Beyond Good & Evil este un joc video de acțiune și aventură dezvoltat și publicat de Ubisoft . A fost lansat la sfârșitul anului 2003 pentru platformele Gamecube , PC ( Windows ), PlayStation 2 și Xbox . O versiune a jocului pentru platformele Xbox 360 (XBLA) și PlayStation 3 (PSN) a fost lansată în 2011.
Fotojurnalistul Jade, personajul principal, devine membru al Rețelei IRIS , o organizație rebelă răspândită în tot universul. Ea trebuie să fotografieze pe ascuns o conspirație de invadatori extratereștri pe planeta anterior pașnică Hillia . Gardianul ei, Pei'J , un umanoid asemănător mistrețului , și Ash-Two , un corespondent IRIS, vor ajuta în ieșiri periculoase. Tyrone Miller , manager de relații publice al companiei, a spus că jocul este numit așa pentru că „trebuie să decideți singur ce este bine și ce este rău” [2] .
Jocul are loc în anul 2435 pe planeta minerilor Hillia, situată într-o parte îndepărtată a galaxiei [3] . Arhitectura orașului în jurul căruia se desfășoară jocul este în stil rustic european. Lumea însăși combină elemente moderne precum e-mailul și cardurile de credit cu elemente de science fiction și fantezie , cum ar fi nave spațiale și animale antropomorfe care coexistă cu oamenii [4] .
Hillia este asediată de monștri-invadatori - DumTs ( ing. DomZ ) - creaturi ostile care răpesc locuitorii planetei și îi scot într-o direcție necunoscută [3] . Înainte de începerea jocului, o dictatură militară numită Secțiunea Alpha vine la putere pe Hillia , sub comanda generalului Khek. Luptătorii unității Alpha Corps sunt înarmați cu cele mai moderne arme și echipamente și toată lumea este sigură că forțele speciale extermină fără milă extratereștrii și restabilește ordinea pe Hillia [5] . Cu toate acestea, organizația rebelă subterană „IRIS” ( ing. IRIS Network ), care se opune DumT-urilor, se îndoiește de plauzibilitatea acțiunilor Corpului și încearcă să dezvăluie adevărul Hylianilor - Corpul Alpha nu protejează planeta de extratereștri, ci, dimpotrivă, îi ajută în toate felurile posibile [6] .
Personajul principal al jocului este Jade , o fată de 20 de ani. Ea locuiește pe o mică insulă cu un far, unde ea și unchiul Pey'jem au înființat un orfelinat pentru copiii singuratici ai căror părinți au fost răpiți de DumZ. La un moment dat, farul se dovedește a fi incapabil să se apere de un atac, din această cauză, Ochiul lui DumZ pătrunde pe teritoriul său, care, după ce l-a prins pe Jade, încearcă să-i întunece mintea și în acest moment este clar. că Șeful Suprem al DumZ încearcă să o contacteze prin el - repetă constant în capul ei: „Shawnee! Shawnee! Dar Pei'J intervine la timp, iar împreună cu Jade ripostează. Tot ceea ce rămâne din Ochi este o perlă care hrănește cu forță vitală numeroase creaturi ostile DumZ.
Jade este apoi contactat de un anume Khan, un reprezentant al unui anume domnul De Castellac, care îi cere lui Jade să fotografieze un animal exotic foarte rar pentru acesta din urmă. Animalul se dovedește de fapt a fi un monstru monstruos pe care Jade și Pey'ju îl înving cu greu. Când se întâlnesc cu Khan, el dezvăluie că nu există De Castellac și că el însuși este membru IRIS. Provocarea foto a fost de fapt un test, deoarece IRIS vrea să-l pună pe Jade de partea lor [3] . Khan îl duce pe Jade la sediul secret al IRIS, care se află în barul Akuda al orașului, unde Jade află următoarele: după fiecare atac al DumZ, Corpul Alpha îi duce pe Hylianii răniți aparent pentru spitalizare, dar de fapt ei sunt mai întâi ținuți. în fabrica de pastile alimentare, de unde sunt transportați la abator, iar de acolo sunt transportați cu nave spațiale la baza DumTs, care se află pe Lună. Atacurile DumZ asupra Hylia sunt de fapt și o acoperire pentru a împiedica Hylia să vadă navele decolare. De asemenea, se dovedește că „IRIS” este dispersat în întreaga galaxie și pe fiecare planetă are propria ei celulă. Fiecare celulă are propriul său comandant, dar Hylian IRIS nu și-a văzut niciodată comandantul - din motive de securitate, el a comunicat întotdeauna cu ei doar prin radio.
