ei este Mannoroth Distrugatorul. După ce și-au băut sângele , orcii au căzut în nebunie. El a fost ucis de Grom Hellscream și, după moartea sa, Azgalor a preluat funcția de lider al nenorocirii .
Creaturi urâtoare, sucite, în mod inerent malefice din Nether -ul Întortocheat, care se bucură de suferința altora. Majoritatea demonilor din Azeroth și Outland erau membri ai Legiunii Arzătoare și sunt supuși titanului căzut Sargeras. Demonii înșiși sunt ființe înrobite ale căror lumi au fost preluate de Legiunea Arzătoare și forțate să-și servească binele.
Eredari căzuți, acum comandanți ai Legiunii. De obicei ei se numeau pur și simplu eredar, acest lucru se poate datora faptului că, în afară de draenei și man'ari, nu au mai rămas urme ale altor reprezentanți ai rasei lor. Acești eredar sunt primii din Legiunea Arzătoare. După ce s-au alăturat Legiunii, cei mai mulți dintre ei și-au schimbat culoarea pielii în diferite nuanțe de roșu (doar câteva, inclusiv Archimonde, au păstrat pielea albastră).
Infanteria principală a Legiunii Ardente. Înalți și cu umeri largi, excelează în lupta corp la corp. Mulți moargi sunt oameni de știință, fierari și ingineri. Culoarea pielii este gri, portocaliu, albastru deschis și auriu.
Cunoscuți și sub numele de Dread Lords. Demoni vampiri inteligenți și vicleni. Împotriva lor a luptat Sargeras câteva mii de ani, până când a rătăcit și a format Legiunea Arzătoare. Nathrezim i s-au alăturat bucuroși. În cea mai mare parte, ei au ocupat rolul de tacticieni și locotenenți ai Legiunii, precum și de ambasadori și spioni din Kil'jaeden. De asemenea, au participat activ la Războiul Anticilor. După câteva mii de ani, s-au întors în Azeroth la ordinul lui Kil'jaeden. Scopul lor era să-l spioneze pe Ner'zhul. În acest timp, Nathrezim au participat activ la al treilea război, până la înfrângerea lui Mal'Ganis, Balnazzar, Detheroc și Varimathras, ultimii locotenenți ai Legiunii în Lordaeron.
Cu mult timp în urmă, satirii erau elfi de noapte . Primul satir a fost Lord Xavius, care și-a trădat tot poporul și a început să-l ajute pe titanul căzut Sargeras. Când druidul Malfurion a aflat despre asta, l-a ucis pe Xavius, dar Sargeras și-a dat seama că încă are nevoie de el și l-a înviat pe Xavius. În același timp, corpul acestuia din urmă s-a schimbat - i-au crescut coarne, copite, coadă, ghearele fiarei și astfel a devenit primul satir. Sargeras i-a dat și puterea de a transforma alți elfi în satiri. Treptat tot mai mulți spiriduși au devenit ca el.
Când Malfurion a încercat să distrugă Fântâna Eternității, satirii, conduși de Xavius, au ieșit împotriva lui împreună cu Înaltul născut. Subiecții lui Xavius l-au răpit pe iubitul lui Malfurion, Tyrande, iar furioasă l-a ucis pe Xavius, și de data aceasta nu pentru totdeauna.
În ciuda acestui fapt, satirii au continuat să lupte fără conducătorul lor. Ei au luat parte la al treilea război de partea Legiunii Ardente. Au încercat să-i oprească pe elfii nopții să-i trezească pe druizi din somn și au încercat, de asemenea, să-l oprească pe Illidan să fure craniul lui Gul’dan, dar niciunul nu a reușit. După ce Illidan a absorbit puterile craniului lui Gul'dan, satirii i s-au alăturat. Satirii au încercat să-l împiedice pe Maiev să-l urmărească pe Illidan, dar în zadar - ca urmare, un mic grup de satiri a fost distrus. După cum sa dovedit, satirii au capturat și un număr mic de elfi de noapte, dar Maiev i-a eliberat.
Un mic grup de satiri l-au urmat pe Illidan în Ținută .
Gardienii lui Archimonde Pângărătorul, nu numai că se disting prin mare forță fizică, dar posedă și magie distructivă. După moartea proprietarului, unii dintre ei au devenit mercenari, dar cei mai mulți au rămas totuși în slujba Legiunii Ardente.
Femeile demoni cu șase brațe care trăiau în Outland. Aproximativ 6-9 m înălțime.Au slujit Legiunea Ardente ca preotese și capelani militari. Pioși și carismatici, ei au fost forța motrice din spatele Legiunii.
Creați de Legiunea Arzătoare pentru a zdrobi Azeroth înaintea invaziei lor, strigoii sunt în afara controlului lor. Ea se supune Regelui Lich - Ner'zhul, cu care Arthas a fuzionat mai târziu. Principalul bastion al strigoilor din Regatele de Est este Stratholme, iar în Northrend se află Icecrown, capitala Regelui Lich, precum și necropola Naxxramas (reședința guvernatorului Kel'Thuzad).
