DEFCON (joc)

DEFCON
Dezvoltator Software de introversie
Editorii Software Valve ( Steam ), Software de introversie
Data de lansare 29 septembrie 2006
Versiune 1.6
ultima versiune
Gen strategie în timp real
Creatori
Designeri de jocuri Chris Delay,
Gary Chambers
Detalii tehnice
Platforme Microsoft Windows de la 4.10, Windows NT de la 5.0, Mac OS X , Linux
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii distributie digitala

Cerințe de sistem
Pentium 3, 600 MHz, 128 MB RAM, placă video GeForce 2 nivel, HDD de 60 MB
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

DEFCON  estejoc videode strategie în timp realdefirma britanică independentăIntroversion Software. Jocula fost creat pe baza filmuluiWargames,carea simulat un conflict militar global întreURSSșiSUAfolosind întregul potențial termonuclear al ambelor superputeri. Stilul și designul jocului (hartă globală, granițe condiționate, o afișare schematică a operațiunilor militare) amintește, de asemenea, de film. Motto-ul jocului - Everyone dies (ing.Everybody dies), este, de asemenea, o referire la film, în careinteligența artificială, care a încercat să răspundă la rachetele virtuale lansate de un inamic ipotetic cu o adevărată lovitură nucleară masivă și a verificat toate posibilitățile. scenarii de război, ajunge la concluzia că este „un joc ciudat – poate fi câștigat doar neîncepând jocul” și că ambele părți vor pierde inevitabil din conflict.   

Gameplay

Scopul jocului este de a provoca cât mai multe daune posibil (exprimate în milioane de morți - megamorți) minimizând în același timp pierderile. Înainte de a începe jocul, puteți alege (dacă nu este specificat în mod implicit) unul dintre cele șase teritorii disponibile:

Număr maxim de jucători: 6. La începutul rundei, un jucător plasează pe teritoriul său obiecte staționare și o flotă . Prima, de regulă, aviația de recunoaștere este implicată în caz. În primele 18 minute de joc, ostilitățile sunt interzise, ​​această dată putând fi folosită pentru dispunerea optimă a forțelor în conformitate cu rezultatele inteligenței.

Când trec la nivelul DEFCON 3, unitățile de luptă ale jucătorului încep să atace automat vehiculele inamice care se află în zona lor de acțiune. Utilizarea aviației și a marinei este acceptabilă. DEFCON 2 este complet similar cu DEFCON 3. Rachetele nu pot fi lansate până la DEFCON 1. Trecerea la DEFCON 1 elimină toate restricțiile din joc. Principala problemă a jocului este alegerea momentului optim pentru un atac masiv cu rachete, deoarece rolul silozurilor de lansare și al sistemelor de apărare aeriană este jucat de aceleași clădiri, astfel încât atunci când se comută stațiile de apărare aeriană în modul siloz , securitatea orașelor jucătorului. scade la zero. În acest caz, locația minelor este detectată automat. Singura modalitate de a câștiga (nu a pierde) este să distrugi silozurile de rachete ale inamicului cât mai curând posibil după ce acestea sunt descoperite, împiedicându-l să tragă toate rachetele.

Submarinele devin și ele vizibile odată ce procedura de lansare a rachetelor a început. Principalul pericol pentru ei în acest caz este aviația, așa că este necesar fie să însoțiți ambarcațiunile cu o flotă de suprafață, fie să plasați ambarcațiunile înainte de lansare în așa fel încât să aibă garantat timp să tragă întregul stoc de rachete.

Când numărul total de focoase de pe beligeranți atinge un anumit procent din cel inițial, începe numărătoarea inversă, a cărei valoare poate fi modificată în setări. Când numărătoarea inversă se termină, jocul se oprește și are loc marcarea. La final, jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă.

Punctele sunt calculate folosind una dintre cele trei metode (selectate în setări):

Obiecte

Aviație

Particularitatea aviației în joc este că aceleași avioane pot ateriza atât pe aerodromuri, cât și pe portavion. Astfel, este posibil să „reîncărcați” portavioanele și să livrați un nou lot de aeronave la teatrul de operațiuni.