IRIS îi dă lui Jade sarcina de a se infiltre unul câte unul în obiectele de mai sus și de a face fotografiile corespunzătoare, care vor fi apoi puse în tipar pentru ca hilienii civili să înceapă o revoltă. Înarmat cu o cameră și luând indicativul „Shawnee”, Jade transgresează pentru a îndeplini sarcinile. În timp ce Jade și Pey'J se îndreaptă spre fabrică, Pey'J îi dă discul de date, explicându-i că trebuie să-l verifice în curând, doar pentru a fi capturată de gărzile Alpha Corps. Mai târziu, Jade îl descoperă pe agentul IRIS Ash-Two, recent dispărut, în același loc în camera de tortură. După ce l-a eliberat, ea capătă un nou partener care îl sprijină pe Jade după incidentul Pey'Jom. După ce a făcut ocol prin fabrică și abator și a făcut toate fotografiile necesare, Jade se confruntă cu o problemă: nu au o navă capabilă să zboare de pe planetă. Cu toate acestea, atunci comandantul lor iese cu sediul IRIS și Jade este surprins să recunoască după vocea lui Pey'Ja, care reușește doar să spună că Jade ar trebui să se uite la discul pe care i l-a dat. Discul dezvăluie un mesaj video în care Pey'J își amintește pentru prima dată cum părinții lui Jade au lăsat-o în grija lui și cum au decis să se stabilească cu Hylia. Apoi dezvăluie că, dacă Jade are vreodată nevoie de o navă spațială, nava Beluga este ascunsă în atelierul său sub far.
Pe Beluga, Jade și Ash-Two zboară spre Lună, unde își fac drum spre baza DumZ. Mergând înainte, ei găsesc la un moment dat corpul neînsuflețit al lui Pey'Ja. Jade, după ce și-a luat rămas bun de la unchiul ei, trece mai departe și ajunge în sala centrală, unde fotografiază publicul lui Khek cu cel mai înalt șef al DumZ, care cere să i se aducă o fată. Dintr-o dată, un mesaj este trimis de la IRIS care spune că Pei'J tocmai i-a contactat. Jade se întoarce și îl întâlnește viu și bine. El spune că are un dar special, care a început să se trezească treptat în ea, și el a fost cel care l-a reînviat. Călătorind la transmițător, trio-ul scoate fotografii populației, iar IRIS este în sfârșit capabil să organizeze o revoltă puternică împotriva Corpului Alpha. Atunci trinitatea este pe cale să zboare, dar apoi Beluga cade în câmpul fasciculului de captare emanat de nava lui Khek. Ei reușesc să distrugă nava și să-l învingă pe Khek, dar el o informează pe Jade înainte de a muri că șeful DoomZ este pe urmele ei.
Apoi, o escadrilă a armatei Khylian zboară pe Lună și se angajează în luptă cu luptătorii Corpului Alpha. Jade, Pey'J și Ash-Two se îndreaptă spre holul central, unde se confruntă cu șeful DumZ, care dezvăluie adevărul: Jade nu este cu adevărat un om, ci sursa puterii sale - Shawnee. Odată „IRIS” a furat-o, gândindu-se că în acest fel DumZ va fi epuizat, dar a supraviețuit răpând oameni și bând energie din ei. Jade distruge Capul și eliberează răpiții.
Creditele finale sunt urmate de o scenă în care Pey'Ja dezvoltă o creștere a parazitului DumZ pe brațul său.
Principalele misiuni din joc au loc în locurile secrete ale Corpului și trebuie îndeplinite pe furiș și neobservate. Baza jocului este rezolvarea de puzzle-uri și ghicitori, găsirea direcțiilor potrivite și găsirea butoanelor potrivite pentru a deschide ușile. Aici se dezvăluie asistența reciprocă: multe sarcini sunt imposibile fără un partener, de exemplu, unele uși se deschid doar dacă apăsați două butoane de podea în același timp, ceea ce Jade singur nu poate face. Și apoi ne vine în ajutor unchiul Pey'J, care sparge ușile și repara dispozitivele sparte, sau Ash-Two, care distruge dispozitivele mai puternice. Ambii parteneri au o super-lovitură care ridică inamicii mici sau mijlocii în aer pentru o secundă. Profitând de starea lor scurtă de neajutorare, trebuie să-i lovim la timp cu un băț în direcția în care este nevoie de o sarcină de putere (depuneri de cristale de materie, poduri pliante, vagoane cu explozivi etc.).
Când se confruntă cu inamici, Jade luptă cu un toiag jo . Are 3 tipuri de lovituri: normale, lovituri și o lovitură puternică care lovește adversarii din apropiere. Mai târziu, într-o misiune la o fabrică de pastile alimentare, ea găsește un aruncător de girodisc. Cu el, poți viza punctele slabe ale inamicilor și butoanele greu de atins, poți distrage atenția inamicilor și poți muta unele obiecte [7] .
În timpul nostru liber de la misiuni, mergem cu vehiculul nostru de apă - un aeroglisor care poate trage. Acest vehicul poate fi îmbunătățit în toate modurile posibile în magazin, astfel încât să poată, de exemplu, să sară împingând de la suprafață, sau să tragă proiectile mai puternice [8] .
Indiferent dacă suntem într-o misiune sau nu, Jade poate fotografia diferitele creaturi și animale găsite în Hillia. Pentru fiecare imagine, Centrul de Știință plătește de la 100 la 3500 de unități monetare. Periodic, dacă trimitem în permanență fotografii către Centru, suntem plătiți și cu Pearl , o monedă alternativă pentru care poți îmbunătăți hovercraft-ul. Există un număr limitat de perle în joc - 88. Nu numai că le puteți obține de la Centrul de Știință, ci și le puteți cumpăra, câștiga bani în diverse mini-jocuri sau le puteți ridica din trupurile inamicilor uciși deosebit de puternici. Jade primește bani pentru îndeplinirea misiunilor, participarea la curse, realizarea de fotografii și colectarea de cristale de materie (fiecare piesă costă 5 unități).
Lucrările la joc au fost efectuate în filiala franceză a Ubisoft , care se află în Montpellier . Dezvoltarea Beyond Good & Evil a fost condusă de designerul francez de jocuri Michel Ancel , cel mai bine cunoscut pentru crearea jocului Rayman [9] . Durata lucrărilor la proiect, cu numele de cod „BG & E” a fost de aproximativ trei ani [10] . Echipa de dezvoltare a fost formată din 30 de oameni.
După cum spune Michel Ancel în interviurile sale , el a vrut ca jucătorul să fie un explorator complet liber în joc. În același timp, dezvoltatorul a dorit să creeze o poveste plină de sens. În opera sa, el a fost inspirat din universul lui Miyazaki , iar creația personajului principal Michel a fost inspirată de soția sa [9] .
Ubisoft a prezentat pentru prima dată Beyond Good & Evil la Electronic Entertainment Expo din 2002, unde jocul nu a fost bine primit. Dezvoltatorii au ținut cont de critici și au încercat să facă jocul mai atractiv din punct de vedere comercial, în special, au schimbat vârsta personajului principal (era inițial o adolescentă). Versiunea finală a jocului a fost lansată în 2003.
Coloana sonoră a jocului a fost compusă de compozitorul Christophe Héral ( fr. Christophe Héral ). Coloana sonoră oficială include următoarele piese:
În 2011, a fost lansată o versiune HD pentru ecrane mari, cu setări de imagine pentru un raport de aspect larg de 16:9. În plus, pentru unele articole (cum ar fi toiagul lui Jade) numărul de poligoane a crescut, iar decorațiunile 3D au avut unele modificări de textura. Versiunea HD a fost lansată doar pe console.
Primul joc trebuia să fie prima parte a unei trilogii, dar succesul comercial limitat nu a permis creatorilor să-și îndeplinească planurile imediat. Abia în 2008 au dat de înțeles că se dezvoltă o continuare. Pe 12 iunie 2017, a doua parte a fost anunțată la E3 2017 .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 87/100 (Xbox) [11] 87/100 (GC) [12] 86/100 (PS2) [13] 84/100 (360) [14] 83/100 (PS3) [15] 83/100 (PC ) [16] |
critică | 88/100 [27] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
GameSpot | 8,3 din 10 [17] |
Joc Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,0 din 10 [5] |
Dependent de Xbox | 96% [19] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 91% [20] |
" Jocuri PC " | 8,0 din 10 [21] |
" PC de acasă " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Jocuri de noroc " | 9,0 din 10 [25] 9,5 din 10 (HD) [26] |
BĂŢ | 8,9 din 10 [22] |
" Playland " | 8,5 din 10 [23] |
SQD.RU | 9,5 din 10 [28] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
PC de acasă | Alegerea editorului [24] |
Joc Spion | Alegerea editorilor [18] |
Jocuri absolute | Alegerea noastră [20] |
Cele mai bune jocuri pentru PC | Coroana [29] |
Game.EXE | Alegerea noastră [30] |
Cu puțin timp înainte de lansarea jocului, atât Official US PlayStation Magazine cât și PlayStation Magazine au lăudat jocul prezentat la E3 2003 ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri prezentate la emisiune [31] [32] .