În expansiunea Wrath of the Lich King , o forță combinată a Hoardei și a Alianței, condusă de ordinul Paladinului Argent, a luptat împotriva flagelului și, deși nu a distrus-o complet, a reușit să-l decapiteze, ucigând pe Arthas și pe ceilalți strigoi războinici. Locul Regelui Lich a fost luat de fostul paladin, comandantul Alianței și regentul Furtunii, Bolvar Fordragon. Acum el este cel care reține flagelul de la o distrugere nelimitată și, în plus, controlează cavalerii morții care au părăsit controlul lui Arthas și s-au alăturat Alianței sau Hoardei.
O rasă de umanoizi gigantici, cu piele de piatră, una dintre creațiile titanilor, care locuiesc în Templul lui Ahn'Qiraj și Uldum. Aspectul lor (șacali cu două picioare) și numele sunt o referință la Anubis , zeul lumii interlope din mitologia egipteană antică . Ei nu au fost afectați de blestemul cărnii, dar au fost sclavi de Qiraji și i-au slujit de atunci.
Fără chip, sau n'raki - o rasă care a apărut din problema Vechilor Zei, mai târziu, împreună cu Akir, au luptat împotriva elementalilor care locuiau în vechiul Azeroth și a creațiilor titanilor , care au venit să recupereze planeta de la Zei vechi. Ei sunt inteligenți, puternici și devotați fără margini Vechilor Zei, în a căror asemănare sunt creați. Se știe că există un fel de ierarhie militară printre N'raki, dar în afară de asta, nu se știe altceva despre cei fără chip. Magia lor întunecată este foarte puternică. Aceste creaturi sunt împărțite în mai multe tipuri: războinici, magi, pângăritori ai minții și uitați (cel mai puternic). Cei fără chip sunt văzuți și în Warcraft III: Frozen Throne ca animale fără minte.
Vrykul semi-gigant găzduiește fiordul Howling din sud-estul Northrend.
Se spune că în antichitate oamenii vrykul au creat o civilizație înfloritoare în aceste părți. Dar s-a întâmplat că într-o zi vrykul a dispărut în mod misterios, lăsând în urmă doar așezări părăsite și temple abandonate. În zilele noastre, când Valgard, tabăra Alianței, a fost construită pe pământurile vrykulilor, s-au întors.
Sub conducerea regelui Ymiron, acești puternici războinici au atacat satele Hoardei și Alianței, stabilindu-se în cetatea Utgard, nu departe de Valgard. Nu se știe unde au petrecut vrykul câteva mii de ani, dar acum luptă alături de Regele Lich.
Vrykul sunt un popor întunecat și crud. Ei practică magia runica necunoscută chiar și celor mai înțelepți și experimentați vrăjitori. Printre slujitorii lor se numără worgi și proto-dragonii - șopârle înaripate primitive, dintre care unele (nu fără ajutorul titanilor) s-au transformat în dragoni magici în trecutul îndepărtat.
În procesul de finalizare a misiunii „Suferința lui Nifflvar”, se dovedește că în urmă cu mulți ani, după ce zeii titani „au părăsit” vrykul, femeile lor au început să nască copii slabi și urâți. Regele Ymiron, după ce a renunțat public la zei, sub pedeapsa morții, a ordonat ca acești bebeluși să fie distruși, dar nu toate mamele au putut să-i împlinească voința, unele și-au ascuns urmașii departe de Northrend. Astfel s-a născut rasa umană.
Brann Bronzebeard din Ulduar spune că vrykul, împreună cu uriașii și strămoșii piticilor , sunt o „rasă întâi născută”, ceea ce înseamnă că nu provin de la alt popor, ci au fost creați direct de titani.
Soiuri
După căderea Regelui Lich, vrykul a câștigat libertatea. Nu s-a mai auzit de ei de mult timp, dar în expansiunea Legion , ei apar ca o forță care luptă împotriva Legiunii Arzătoare. În plus, apare și Odin - Vechiul Gardian (o creatură a titanilor care are o particulă din puterea lor și păzește Azeroth), care are la dispoziție o armată de vrykul, și Helia, o veche vrykul vrăjitoare, transformată de Odin în primul Valkyr.
Creaturi care arată ca oameni, dar cu cap de hienă. Extrem de irascibil.
Originea gnolilor este foarte obscură, deși există o ipoteză că, la fel ca multe dintre popoarele primitive din Azeroth (quilboar, centauri, harpii etc.), aceștia sunt urmașii unuia dintre zeii sălbatici.
Înainte de cel de-al Treilea Război, gnolii puteau fi găsiți în toate Regatele de Est. Acum, în partea de nord a continentului, practic nu a mai rămas niciunul, iar acei puțini supraviețuitori luptă pentru supraviețuire cu strigoii.
