Două lumi | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Reality Pump Studios |
Editorii |
ZUXXEZ Entertainment ( TopWare Interactive ) [1] SouthPeak Interactive [2] Akella [3] TopWare Interactive ( Steam , GOG.com ) |
Data de lansare | 2007 [1] |
ultima versiune |
|
Gen | RPG |
Evaluări de vârstă |
BBFC : 12 - 12 Certificat ESRB : M - OFLC matur (A) : M - PEGI matur : 16 USK : 16 [2] [1] [4] [5] |
Creatori | |
Supraveghetor | Miroslav Dimek |
Designer de jocuri | Miroslav Dimek |
Compozitor | Harold Faltermeyer |
Detalii tehnice | |
Platforme | Xbox 360 , Windows |
Moduri de joc | single player , multiplayer (până la 8 persoane, cooperativ ) [2] |
Limbi de interfață | engleză [6] , franceză [6] , germană [6] , italiană [6] , spaniolă [6] , cehă [6] , poloneză [6] și rusă [6] |
transportatorii | DVD , distribuție digitală |
Control | tastatură |
Site-ul oficial |
Two Worlds (literal: Two Worlds ) esteun joc de rol pe computer, dezvoltat de Reality Pump și publicat pentru Windows și Xbox 360 în 2007 . În 2008 , două pachete de conținut descărcabil (DLC)au fost lansate pentru joc : Two Worlds: Tainted Blood și Two Worlds: Curse of Souls . Ambele conțineau hărți suplimentare pentru jocul online. O relansare bugetară a jocului a fost lansată și în 2008, incluzând ambele pachete DLC: Two Worlds: Epic Edition [7] . Jocul include o campanie pentru un singur jucător și un mod multiplayer orientat spre cooperare , care acceptă și PvP .
Jocul a fost lansat într-o formă foarte neterminată (în special versiunea Xbox 360), ceea ce a dus la recenzii negative din partea criticilor. Un număr semnificativ de deficiențe au fost remediate în pachetele de corecții ulterioare . Printre aspectele pozitive ale jocului s-au remarcat grafica și efectele speciale, precum și coloana sonoră, scrisă de Harold Faltermeyer cu participarea AmberMoon. Recenziile negative, pe lângă defecte tehnice, au vizat un exces de sarcini tipice și mișcări ale complotului pentru jocurile de rol, precum și dialoguri stilizate stângaci ca vorbire medievală și dublarea lor, executată insuficient profesional. Lansarea jocului după Oblivion și Gothic 3 de calitate superioară i -a afectat, de asemenea, evaluările.
O continuare a jocului a fost lansată în noiembrie 2010, intitulată Two Worlds II .
Jocul are loc în lumea Antalur. Cu 300 de ani înainte de începerea evenimentelor jocului, Aziraal, zeul distrugerii, după ce a încălcat acordul cu alți zei, a condus hoardele de orci și a intrat în război cu restul lumii, cucerind teritorii vaste la nord de Gon. Râu. Alți zei: Maliel (zeița ciclului vieții, venerată în special de spiriduși), Yatolin (zeul apei și al furtunilor, venerat de șerpi și oameni) și Troglin (zeul pământului și al puterii creatoare, venerat de către piticii), unindu-și forțele, au ajutat restul raselor să-i învingă pe orci. Aziraal a fost înmormântat într-un loc secret [8] .
Geografia lumii este destul de diversă. Lumea jocului este împărțită în două de râul Gon, care curge de la nord-est la sud-vest și se varsă în mare, ceea ce limitează teritoriile disponibile pentru explorare dinspre est. În centrul lumii pe malul Gonei se află capitala - catalană. Această regiune are o climă temperată și există multe sate a căror populație este angajată în agricultură și creșterea animalelor . La nord, peisajul devine muntos: Munții Talmont închid granița de nord a lumii. În partea de sud a acestei regiuni se află orașul Tarbakin, iar în nord este Yarmalin, ultimul loc în care poți întâlni pitici . Aici sunt și mici așezări. În nord-est există un ghețar uriaș . La sud de Gon clima este mai caldă. La vest, lângă orașul Ashos, există desișuri extinse de bambus , iar spre est se extind mlaștini extinse . La marginea de sud a lumii se află o creastă vulcanică , iar erupțiile constante fac zona aproape nelocuită. Există o fortăreață orc a lui Gor Gammar. La granița de est a lumii se află Deșertul Drakar , iar la nord de acesta se află teritoriile și orașul Osvaro, unde cețurile otrăvitoare s-au descurcat încă de la războiul zeilor. Doar făpturile morții pot trăi acolo [9] .
