Snowboard la 1080°

Snowboard la 1080°

Coperta ediției japoneză a jocului
Dezvoltator Nintendo EAD
Editor Nintendo
Parte dintr-o serie 1080° [d]
Date de lansare 28 februarie 1998 Nintendo 64 28 februarie 1998
Regiunea America de Nord31 martie 1998
Regiunea Europa9 octombrie 1998
Wii 15 ianuarie 2008
Regiunea Europa18 ianuarie 2008
Regiunea America de Nord28 ianuarie 2008
Wii U Regiunea America de Nord Regiunea Europa31 decembrie 2015 20 ianuarie 2016
Gen simulator sportiv
Creatori
Producător Shigeru Miyamoto
Detalii tehnice
Platforme Nintendo 64 , Wii , Wii U
Moduri de joc single player , multiplayer
transportatorii cartus , distributie digitala
Control gamepad
Site-ul oficial

1080° Snowboarding  este un joc video despre snowboarding . Dezvoltatorul jocului este Nintendo EAD , jocul este publicat de Nintendo . În 1998, jocul a fost lansat pentru Nintendo 64 , în 2008 pentru consola virtuală a consolei de jocuri Wii . Jocul necesită să controlezi unul dintre cei cincisnowboarderi [com 1] . Există 8 niveluri disponibile în joc , pe care jucătorul poate efectua sărituri și trucuri, pentru aceasta este folosită o anumită combinație de butoane. Managementul vine de la un terț.

Jocul 1080° a fost anunțat în noiembrie 1997; în 9 luni de la aceasta, jocul a apărut. Jocul a primit un premiu de la Academia de Arte și Științe Interactive . Jocul a fost vândut de peste un milion de ori. În noiembrie 2003, a fost lansată o continuare a jocului: 1080° Avalanche pentru Nintendo GameCube .

Gameplay

Jucătorul controlează snowboarderul. Jocul are mai multe moduri. 2 dintre ele sunt legate de trucuri ( Trick Attack și Contest ) [1] , în trei moduri trebuie să finalizați pista cât mai repede posibil ( Race, Time Attack, Multiplayer ) [2] . Există, de asemenea, antrenament [3] și setări [3] . Scopul jucătorului este fie să ajungă la linia de sosire cât mai repede posibil, fie să marcheze numărul maxim de puncte pentru efectuarea trucurilor [3] .

În modurile de joc cascadorii, jucătorul primește puncte pentru efectuarea cascadorii [4] . În modul Concurs , punctele sunt acordate atât pentru efectuarea de trucuri, cât și pentru trecerea steagurilor. În modul Trick Attack , trebuie să efectuați o serie de trucuri. Există 25 de trucuri în joc, pentru a efectua un truc, utilizați butoanele R și B și analizați poziția mânerului joystick -ului , numărul de puncte depinde de dificultatea trucului și de timpul de finalizare a trucului [4] . Există 2 tipuri de trucuri în joc: în timpul unor trucuri, snowboarderul ridică snowboard-ul, iar în timpul altora, el rotește placa [3] . Trucul „Snowboard 1080° Spin” necesită 9 acțiuni, mai mult decât orice alt truc din joc [5] .

În modurile legate de curse, trebuie să alegeți traseul potrivit și să aterizați corect în timp ce săriți pentru a câștiga [6] . Trucurile nu sunt luate în considerare la stabilirea câștigătorului [6] . În modul Match Race , trebuie să lupți împotriva AI care controlează snowboard-ul [7] [8] . Jocul numără timpul și daunele făcute jucătorului [9] (jucătorul este deteriorat dacă snowboarderul cade [9] ). Puteți alege nivelul de dificultate. Dacă jucătorul a pierdut, trebuie să repete cursa. Jucătorului i se dau 3 încercări, dacă nu a putut învinge AI, jocul se termină [10] .

Alegerea snowboarderului și snowboarderului

Jucătorul poate alege unul dintre cei 5 snowboarderi: doi snowboarderi din Japonia, câte unul din Canada, SUA și Marea Britanie. Fiecare snowboarder are o viteză, tehnică și greutate diferite [11] [12] . Încă 3 snowboarderi sunt deblocați prin finalizarea anumitor niveluri ale jocului [12] . De asemenea, puteți alege unul dintre cele 8 snowboard-uri: al 9-lea snowboard este închis în mod implicit, dar poate fi disponibil atunci când învingeți jocul. Snowboard-urile variază și în performanță [12] .