O situație destul de diferită pentru gnolls din Stormwind. Haita Riverpaw are o capitală neoficială în Dusty Plains, în sudul Westfall. În ciuda persecuției umane constante, ei rămân o forță semnificativă în Munții Redridge și Westfall.
Unii gnoli știu să citească și să scrie, dar nu cunosc regulile de cuviință. Oamenii îi folosesc ca mercenari în Stormwind și în alte orașe umane. După războiul cu căpcăunii, aproape întreaga rasă de gnoli a fost distrusă, supraviețuitorii au rămas să locuiască în Stormwind, doar câțiva au continuat să lucreze ca mercenari.
O rasă străveche a lui Kalimdor care trăiește pe Muntele Hyjal. Au fost treziți de corupția Legiunii Ardente. Luptă de partea elfilor nopții.
Giganții munților sunt copiii lui Theradras, Mama Munților, stăpânul elementalilor. Este probabil ca giganții de munte să fi luptat în războaiele antice împotriva armatelor titanilor și a Vechilor Zei. În ciuda naturii lor haotice, giganții de munte par a fi destul de pașnici, luptând pentru elfii nopții în timpul celui de-al treilea război.
Reptile zburătoare uriașe prezente la crearea Azeroth-ului de către titani. Cinci dintre ei (liderii haitei lor) au primit puterile parțiale ale celor cinci titani: Alexstrasza roșie, Regina Dragonului, a devenit un aspect al vieții; sora ei verde Ysera, Dormitorul, a devenit un aspect al naturii, păzindu-o în Visul de Smarald; bronzul Nozdormu, Atemporal, a devenit aspectul timpului; albastrul Malygos the Spellweaver a devenit un aspect al magiei; iar Neltharion negru, Gardianul Pământului, a devenit un aspect al pământului. În timpul Războiului Anticilor, Neltharion a înnebunit și a trădat celelalte haite, aproape distrugând Blues și haita lui. Luând numele Deathwing, Distrugatorul, el a decis să recreeze dragonii după propria sa imagine și să distrugă toată viața din lumea Azeroth. Fiind unul dintre cei mai puternici magi de pe Azeroth, dragonii pot lua forma umanoida. De exemplu, dragonul roșu Korialstrasz (iubitul lui Alexstrasza) s-a pozat de mult timp în magul elf Kras în Dalaran. A petrecut atât de mult timp în „pielea” elfică, încât nu i se mai pare ciudat.
O rasă de pitici făcută în întregime din metal și inscripționată cu rune de putere. Capitala lor este Thor Modan, în Grizzly Hills din Northrend. Păzitorul Loken și-a creat gazda în Forja Voinței, în Ulduar, și i-a expulzat pe Claymen de acolo. Deși se bazează pe esența Piticilor de lut, materialele folosite sunt oțel , saronit și titan . Dușmani jurați ai Uriașilor de Lut și Munții, ei sunt, de asemenea, ostili Ligii Exploratorilor și caută să distrugă toate artefactele care le-ar putea permite cercetătorilor să pătrundă în secretele întunecate ale trecutului. Serviți Loken și Yogg-Saron [5] . După înfrângerea lor, cei mai mulți dintre piticii de fier au intrat în slujba paznicilor și ajută la apărarea Ulduar împreună cu pământenii și mecagnomii .
Briarmanele seamănă cu mistreți bipezi. Ei sunt considerați descendenții semizeului Agamaggan, Marele Mistreț, care a murit eroic în Războiul Anticilor împotriva Legiunii Ardente din mâinile lui Mannoroth însuși. Bristlebacks au un instinct teritorial foarte dezvoltat.
Dacă vrei să mori, atacă acul din bârlogul lui!proverb orc [6]
Ei sunt întâlniți pentru prima dată în misiunile de deschidere ale campaniei Hoardei din Warcraft III: Reign of Chaos , unde fac raid pe tauren , dar sunt ulterior învinși de Hoardă și se ascund în locuri unde sunt greu de alungat - în chei, peșteri și desișuri. de spin gigant (crescând acolo unde a căzut sângele lui Agamaggan).
În prezent, cei mai mulți dintre Thornmanes trăiesc în regiunea centrală Kalimdor - Barrens, unde cele trei triburi de mistreți - Razormane, Razormane și Razorfen - sunt campate în Razorfen Labyrinths și Razorfen Mounds.
În ciuda descendenței lor legendare dintr-un zeu sălbatic nobil, a inteligenței lor relative (Spearmanii fac arme, unelte și îmbrăcăminte și sunt pricepuți în druidism și șamanism ), ei sunt extrem de agresivi și nu formează alianțe cu nimeni.
Inamicii primordiali ai taurenului. Centaurii au atacat constant așezările locuitorilor din Badlands. Arată ca niște cai, dar în loc de gât și cap de cal, au un trunchi uman. Acesta este un popor sălbatic și războinic, precaut față de toți non-centaurii. Ei i-au urât în special pe tauren, iar mai târziu pe orci. Centaurii, când captează inamicul, îl mănâncă de obicei.
