Snowboard la 1080° | |
---|---|
Coperta ediției japoneză a jocului | |
Dezvoltator | Nintendo EAD |
Editor | Nintendo |
Parte dintr-o serie | 1080° [d] |
Date de lansare |
28 februarie 1998
Nintendo 64
28 februarie 1998 ![]() ![]() Wii 15 ianuarie 2008 ![]() ![]() Wii U ![]() ![]() |
Gen | simulator sportiv |
Creatori | |
Producător | Shigeru Miyamoto |
Detalii tehnice | |
Platforme | Nintendo 64 , Wii , Wii U |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
transportatorii | cartus , distributie digitala |
Control | gamepad |
Site-ul oficial |
1080° Snowboarding este un joc video despre snowboarding . Dezvoltatorul jocului este Nintendo EAD , jocul este publicat de Nintendo . În 1998, jocul a fost lansat pentru Nintendo 64 , în 2008 pentru consola virtuală a consolei de jocuri Wii . Jocul necesită să controlezi unul dintre cei cincisnowboarderi [com 1] . Există 8 niveluri disponibile în joc , pe care jucătorul poate efectua sărituri și trucuri, pentru aceasta este folosită o anumită combinație de butoane. Managementul vine de la un terț.
Jocul 1080° a fost anunțat în noiembrie 1997; în 9 luni de la aceasta, jocul a apărut. Jocul a primit un premiu de la Academia de Arte și Științe Interactive . Jocul a fost vândut de peste un milion de ori. În noiembrie 2003, a fost lansată o continuare a jocului: 1080° Avalanche pentru Nintendo GameCube .
Jucătorul controlează snowboarderul. Jocul are mai multe moduri. 2 dintre ele sunt legate de trucuri ( Trick Attack și Contest ) [1] , în trei moduri trebuie să finalizați pista cât mai repede posibil ( Race, Time Attack, Multiplayer ) [2] . Există, de asemenea, antrenament [3] și setări [3] . Scopul jucătorului este fie să ajungă la linia de sosire cât mai repede posibil, fie să marcheze numărul maxim de puncte pentru efectuarea trucurilor [3] .
În modurile de joc cascadorii, jucătorul primește puncte pentru efectuarea cascadorii [4] . În modul Concurs , punctele sunt acordate atât pentru efectuarea de trucuri, cât și pentru trecerea steagurilor. În modul Trick Attack , trebuie să efectuați o serie de trucuri. Există 25 de trucuri în joc, pentru a efectua un truc, utilizați butoanele R și B și analizați poziția mânerului joystick -ului , numărul de puncte depinde de dificultatea trucului și de timpul de finalizare a trucului [4] . Există 2 tipuri de trucuri în joc: în timpul unor trucuri, snowboarderul ridică snowboard-ul, iar în timpul altora, el rotește placa [3] . Trucul „Snowboard 1080° Spin” necesită 9 acțiuni, mai mult decât orice alt truc din joc [5] .
În modurile legate de curse, trebuie să alegeți traseul potrivit și să aterizați corect în timp ce săriți pentru a câștiga [6] . Trucurile nu sunt luate în considerare la stabilirea câștigătorului [6] . În modul Match Race , trebuie să lupți împotriva AI care controlează snowboard-ul [7] [8] . Jocul numără timpul și daunele făcute jucătorului [9] (jucătorul este deteriorat dacă snowboarderul cade [9] ). Puteți alege nivelul de dificultate. Dacă jucătorul a pierdut, trebuie să repete cursa. Jucătorului i se dau 3 încercări, dacă nu a putut învinge AI, jocul se termină [10] .
Jucătorul poate alege unul dintre cei 5 snowboarderi: doi snowboarderi din Japonia, câte unul din Canada, SUA și Marea Britanie. Fiecare snowboarder are o viteză, tehnică și greutate diferite [11] [12] . Încă 3 snowboarderi sunt deblocați prin finalizarea anumitor niveluri ale jocului [12] . De asemenea, puteți alege unul dintre cele 8 snowboard-uri: al 9-lea snowboard este închis în mod implicit, dar poate fi disponibil atunci când învingeți jocul. Snowboard-urile variază și în performanță [12] .
Dezvoltarea jocului a fost anunțată pe 21 noiembrie 1997 la Nintendo SpaceWorld . Titlul de lucru al jocului a fost Vertical Edge Snowboarding [13] . Pe lângă acest joc, Big Mountain 2000 și Snowboard Kids [13] au fost lansate pentru Nintendo 64 în 1998 . În ianuarie 1998, jurnaliştii puteau juca 1080° pe Nintendo Gamers [14] .
1080° a fost programat de 2 englezi, jocul a fost dezvoltat și publicat de Nintendo și produs de Shigeru Miyamoto [15] . Aceiași doi englezi au fost anterior programatorii jocului Wave Race 64 [16] , care a fost un succes comercial și s-a vândut de peste un milion de ori. Dezvoltat folosind tehnologia de jupuire[ clarifica cu traducere ] . S- a folosit și cinematica inversă , s-au creat obiecte, al căror aspect în timpul unei coliziuni depindea de direcția de mișcare, de obiectul cu care se ciocnește participantul și de viteza de mișcare [17] . Jocul promovează și face reclamă la ținutele lui Tommy Hilfiger [18] . Compozitorul Kenta Nagata, care a scris coloana sonoră a jocului [18] [15] , a compus și coloana sonoră pentru Mario Kart 64 și alte jocuri Nintendo [19] .