În momentul în care au loc evenimentele jocului, lumea este din nou în pragul unui mare război: armatele de orci și oameni stau pe malul râului Gon. Un erou fără nume, un mercenar care face diverse comisioane pentru plată, călătorește cu sora sa geamănă Kira. În circumstanțe ciudate, ea dispare. După ceva timp, eroul primește o scrisoare prin care se spune că trebuie să vină în munții din nord dacă vrea să-și găsească sora. Jocul începe în satul Komorin din regiunea Talmont [8] .
După cum se dovedește curând, eroul și Kira sunt descendenții unei familii străvechi de războinici care au păstrat cheia mormântului lui Aziraal. Sub presiunea răpitorilor, eroul este forțat să înceapă să caute piesele acestei chei pentru a putea îndeplini ritualul și a reînvia pe Aziraal. Cu toate acestea, după finalizarea căutării, se dovedește că eroul a fost înșelat și nu se poate reuni cu sora lui, deoarece corpul ei va fi folosit pentru a-l returna pe Aziraal în Antalur. Eroul merge la castelul lui Osvaro pentru a-și recupera sora luptându-se cu răpitorii [10] .
Pe lângă povestea principală, jocul are multe sarcini secundare, a căror finalizare aduce bani, experiență și reputație.
Există două finaluri în joc: în primul, eroul își ucide adversarii, împiedicând astfel Aziraal să renaște și păstrând lumea aceeași. Își aduce sora înapoi și își continuă drumul. În al doilea, eroul se alătură conspiratorilor, Aziraal renaște în trupul lui Kira, iar lumea este pe cale să fie distrusă [10] .
Jocul cuprinde șapte facțiuni, dintre care unele se opun. Finalizarea sarcinilor pentru reprezentanții facțiunilor vă permite să câștigați reputație, ceea ce, la rândul său, vă oferă acces la noi sarcini, a căror finalizare poate fi necesară, printre altele, pentru a avansa de-a lungul poveștii [11] . Fracțiunile includ cinci bresle: războinici („frăție”), hoți („Giriza”), negustori, magi („comunitate”) și nigromanți [12] , precum și clanurile Karga și Skelden care luptă pentru controlul regiunilor din nord.
Spre deosebire de alte RPG-uri (cum ar fi Oblivion ), nivelul adversarilor nu se ajustează în funcție de nivelul personajului [13] .
Jocul folosește tehnologia open world: încă de la început, întregul teritoriu al jocului este disponibil pentru explorarea jucătorului (conform dezvoltatorilor, suprafața disponibilă pentru utilizare este mai mare de 30 km²) [14] . Ecranele de încărcare sunt prezente numai atunci când vizitați temnițele, iar deplasarea în restul lumii de joc, inclusiv în orașe, este aproape fără întreruperi (în versiunea pentru PC, pauzele scurte pentru încărcarea datelor noi sunt mai vizibile pe versiunea Xbox 360) [11] [ 15] . Principalul lucru în joc este vizualizarea la persoana a treia. Este folosit în timpul luptei. În alte cazuri, jucătorul poate comuta între vizualizarea la persoana a treia și la persoana întâi [16] .
Principalele caracteristici care reflectă semnele vitale ale personajului sunt sănătatea și nivelul de mana. Sănătatea scade atunci când personajul este deteriorat, mana - când folosești magia. Restaurarea indicatoarelor are loc la altare speciale, prin utilizarea poțiunilor magice, sau pur și simplu în timp [17] . Dezvoltarea caracterului are loc prin creșterea caracteristicilor acestuia și a abilităților de antrenament care corespund în general abilităților unui războinic (corp la corp), arcaș sau magician [18] .
