Discipoli II: Profeția întunecată

Discipoli II: Profeția întunecată
Dezvoltator strategie mai întâi
Editorii Strategy First (2002) Stardock (2005) Russobit-M (2002) Akella (2006)


Localizatori Russobit-M (2002) Akella (2006)
Parte dintr-o serie ucenicilor
Data de lansare 24 ianuarie 2002
genuri TBS , joc de rol

Clasamentul de vârstă
ESRB : Adolescent (T)
Detalii tehnice
Platformă Windows
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbajul interfeței engleză [1]
Purtător 2 CD-uri

Cerințe de sistem
Minimum:
Windows 95 , 98 , 2000 , XP , procesor Pentium II 233 MHz , 32 MB RAM , 200 MB spațiu liber pe hard disk , 4X CD-ROM
compatibil DirectX 7.1 adaptor video de 8 MB , placă de sunet pe 16 biți
Recomandat:
Windows 95 , 98 , 2000 , XP , procesor Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 400 MB spațiu liber pe hard disk , 4X CD-ROM , adaptor video de 8 MB compatibil DirectX 7.1 , placă de sunet pe 16 biți
Control tastatură , mouse

Disciples II: Dark Prophecy (din  engleză  -  „Disciples II: The Dark Prophecy”, precum și „Disciples II: Ragnarok’s Eve”) este un joc de strategie pe rând cu elemente RPG Strategy First , lansat pe 24 ianuarie 2002. Jocul este o continuare a jocului din 1999 Disciples: Sacred Lands [2] [3] [4] .

Gameplay

Jocul, la fel ca Disciples: Sacred Lands , este plasat într-o lume fantastică fictivă numită Nevendaar , denumită și „Tărâmurile Sacre” ( în engleză:  Sacred Lands ). În centrul jocului se află cele patru rase principale ale acestei lumi, aflate constant în război între ele: Imperiul (în engleză  The Empire , people ), Mountain Clans ( Englez  Mountain Clans , Dwarves ), Legions of the Damned ( Englez  Legions of ). the Damned , demoni ), Hordes Undead ( ing.  Undead Hordes , strigoi ). Jocul oferă o oportunitate în orice scenariu sau campanie de a alege unul dintre cele patru niveluri de dificultate, unul dintre cele trei tipuri de lord conducător, fiecare dintre acestea oferind bonusuri diferite și determinând clasa primului erou lider.

Modul de joc include trei componente principale:

Păstrând caracteristicile principale de mai sus ale predecesorului său, jocul Disciples II a fost îmbunătățit semnificativ.

Orașe

Spre deosebire de prima parte, nivelul de dezvoltare al orașelor simple este desenat doar pe harta strategică și nu diferă grafic prin apartenența la diferite rase.

Față de primul joc din serie, designul capitalelor și, într-o măsură mai mică, setul de clădiri s-a schimbat semnificativ - majoritatea ramurilor de dezvoltare s-au lungit, unele clădiri au fost îndepărtate sau schimbate.

Trupe și sistem de experiență

Sistemul de experiență și formare a trupelor este similar cu cel din primul joc al seriei, cu unele îmbunătățiri.

Când un luptător dobândește suficientă experiență, el obține un nou nivel. Dacă este posibil, atunci el se ridică cu un pas mai sus de-a lungul ramurii alese de dezvoltare. Dacă nu există o clădire corespunzătoare, luptătorul primește pur și simplu un bonus la sănătate și atac la fiecare nivel, zece (până la nivelul al zecelea inclusiv) sau cinci (după nivelul al zecelea) procente din valoarea lor inițială.

Au existat câteva modificări semnificative ale sistemului de luptă. Împreună cu capacitatea de a lovi și de a se retrage pentru fiecare personaj din Disciples: Sacred Lands , a fost posibil să așteptați - rândul personajului este transferat la sfârșitul listei de așteptare pentru această rundă și pentru a apăra - sări peste rândul în schimbul unui o anumită cantitate de armură. Aceste noi opțiuni de acțiune au înlocuit vechea opțiune de a sări peste o tură. De asemenea, a fost eliminată capacitatea de a se preda, pierzând echipa împreună cu eroul, dar privând inamicul de posibilitatea de a câștiga puncte de experiență pentru victorie.