Legenda spune că acești oameni primitivi și barbari sunt înrudiți cu semizeul elful nopții Cenarius. Adevărat sau nu, dar, așa cum se cuvine descendenților zeului naturii, ei se distingeau printr-o dispoziție sălbatică și crudă. Acești călăreți provin din Wastelands din West Kalimdor, apoi s-au răspândit în centrul Kalimdorului, populând zone precum Badlands, Thousand Needles și zona de lângă Durotar. În trecut, au atacat constant populația locală și apoi au inclus orci și troli printre dușmanii lor . Taurenii credeau că centaurii au fost creați special pentru a-și face rău vecinilor. Legenda spune că centaurii s-au născut de Zaethar, fiul nemuritor al lui Cenarius, și de prințesa elementară Theradras. Zaetar, văzând ferocitatea și răutatea copiilor săi, s-a îndepărtat de ei și pentru aceasta l-au ucis centaurii.
Unii cred că Theradras îndurerat a închis spiritul lui Zaetar în cavernele din Maraudon. De atunci, ei au fost locuiți de spiritele răuvoitoare ale khanilor de centauri morți de mult și de slujitorii elementali ai Theradras însăși.
Qiraji sunt descendenții vechilor Aqir, născuți din carnea Vechilor Zei. Trei culturi diferite au apărut din imperiul Aqir. La nord, insectele s-au adunat în afara închisorii subterane a lui Yogg-Saron. Datorită apropierii de Vechiul Zeu, ei s-au dezvoltat treptat în rasa Nerubiană . Regatul lor se numea Azjol-Nerub. Aqir din sud-est s-a înghesuit acolo unde prezența lui Y'Shaarj a otrăvit pământul. Ei au evoluat în cele din urmă într-o rasă mantidă și chiar înainte de căderea imperiului Aqir, au înființat o mare colonie de Manti’vess lângă Valea Florilor Eterne. Dar aqir-ul din sud-vest s-a stabilit în Ahn'Qiraj, temnița din C'Thun pe care au cucerit-o. Suflarea ticăloasă a Vechiului Zeu le-a distorsionat în curând aspectul, transformându-i într-o rasă de qiraji. Capitala qiraji a fost Ahn'Qiraj, situată în Silithus, care a fost condusă de împărații gemeni Vek'nilash și Vek'lor. De-a lungul existenței lor, qiraji au împins vechii kaldorei (alias elfii de noapte). Dar de fiecare dată când victoria a fost atât de aproape, aspectele-dragon au oferit ajutor inamicilor silitidelor. Armatele lor au fost respinse de două ori, două Războaie de Nisip Mișcătoare au zguduit suprafața și aerul Silithusului, iar după o secundă a fost ridicat un Zid Scarab impenetrabil pentru a menține vastul roi în domeniul său. Qiraji sunt considerați o rasă perfidă și crudă, iar C'Thun, în fruntea ierarhiei lor intangibile și indestructibile a speciilor, a fost întotdeauna asociați cu răul primordial inimaginabil. Prin urmare, toate rasele se tem de ziua în care armatele qiraji vor ieși în lumea exterioară.
Tuskarr (în localizarea rusă a Warcraft III - Tuskarr, Tuskartsy) sunt o rasă de jumătate de morse care trăiește în Northrend.
O rasă nomadă în mod natural bună, care călătorește de-a lungul coastei de sud a Northrend, ghidată de statuile de piatră ale anumitor ciclopi care le marchează rutele sezoniere de pescuit. Identitatea tribală a Tuskarului poate fi recunoscută după simbolurile înscrise pe colții lor și, deși sunt o rasă pașnică, ei sunt în conflict constant cu Kvaldir și cu rasa arctică de creaturi asemănătoare murlocului cunoscută sub numele de Gorlocs.
Dar chiar și dușmanii lor sunt uimiți de priceperea și neînfricarea tuskarrului în a prinde unele dintre cele mai periculoase creaturi din apele reci din Northrend, cum ar fi balenele și calmarul uriaș. Chiar și leviatanii fără nume care pândesc în adâncurile oceanului nu pot rezista împotriva tuskarrs.
Tuskarr își dau seama că acestea sunt vremuri noi, grele, dar odată cu sosirea recentă a Hoardei și a Alianței, și-au găsit un aliat în lupta împotriva forțelor ostile din Northrend.
După căderea Regelui Lich, viața pentru Tuskarr trebuie să fi fost mult mai ușoară.
Locuitorii subterani, o problemă eternă pentru toți cei care încearcă să se stabilească în temnițe. În aspectul lor, seamănă cu șobolani verticali cu bot de vulpe, sunt acoperiți cu blană, au cozi (unii reprezentanți nu au). Ei merg mereu cu o lumânare fixată pe cap. Ele provoacă mari probleme oamenilor în construcția și exploatarea puțurilor de mine, precum și altor rase. Ei ies rar în lume, dar sunt adaptați la lumină. Pe lângă sabotaj și înșelăciune, kobolzii sunt, de asemenea, foarte vicleni și pot atrage victimele în fundături din temnițele lor.