Jocul folosește patru caracteristici ale personajului: puterea (determină daunele cauzate de armele corp la corp), dexteritatea (daunele din arc, precum și apărarea), vitalitatea (numărul de puncte de sănătate) și puterea de voință (nivelul maxim de mana) [19] [20] . Există 38 de abilități secundare în joc: 6 abilități generale (de exemplu, înot sau călărie), cinci școli de magie (foc, apă, aer, pământ și necromanție), precum și abilități de luptă, care pot fi pasive (permanente) sau activ (utilizat la discreția jucătorului). Punctele investite în dezvoltarea abilităților, precum și a caracteristicilor personajelor, pot fi returnate prin utilizarea serviciilor personajelor speciale non-jucatoare - vindecători de suflete [21] . Nu toate abilitățile sunt disponibile încă de la începutul jocului: unele dintre ele pot fi obținute doar prin găsirea unui personaj care să predea această abilitate [22] . Dezvoltarea caracterului este limitată doar de punctele de abilități disponibile: puteți dezvolta simultan, de exemplu, abilități magice și abilități de corp la corp [20] .
Moartea personajului în dificultate normală nu are ca rezultat un joc terminat: apare la un altar care restabili sănătatea, ceea ce este destul de comun în lumea jocului. La nivelul de dificultate mai mare, nu există respawn, dar rămâne disponibil pentru a salva și încărca jocul în orice moment [13] .
Vă puteți deplasa în lumea jocului pe jos sau pe un cal. Există, de asemenea, o abilitate care vă permite să luptați cu adversarii călare. Calul poate fi folosit pentru a stoca obiecte temporar inutile pentru jucător [18] . Există trei tipuri de cai în joc: obișnuiți, reptilieni și creați de nigromanți [23] .
În plus, există un sistem de portaluri care poate fi folosit pentru a se deplasa rapid între zonele vizitate anterior din lumea jocului (în stadiul incipient al jocului, personajul primește și trei portaluri portabile) [11] . Personajul jucător însuși poate trece prin portal, dar nu și calul său [13] .
Ținuta personajului include arme (trei tipuri, între care poți comuta instantaneu), inele, mănuși, căști, cuirase, pantaloni de luptă, cizme, o tolbă și un scut [24] . O caracteristică a jocului este capacitatea de a îmbunătăți caracteristicile obiectelor „combinând” mai multe dintre ele (de exemplu, săbii de același tip) într-una cu caracteristici îmbunătățite. Sistemul magic este construit într-un mod similar: puterea vrăjii depinde de numărul de cărți corespunzătoare folosite de jucător [11] . În versiunile timpurii ale jocului, creșterea caracteristicilor a fost practic nelimitată, ceea ce a făcut posibilă obținerea de arme și armuri cu caracteristici într-un stadiu incipient al jocului, permițându-vă să parcurgeți cu ușurință întregul joc [18] . În versiunile ulterioare, o astfel de creștere a caracteristicilor a fost limitată semnificativ [25] . În plus, un număr mare de diverse articole de echipament prezente în joc duce la faptul că un jucător care dorește să profite de acest sistem este obligat să petreacă o proporție semnificativă din timpul jocului „selectării” și „încrucișării” elementelor. [11] .
Pe lângă armele de corp la corp și arcurile, personajul poate folosi magia, capcanele și abilitățile de stealth pentru a lupta cu inamicii, permițându-i să se strecoare pe furiș asupra inamicului și să-l înjunghie în spate [26] .
Jocul are un sistem de alchimie : ciuperci, plante, minerale, părți ale corpului animalelor și monștri uciși găsiți de personaj pot fi folosite pentru a face poțiuni magice (inclusiv cele care dau o creștere permanentă a caracteristicilor personajului), capcane și pietre prețioase care se îmbunătățesc. caracteristicile armelor [27] . În versiunile timpurii ale jocului, exista o opțiune de îmbunătățire a statisticilor poțiunilor existente prin reutilizarea lor pentru o reacție alchimică, dar aceasta a fost eliminată din cauza dezechilibrului pe care l-a introdus [25] .
