lumea discurilor | |
---|---|
Dezvoltator |
Teeny Weeny Games, Perfect 10 Productions |
Editor | Psignoză |
Parte dintr-o serie | lumea discurilor |
Data de lansare |
5 iulie 1996 ![]() ![]() |
Gen | căutare |
Creatori | |
Designer de jocuri | Gregg Barnett |
Programator | Dave Johnston |
Detalii tehnice | |
Platforme | DOS , Mac , PlayStation , Sega Saturn |
motor | BETEALĂ |
Mod de joc | Joc pentru un singur jucător |
Limbajul interfeței | Deutsch |
transportatorii |
Dischete de 3½ inchi (15) CD-ROM (1) |
Cerințe de sistem |
CPU Intel 80386 33 MHz , 4 MB RAM , 2 MB spațiu pe disc , placă grafică VGA cu 256 de culori |
Control | mouse , gamepad |
Discworld este un joc video de aventură umoristic coprodus de Teeny Weeny Games și Perfect 10 Productions. , creat în 1995 . Intriga jocului se bazează pe romanul lui Terry Pratchett Guard! Garda! » dintr-un ciclu de lucrări despre Lumea Discurilor . Există mai multe versiuni ale jocului. A fost publicat inițial pe dischete , precum și într-o versiune complet vocală pe CD-uri.
Personajul principal aici este vrăjitorul semieducat Rincewind . O societate secretă a decis să invoce un dragon . Scopul jocului este de a salva orașul Ankh-Morpork de acest monstru. Spre deosebire de carte, Rincewind joacă rolul de salvator în joc.
Conform scenariului jocului, protagonistul nu este în pericol de moarte, deși au loc mai multe întâlniri cu Moartea . Întregul joc, conform canoanelor de misiune point-and-click , se bazează pe interacțiunea cu obiectele din lumea jocului, atât vii, cât și neînsuflețite.
Structura dialogurilor este atipică. În loc de „arbori” de dialog, sunt oferite o serie de „stări” (afirmație, batjocură, întrebare), fiecare dintre ele având propriul dialog în fiecare dintre conversații; plus, uneori, Rincewind poate avea o întrebare specifică pentru interlocutor, ceea ce ajută la deplasarea de-a lungul scenariului.
Comunicării lui Rincewind cu restul personajelor din joc i se acordă o atenție deosebită - dialogurile sunt de obicei foarte lungi și pline de glume, multe dintre ele bazate pe joc de cuvinte . Un clic stânga vă permite să utilizați sau să luați un element (sau să vorbiți cu un personaj), un clic dreapta vă permite să priviți un obiect de joc sau un personaj. La inspectarea obiectului, Rincewind își va exprima părerea despre acesta. În același timp, Rincewind însuși este, de asemenea, un obiect cu drepturi depline al jocului - toate acțiunile descrise pot fi aplicate și lui.
Cu el, Rincewind poate avea doar propria sa poșetă și încă un articol din proprietatea sa. Tot restul bagajelor protagonistului este depozitat în Cufărul care urmează pe Rincewind . Dacă faceți clic pe Cufă cu butonul stâng al mouse-ului, atunci conținutul acestuia va apărea în fereastra care se deschide pe ecran. Cu un singur clic, un articol poate fi selectat și utilizat. În mod similar, făcând clic pe Rincewind se va deschide o fereastră cu ceea ce Rincewind îi păstrează, inclusiv abilitățile pe care le-a dobândit, abilități pe care personajul le stăpânește pe măsură ce jocul progresează.
![]() |
---|