Uneori, kobolzii sunt angajați de alte rase, cum ar fi căpcăunii , ca mineri și topografi.
Puternici giganți care locuiesc pe continentul nordic Northrend, magnotaurii sunt una dintre cele mai mari rase inteligente din Azeroth . În exterior, seamănă cu centauri uriași cu trăsături ale aspectului mamuților lânoși, cum ar fi părul lung și colții uriași. Au un caracter foarte feroce și crud, motiv pentru care alți locuitori ai ținuturilor nordice, inferioare lor ca mărime, încearcă să stea departe de ei. Singurii lor aliați și slujitori loiali sunt snobolzii, verii nordici ai kobolzii. Cercetările au arătat că, la fel ca centaurii, păzitorii de crăpături și driadele, magnotaurii sunt înrudiți cu semizeul Cenarius, dar nu se știe exact cum au apărut.
Mogu sunt conducătorii vechii Pandarie. În exterior, ei arată ca niște lei-pazitori chinezi.
Mogu, împreună cu Anubisati și Tol'vir , sunt creaturi ale Titanilor, și anume slujitorii Gardianului pe nume Ra. Au fost creați de Ra pentru a apăra ținuturile sudice ale ceea ce era atunci continentul unificat Kalimdor de incursiunile slujitorilor Vechilor Zei și pentru a repara și exploata tehnologia antică a titanilor.
De-a lungul timpului, lăsați nesupravegheați de Gardianul Ra al creatorilor lor, lovit de moarte, mogu au construit un imperiu puternic pe pământurile Pandariei moderne, înrobind popoarele pandaren , hozen și jinyu, folosindu-și munca pentru a menține viabilitatea imperiului.
Creaturi amfibii asemănătoare peștilor, totuși, având brațe și picioare și, prin urmare, înrudite cu umanoizi, ducând un stil de viață primitiv. Cel mai frecvent în partea de sud a continentului Regatului de Est. Ei au un sistem tribal primitiv condus de bătrâni și oracole. Se hrănesc cu pește și crustacee. Canibali. S-a emis ipoteza că murlocii sunt subordonați naga . În cele mai multe cazuri, ei folosesc sulițe ca arme, precum și plase de capcană. Ei trăiesc pe uscat.
După ce Illidan a chemat naga din adâncurile mării, activitatea murlocilor a crescut considerabil. Există mai multe tipuri de murloci: obișnuiți, de mlaștină, mutanți și margoli. Mlaștinile diferă de cele obișnuite doar prin aceea că trăiesc în mlaștini și au o culoare de scară ușor diferită; mutanții trăiesc în Cursed Forest și sunt corupti, în joc se găsesc în pădurile Felwood și sunt foarte probabil subordonați Legiunii Arzătoare ; Margolii sunt mai mici, dar însetați de sânge decât frații lor, în serviciul (spre deosebire de adevărații murloci) rasei Naga, care îi folosesc ca sclavi și îi disprețuiesc. Margolii trăiesc în ape adânci.
După cum se dovedește, murlocii au propriul lor limbaj, nu seturi incoerente de sunete. Dovada acestui lucru a fost un druid elf de noapte din OSM (Ordinul Gardienilor din Murlocia), care, reîncarnat ca murloc, a putut să-și învețe limba și chiar să conducă unul dintre triburile murloci.
Murlocii sunt una dintre cele mai vechi rase de pe Azeroth. Se știe că murlocii, care au trăit pe tărâmurile sudice ale singurului continent Kalimdor, au evoluat sub influența energiei benefice a Văii Înfloririi Eterne (care este „leagănul naturii”, și împreună cu Bazinul Sholazar). și craterul Un'Goro, a fost creat de Life-Binder Freya) și s-a transformat într-un jin-yu.
Naaru sunt ființe de lumină pură, la fel de mult un aspect al creației, așa cum demonii sunt un aspect al Haosului și Void Lords sunt un aspect al Umbrei.
Când Sargeras a apărut pe lumea natală Eredar, o rasă uimitoare de bloburi de energie simțitoare, naaru, a ajutat un mic grup de locuitori ai acestei lumi să scape de influența dăunătoare a titanului întunecat. Curând, refugiații eredari au început să se numească draenei , ceea ce înseamnă „exilați”. Mișcați de curajul draenei, Naaru i-a binecuvântat cu înțelepciunea și puterea Luminii. Naaru iubitor de pace a visat să-i unească într-o zi pe toți cei care au luptat împotriva Legiunii Ardente împreună, creând o singură mare Armată a Luminii. Nu cu mult timp în urmă, în urmărirea obiectivului lor, naaru au ajuns în Outland pe o navă cunoscută și sub numele de Tempest Keep. Cei mai mulți dintre ei au părăsit nava pentru a explora ținuturi noi. Între timp, o armată de elfi de sânge condusă de Prințul Kael'thas Sunstrider a preluat fortăreața liberă, luând ostatică singura sa gardă. Acum rămași fără acoperiș deasupra capului, fără nava-fortăreață, naaru sunt blocați pe această planetă, în Outland, fără măcar să-și imagineze ce îi așteaptă în viitor.