Clasificarea abilităților și a eroilor

Ca și în primul joc din serie, la începutul campaniei, jucătorul trebuie să-și aleagă clasa și portretul comandantului. Luptătorii jucătorului-războinic recuperează cincisprezece procente suplimentare din sănătate în fiecare zi în joc (pentru un total de douăzeci). Jucătorul mag poate folosi aceeași vrajă de două ori pe tură, cheltuiește jumătate din cantitatea de mana pentru a o învăța și are acces la vrăji de nivelul cinci. Thieves Guild Master - Hoții au mai multe opțiuni, iar upgrade-urile orașului sunt posibile la jumătate din preț.

Spre deosebire de Disciples: Sacred Lands , unde fiecare erou poate folosi doar două obiecte odată, în Disciples II eroul are sloturi pentru un banner, carte magică, cizme magice, două sloturi pentru artefacte și două sloturi pentru obiectele folosite direct în luptă. Pentru a folosi majoritatea obiectelor, trebuie să înveți abilitățile corespunzătoare atunci când urcăm nivelul.

Eroii sunt încă împărțiți în tipuri, în funcție de aplicație: războinic, mag, cercetaș, purtător de baghetă și hoț. Warrior - luptător la corp la corp, are inițial cunoștințe despre utilizarea artefactelor; magicianul este capabil să lovească zona, știe să folosească sferele magice, doagele și sulurile; cercetașul este un arcaș (cu excepția strigoilor), se mișcă mai repede și este inițial capabil să folosească cizme magice. Purtătorii de baghete și hoții și-au păstrat trăsăturile din primul joc din serie.

Magie

Sistemul de vrăji este similar cu jocul anterior din serie, setul de vrăji a rămas aproape același, cu câteva excepții. Animația tuturor vrăjilor s-a schimbat semnificativ.

Vrăjile pot fi încă folosite doar pe harta strategiei. Există aceleași patru tipuri de mana: mana de viață, rună, moarte și iad, care corespunde celor patru rase care pot fi jucate; Imaginile sursei de mana au fost de asemenea redesenate. Ca și înainte, vrăjile de nivel scăzut folosesc doar mana „lor”, dar vrăjile mai complexe necesită o combinație de până la toate cele patru tipuri de mana. Puteți învăța o vrajă pe tură și puteți folosi vrăjile deja învățate o dată.

Pergamentele și doagele magice, care pot fi folosite de orice erou cu abilitățile corespunzătoare, sunt o resursă suplimentară pentru aceleași vrăji, independent de cartea de vrăji a jucătorului. Spre deosebire de doage, sulurile sunt de unică folosință și nu costă mana.

Import/Export

În timpul campaniei, jucătorul poate transporta unul dintre eroi și cinci obiecte (în Disciples: Sacred Lands era posibil să transporte trei obiecte) la următoarea misiune. În orice moment, eroul poate fi „exportat” (salva datele sale într-un fișier) pentru a fi utilizat în scenarii separate și în modul multiplayer [5] .

Alte caracteristici

Grafică 2D îmbunătățită semnificativ .

În comparație cu jocul anterior din serie, inteligența artificială a adversarilor a fost îmbunătățită - în Disciples II ei sunt capabili să-și evalueze șansele împotriva eroilor jucătorului și să se retragă cu un avantaj clar al acestora din urmă. Comportamentul unităților neutre de pe harta strategică a fost, de asemenea, schimbat - dacă inamicul se apropie prea mult de ele, se pot ataca singuri.

S-a îmbunătățit semnificativ conținutul intrării campaniilor. În plus față de intriga și liniile principale atunci când luați orașe, care erau disponibile și în jocul anterior, la aproape fiecare misiune au fost adăugate sarcini suplimentare și dialoguri extinse ale aliaților și adversarilor.

A devenit posibilă desfășurarea bătăliei în modul automat. A existat și un buton pentru calcularea rezultatului bătăliei, care vă permite să încheiați rapid lupta [5] .

