Scanner Sombre | |
---|---|
Coperta jocului în GOG Galaxy | |
Dezvoltator | Software de introversie |
Editor |
![]() |
Data de lansare | 26 aprilie 2017 |
Gen | Aventură |
Detalii tehnice | |
Platforme | |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | distributie digitala |
Site-ul oficial |
Scanner Sombre este un joc video de groază de acțiune și aventură dezvoltat și publicat deIntroversion Software pe 26 aprilie 2017 pentru Microsoft Windows și macOS [1] . În iunie 2017, jocul a adăugat suport pentru ochelarii de realitate virtuală Oculus Rift și HTC Vive [2] .
Jocul este despre explorarea unei peșteri fără surse de lumină folosind lidar . Pe măsură ce jucătorul progresează, își va îmbunătăți scanerul și va afla secretele peșterii și detaliile evenimentelor care au avut loc în ea în trecut.
Scanner Sombre a primit recenzii mixte, dar în mare parte pozitive. Criticii au lăudat jocul pentru mecanica sa unică de joc și stilul grafic; dar a fost criticat pentru scurta sa durată și pentru faptul că întregul joc este construit în jurul unei mecanici inovatoare, în afară de care există puțin conținut în joc [3] .
Scanner Sombre este un joc de aventură de explorare la persoana întâi. Jocul are loc într-o peșteră întunecată, fără surse de lumină. Protagonistul este înarmat doar cu un scanner geologic bazat pe tehnologia lidar. Pe măsură ce vă deplasați prin peșteră, jucătorul scanează spațiul din jurul lui, desenând astfel o hartă tridimensională a lumii din jurul lui. Obiectele din care sunt reflectate fasciculele lidar sunt marcate cu puncte colorate și stocate în memorie. Astfel, îndepărtându-se într-o zonă neexplorată a peșterii și privind înapoi, jucătorul poate vedea zonele deja explorate [4] . În cea mai mare parte a jocului, singurele obiecte punct necolorate sunt mâna protagonistului și scanerul său [5] .
Răspândite în întreaga peșteră sunt diverse îmbunătățiri lidar, cum ar fi o vedere a întregii hărți explorate sau un scanner de materiale care vă permite să aflați din ce sunt făcute obiectele din jur. Pe lângă ele, jucătorul poate găsi ocazional lidare staționare și mecanisme cu care să interacționeze [4] .
Narațiunea intriga este condusă cu ajutorul gândurilor personajului principal care apar pe ecran sub formă de text atunci când se vizitează anumite secțiuni ale peșterii. Personajul principal poate muri căzând de la mare înălțime. Jucătorul trebuie să detecteze pericolele în timp util, cum ar fi stânci sau scânduri lipsă în podurile de lemn. Jocul conține și inamici care pot ucide eroul [6] . Structura jocului este în mare parte liniară, iar deschiderea secțiunilor peșterii este într-o ordine strictă. Cu toate acestea, există secrete în joc, iar jucătorul este liber în abordarea lor de a-și explora mediul [7] .
După ce învingeți jocul, se deschide modul New Game+, care vă permite să jucați din nou jocul, dar cu toate îmbunătățirile lidar [5] .
Jocul începe într-un cort amenajat într-o peșteră complet întunecată. Lucrurile și o fotografie a familiei protagonistului sunt așezate în cort. Singura sursă de lumină în întuneric este o lumină roșie care pâlpâie. Apropiindu-se de el, jucătorul descoperă un lidar de mână și o cască de realitate augmentată. Protagonistul relatează că nimeni nu a coborât atât de adânc de milenii [8] .
Deplasându-se prin peșteră, eroul găsește un templu străvechi al cultilor, folosit pentru sacrificii în urmă cu peste o mie de ani [9] . În continuare, descoperă cuști din vremea vânătorii de vrăjitoare. Eroul relatează că, potrivit legendelor, oamenii care au murit în peșteră sunt sortiți să retrăiască pentru totdeauna momentul morții lor [10] . Când recunoașterea acestor locuri, scanerul începe să se clatine. Eroul raportează că acestea sunt probleme tehnice și că senzorul arată uneori date din scanările făcute în trecut. Totuși, nu poate explica în acest fel tot ce a văzut [11] .
În plus, eroul găsește un lac subteran, iar în spatele lui - o mină abandonată. Treptat, devine clar că nu se mișcă adânc în peșteră, ci mai degrabă la suprafață. Eroul spune că totul în jur se întâmplă de fapt în memoria lui și el însuși a murit în această peșteră, deși nu își amintește cum [12] [13] . După ce a pornit liftul și a urcat la etaj, eroul își vede familia îndurerată pentru el. După ce ajunge la suprafață, jocul aduce încet camera înapoi în fundul peșterii. Eroul își părăsește din nou cortul, se apropie de scaner, dar de data aceasta observă că mâinile lui sunt făcute din puncte colorate. Văzând asta, țipă îngrozit [14] .