Beyond Good & Evil a primit recenzii în general pozitive din partea criticilor. Agregatorul de scoruri Metacritic a compilat un scor mediu de 87 pentru versiunea Xbox [11] , 87 pentru versiunea GameCube [12] , 86 pentru versiunea PlayStation 2 [13] , 84 pentru versiunea Xbox 360 [14] , 83 pentru versiunea PlayStation versiunea 3 [15] , și în final, 83 de puncte pentru versiunea pentru computere personale [16] .
Grafica jocului a fost în general bine primită de critici. Revizuind versiunea GameCube , un evaluator Game Informer a scris că „Fiecare moment din Beyond Good & Evil arată la fel de bine ca o scenă RPG tradițională ” și că efectele jocului și animațiile personajelor erau „uimitoare” [33] . Pe de altă parte, John Hicks de la PC Format a scris că, în timp ce unele dintre efecte au fost „excelent”, grafica altfel „nespectaculoasă” a fost o memento nedorită a „rădăcinilor consolei” a jocului. [ 34] Recenziatorii pentru 1UP.com și Official US PlayStation Magazine au scris că problemele grafice ale jocului interferează adesea cu jocul și sunt plictisitoare. Cea mai gravă problemă pe care au citat-o a fost scăderea ratei cadrelor , care este adesea atât de scăzută încât face explorarea mediului neplăcută pentru jucător [35] [36] .
Din această zi, Michel Ancel nu mai este „creatorul lui Rayman”. De acum înainte, este un geniu „care ne-a adus Dincolo de bine și de rău ”. [...] BG&E , aruncat printre numeroasele blockbuster de Crăciun, se ridică peste toate și face o impresie de durată.
— Tom Bramwell de la Eurogamer [37]Un recenzent pentru Edge a lăudat jocul pentru povestea și designul său, dar a criticat povestea că nu „se potrivește cu atractivitatea inițială a lui Jade”. Potrivit recenzentului, intriga a devenit „destul de prozaică” fără „întunericul și ambiguitatea morală” a titlului, iar banalitatea îndrăzneață a lui Jade suferă din cauza dezvăluirii „personalității sale misterioase ascunse” [4] . Dan Tooze de la Sydney Morning Herald a numit decorul jocului „întunecat, baroc și pământesc, departe de acțiunea cristalină a jocurilor Final Fantasy ” și a numit-o una dintre „cele mai bune aventuri din ultimii ani”, precum și „ o interpretare foarte europeană a jocurilor de rol în acest gen” [38] . Konstantin Govorun de la Land of Games a lăudat decorul „o planetă misterioasă, sincer extraterestră” și a remarcat că evenimentele acesteia ar fi potrivite „într-un film științifico-fantastic bun, sau chiar într-un roman”, deoarece problemele ridicate în acesta sunt „tradiționale”. „ [23] . Alexander Grigoriev, un recenzent pentru Absolute Games , a spus că jocul „se distinge și prin cel mai amănunțit studiu al universului jocului” [20] . Konstantin Inin de la Navigator of the Game World a comparat estetica jocului cu seria Rayman și a hotărât că este „deplasat” [22] . Masha Arimanova de la Game.EXE a scris că jocul are „una dintre cele mai plastice” lumi, iar povestea jocului conține „comentari sociale și politice serioase” [30] .