Flota

DEFCON

DEFCON  este o strategie liniară fără capacitatea de a crea noi unități de luptă, de a colecta resurse și de dezvoltare tehnică. Jucătorii aleg locația forțelor lor încă de la începutul jocului. Sistemul de numărătoare inversă împiedică jucătorii să înceapă să lupte imediat, jocul începe la nivelul de alertă DEFCON 5 și crește treptat la DEFCON 1 când sunt permise arme nucleare.

nivelul
DEFCON
stare Timp
5 Nu există acțiuni ostile. Jucătorii pot plasa flote și structuri pe hartă, iar flotele se pot deplasa în apele internaționale. Radarele nu arată unitățile inamice. Începutul jocului
patru Nu există acțiuni ostile. Radarele arată clădirile și flotele inamice în raza de acțiune. Jucătorii pot continua să plaseze nave și clădiri. 6 minute
3 Lupta convențională este permisă (lupta folosind numai arme convenționale, nenucleare). Clădirile și flotele nu mai pot fi amplasate. 12 minute
2 Echivalent cu nivelul 3. 20 de minute
unu A permis utilizarea rachetelor nucleare. 30 de minute până la finalul jocului

Reacție

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic84/100 [1]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comA [2]
margine7/10 [3]
Eurogamer8/10 [4]
GamePro4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[5]
GameSpot8.1/10 [6]
IGN(Alex) 8,8/10 [7]
(Steve) 8,5/10 [8]
PALGN8/10 [9]
PC Gamer (SUA)83% [10]
jucător video9/10 [11]
Clubul A.VB+ [14]
The New York Times(pozitiv) [15]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute77% [13]
" Jocuri de noroc "8,5/10 [12]

Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive, cu un scor mediu ponderat Metacritic de 84/100  [ 1] .

Link -uri

Note

  1. 1 2 DEFCON: Everybody Dies for PC Reviews . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 6 ianuarie 2019. Arhivat din original la 9 martie 2021.
  2. Peckham, Matt DEFCON Review (link indisponibil) . 1UP.com . Ziff Davis (7 octombrie 2006). Consultat la 22 noiembrie 2008. Arhivat din original la 19 octombrie 2012. 
  3. DEFCON: Războiul termonuclear global  (necunoscut)  // Edge . - Future plc , 2006. - Noiembrie ( Nr. 168 ). - S. 90 .
  4. Gillen, Kieron Defcon . Eurogamer . Gamer Network (2 octombrie 2006). Consultat la 22 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 20 iunie 2009.
  5. CSL. Recenzie: DEFCON: Everybody Dies (link indisponibil) . gamepro . IDG Entertainment (6 octombrie 2006). Preluat la 28 martie 2018. Arhivat din original la 4 noiembrie 2006. 
  6. Davis, Ryan Defcon: Everybody Dies Review . GameSpot . CBS Interactive (10 octombrie 2006). Preluat la 27 martie 2018. Arhivat din original la 28 martie 2018.
  7. Simmons, Alex DEFCON Review . IGN . Ziff Davis (14 septembrie 2006). Preluat la 27 martie 2018. Arhivat din original la 28 martie 2018.
  8. Butts, Steve DEFCON . IGN . Ziff Davis (20 octombrie 2006). Preluat la 27 martie 2018. Arhivat din original la 28 martie 2018.
  9. Marrow, Mark DEFCON Review (link indisponibil) . PALGN . PAL Gaming Network (24 octombrie 2006). Data accesului: 28 martie 2018. Arhivat din original pe 24 februarie 2008. 
  10. DEFCON: Everybody Dies  (necunoscut)  // PC Gamer . - Future US, 2006. - Decembrie. - S. 78 .
  11. Young, Andy DEFCON: Global Thermonuclear War Review . videogamer.com . Rețeaua Resero (11 octombrie 2006). Preluat la 28 martie 2018. Arhivat din original la 28 martie 2018.
  12. Defcon . Jocuri de noroc (22 octombrie 2006). Preluat la 28 aprilie 2020. Arhivat din original la 13 aprilie 2019.
  13. Defcon . ag.ru. _ Jocuri absolute (2 octombrie 2006). Preluat la 6 ianuarie 2019. Arhivat din original la 6 ianuarie 2019.
  14. Dahlen, Chris DEFCON . Clubul A.V. Ceapa (2 octombrie 2006). Preluat la 27 martie 2018. Arhivat din original la 25 octombrie 2006.
  15. Herold, Charles . Two Kinds of Combat: One Wacky, One Shooting , The New York Times Company  (5 octombrie 2006). Arhivat din original pe 28 martie 2018. Preluat la 27 martie 2018.