Serpentine, creaturi amfibii, naga sunt de fapt elfi de noapte din casta Highborne care s-au alăturat lui Azshara în Războiul Anticilor. Datorită despărțirii Fântânii Eternității, ei au căzut în apele unui vârtej uriaș și au intrat într-o alianță cu misteriosul Zeu Vechi, pentru care le-a dat posibilitatea de a fi liber în apă, făcându-i naga. Chiar și după moartea reginei lor, ei au rămas loiali lui Azshara și o venerează ca pe o zeiță. Fiind elfi, aceștia au mânuit magia Fântânii Eternității, dar, transformându-se în naga, nu și-au pierdut abilitățile în magie și dorința de a distruge elfii nopții, ca castă inferioară. Au fost chemați de Illidan și au luptat alături de el.
Așezări Naga - în ruinele orașelor antice elfi de noapte și de-a lungul coastelor din Kalimdor. Capitala naga Nazjatar se află adânc în mare.
În expansiunea Battle for Azeroth , Nazjatar a fost ridicat de pe fundul mării.
Aceasta este o rasă de păianjeni inteligenți care au locuit pe ținuturile continentului Northrend. A existat pe vremuri un vast imperiu nerubian subteran, Azjol-Nerub, care ocupa toată poalele continentului și, probabil, o parte semnificativă a suprafeței acestuia. Odată cu ascensiunea Regelui Lich, a fost doar o chestiune de timp până când imperiul să fie distrus, ceea ce s-a întâmplat în cele din urmă. Dar, în timp ce puterea Regelui Lich s-a extins din ce în ce mai mult pe pământ, în subteran i s-a opus un imperiu străvechi, recalcitrant. Azjol-Nerub, un tărâm fondat de o rasă terifiantă de oameni-păianjen, și-a trimis garda de elită să atace Coroana de Gheață pentru a pune capăt Regelui Lich și a poftei sale nebunești de putere. Spre nemulțumirea lui Ner'zhul, războinicii ticăloși ai Nerubului s-au dovedit a fi imuni nu numai la ciumă, ci și la efectele telepatice ale acesteia.
Tunelurile subterane de păianjen acopereau aproape jumătate din teritoriul Northrend. Tacticile lor de înțepătură au zădărnicit din nou și din nou toate eforturile lui Ner'zhul de a-i extermina. În cele din urmă, Ner'zhul a câștigat Războiul Păianjen printr-un număr copleșitor, în timp ce răvășitorii Dreadlords și nenumăratele legiuni de strigoi au pătruns în Azjol-Nerub și au doborât templele subterane pe capetele ocupanților lor, lorzii păianjen.
Deși războinicii nerubieni nu puteau contracta ciuma, Ner'zhul devenise deja un necromant atât de puternic încât a putut să ridice cadavrele războinicilor păianjen și să le îndoaie după voia lui. În amintirea rezistenței și neînfricatării oamenilor păianjen, Ner'zhul a adoptat stilul lor arhitectural. De acum înainte, cetățile și clădirile de pe pământurile sale au început să semene cu clădirile păianjenilor. La scurt timp după, la ordinul Regelui Lich, ei au fost în mare parte reînviați și s-au alăturat forțelor flagelului .
Cei puțini nerubieni supraviețuitori, totuși, continuă să lupte cu Regele Lich și acceptă cu bucurie ajutorul atât din partea Hoardei, cât și a Alianței. Unii dintre supraviețuitori sunt în Alianță.
Căpcăunii sunt niște giganți uriași și grasi care au fost de mult timp în dușmănie cu orcii din Outland . Când orcii au intrat în război cu draenei , ei și-au recrutat foștii lor dușmani căpcăuni în rândurile lor în schimbul protejării acestora din urmă de stăpânii lor, gronn. Abilitățile intelectuale ale majorității căpcăunilor sunt extrem de scăzute (excepția este clanul Ogri'la, ai cărui membri s-au dezvoltat datorită cristalelor Apexis din jurul așezării lor ). În timpul celui de-al Doilea Război, vrăjitorul orc Gul'dan a început să-i antreneze pe căpcăuni în magie neagră, în urma căreia au suferit mutații - le-a crescut un cap ciclopic . Primul Mag căpcăun a fost Cho'gall. Prima parte a numelui căpcăunului denotă numele capului „adevărat”, a doua – ciclopicul. De la înfrângerea Hoardei în al Doilea Război, căpcăunii rămân neutri, cu excepția unui clan, care a fost preluat de jumătate-orc, jumătate căpcăun Rexxar, după care clanul s-a alăturat Hoardei.