Dezvoltarea jocului a durat din aprilie sau mai 1997 până în martie 1998 [20] . Jocul a fost lansat pe 28 februarie 1998 în Japonia [21] și pe 31 martie 1998 în America de Nord. În Europa, jocul a fost lansat mult mai târziu, pe 30 noiembrie 1998 [3] , deoarece Nintendo dorea să crească vânzările datorită acestui fapt [22] .
1080° Snowboarding a primit recenzii „în general favorabile” conform Metacritic . [23] Jocul a câștigat premiul pentru Jocul Sportiv al Anului [24] al Academiei de Arte Interactive și Științe din 1999 . Revizorul GameSpot Josh Smith a numit jocul „unul dintre cele mai bune jocuri de sport și curse” [25] . 1080° Snowboarding a fost considerat unul dintre cele mai importante jocuri de snowboarding, potrivit criticului IGN Levi Buchanan: „Toate jocurile de snowboard ulterioare au luat mult din jocul Nintendo „formula” [26] . Revista Edge a numit jocul „cea mai convingătoare simulare computerizată de snowboarding” și a remarcat că, spre deosebire de alte jocuri Nintendo lansate la acea vreme, acesta avea o atmosferă „sobră” [27] .
Potrivit unor surse, grafica jocului era printre cele mai bune dintre jocurile Nintendo 64 disponibile la acea vreme [27] [28] . Smith a lăudat grafica jocului (claritatea imaginii, detaliile și numărul de erori grafice au fost luate în considerare) [25] . Mișcarea detaliată și corectă a snowboarderului din punct de vedere al fizicii, camera [25] , viteza mare a mișcării snowboarderului, efectele asociate cu zăpada (de exemplu, s-a remarcat că soarele este reflectată în zăpadă, precum și faptul că zăpada naturală și artificială) [3] . Probleme legate de grafică au fost observate în joc: pop-up-uri, umbră suplimentară, lag , din cauza cărora snowboarderul uneori „trecea prin copac” [3] . Cu toate acestea, aceste erori au fost în general descrise ca fiind minore [25] .
Edge a constatat că AI-ul jocului câștiga un avantaj nemeritat [27] . Lipsa algoritmilor de joc complexi pentru AI a fost criticata, precum si faptul ca adversarul l-a prins rapid din urma jucatorului la finalul cursei. S-a remarcat că AI se mișcă de-a lungul „un număr limitat de rute”, jucătorul își poate aminti exact unde cade AI, așa că depășirea acesteia nu îi va aduce nicio bucurie [27] . Edge a considerat, de asemenea, că întârzierea lansării jocului în unele țări nu merită, o idee despre care revista a spus-o că este „clar ridicolă” [29] . Ei au crezut că jocul ar putea deveni popular fără prea multe probleme, deoarece Nintendo nu avea jocuri semnificative la acea vreme [29] . Într-un articol pentru AllGame , Sean Sackenheim a numit sistemul de control „high-tech” [30] în ciuda complexității sale. Alex Constantides[ clarifica ] într-un articol pentru Computer and Video Games , el a fost mulțumit de sistemul de control și nu a fost de acord că este dificil să controlezi un snowboarder [28] . GameSpot a afirmat că jucătorul trebuie să fie „complet implicat” în comenzi și a remarcat că controlul snowboarderului în timp ce se ghemuiește în virajele strânse face jocul distractiv [25] .
Criticii le-a plăcut muzica. Astfel, criticul IGN a numit coloana sonoră „luminoasă” [3] , iar criticul AllGame Sackenheim a numit coloana sonoră „una dintre cele mai bune coloane sonore N64 la acea vreme” [30] . El a remarcat, de asemenea, efectele sonore ale jocului [30] . Într-o recenzie din Official Nintendo Magazine din 2006, Steve Jarratt a remarcat că 1080° Snowboarding „înfățișează zăpada într-un mod foarte realist” și a menționat și efectele sonore. Multiplayer-ul a fost, de asemenea, foarte apreciat [31] . Rezumând, Jarratt a spus că „era un joc despre snowboarding, fără nimic de lux, dar rapid și distractiv” [31] . Revista oficială Nintendo a clasat jocul drept al 87-lea cel mai bun joc disponibil pe Nintendo. Potrivit personalului revistei, acest joc este „cel mai realist joc de snowboarding” [32] .
La sfârșitul anului 1998, jocul a vândut 817.529 de vânzări și a câștigat 40,9 milioane de dolari, conform PC Data Astfel, jocul a devenit al 7-lea cel mai bine vândut joc din acest an lansat pe Nintendo 64 [33] . Conform datelor finale, jocul a fost cumpărat de 1.230.000 de ori în SUA și de 23.000 de ori în Japonia [34] . Cu toate acestea, acest joc a avut mai puțin succes decât Wave Race 64 (1.950.000 vândute în SUA și 154.000 în Japonia) [34] . În 2003, a fost lansată o continuare a jocului: 1080° Avalanche . Jocul a fost lansat pentru GameCube . Cu toate acestea, continuarea a primit mai multe critici din partea criticilor, Gamespot notând „probleme limitate de gameplay și framerate” [35] . În 2008, 1080° Snowboarding° a fost relansat, de data aceasta pe consola virtuală Wii [36] .
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |