DEFCON | |
---|---|
Dezvoltator | Software de introversie |
Editorii | Software Valve ( Steam ), Software de introversie |
Data de lansare | 29 septembrie 2006 |
Versiune | 1.6 |
ultima versiune |
|
Gen | strategie în timp real |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Chris Delay, Gary Chambers |
Detalii tehnice | |
Platforme | Microsoft Windows de la 4.10, Windows NT de la 5.0, Mac OS X , Linux |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
Pentium 3, 600 MHz, 128 MB RAM, placă video GeForce 2 nivel, HDD de 60 MB |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
DEFCON estejoc videode strategie în timp realdefirma britanică independentăIntroversion Software. Jocula fost creat pe baza filmuluiWargames,carea simulat un conflict militar global întreURSSșiSUAfolosind întregul potențial termonuclear al ambelor superputeri. Stilul și designul jocului (hartă globală, granițe condiționate, o afișare schematică a operațiunilor militare) amintește, de asemenea, de film. Motto-ul jocului - Everyone dies (ing.Everybody dies), este, de asemenea, o referire la film, în careinteligența artificială, care a încercat să răspundă la rachetele virtuale lansate de un inamic ipotetic cu o adevărată lovitură nucleară masivă și a verificat toate posibilitățile. scenarii de război, ajunge la concluzia că este „un joc ciudat – poate fi câștigat doar neîncepând jocul” și că ambele părți vor pierde inevitabil din conflict.
Scopul jocului este de a provoca cât mai multe daune posibil (exprimate în milioane de morți - megamorți) minimizând în același timp pierderile. Înainte de a începe jocul, puteți alege (dacă nu este specificat în mod implicit) unul dintre cele șase teritorii disponibile:
Număr maxim de jucători: 6. La începutul rundei, un jucător plasează pe teritoriul său obiecte staționare și o flotă . Prima, de regulă, aviația de recunoaștere este implicată în caz. În primele 18 minute de joc, ostilitățile sunt interzise, această dată putând fi folosită pentru dispunerea optimă a forțelor în conformitate cu rezultatele inteligenței.
Când trec la nivelul DEFCON 3, unitățile de luptă ale jucătorului încep să atace automat vehiculele inamice care se află în zona lor de acțiune. Utilizarea aviației și a marinei este acceptabilă. DEFCON 2 este complet similar cu DEFCON 3. Rachetele nu pot fi lansate până la DEFCON 1. Trecerea la DEFCON 1 elimină toate restricțiile din joc. Principala problemă a jocului este alegerea momentului optim pentru un atac masiv cu rachete, deoarece rolul silozurilor de lansare și al sistemelor de apărare aeriană este jucat de aceleași clădiri, astfel încât atunci când se comută stațiile de apărare aeriană în modul siloz , securitatea orașelor jucătorului. scade la zero. În acest caz, locația minelor este detectată automat. Singura modalitate de a câștiga (nu a pierde) este să distrugi silozurile de rachete ale inamicului cât mai curând posibil după ce acestea sunt descoperite, împiedicându-l să tragă toate rachetele.
Submarinele devin și ele vizibile odată ce procedura de lansare a rachetelor a început. Principalul pericol pentru ei în acest caz este aviația, așa că este necesar fie să însoțiți ambarcațiunile cu o flotă de suprafață, fie să plasați ambarcațiunile înainte de lansare în așa fel încât să aibă garantat timp să tragă întregul stoc de rachete.
Când numărul total de focoase de pe beligeranți atinge un anumit procent din cel inițial, începe numărătoarea inversă, a cărei valoare poate fi modificată în setări. Când numărătoarea inversă se termină, jocul se oprește și are loc marcarea. La final, jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă.
Punctele sunt calculate folosind una dintre cele trei metode (selectate în setări):
Particularitatea aviației în joc este că aceleași avioane pot ateriza atât pe aerodromuri, cât și pe portavion. Astfel, este posibil să „reîncărcați” portavioanele și să livrați un nou lot de aeronave la teatrul de operațiuni.
DEFCON este o strategie liniară fără capacitatea de a crea noi unități de luptă, de a colecta resurse și de dezvoltare tehnică. Jucătorii aleg locația forțelor lor încă de la începutul jocului. Sistemul de numărătoare inversă împiedică jucătorii să înceapă să lupte imediat, jocul începe la nivelul de alertă DEFCON 5 și crește treptat la DEFCON 1 când sunt permise arme nucleare.
nivelul DEFCON |
stare | Timp |
---|---|---|
5 | Nu există acțiuni ostile. Jucătorii pot plasa flote și structuri pe hartă, iar flotele se pot deplasa în apele internaționale. Radarele nu arată unitățile inamice. | Începutul jocului |
patru | Nu există acțiuni ostile. Radarele arată clădirile și flotele inamice în raza de acțiune. Jucătorii pot continua să plaseze nave și clădiri. | 6 minute |
3 | Lupta convențională este permisă (lupta folosind numai arme convenționale, nenucleare). Clădirile și flotele nu mai pot fi amplasate. | 12 minute |
2 | Echivalent cu nivelul 3. | 20 de minute |
unu | A permis utilizarea rachetelor nucleare. | 30 de minute până la finalul jocului |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 84/100 [1] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | A [2] |
margine | 7/10 [3] |
Eurogamer | 8/10 [4] |
GamePro | [5] |
GameSpot | 8.1/10 [6] |
IGN | (Alex) 8,8/10 [7] (Steve) 8,5/10 [8] |
PALGN | 8/10 [9] |
PC Gamer (SUA) | 83% [10] |
jucător video | 9/10 [11] |
Clubul A.V | B+ [14] |
The New York Times | (pozitiv) [15] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 77% [13] |
" Jocuri de noroc " | 8,5/10 [12] |
Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive, cu un scor mediu ponderat Metacritic de 84/100 [ 1] .
Site-uri tematice |
---|
cu software de introversie | Jocuri|
---|---|
"Jocuri de razboi" | |
---|---|
Filme | |
Jocuri pe calculator |
|