Jocul are un mod multiplayer încorporat , conceput în principal pentru jocul cooperant , deși există și posibilitatea de lupte între jucători. Până la 8 persoane pot fi într-o echipă în același timp, îndeplinind sarcini în comun. Multiplayer necesită crearea unui singur personaj și există mai multe opțiuni din care să alegeți decât într-un joc cu un singur jucător. În versiunea pentru PC, lumea multiplayer constă dintr-un oraș care joacă rolul unui „lobby” în care există un număr mare de jucători care se pot întâlni și discuta între ei, pot vizita magazine etc., precum și hărți separate pe pe care un grup de jucători le îndeplinesc sarcini. Sunt mai mici decât lumea jocului single-player, dar sunt, de asemenea, deschise pentru a explora jucătorii [13] . În versiunea Xbox 360, lumea jocului nu poate avea mai mult de 8 jucători, iar modul este în general mult mai limitat [28] .
Two Worlds a fost anunțat la sfârșitul anului 2005 . Numele a fost împrumutat de la un RPG 3D anterior dezvoltat de TopWare Interactive , care nu a fost niciodată lansat [29] . A fost dezvoltat de echipa Reality Pump , un studio deținut de editorul TopWare Interactive , care a lucrat și la proiect [30] . Titlurile anterioare ale studioului au inclus seria de strategie Earth 2140 , totuși Two Worlds a fost primul RPG al studioului . Potrivit memoriilor șefului de dezvoltare Miroslav Dimek, decizia de a începe dezvoltarea a fost primită cu entuziasm de echipa studioului, mulți dintre ai cărui membri erau fani ai jocurilor de rol [31] .
Promisiunile dezvoltatorilor au fost impresionante: o lume deschisă, o poveste neliniară, grafică la limita capabilităților hardware, bătălii incitante, oportunități bogate de dezvoltare a personajelor, un sistem magic avansat și o varietate de monturi [32] . La dezvoltarea părții grafice a jocului, programatorii pe baza dezvoltărilor obținute în timpul creării Pământului 2160 , au creat totuși un nou „motor” care acceptă multe tehnologii grafice noi: texturi de înaltă rezoluție, plante și teren realiste, suprafața apei. simulare, HDR și umbre dinamice. Potrivit lui Miroslav Dimek, jocul trebuia să fie unul dintre cele mai avansate din punct de vedere grafic [33] . Dezvoltatorii nu au folosit instrumente terțe pentru a crea grafică și efecte vizuale: toate programele necesare au fost dezvoltate special pentru Two Worlds. Acest lucru s-a datorat dorinței de a avea independență față de dezvoltatorii terți [34] .
Lansarea jocului a fost planificată pentru trimestrul 3 al anului 2006 [ 32] . La începutul lunii martie 2006, site-ul jocului [35] a fost deschis . Cu toate acestea, lipsa de experiență a dezvoltatorilor a dus la faptul că jocul a fost creat fără un plan clar: Reality Pump, chiar și în etapele ulterioare ale ciclului de dezvoltare, a încercat să implementeze toate ideile apărute, ceea ce a dus la întârzieri în date de lansare și deficiențe în produsul final [36] .
Lansarea jocului a fost amânată de mai multe ori: în august 2006 s-a raportat că jocul va fi lansat în trimestrul 4 din 2006 [37] , în noiembrie - că lansarea a fost amânată în martie 2007 [38] . Ultima dată când data lansării a fost mutată în mai 2007 [39] . Pe 9 mai 2007, jocul a fost lansat în Germania [16] , iar în SUA și Marea Britanie a fost lansat abia în august [2] . Lansarea jocului conținea multe erori, dintre care unele au fost remediate prin pachete de corecții , dintre care șase au fost lansate (al șaptelea pachet conținea doar conținut suplimentar) [25] .