De asemenea, a devenit posibilă schimbarea rezoluției jocului de la 800x600 la 1024x768 sau 1280x1024 [5] .

Plot

Intriga jocului constă din patru campanii (pentru fiecare cursă), câte șapte misiuni. Spre deosebire de prima parte, parcelele campaniilor se exclud parțial reciproc, deși în ele se păstrează conturul general. Intriga în ansamblu continuă povestea Disciples: Sacred Lands . Este de remarcat faptul că numele împăratului oamenilor (Demosthenes) și ale moștenitorului său (Uther) sunt menționate pentru prima dată în Discipoli II, deși aceste personalități joacă un rol important în intriga primului joc din serie.

Fundal

Evenimentele jocului anterior din serie, Disciples: Sacred Lands , sunt denumite Primul Mare Război. Disciples II începe la zece ani după încheierea acestui război. Bethrezen este pe moarte, Clanurile Muntelui sunt dezbinate și așteaptă sfârșitul lumii, Imperiul este în criză - Împăratul Demostene nu este implicat în treburile statului, deoarece nu poate supraviețui pierderii soției și fiului său Uther.

Imperiu

De la Primul Mare Război, alianța cu piticii nu a fost restabilită, împăratul Demostene s-a retras - iar aristocratul Hubert de Leily a început efectiv să conducă Imperiul, din cauza căruia statul a căzut în haos și s-a trezit în pragul civilității . război . Secte întunecate și diverse profeții s-au răspândit în multe dintre ele , inclusiv venirea salvatorului Imperiului.

Șeful uneia dintre secte, Erhog Întuneric, a încercat să-l otrăvească pe împărat și, deși planurile ei au eșuat și a fost ucisă, Hubert de Leily, profitând de moment, s-a oferit drept conducător al Imperiului și mulți aristocrați. s-a dus lângă el. Împăratul a decis să obțină sprijinul piticilor și, ca un gest de bunăvoință, a ordonat eliberarea diplomatului clanurilor munților Slukarizh Darkstone din captivitatea strigoilor. După eliberarea sa, Înaltul Rege al Piticilor, Morok Skyguard, a încheiat o alianță cu Imperiul. Dintr-o dată, încep să apară zvonuri despre întoarcerea moștenitorului Imperiului Uther, care a dispărut acum zece ani în Primul Mare Război .

Între timp, Hubert de Leyly merge la opoziție deschisă față de Imperiu, dorind să preia puterea cu forța. Zvonurile despre revenirea lui Uther se dovedesc a fi adevărate - băiatul, însoțit de detașamente de pitici, a ajuns pe ținuturile Imperiului. În ciuda trădării unui alt aristocrat, Philippe d'Agincourt din orașul Findar, Imperiul reușește să-l omoare pe Hubert de Leily, iar Demostene se reîntâlnește cu fiul său. Pentru vârsta lui, Uther este incredibil de puternic și înțelept, iar tatăl său îl instruiește să înăbușe revoltele din orașele din sud. Dintr-o dată, clanurile de munte rup alianța nou formată. Morok Skyguard a fost afectat psihic și a ordonat ca Uther să fie ucis. Moartea moștenitorului este căutată și de strigoii treziți și de demonii Legiunilor damnaților. Uther evită toate pericolele și atacă rebeli în mod neașteptat. Nu regretă deloc încetarea alianței cu piticii și râde cu dispreț de „jumătăți-oameni”.

Între timp, strigoii treziți atacă ținuturile elfilor. Conștient de istoria lungă a relațiilor de bună vecinătate, Demostene își trimite trupele să-i ajute pe elfi. Elfii acceptă cu recunoștință sprijinul oamenilor.

