Pământul 2160 | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Reality Pump Studios |
Editor |
Eidos Interactive Steam Akella |
Localizator | Akella |
Parte dintr-o serie | Pământ |
Data de lansare | 2005 |
ultima versiune |
|
Gen | strategie în timp real |
Creatori | |
Designer de jocuri | Reality Pump Studios |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC Windows 2000 și versiuni ulterioare |
motor | Pământ-4 |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , spaniolă [1] , italiană [1] , cehă [1] , poloneză [1] și rusă [1] |
transportatorii | DVD , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Procesor
de 1,5 GHz 512 MB RAM 2 GB spațiu pe hard disk Placă grafică cu suport DirectX 9.0c și TnL |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
Earth 2160 este un joc video de strategie în timp real pentru Windows , lansat pe 6 iulie 2005. Continuă seria de jocuri Earth 2140 ( 1997 ) și Earth 2150 ( 2000 ).
După ce au scăpat de un Pământ pe moarte în 2150 , facțiunile supraviețuitoare ajung pe Marte și pe alte planete din sistemul solar . Un timp mai târziu, sunt din nou luați pentru vechi, deși nu la aceeași scară ca înainte. Aceste lupte sunt complicate de apariția unei facțiuni extraterestre pe Marte. Există 3 tipuri de resurse în joc: apă, metal și siliciu. ED necesită metal și apă, LC siliciu și apă, STSSH necesită siliciu și metal. Morphidele (extratereștri) folosesc tot felul de resurse.
Fostul SUA după al treilea război mondial . O țară în care toate deciziile sunt luate de mașini, oferind oamenilor libertatea de a se distra. Deși navele ED și LK ajung pe Marte sănătoase și sigure, „Phoenix” (nava STSSH) din motive ciudate dispare în timpul călătoriei. Teoriile variază de la ploi de meteori până la răsturnări de mașini la bord. Maiorul ED Michael Fawkner crede personal că nava a căzut într-o gaură neagră „sau ceva de genul ăsta”. Dar mai târziu se dovedește că comandantul Phoenix, o inteligență artificială , era în stază orbitând Marte până când forțele ED și LC s-au sacrificat reciproc.
Cea mai mare facțiune umană din joc. Dinastia a fost creată de un ofițer rus după cel de-al treilea război mondial împreună cu tribul mongol al Hanilor. Tehnologia lor este brută, dar extrem de eficientă. Majoritatea echipamentelor lor militare reprezintă o dezvoltare semnificativă a tehnologiei secolului XX . Au un avantaj covârșitor în trupele terestre. Unitatea de tanc mediu a ED poate face față cu ușurință mai multor vehicule ale altor facțiuni. Compensația pentru avantajul de rezistență este construcția lentă și un arbore tehnologic foarte lung .
Cea mai mică facțiune de oameni. Relativ pașnici, au trăit pe Lună până când aceasta a fost distrusă. Tehnologia lor este cea mai avansată (antigravitație, fabrici orbitale etc.). Această facțiune este dominată de femei, deși corporația în sine a fost fondată de bărbați. De fapt, această dominație a început, de fapt, din 2018 (de la colonizarea Lunii ). Din cauza crizei energetice de pe Pământ , furnizarea de baze pe Lună a încetat. Mai târziu, populația lunii a început să sufere de boli ciudate și incurabile, din cauza cărora aproape întreaga populație masculină a lunii a murit. Dar bărbații supraviețuitori au început să aibă abilități supraomenești (imunitate la otrăvuri, rezistență mare etc.). Drept urmare, s-a născut LK, care este arătat în acest joc.
Au fost închiși sub suprafața Edenului pentru o lungă perioadă de timp, dar au fost treziți de cercetătorii LK. Toate clădirile și unitățile sunt organice. În general, ei amintesc foarte mult de Zerg și Tiranizi . Toate clădirile Morphids sunt defensive. Au o forță aeriană foarte puternică. Morfidele se reproduc prin clonare, unitățile de la sol necesită apă, unitățile de aer necesită metal și siliciu. Una dintre principalele caracteristici ale Morphids este lipsa cercetării și incapacitatea de a edita unități.
Dezvoltat de Reality Pump Studios ( Polonia ).
Drepturile de distribuție în Rusia aparțin Akella .
Așa cum primul joc din serie, Earth 2140, a fost primul din genul de strategie în timp real (RTS) care a suportat modul Hi Color, Earth 2160 a fost și revoluționar în domeniul graficii RTS într-un anumit sens, datorită utilizarea unor astfel de tehnologii și tehnici, cum ar fi cinematica inversă , pixel shaders , iluminarea dinamică , total bump mapping , poligonalitatea ridicată a modelelor care sunt deja utilizate activ în alte genuri de jocuri pe calculator.
În Earth 2160, utilizatorul are posibilitatea de a juca ca patru „rase” în 32 de misiuni. Rasele sunt radical diferite în ceea ce privește tipurile de unități și arborele tehnologic. Pe lângă Statele Unite Civilizate, Dinastia Eurasiatică și Corporația Lunară, familiare din jocurile anterioare din serie, a apărut o rasă de extratereștri, „Aliens” (Morphide).
Jocul se distinge și printr-un arbore tehnologic complex și extins și un editor de vehicule. Jucătorul poate proiecta singur vehicule, pe care apoi să le producă și să le folosească în luptă (această posibilitate a fost implementată anterior în jocurile din seria Master of Orion , Warzone 2100 și Sid Meier's Alpha Centauri ).
Jucătorul poate, de asemenea, angaja eroi pentru a îndeplini sarcini deosebit de dificile pentru o anumită sumă. Eroul poate îmbunătăți situația economică a jucătorului, poate optimiza activitățile științifice sau poate crește performanța militară. În versiunea multiplayer a jocului, astfel de eroi sunt vânduți la licitație.
Dezvoltatorii și-au creat, de asemenea, propriul limbaj de programare pentru modificatorii EarthC.
Criticii au lăudat în general frumusețea jocului și tehnologia grafică înaltă, remarcând totodată că dezvoltatorii au acordat prea multă atenție graficii în detrimentul altor aspecte ale jocului, de exemplu, unitățile, potrivit criticilor, nu au suficientă inteligență pentru a se comporta logic pe câmpul de luptă. Animația unităților a stârnit și ea critici. Procesul de luptă este foarte slab exprimat.
Cu toate acestea, criticii au remarcat amploarea, profunzimea și varietatea acestui joc. În termen de o lună de la lansarea jocului, dezvoltatorii au lansat 3 patch-uri care trebuiau să remedieze defectele jocului.
În medie, evaluările criticilor au fluctuat în jurul valorii de 5/5 sau 100/100. Cea mai mare revistă de computere și jocuri din Rusia, Igromania, i-a acordat 8,5/10 puncte (joc excelent).
O adevărată comoară pentru toți fanii strategiilor de calitate. Earth 2160 este un amestec de joc interesant, grafică uluitoare și o poveste fantezică inteligentă - mult mai eficientă și mai profundă decât cele mai recente RTS.
— revista Igromania [2]Site-uri tematice |
---|
Reality Pump Studios | Jocuri|
---|---|
|