Potrivit lui Jake DiGennaro, director de relații publice pentru TopWare Interactive, deficiențele jocului s-au datorat faptului că a fost dezvoltat inițial doar pentru PC și de o echipă care anterior lucrase doar pe jocuri pentru PC. Decizia de a lansa jocul și pe Xbox 360 a fost luată relativ târziu în dezvoltarea jocului și a fost o mare surpriză pentru dezvoltatori. Prin urmare, ultimele luni înainte de lansare, care ar fi trebuit să fie dedicate testării, echipa de dezvoltare a studiat caracteristicile Xbox 360 și a portat jocul. Nu a mai fost posibil să amânăm încă o dată data lansării. Drept urmare, atât versiunea pentru PC, cât și versiunea Xbox 360 s-au dovedit a fi neterminate, în special cea din urmă, din cauza faptului că, în timpul transferului, dezvoltatorii nu au reușit să adapteze suficient jocul original pentru computer la caracteristicile controlului și interfața consolei [30] .
Două lumi — Albumul | |
---|---|
Coloana sonoră | |
Data de lansare | 2007 |
genuri | metal gotic , muzică clasică , rock , folk [40] |
Durată | 01:10:20 |
Limbi cântece | engleză [6] , franceză [6] , germană [6] , italiană [6] , spaniolă [6] , cehă [6] , poloneză [6] și rusă [6] |
Două lumi | |
---|---|
Coloana sonoră | |
Data de lansare | 2007 |
genuri | metal gotic , muzică clasică , rock , folk [41] |
Durată | 19:01 |
Limbi cântece | engleză [6] , franceză [6] , germană [6] , italiană [6] , spaniolă [6] , cehă [6] , poloneză [6] și rusă [6] |
Coloana sonoră originală a jocului a fost compusă de muzicianul german Harold Faltermeyer , cu trupa AmberMoon [2] . Faltermeyer lucrase deja cu editorul de jocuri TopWare Interactive la dezvoltarea lui Jack Orlando . El a considerat Two Worlds un proiect destul de interesant, care îi promitea o gamă largă de experimentare creativă. În același timp, a crea muzică potrivită pentru joc, după amintirile sale, a fost destul de dificilă, deoarece trebuia să se bazeze doar pe câteva capturi de ecran și hărți disponibile pentru el, iar natura liberă a jocului necesita teme muzicale suficient de lungi încât nu ar avea timp să plictisească jucătorul [42] .
Durata totală a coloanei sonore a jocului este de 140 de minute. Unele compoziții din acesta au fost incluse în discul bonus care a venit odată cu ediția de colecție a jocului [42] . În plus, în 2007, cea mai mare parte a coloanei sonore a fost lansată pe un CD separat intitulat Two Worlds - The Album . Muzicienii Marii Orchestre MGM [43] au devenit interpreți . În plus, a fost lansat și un maxi-single, care a inclus melodia „Play the Game” care se joacă în meniul principal și alte trei melodii într-un nou aranjament [43] . În 2013, coloana sonoră a fost lansată și pe iTunes [44] . Coloana sonoră este inclusă în ediția jocului vândut pe GOG.com [45] .
Aranjamentul muzical a primit note destul de mari de la recenzori. Un recenzent al revistei Igromania a subliniat că „coloana sonoră emoționantă și foarte variată este cu trei capete înaintea gameplay-ului și graficii locale” [18] .