În total, doar 3 vrăjitori de căpcăun cu două capete sunt cunoscuți că au abilități mentale potențiale și dezvoltate: Cho'gall, Dentarg și Blackheart.
De fapt, căpcăunii sunt o rasă străveche originară din Draenor. Strămoșul lor îndepărtat a fost o creatură uriașă de piatră numită Grond, creată de titanul Aggramar și a dat naștere rasei acum dispărute de coloși de pământ, din care au descins uriașii Magnarons, din ei gronnii feroce, din ei ogronii cruzi și din ei căpcăuni. ultima verigă în evoluție au fost orcii, descendenți din căpcăuni. Se știe că pe Draenor, căpcăunii au trăit cândva într-un imperiu unificat și puternic, ale cărui fragmente pot fi încă întâlnite în multe ruine până astăzi. În plus, se știe și că căpcăunii trăiesc nu numai în partea cunoscută a Draenorului, ci și pe un continent fără nume.
Lordii căpcăunilor pot fi găsiți pe Draenor ruinat. Aceste creaturi rare cu un ochi și mulți spini pot fi o legătură intermediară între căpcăunii și strămoșii lor mai mari.
Enigmaticii pandareni, descendenti din panda, sunt inconjurati de multe secrete si legende. Puțini le-au văzut și și mai puțini le-au înțeles. Această rasă este un adevărat mister pentru tot Azeroth . Istoria nobilă a poporului pandaren datează de multe mii de ani și a început cu mult înainte de formarea imperiului oamenilor și scindarea lumii.
Pandarenii dețin pământuri minunate și bogate. Cândva, erau sub jugul nemilos al unei rase monstruoase de războinici antici mogu. Dar datorită rezistenței excepționale, diplomației și stăpânirii unei tehnici speciale de luptă corp la corp, pandarenii i-au răsturnat pe Mogu și au pus bazele imperiului lor, care a înflorit de mai bine de o mie de ani.
În acele zile întunecate dinainte de scindarea lumii, când demonii au inundat Azeroth și toate viețuitoarele erau amenințate cu moartea, ultimul împărat pandaren a găsit cum să-și protejeze pământurile de o invazie teribilă. A făcut o înțelegere cu soarta și timp de 10 mii de ani Pandaria a fost înconjurată de o ceață de nepătruns. Dar s-a plătit un preț mare pentru asta: pacea de odinioară și prosperitatea senină s-au terminat.
Prin natura lor, pandarenii sunt vesele și veseli, născuți bere, al căror dar este cunoscut în toată Azeroth. De exemplu, unul dintre cei mai mari pandaren, Chen Stormstout, cu mult timp în urmă tocmai a plecat să cutreiere lumea în căutarea rețetelor de bere și... a influențat soarta Azeroth. Pe lângă băuturile îmbătătoare, pandarenilor le place să mănânce și să se bată (prietenos, desigur), pentru că sunt născuți maeștri ai artelor marțiale precum kung fu. Tradițiile pandarenilor sunt asemănătoare cu cele din China, ei scriu și în hieroglife și construiesc pagode în stil chinezesc.
Mogu aveau odată nevoie de trupe care să-i ajute să țină sub control Pandaria antică. Și alegerea a căzut în mod neașteptat asupra faunei din Valea Florilor Eterne. Mogu au găsit câteva specii deosebit de puternice de reptile native și și-au răsucit prin magie trupurile și mințile astfel încât să poată mânui arme. Cu toate acestea, experimentul nu a avut succes: aceste creaturi asemănătoare șopârlelor s-au repezit la comandanții lor, au fugit de pe câmpul de luptă și au refuzat să se supună. Înfuriați, mogu i-au exterminat aproape complet și au distrus incubatoarele... cu toate acestea, s-a dovedit că acum saurok-ul există, iar imperiul mogu a căzut după răscoala sclavilor lor pandaren.
Când mogu-ul a dispărut, saurok-ul s-a stabilit în pustiul sălbatic din Pandaria. Forța și agresivitatea îi făceau luptători singuratici periculoși, dar cu timpul au mers și mai departe și au început să se adune în haite. Nu au case și state și se grăbesc în luptă pentru a satisface cruzimea naturală și, poate, pentru a mânca carnea dușmanilor căzuți.
Titanic Guardians sunt creații antropomorfe puternice ale titanilor, care le servesc direct. Au fost creați pentru a fi cu ochii pe celelalte creații ale lor și pentru a menține ordinea în lume.
Gardienii faimoși din Azeroth sunt Thorim, Sif, Mimiron, Hodir, Freya, Arkedas, Tyr, Odin, Ra-den și Loken. Majoritatea Gardienilor au fost uciși în timpul războaielor interne, războaielor cu Vechii Zei sau ciocnirilor cu eroii moderni din Azeroth. În momentul de față, un singur Gardian în viață este cunoscut cu siguranță - Odin, care cu o armată de vrykul a fost închis în propria sa fortăreață, Sălile Valorii.