Ideea din spatele Scanner Sombre a fost unul dintre directorii Inversion Software, Chris DeLay. El a fost inspirat pentru a crea acest joc de videoclipul muzical al lui Radiohead din 2008 pentru melodia „ House of Cards ”, realizat folosind tehnologia lidar [15] [7] . În plus, dezvoltarea Scanner Sombre a fost influențată de jocurile Gone Home și Dear Esther [16] .
Primul prototip al jocului a fost prezentat la începutul anului 2016 la expoziția Rezzed. În același timp, Introversion Software a prezentat un prototip al jocului „Wrong Wire”, care nu a văzut niciodată lumina zilei. Ambele prototipuri au fost create într-o lună, dar ideile pentru aceste jocuri au precedat Prison Architect [15] . Întregul joc a fost dezvoltat în 9 luni [17] , dar această perioadă s-a dovedit a fi mai lungă decât era planificat inițial. După șase ani de muncă intensă la Prison Architect , autorii au dorit să realizeze un mic joc care să fie „foarte ciudat, artistic și creativ” [18] .
Capacitatea de a vizualiza harta peșterii explorate a fost adăugată la rezultatele testelor jocului. Dezvoltatorii au observat că jucătorii se pierd adesea în pasajele subterane. Un motiv suplimentar pentru adăugarea hărții a fost că lui Chris DeLay i-a plăcut felul în care arăta. Necesitatea de a conduce jucătorul din greu în anumite locuri în direcția dorită s-a născut ca urmare a faptului că, în absența completă a luminii, sa dovedit a fi imposibil să se folosească indicii tradiționale pentru gen sub formă de zone mai luminoase sau mai întunecate. [7] .
În unele cazuri, lidarul se comportă nefiresc. De exemplu, punctele de pe apă dispar, dar suprafața acesteia reflectă punctele situate pe pereți și alte obiecte. Dezvoltatorii au făcut acest lucru intenționat. Astfel, au vrut să dea jucătorului senzația că ceva nu este în regulă cu peștera. DeLay a mai spus că nu se opune adăugării de efecte la jocuri care poate să nu fie realiste, dar în același timp îmbunătățesc atmosfera jocului sau componenta vizuală a acestuia [7] .
Muzica și coloana sonoră au fost compuse de Alistair Lindsay, care a lucrat la sunetul fiecărui joc Introversion de la Darwinia . Potrivit propriei sale declarații, Scanner Sombre a fost un proiect de vis pentru el. În calitate de designer de sunet, a visat întotdeauna să lucreze la un joc care să nu aibă efecte vizuale și să se bazeze exclusiv pe sunete [18] .
Versiunea VR a jocului a fost lansată cu două luni mai târziu decât versiunea pentru PC. Acest lucru a fost făcut pentru a împiedica jucătorii să creadă că Scanner Sombre este pur un joc VR [19] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 67/100 [3] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 6,5/10 [20] |
Game Informer | 80/100 [6] |
PC Gamer (SUA) | 80/100 [4] |
Tendințe în jocuri | 65/100 [5] |
Scanner Sombre a primit recenzii mixte, dar în general pozitive din partea criticilor [3] .
Tom Marks de la PC Gamer a dat jocului un 80 din 100. El a descris Scanner Sombre drept „un joc de explorare scurt, dar plăcut”. El a lăudat mecanica inovatoare a jocului și designul sunetului. El a remarcat că jocul se joacă foarte repede, după care sentimentul că nu și-a dezvăluit întregul potențial nu pleacă. Cu toate acestea, el a concluzionat că experiența dobândită din joc, o parte din care este jucată în imaginația jucătorului, compensează timpul scurt de joc [4] . De asemenea, recenzentul Game Informer Jevy Gwaltney a acordat jocului un 80 și a ajuns la concluzii similare. În recenzia sa, el a scris că, în ciuda faptului că jocul este finalizat în 3 ore, iar mecanica jocului constă în întregime în rezolvarea puzzle-urilor prin pictarea mediului cu puncte colorate, atmosfera constantă de presimțire și deznodământul intrigii fac trecerea incitantă [ 6] .
Brett Macedonsky de la Destructoid i-a dat lui Scanner Sombre nota de 6,5 din 10. El a remarcat că întregul joc este construit în jurul unei singure mișcări și, deși mișcarea în sine este frumoasă și distractivă, nu există multe altele în joc în afară de aceasta. În opinia sa, jocul atinge apogeul la mijloc, iar după aceea nu ajunge niciodată la același nivel de tensiune [20] . Revizorul Gaming Trends , Sean Anthony, a numit jocul „distracție rapidă, frumoasă, dar melancolică”. El l-a lăudat pentru povestea și imaginile sale, dar a criticat-o pentru lipsa de varietate. În plus, el a remarcat că mâna cu scanerul, care este singurul obiect „real” din joc, arată extraterestră [5] .
Potrivit dezvoltatorilor înșiși, jocul a fost un eșec comercial. În primele 3 luni s-au vândut doar 7.500 de copii ale jocului [21] .
![]() |
---|
cu software de introversie | Jocuri|
---|---|