Lista melodiilor Two Worlds - The Album | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Autor | Durată | ||||||
unu. | „Two Worlds (Main Theme)” (feat. AmberMoon) | Harold Faltermeyer | 5:22 | ||||||
2. | „Play the Game” (feat. AmberMoon o prezintă pe Kyra) | Harold Faltermeyer , Keith Forsey | 4:44 | ||||||
3. | „Asediul lui Cathalon” (feat. AmberMoon) | Harold Faltermeyer | 6:45 | ||||||
patru. | Ashos | Harold Faltermeyer | 3:02 | ||||||
5. | Cathalon (feat. AmberMoon) | Harold Faltermeyer | 3:46 | ||||||
6. | „Pădurea Bot Moss” | Harold Faltermeyer | 2:25 | ||||||
7. | „Desert Attack” (feat. Andreas Slavik) | Andreas Slavik | 3:42 | ||||||
opt. | „Grom Town” (feat. Andreas Slavik) | Andreas Slavik | 4:38 | ||||||
9. | Magta Lahjar | Harold Faltermeyer | 4:39 | ||||||
zece. | "GorGammar" | Harold Faltermeyer | 2:42 | ||||||
unsprezece. | Opala | Harold Faltermeyer | 4:01 | ||||||
12. | „Love Conquers” (feat. Andreas Slavik) | Andreas Slavik | 5:10 | ||||||
13. | „Magta Lahjar (Remix)” (feat. Alex Wolf) | Harold Faltermeyer | 3:21 | ||||||
paisprezece. | "Tharbakin" | Harold Faltermeyer | 2:44 | ||||||
cincisprezece. | Maasarah | Harold Faltermeyer | 4:06 | ||||||
16. | „Purgatoriu” (feat. Andreas Slavik) | Andreas Slavik | 5:44 | ||||||
17. | "Hades" | Harold Faltermeyer | 3:15 | ||||||
01:10:20 |
Lista melodiilor Two Worlds — Maxi-Single | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Joacă jocul (editare radio)” | 4:11 | |||||||
2. | Magta Lahjar (Remix) | 3:21 | |||||||
3. | „Joacă jocul (extins)” | 4:43 | |||||||
patru. | Asediul Catalonilor | 6:46 | |||||||
19:01 |
Jocul a fost lansat în Statele Unite pe 23 august 2007 ca „Collector’s Edition” (pentru PC și Xbox 360). Pe lângă discul de joc, pachetul includea două cărți cu coduri pentru deblocarea armelor suplimentare, un disc cu materiale suplimentare (imagini, videoclipuri, imagini de fundal pentru desktop , un kit pentru crearea site-urilor pentru fani etc.), o hartă și o carte de reguli pentru un joc de rol de masă [46 ] . Versiunea Xbox 360 a inclus și un card de probă Xbox Live Gold de 48 de ore [47] .
În Europa, jocul a fost lansat ca „The Royal Edition” (PC și Xbox 360). Setul a inclus un tricou cu sigla jocului, un pachet de cărți de joc , un poster cu coperta jocului și harta lumii, un disc cu materiale suplimentare (un film despre crearea jocului, un set pentru crearea site-urilor web, imagini de fundal). ), și un cuțit de hârtie în formă de sabie Kilgorin la scară 1 :4 [48] [49] .
Recenzii | ||
---|---|---|
Evaluare consolidată | ||
Ediție | Nota | |
PC | Xbox 360 | |
Clasamentul jocului | 65,09% [50] | 50,32% [51] |
Metacritic | 65/100 [52] | 50/100 [53] |
Publicatii in limba straina | ||
Ediție | Nota | |
PC | Xbox 360 | |
margine | 4/10 [15] | |
Eurogamer | 4/10 [55] | |
Game Informer | 4/10 [54] | |
GameRevolution | D+ [58] | |
GameSpot | 7,5/10 [28] | 7/10 [28] |
Joc Spion | [57] | |
IGN | 7,3/10 [13] | 6,8/10 [13] |
OXM | 6/10 [53] | |
PC Gamer (SUA) | 81% [52] | |
TeamXbox | 5.1 [56] | |
publicații în limba rusă | ||
Ediție | Nota | |
PC | Xbox 360 | |
Jocuri absolute | 52% [61] | |
" Jocuri PC " | 6/10 [59] | |
PlayGround.com | 7,4 [62] | |
" Jocuri de noroc " | 6/10 [18] | |
LCI | 81% [20] | |
BĂŢ | 7/10 [11] | |
" Playland " | 6,5/10 [60] |
Imediat după lansare, jocul a primit recenzii polare din partea criticilor: atât aproape de maxim (versiunea germană a GamePro - 87% [16] ), cât și minim ( GameSpy - 1/5 [57] ). Scorurile medii, conform GameRankings și Metacritic, au fost 65/100 pe platforma PC și 50/100 pe platforma Xbox 360 . Versiunile timpurii ale jocului conțineau multe erori și neajunsuri, inclusiv cele legate de echilibrul jocului [25] . Ultimul pachet de corecții, care a rezolvat un număr semnificativ de probleme apărute în timpul jocului, a fost lansat abia în noiembrie 2007 [63] , când majoritatea recenziilor jocului fuseseră deja publicate.