Demostene, simțind apropierea morții, decide să-l încoroneze pe Uther. Dar el refuză cu dispreț coroana, își ucide tatăl și dispare, după ce a chemat mai mulți demoni . Înaltul Comandament Imperial decide să-l omoare pe prințul trădător. Dar, după ce l-au ucis pe moștenitorul, oamenii au eliberat din învelișul fizic doar un demon uriaș care vrea să distrugă civilizațiile oamenilor, elfilor și piticilor. Prințesa pitică, Yaata'Halli, decide să-și reînnoiască alianța cu oamenii, astfel încât clanurile munților și Imperiul să poată sta împreună împotriva Legiunilor Damned, care la rândul lor obțin sprijinul strigoilor. Uther-demonul, cu ajutorul demonilor supuși lui și cu trucuri militare, încearcă să învingă trupele Imperiului, dar ei, unindu-se cu Clanurile Muntelui și cu sprijinul elfilor, distrug această încarnare a lui.

Imperiul a rămas fără un împărat și fără un moștenitor la tron.

Hoardele strigoilor

După ce a răzbunat moartea soțului ei Gallean, zeița Mortis a căutat timp de zece ani un mijloc de a-și reînvia soțul. Apariția lui Uther i-a dat speranța de a-l învia pe zeul elfilor - sângele lui era necesar zeiței pentru ritul învierii. Potrivit zvonurilor, Uther a fost închis în minele Timmoria din ținuturile piticilor. Cu ajutorul trupei de tâlhari Ghost Wolves, subordonată lui Hubert de Layly, războinicii Mortis au capturat biblioteca , în care au găsit hărți ale Timmoriei. Mergând acolo, au găsit-o pe Uther păzită de demoni.

Omorând tânăra încarnare a lui Bethrezen, Hoardele au obținut sângele lui . Între timp, Mortis a aflat că un diplomat din Clanurile Muntelui, Slukarijj Darkstone, era pe cale să negocieze cu Imperiul. Era periculos să se permită unirea celor două state, așa că strigoilor li s-a ordonat să-l omoare pe ambasador. Cu toate acestea, asasinarea diplomatului pitic a determinat un răspuns militar din partea Imperiului. Oamenii și piticii au făcut încă o alianță. Hoardele de strigoi au fost însărcinate cu capturarea orașului important din punct de vedere strategic Gunneria. În ciuda trădării necinstiților din „Lupii fantomă”, care anterior au ajutat întotdeauna strigoii, Hoardele au capturat această așezare.

A fost posibil să-l învie pe Gallean doar pe tărâmurile sacre ale elfilor, dar Hoardele strigoilor au întâlnit pe neașteptate un alt inamic - Lordul Oaselor, un fost slujitor al lui Mortis, care a început să provoace singura putere a zeiței întunecate asupra strigoilor. . Lordul Oaselor s-a aliat cu Hubert de Layly și cu Lupii săi Fantomă, precum și cu necromantul Erhog Întuneric. În căutarea turnului Domnului Bone, Hoardele de strigoi au capturat un artefact prețios - Ochiul lui Doragon. În timpul căutării, Mortis, în rolul lui Soloniel, creatorul rasei sale, a fost rugat să-și protejeze fiica de către regina mării Tilligillash. În semn de recunoștință pentru îndeplinirea cererii ei, ea i-a ajutat pe strigoi să-l învingă pe Lordul Oaselor.

Capturând armura Domnului Bone și punând-o din nou în slujba lui Mortis, strigoii s-au mutat în ținuturile sacre ale elfilor pentru a-l învia pe Gallean cu ajutorul sângelui lui Uther. În ciuda faptului că clanurile de munte au făcut o alianță cu barbarii , trupele Hoardei au reușit să treacă prin pământurile lor către teritoriul elfilor. După ce s-a ocupat de dragoni cu ajutorul ochiului lui Doragon, strigoii au intrat pe ținuturile elfilor. Cei avertizați de profet și-au pregătit deja trupele. Mortis a ordonat trupelor ei să-l omoare pe conducătorul elfilor, regina Taladriel. Trupele Imperiului și ale Clanurilor Munților au venit în ajutorul elfilor.

Strigoii au încercat să-i convingă pe elfi să nu interfereze cu Mortis, deoarece dorința de a-l învia pe Gallean ar fi trebuit să fie caracteristică și poporului lor. Dar elfii, suspectând înșelăciune, au refuzat să negocieze. S-a dovedit că mulți elfi nici măcar nu știu că zeița strigoilor Mortis este zeița elfică Soloniel. În ciuda rezistenței elfilor, care s-au aliat cu Imperiul, și a sprijinului dragonilor care se supun lui Taladriel, Hoardele au ucis-o pe regina elfilor.

Mortis l-a înviat pe Gallean pe un teren sacru, dar el, fără să-i spună un cuvânt, a dispărut, lăsând-o în groază și durere - nu a putut accepta ceea ce devenise și nu a iertat răul pe care ea le-a provocat celor care locuiau pe Nevendaar.

Clanuri de munte

De la Primul Mare Război, cinci dintre cele douăsprezece clanuri de pitici au căzut în decădere, iar runele sacre pe care le-au dat pentru păstrare s-au pierdut. Noul Rege Pitic, Morok Skyguard, a ordonat ca trei dintre runele pierdute să fie găsite. În timpul căutării runelor, Moroku a fost informat de vestea cumplită - fiul său Gimner, trimis în misiune de a închide porțile din Lumea de Subteran, a murit, regăsindu-se între două armate - Hoardele de Strigoi și Legiunile Damned. Runa lui Skadi, pe care o avea prințul gnomilor, a mers la demoni. Deși, potrivit informațiilor, Gimner a reușit să sigileze Poarta, Bethrezen a pătruns totuși în Nevendaar. Piticii au găsit runele celor trei clanuri pierdute și runa lui Skadi.

După ce au câștigat cele patru rune, clanurile de munte au primit un apel de ajutor din partea Imperiului. Hubert de Lali a capturat mai multe orașe imperiale, iar împăratul a fost nevoit să fugă. Morok Skyguard a fost de acord să-și trimită trupele pentru a înăbuși rebeliunea. Când trupele Piticilor traversau munții, au întâlnit un tânăr care se numea Uther și a cerut să fie dus la tatăl său, împăratul Demostene. Imediat, au cunoscut un Gigant Sălbatic, care locuiește într-un oraș care a aparținut anterior Clanurilor Munților. Le-a dat piticilor o altă rună și s-a oferit să ia din nou orașul, iar el însuși a intrat sub comanda lor.

După ce revoltele din orașele Imperiului au fost înăbușite, Piticii l-au dus pe Uther la tatăl său, care a mulțumit Clanurilor pentru întoarcerea fiului său dispărut. Dar Înaltul Rege al Piticilor, Morok, nu s-a împăcat cu moartea lui Gimner, plănuind să-l returneze cu ajutorul runei lui Frigga. Deși înțelepții clanurilor erau împotriva unui astfel de ritual, Morok a insistat asupra lui.

Moroc a anunțat curând că Uther nu este cine pretindea că este și că este periculos. Morok și-a rupt imediat alianța cu Imperiul și a ordonat chiar asasinarea ambasadorilor statului uman. La ordinul lui Morok, piticii au încercat să-l învie pe Gimner, dar dintr-un anumit motiv s-a ridicat din sicriu doar o jumătate de cadavru, capabil doar să-l implore să-l omoare. O Valchirie trimisă de Wotan l-a luat pe nefericit prinț și a spus că runele și-au pierdut o parte semnificativă din puterea lor. Morok, după ce a aflat despre ce s-a întâmplat cu fiul său, a fost afectat de mintea lui și și-a atacat colegii de trib din jurul lui. Fiica lui Morok, Prințesa Yaata'Halli, a trebuit să primească ordin să-și omoare tatăl nebun. Ea a condus piticii și a decis mai întâi să continue unificarea clanurilor și să restabilească o alianță cu Imperiul uman.

Protejând unul dintre orașele lor de demoni, piticii au descoperit că orașul era amenințat și de un fel de magician uman cu o armată puternică. După ce l-au ucis și au eliberat ruinele antice de oameni, clanurile au câștigat ultima rună pierdută. Maeștrii știrilor au îndemnat-o pe regina să-l onoreze pe Wotan cu un ritual care nu a mai fost îndeplinit de zece ani, dar Yaata'Halli, preocupată de expansiunea demonilor și a strigoilor, a ordonat amânarea ritualului. Curând, Valchiria le-a apărut clanurilor și le-a lăsat un sul scris de însuși Wotan - sulul spunea că zeul piticilor își pierde puterea și că ritul ar trebui să fie îndeplinit cât mai curând posibil. După ce a oprit expansiunea Legiunilor damnaților și a Hoardelor de strigoi, regina a ordonat să se mute în ținuturile sacre pentru a efectua ceremonia.

În mod neașteptat, un obstacol a apărut în calea clanurilor în persoana magicianului Hugin, care a decis să folosească puterea runelor în propriile sale scopuri și a subjugat hoardele de centauri . După ce l-au învins pe Hugin, trupele de pitici au ajuns pe ținuturile sacre și au îndeplinit cu succes ceremonia. Valchirii din Wotan au asigurat clanurile că au speranță de salvare. Dar, cu toate acestea, sfârșitul prezis al lumii venea, a început vremea dezastrelor naturale. Piticii s-au repezit la cetatea Morok, sub protecția runelor, și nu au fost vești doar din partea clanului Ironhill. Yaata'Halli și-a trimis solii acolo, dar s-a dovedit că orașul a fost ars de groaznicul dragon Nidhogg . Valchiria, care le-a apărut gnomilor, a spus că a fost aruncată o vrajă asupra șarpelui, împiedicându-l să-i ucidă pe gnomi în continuare, dar trebuie să faci un pelerinaj la mormântul strămoșului piticilor Gel pentru a scăpa de monstru.

Făcând acest și alte pelerinaj la mormintele eroilor antici, clanurile au câștigat binecuvântarea lui Wotan și au folosit-o pentru a ucide șarpele, prevenind astfel sfârșitul prezis al lumii. Yaata'Halli a fost încoronată oficial.

Legiunile damnaților

De la Primul Mare Război, Bethrezen nu s-a putut elibera de lumea interlopă , întemnițată de magia runelor clanurilor de munte. Prințul Pitic Gymner Skyguard a fost trimis la porțile Lumii Subterane cu o misiune de a reînnoi sigiliul asupra lor, iar pentru a preveni acest lucru, Legiunile au trebuit să-l omoare. Odată cu moartea prințului Clanurilor Munților, demonii au văzut că un flăcău în zdrențe a ieșit de la Porțile Lumii de Subteran. L-au recunoscut drept Bethrezen, care luase stăpânire pe trupul moștenitorului Imperiului, Uther.

În acel moment, Hoardele de Strigoi au apărut și l-au atacat pe Bethrezen pentru a-și obține sângele divin. Uther trebuia să se ascundă de slujitorii lui Mortis din ținuturile nordice. Scăpat de amenințarea strigoilor, el decide să-l supune voinței lui pe Hubert de Lali, care are o mare putere în Imperiu. Mulți oameni, recunoscându-l pe Uther, au trecut de partea Legiunilor. Hubert de Lali a făcut bucuros o alianță cu demonii pentru a aduce haosul în Imperiu și a veni la putere.

Între timp, Bethrezen a ordonat Legiunilor damnaților să găsească locul de întemnițare al puternicului demon Astaroth, astfel încât acesta să fie reunit cu armata demonilor. Cu un aliat atât de puternic, Uther a ordonat Legiunilor să captureze trei orașe importante din punct de vedere strategic. Dar dintr-o dată, la porțile capitalei a apărut o gargară de onix și le-a interzis demonilor să atace ținuturile Imperiului și Clanurile Munților în numele lui Bethrezen. Demonii au fost surprinși, pentru că știau că Bethrezen era cu ei - și el a ordonat să omoare garghia trădătoare.