Dezvoltare

Dezvoltarea jocului a fost anunțată pe 21 noiembrie 1997 la Nintendo SpaceWorld . Titlul de lucru al jocului a fost Vertical Edge Snowboarding [13] . Pe lângă acest joc, Big Mountain 2000 și Snowboard Kids [13] au fost lansate pentru Nintendo 64 în 1998 . În ianuarie 1998, jurnaliştii puteau juca 1080° pe Nintendo Gamers [14] .

1080° a fost programat de 2 englezi, jocul a fost dezvoltat și publicat de Nintendo și produs de Shigeru Miyamoto [15] . Aceiași doi englezi au fost anterior programatorii jocului Wave Race 64 [16] , care a fost un succes comercial și s-a vândut de peste un milion de ori. Dezvoltat folosind tehnologia de jupuire[ clarifica cu traducere ] . S- a folosit și cinematica inversă , s-au creat obiecte, al căror aspect în timpul unei coliziuni depindea de direcția de mișcare, de obiectul cu care se ciocnește participantul și de viteza de mișcare [17] . Jocul promovează și face reclamă la ținutele lui Tommy Hilfiger [18] . Compozitorul Kenta Nagata, care a scris coloana sonoră a jocului [18] [15] , a compus și coloana sonoră pentru Mario Kart 64 și alte jocuri Nintendo [19] .

Dezvoltarea jocului a durat din aprilie sau mai 1997 până în martie 1998 [20] . Jocul a fost lansat pe 28 februarie 1998 în Japonia [21] și pe 31 martie 1998 în America de Nord. În Europa, jocul a fost lansat mult mai târziu, pe 30 noiembrie 1998 [3] , deoarece Nintendo dorea să crească vânzările datorită acestui fapt [22] .

Recenzii

1080° Snowboarding a primit recenzii „în general favorabile” conform Metacritic . [23] Jocul a câștigat premiul pentru Jocul Sportiv al Anului [24] al Academiei de Arte Interactive și Științe din 1999 . Revizorul GameSpot Josh Smith a numit jocul „unul dintre cele mai bune jocuri de sport și curse” [25] . 1080° Snowboarding a fost considerat unul dintre cele mai importante jocuri de snowboarding, potrivit criticului IGN Levi Buchanan: „Toate jocurile de snowboard ulterioare au luat mult din jocul Nintendo „formula” [26] . Revista Edge a numit jocul „cea mai convingătoare simulare computerizată de snowboarding” și a remarcat că, spre deosebire de alte jocuri Nintendo lansate la acea vreme, acesta avea o atmosferă „sobră” [27] .

Potrivit unor surse, grafica jocului era printre cele mai bune dintre jocurile Nintendo 64 disponibile la acea vreme [27] [28] . Smith a lăudat grafica jocului (claritatea imaginii, detaliile și numărul de erori grafice au fost luate în considerare) [25] . Mișcarea detaliată și corectă a snowboarderului din punct de vedere al fizicii, camera [25] , viteza mare a mișcării snowboarderului, efectele asociate cu zăpada (de exemplu, s-a remarcat că soarele este reflectată în zăpadă, precum și faptul că zăpada naturală și artificială) [3] . Probleme legate de grafică au fost observate în joc: pop-up-uri, umbră suplimentară, lag , din cauza cărora snowboarderul uneori „trecea prin copac” [3] . Cu toate acestea, aceste erori au fost în general descrise ca fiind minore [25] .

Edge a constatat că AI-ul jocului câștiga un avantaj nemeritat [27] . Lipsa algoritmilor de joc complexi pentru AI a fost criticata, precum si faptul ca adversarul l-a prins rapid din urma jucatorului la finalul cursei. S-a remarcat că AI se mișcă de-a lungul „un număr limitat de rute”, jucătorul își poate aminti exact unde cade AI, așa că depășirea acesteia nu îi va aduce nicio bucurie [27] . Edge a considerat, de asemenea, că întârzierea lansării jocului în unele țări nu merită, o idee despre care revista a spus-o că este „clar ridicolă” [29] . Ei au crezut că jocul ar putea deveni popular fără prea multe probleme, deoarece Nintendo nu avea jocuri semnificative la acea vreme [29] . Într-un articol pentru AllGame , Sean Sackenheim a numit sistemul de control „high-tech” [30] în ciuda complexității sale. Alex Constantides[ clarifica ] într-un articol pentru Computer and Video Games , el a fost mulțumit de sistemul de control și nu a fost de acord că este dificil să controlezi un snowboarder [28] . GameSpot a afirmat că jucătorul trebuie să fie „complet implicat” în comenzi și a remarcat că controlul snowboarderului în timp ce se ghemuiește în virajele strânse face jocul distractiv [25] .

Criticii le-a plăcut muzica. Astfel, criticul IGN a numit coloana sonoră „luminoasă” [3] , iar criticul AllGame Sackenheim a numit coloana sonoră „una dintre cele mai bune coloane sonore N64 la acea vreme” [30] . El a remarcat, de asemenea, efectele sonore ale jocului [30] . Într-o recenzie din Official Nintendo Magazine din 2006, Steve Jarratt a remarcat că 1080° Snowboarding „înfățișează zăpada într-un mod foarte realist” și a menționat și efectele sonore. Multiplayer-ul a fost, de asemenea, foarte apreciat [31] . Rezumând, Jarratt a spus că „era un joc despre snowboarding, fără nimic de lux, dar rapid și distractiv” [31] . Revista oficială Nintendo a clasat jocul drept al 87-lea cel mai bun joc disponibil pe Nintendo. Potrivit personalului revistei, acest joc este „cel mai realist joc de snowboarding” [32] .

La sfârșitul anului 1998, jocul a vândut 817.529 de vânzări și a câștigat 40,9 milioane de dolari, conform PC Data Astfel, jocul a devenit al 7-lea cel mai bine vândut joc din acest an lansat pe Nintendo 64 [33] . Conform datelor finale, jocul a fost cumpărat de 1.230.000 de ori în SUA și de 23.000 de ori în Japonia [34] . Cu toate acestea, acest joc a avut mai puțin succes decât Wave Race 64 (1.950.000 vândute în SUA și 154.000 în Japonia) [34] . În 2003, a fost lansată o continuare a jocului: 1080° Avalanche . Jocul a fost lansat pentru GameCube . Cu toate acestea, continuarea a primit mai multe critici din partea criticilor, Gamespot notând „probleme limitate de gameplay și framerate” [35] . În 2008, 1080° Snowboarding° a fost relansat, de data aceasta pe consola virtuală Wii [36] .

Note

  1. 1080 Instrucțiuni de snowboarding . Japonia: Nintendo. 1998. p. 15-16.
  2. 1080 Instrucțiuni de snowboarding . Japonia: Nintendo. 1998. p. 12-15 și 17.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Matt Casamassina. 1080° Snowboarding  Review . IGN . Ziff Davis (3 aprilie 1998). Arhivat din original pe 16 aprilie 2019.
  4. ↑ 1 2 Scott Alan Marriott. AllGame - 1080° Snowboarding (link indisponibil) . www.allgame.com Consultat la 16 aprilie 2019. Arhivat din original pe 2 ianuarie 2010. 
  5. ^ Harta performanței snowboardului la 1080° . Nintendo Co.,Ltd. 1998.
  6. ↑ 1 2 _ Moo. 1080 Snowboarding - N64 (link indisponibil) . revoluția jocului . Arhivat din original la 30 septembrie 2007. 
  7. Dave Frear. Recenzie: Snowboarding 1080° (Wii U eShop / N64  ) . Nintendo Life (12 februarie 2016). Preluat la 11 septembrie 2019. Arhivat din original la 21 decembrie 2019.
  8. 1080 Instrucțiuni de snowboarding . Japonia: Nintendo. 1998. p. 12.
  9. ↑ 12 Josh Smith. Revizuirea 1080 Snowboarding  . GameSpot (25 martie 1998). Consultat la 12 septembrie 2019. Arhivat din original la 17 mai 2007.
  10. 1080 Instrucțiuni de snowboarding . Japonia: Nintendo. 1998. p. 12-13.
  11. „Snowboard 1080 (n64)” . G4. 20 aprilie 1999. Arhivat din original la 29 septembrie 2007. Preluat la 14 mai 2007
  12. 1 2 3 „Snowboard 1080°” . Prima Games. 9 decembrie 1999. Arhivat din original la 8 august 2007. Primit la 3 iunie 2007
  13. ↑ 12 Personalul IGN . Îndreptați-vă spre Pârtii - IGN . IGN . Preluat la 25 august 2019. Arhivat din original la 15 septembrie 2007.  
  14. Personalul IGN. 1080 Shreds the Competition -  IGN . IGN . Preluat la 25 august 2019. Arhivat din original la 6 martie 2012.
  15. 1 2 Nintendo Entertainment Analysis and Development (1 aprilie 1998). Snowboard 1080° . Nintendo of America Inc. Scena: împrumuturi de personal.
  16. 1080 Snowboarding . Rotten Tomatoes . Consultat la 20 aprilie 2007. Arhivat din original la 1 octombrie 2007.
  17. „1080 Snowboard Interviews” . IGN . 19 martie 1998 Arhivat din original la 25 mai 2007. Recuperat la 20 aprilie 2007
  18. 1 2 Casamassina, Matt (2 aprilie 1998). „Review 1080° Snowboard” . IGN . Arhivat din original pe 4 martie 2014. Preluat la 17 aprilie 2007
  19. „Mario Kart 64 Tech Info” . GameSpot . Arhivat din original la 30 septembrie 2007. Preluat la 16 mai 2007
  20. Personalul IGN. 1080 Snowboarding Interviu -  IGN . IGN . Preluat la 25 august 2019. Arhivat din original la 25 mai 2007.
  21. „Site-ul oficial” (în japoneză). Nintendo Co.,Ltd. Arhivat din original pe 27 decembrie 2007. Primit 24 octombrie 2007
  22. Personalul IGN. 1080 Întârziat în Europa -  IGN . IGN . Preluat la 25 august 2019. Arhivat din original la 6 martie 2012.
  23. 1080° Snowboarding (n64: 1998): Rewiews  (engleză)  (link indisponibil) . Metacritic . Consultat la 16 aprilie 2019. Arhivat din original pe 24 iunie 2008.
  24. Premii > Al 2-lea premiu anual pentru rezultate interactive  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Academia de Arte și Științe Interactive . Consultat la 16 aprilie 2019. Arhivat din original pe 7 martie 2008.
  25. 1 2 3 4 5 Josh Smith. Revizuirea 1080 Snowboarding . 1080 Snowboarding este cel mai bun joc de snowboarding  din jur . GameSpot (25 martie 1998) . Preluat la 16 aprilie 2019. Arhivat din original la 17 mai 2007.
  26. Levi Buchanan. Nintendo 64 Week: Ziua a  treia . IGN (1 octombrie 2008). Consultat la 16 aprilie 2019. Arhivat din original la 25 decembrie 2016.
  27. 1 2 3 4 1080° Snowboarding. Muchia (57). aprilie 1998. p. 86-88
  28. 1 2 Konstantin Alex. 1080° Snowboarding  (engleză)  (link inaccesibil - istoric ) . Computer and Video Games (15 august 2001). Data accesului: 16 aprilie 2019.
  29. 1 2 1080° Snowboarding. Marginea (62). septembrie 1998. p. 96.
  30. 1 2 3 Shawn Sackenheim. 1080° Snowboarding  (engleză)  (link indisponibil) . AllGame . Consultat la 16 aprilie 2019. Arhivat din original la 14 noiembrie 2014.
  31. ^ 1 2 Jarratt, Steve (mai 2006) „Ce vrei să spui că nu ai jucat niciodată snowboarding la 1080°”. Revista oficială Nintendo . 19.
  32. Tom East. Caracteristica Nintendo: 100 de cele mai bune jocuri Nintendo: Partea întâi  (engleză)  (downlink) . Revista oficială Nintendo (17 februarie 2009). Consultat la 16 aprilie 2019. Arhivat din original la 18 octombrie 2012.
  33. Scoruri mari: Cele mai bune titluri din industria jocurilor . Revista Feed (22 aprilie 1999). Arhivat din original pe 8 mai 1999.
  34. 1 2
  35. Greg Kasavin. 1080: Avalanche  Review . GameSpot (3 decembrie 2003). Consultat la 16 aprilie 2019. Arhivat din original pe 9 ianuarie 2016.
  36. Jeff Bakalar. Lansarea consolei virtuale Wii pentru această  săptămână . CNET. Data accesului: 12 septembrie 2019.

Comentarii

  1. ↑ Încă 3 snowboarderi pot fi deblocați învingând jocul.

Link -uri