Software de introversie

Software de introversie
Tip de Limitat
Baza 2001
Locație Anglia
Cifre cheie Chris Delay
Mark Morris
Thomas Arundel
John Knottenbelt
Industrie industria jocurilor pe calculator
Produse jocuri pe calculator
Numar de angajati 9 [1]
Site-ul web www.introversion.co.uk

Introversion Software  este o companie britanică fondată în 2001 de trei prieteni: Chris Delay , Mark  Morris și Thomas Arundel , care s-au întâlnit la Imperial College London .  

Primul lor proiect a fost jocul Uplink , care a fost realizat în mare parte de Chris, în timp ce Thomas și Mark se ocupau de marketing . Capitalul inițial mic le-a permis să cumpere doar discuri CD-R și cartușe de imprimantă . Primele copii ale jocului au fost înregistrate manual. Proiectul cu buget redus a adus un profit bun, dar compania a avut probleme constante cu editorul. Ultimul dintre aceștia, Strategy First , a încetat să plătească redevențe pentru vânzările jocului pe care l-au publicat, Uplink (editorul era în pragul falimentului ). Veniturile din vânzările directe s-au secat în vara lui 2003. Compania s-a trezit într-un abis financiar, fondatorii au fost nevoiți să investească fonduri personale pentru a rămâne pe linia de plutire. A rămas să sperăm în următorul proiect al companiei - Darwinia . Dar, în ciuda recenziilor pozitive din partea criticilor și a succesului în rândul jucătorilor, vânzările, care au mers bine în primele săptămâni după lansare, au scăzut brusc.

Cu amenințarea de faliment, Introversion are un contract cu Valve pentru a furniza Steam ca mediu de distribuție pentru jocurile lansate. Reprezentanții Valve au întâmpinat propunerea cu entuziasm (Steam nu era încă popular și suferea din cauza lipsei de jocuri bune) și pe 14 decembrie 2005 Darwinia a devenit disponibilă unui public mai larg de jocuri. Redevențele din vânzări prin Steam au permis companiei să rămână pe linia de plutire până la lansarea următorului lor proiect, jocul DEFCON . În ziua deschiderii pre-cumpărării, 15 septembrie 2006 , Introversion a cheltuit ultimele 1.500 de lire sterline. Din fericire pentru companie, jocul s-a vândut mult mai bine decât se așteptau creatorii. Steam a oferit în sfârșit succes comercial produselor Introversion. [2]

Pe 19 septembrie 2008, versiunea multiplayer a Darwinia, Multiwinia , a fost lansată . Următorul proiect al companiei a fost jocul Subversion , dar dezvoltarea sa a fost întreruptă în 2011 [3] . În 2012, Introversion Software a lansat Prison Architect în acces anticipat , care a fost bine primit atât de critici, cât și de jucători [4] . Versiunea completă a Prison Architect a fost lansată în 2015. Jocul a vândut peste două milioane de copii [5] [6] în total . Următorul joc Introversion, Scanner Sombre , a apărut în 2017. Potrivit dezvoltatorilor înșiși, jocul a fost un eșec comercial [7] . În ianuarie 2019, Paradox Interactive a anunțat că a achiziționat drepturile asupra Prison Architect [6] .

Lista de jocuri

Note

  1. Software de introversie . Preluat la 27 februarie 2021. Arhivat din original la 27 februarie 2021.
  2. Hyman, Paul . Starea industriei: distribuție digitală, revista Game Developer , CMP Group  (martie 2007), p. 14.
  3. Jim Rossignol. Introversie Explicați soarta  lui Subversion . Rock, Paper, Shotgun (8 noiembrie 2011). Consultat la 5 noiembrie 2019. Arhivat din original pe 5 noiembrie 2019.
  4. Arhitectul  închisorii . Metacritic . Consultat la 5 noiembrie 2019. Arhivat din original la 19 august 2019.
  5. ↑ A fost lansată versiunea 2.0  . Steam (26 august 2016). Consultat la 5 noiembrie 2019. Arhivat din original la 25 iulie 2019.
  6. 12 Jason Wilson . Paradox Interactive achiziționează Prison Architect de la Introversion Games . VentureBeat (8 ianuarie 2019). Consultat la 5 noiembrie 2019. Arhivat din original la 3 februarie 2021.  
  7. Robert Purchase. Dev. Arhitectul închisorii Introversion reflectă asupra Scanner Sombre, care „a bombardat în mare măsură  ” . Eurogamer . Consultat la 27 iulie 2017. Arhivat din original la 30 noiembrie 2017.

Link -uri