Demonii au fost abordați și de strigoi, cerând să le dea Uther și membrii unei secte ciudate - ocultiștii. Curând Astaroth a trădat demonii și a început să acționeze conform voinței sale. În ciuda rezistenței clanurilor și a Imperiului, precum și a uriașilor sălbatici , Legiunile au capturat ținuturile din nord. După ce a capturat trei orașe, Uther a decis să se ocupe de Hoardele de strigoi. Cu toate acestea, când Legiunile au pregătit o capcană pentru trupele lui Mortis, s-a dovedit că acolo nu era nicio urmă de strigoi. Uther, către care demonii s-au întors cu o întrebare, a spus că nu era cu adevărat Bethrezen și că intenționează să se ocupe de demonii loiali adevăratului stăpân al iadului cu ajutorul lui Astaroth, care trecuse alături de el. Legiunile au fost împărțite. Demonii loiali adevăratului Bethrezen au trebuit să-l omoare pe Astaroth pentru a evita moartea și a-și salva stăpânul. În timpul campaniei, demonii i-au ajutat pe orcii care au apelat la ei .

Astaroth învins a fugit din Legiuni la Uther. S-a dovedit că ritualul întrupării lui Bethrezen în corpul lui Uther, desfășurat în urmă cu zece ani , a avut succes doar parțial: moștenitorul Imperiului a primit o parte din puterea și mintea lui Bethrezen, dar a rămas o persoană independentă. Curând, preoții infernali au văzut un vis profetic - puterea stăpânului lor pleca din ce în ce mai mult spre Uther. Pentru ca Bethrezen să trăiască, Legiunile trebuiau să-l omoare pe Uther și să protejeze Poarta Iadului, prin care Bethrezen putea vorbi cu preoții săi. Când demonii au înaintat spre fortificațiile Imperiului, unde se afla Uther, li s-a oferit ajutor de la piei verzi, sau mai degrabă, de regele lor, dragonul negru Garkenash. Clanurile Muntelui și-au oferit și ajutorul.

Când Uther a fost ucis în cele din urmă, Bethrezen a fost eliberat de puterea sa, dar a rămas închis în temnița lui de foc.

Relansări și localizări

În Rusia, a fost localizat de Russobit-M în 2002 ca Disciples II: Ragnarok's Eve și lansat ca disc separat și ca parte a colecției Disciples II: Annals of the Universe . În această localizare, textele au fost traduse complet, iar vocile tuturor eroilor au fost, de asemenea , dublate , cu excepția personajelor standard ale Legiunilor Damned, care vorbesc în original într-o latină distorsionată . Cu toate acestea, există deficiențe semnificative în traducere, de exemplu, traducerea numelui aceleiași persoane nu este aceeași în diferite texte de joc sau în text și sunet.

În 2005, jocul a fost relansat de Stardock ca parte a colecției Disciples II: Gold Edition , care, pe lângă aceasta, includea toate cele trei suplimente publicate .

Localizat de Akella în 2006 și lansat ca parte a trei colecții: Disciples Gold , Disciples World și Disciples II: Rise of the Elves Gold . În edițiile Disciples Gold și Disciples World , jocul este instalat doar cu pachetul de expansiune Disciples II: Gallean's Return . În publicațiile de la Akella, a fost lăsată vocea originală a personajelor, iar toate videoclipurile și textele au fost traduse în rusă. Un manual de utilizare detaliat în limba rusă este instalat împreună cu jocul .

Evaluări

Recenzii
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Playland "8,5 din 10 [6]

Adăugiri

Note

  1. Steam - 2003.
  2. ↑ Disciples II: Dark Prophecy Review - PC - The Gamers Temple  . gamerstemple.com. Data accesului: 11 februarie 2014. Arhivat din original pe 5 septembrie 2014.
  3. Game Over Online ~ Disciples II: Dark  Prophecy . game-over.net. Data accesului: 11 februarie 2014. Arhivat din original pe 5 martie 2016.
  4. ↑ Disciples II : Dark Prophecy - IGN  . ign.com. Consultat la 11 februarie 2014. Arhivat din original pe 2 februarie 2018.
  5. 1 2 3 Numai în cea mai recentă versiune a jocului instalată ca parte a Disciples II: Servants of the Dark, Disciples II: Guardians of the Light sau pachetul Disciples II: Gallean's Return ; jocul, lansat ca disc separat în 2002, nu are această opțiune.
  6. Lev Emelyanov. Recenzie despre Disciples II: Dark Prophecy  // Country of Games  : revistă. - Gameland , 2002. - Martie ( Nr. 05 (110) ). - S. 74-75 . — ISSN 7157-1000 .