O rasă veche și puternică de zei născută în miezurile planetelor, constând din două subspecii: dube și ași . Titanii călătoresc prin lume, transformându-le după bunul plac. Azeroth este considerată una dintre cele mai mari realizări ale lor. Principalii adversari ai titanilor sunt demonii si Zeii Vechi. Cea mai puternică lovitură pentru titani a fost trădarea celui mai puternic războinic al lor, Sargeras, care a devenit liderul Legiunii Arzătoare .
Titanii sunt creatorii multor rase: pământeni, strămoși ai piticilor, mecagnomi, strămoși ai gnomilor, mogu, tol'vir, anubisath, unele tipuri de giganți, trogg "nefericiți" și chiar magnaroni, gronns, ogroni, căpcăuni și orci. (ultimele 5 sunt descendenți ai lui Grond - uriaș colosal de piatră creat de titanul Agrramar).
În Azeroth, titanii i-au lăsat pe dragoni să le supravegheze creația. Cinci dintre dragoni au fost înzestrați cu o parte din puterea Panteonului Titanilor: Aman'Thul a dat puterea Nozdormu de bronz de-a lungul timpului, Eonar a dat o parte din spiritul ei Alexstraszei roșii pentru a proteja viața și Ysera verde pentru a proteja natura și Visul de smarald, Norgannon i-a dat lui Malygos albastru putere asupra magiei, iar Khaz'goroth i-a încredințat lui Neltharion negru să păzească pământul, ceea ce el (Neltharion, acum Aripa Morții) nu a reușit să facă.
În Cronici, s-a dovedit că titanii sunt născuți din sufletele lumilor - cheaguri de magie care conțin doar câteva planete în Marele Dincolo de Întuneric.
În cele din urmă, au fost exterminați după ce au încercat să aranjeze Rumble of the Earth sau Ragnarok.
O rasă de creaturi care seamănă cu o încrucișare între o pumă, un centaur și un grifon. Au fost creați de titani la momentul aranjamentului Azeroth. În total, sunt cunoscute trei triburi - Orsis, Ramkaheens și Nefersets. În expansiunea Cataclysm , Neferset a dezertat de partea lui Deathwing, pentru care aspectul morții i-a readus la forma de piatră în care a fost creată rasa lor. Au existat și cel puțin alte două triburi ale căror nume sunt necunoscute. Primii, împreună cu Anubisații, au păzit temnița Vechiului Zeu C'Thun din Silithus, iar cei din urmă locuiau în Northrend. Ambele triburi au fost înrobite de Qiraji și Nerubieni , care i-au făcut sclavii lor distrugători de obsidian.
O rasă primitivă, prima încercare a titanilor de a crea rude apropiate de pământ ale piticilor . Cei mai mari dușmani ai gnomilor . Au atacat capitala piticilor Gnomeregan, din cauza căreia, în încercarea de a face față primului, piticii au deschis locurile de înmormântare a deșeurilor radioactive, dar nu au lucrat la troggs. De asemenea, puteți afla despre această rasă în vechiul oraș uitat al titanilor, Uldaman, din Regatele de Est.
Furbolgs ( beorns ) sunt oameni urși. Clanurile lor au trăit fără să participe la războaiele oamenilor , dar apoi s-au alăturat războiului cu Legiunea Arzătoare , care amenința că le va distruge lumea. A participat la Războiul Anticilor cu 10 mii de ani în urmă de partea elfilor nopții . Aproape toate triburile au fost corupte de Legiunea Arzătoare, cu excepția tribului Timbermaw, a cărui fortăreață este situată la intersecția dintre Moonglade, Felwood și Winterspring.
Numele furbolg provine probabil de la „ Fir Bolg ” - numele primilor zei ai Irlandei din mitologia celtică, care au fost expulzați de oamenii din Tuatha Dé Danann și englezi. blană - „blană”, „lână”.
Este interesant că numele Beorn se află în legendarul lui J. Tolkien, strămoșul și liderul clanului Beorning, care avea capacitatea de a se transforma într-un urs. El este menționat în povestea „ The Hobbit, or There and Back Again ”.
Aratând întinderea haotică dintre lumi, eterii sunt călători astrali, o rasă dintr-o realitate pervertită. Practic, ei sunt cunoscuți pe alte planete ca colecționari și vânzători de diverse artefacte și lucruri magice. Eteriile sunt în prezent atrase de Outland . Mulți dintre ei caută să găsească comorile acestor pământuri pierdute cu mult timp în urmă și să le stăpânească. Sunt niște ticăloși și înșelători care nu se vor opri la nimic pentru a-și atinge obiectivele misterioase. Planeta lor natală, K'aresh, a fost invadată de armatele demonului Demensius.
Universul Warcraft | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||||
Cărți |
| |||||||||
Alte |