Plângerile invocau probleme de control și lipsa profunzimii jocului. Lisa Mason de la Game Informer a scris că controalele jocului erau practice, dar simplificate prea mult din punctul ei de vedere și că și-ar fi dorit să existe mai multe opțiuni de control al personajelor [39] . Kevin Rice de la PC Gamer a considerat că cea mai mare parte a gameplay-ului și a explorării sunt revigorante, dar a numit hovercraftul „nu foarte distractiv” și a considerat că sistemul de luptă este cel mai slab element al jocului [40] . Talker de la Gameland a comparat jocul cu „plictisitoarea” Star Fox Adventures în ceea ce privește calitatea jocului și a remarcat că spațiile deschise „nu sunt punctul forte al jocului” [23] . Un recenzent pentru Edge a numit interacțiunea jocului cu jucătorul „devastată”, o consecință neintenționată a încercării lui Ansel de a eficientiza jocul [4] .
Beyond Good & Evil nu a fost un succes comercial. Jocul a fost lansat în timpul sărbătorilor de Crăciun din 2003, iar după aceea s-au remarcat vânzările sale scăzute. Retailerii au redus rapid prețul cu 80 la sută. Revista oficială PlayStation din SUA a atribuit vânzările scăzute ale jocului unei piețe suprasaturate și a numit Beyond Good & Evil o „dezamăgire” comercială [41] . Privind retrospectiv, Ansel a remarcat că consumatorii la acea vreme erau interesați de francizele consacrate și de jocurile „tehnologice” și a spus că, în ciuda faptului că Beyond Good & Evil a fost prezentat la două emisiuni diferite E3 , „nimeni nu a vorbit despre asta”. Potrivit lui, echipa a decis că jocul va dura timp pentru a obține recunoaștere [42] . Revista oficială americană PlayStation a notat, de asemenea, că jocul avea o „premisă ciudată” și că Ubisoft nu a făcut nicio reclamă, ceea ce a ținut sub secret Beyond Good & Evil [41] . Vânzările dezamăgitoare s-au datorat parțial faptului că Ubisoft nu a știut cum să comercializeze jocul [43] și Laurent Detok, CEO al Ubisoft America de Nord, a numit cercetarea de piață insuficientă una dintre cele mai proaste decizii ale sale de afaceri [44] . La acea vreme, eforturile de marketing ale Ubisoft s-au concentrat pe Prince of Persia: The Sands of Time [41] . Fostul vicepreședinte al editurii Ubisoft North America, Jay Cohen, și directorul general european Alain Corry, au atribuit eșecurile comerciale ale jocului lipsei de marketing. „Jocul a fost corect, perfecțiunea tehnică a fost corectă, dar poate că publicul țintă nu a fost cel potrivit”, a spus Corry pentru BBC [45] [46] . Corry a comentat mai târziu despre relansarea din 2011 pentru Xbox 360 că s-a vândut „foarte bine”, dar a comentat că succesul a venit „prea târziu” pentru a compensa vânzările inițiale slabe . Se plănuia ca jocul să fie prima parte dintr-o trilogie, dar vânzările slabe au împiedicat implementarea acestor planuri [47] .
Beyond Good & Evil a fost nominalizat la numeroase premii pentru jocuri, dintre care unele au fost câștigate. „ International Game Developers Association ” a nominalizat jocul pentru trei titluri la Game Developers Choice Awards din 2004 : „Game of the Year”, „Original Game Character of the Year” (Jade) și „Excellence in Game Design” (în engleză ) Excelență în proiectarea jocurilor ) [ 48] [49] . Jocurile Ubisoft în 2004 au câștigat șase dintre cele unsprezece premii la festivalul IMAGINA din Franța, Beyond Good & Evil însuși a câștigat premiul „Best Writer”, iar echipa sa de dezvoltare a câștigat „ Game of the Year Team Award ” [50 ] . În 2004, Academia de Arte și Științe Interactive a nominalizat jocul pentru Realizări remarcabile în dezvoltarea caracterului sau a poveștii la Interactive Achievement Awards [51 ] . În cel mai bun joc al IGN din 2003, versiunea pentru PlayStation 2 a câștigat cel mai bun joc de aventură, iar versiunea GameCube a câștigat cea mai bună poveste [52] [ 53] . Sunetul jocului a fost, de asemenea, apreciat. Jocul a fost nominalizat pentru „ Audioul anului ” , „ Muzica anului ” , „ Cel mai bun scor interactiv ” și „Cel mai bun design de sunet ” ( Cel mai bun design de sunet ) la cea de-a doua premiu anuală Game Audio Network Guild [ 54] .
![]() |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Ubisoft Montpellier | |
---|---|
Rayman |
|
Dincolo de bine și rău | |
Alte |