În plus, evaluările versiunii Xbox 360 a jocului au fost afectate de faptul că interfața nu a fost suficient de adaptată pentru consolă și ecranul televizorului, iar partea de software nu a fost suficient de optimizată, drept urmare rata de cadre deseori a scăzut la niveluri inacceptabile și încărcarea de noi zone, care în versiunea pentru PC s-a întâmplat aproape instantaneu [28] , „înghețând” jocul pentru un timp vizibil pentru jucător [28] [55] [58] .
Grafica a fost foarte apreciată de recenzenți, care au remarcat calitatea înaltă a efectelor speciale și a peisajelor, precum și schimbarea zilei și a nopții [16] [18] . În același timp, recenzenții au scris și despre prezența „eșecurilor” în frame rate chiar și la configurațiile care depășesc parametrii recomandați, precum și prezența defectelor de animație [13] [18] . S-a remarcat că, în ciuda sprijinului AGEIA PhysX , comportamentul corpurilor adversarilor învinși este extrem de nerealist [18] . Calitatea modelelor NPC a fost, de asemenea, evaluată negativ. De exemplu, recenzentul „ Țării jocurilor ” a scris despre sora personajului principal: „fără avertisment, o poți lua drept monstru, într-adevăr” [60] . Distanța de tragere a fost, de asemenea, ambiguă. Pe de o parte, criticii au scris despre faptul că, după ce s-a ridicat la un deal, puteți vedea obiecte situate la celălalt capăt al lumii de joc [20] . Pe de altă parte, s-a remarcat că pentru adversari și obiecte mici, distanța de tragere este insuficientă, astfel încât acestea apar adesea aproape „din senin” [55] .
Povestea și lumea jocului au fost descrise de recenzori ca fiind neoriginale și pline cu ștampile fantezie [13] [18] [59] . Pe de o parte, existau zeci de orașe și așezări, un număr mare de peșteri, drumuri și alte obiecte și sarcini secundare; pe de altă parte, a fost subliniată asemănarea celor mai multe dintre ele. Un recenzent al revistei Igromania a subliniat că majoritatea locațiilor de joc sunt incluse în setul tipic întâlnit adesea în alte jocuri de rol [18] . Criticii au scris că este extrem de rar ca misiunile secundare din joc să depășească clișeele standard precum „ucide pe cineva” și „obține un element din punctul A în punctul B” [59] . Cu toate acestea, a fost remarcată și influența misiunilor de poveste asupra lumii jocului: de exemplu, ca urmare a acțiunilor jucătorului, una dintre facțiunile adverse poate dispărea complet din lumea jocului sau un oraș care a aparținut oamenilor poate fi capturat de către orcii [20] .
Inteligența artificială a adversarilor a fost descrisă de recenzenți ca fiind destul de previzibilă: de exemplu, arcașii inamici atacă întotdeauna de la distanță și încearcă să fugă de personajul jucător dacă acesta se apropie prea mult de ei [16] . În ceea ce privește personajele nejucatoare, s-a remarcat că, deși nu stau doar pe loc, ci duc o viață de zi cu zi (mănâncă, dorm, muncește), nu sunt capabili să interacționeze între ele, iar dialogurile lor cu jucătorul sunt de același tip [20] .
Includerea cailor în joc ca mijloc de transport în lumea jocului [11] [13] [18] a fost recunoscută ca o caracteristică nefericită din cauza controlului prea incomod de către aproape toți recenzenții . În plus, abilitățile asociate cu folosirea unui cal nu au fost dezvoltate: de exemplu, abilitatea care vă permite să scoateți din șa un adversar călare este inutilă într-un joc cu un singur jucător, deoarece nu există astfel de adversari în el și într-un joc multiplayer, adversarii montați sunt deja vulnerabili [59] .
Un exemplu de linie NPC | |
Sunt demonstrate stilizarea „sub Evul Mediu” și trăsăturile jocului actorilor vocali. | |
Ajutor la redare |
Un alt punct negativ care a fost inclus într-un număr mare de recenzii a fost stilizarea nepotrivită și ineptă a replicilor personajului „în evul mediu” [15] [59] , precum și dialogurile inexpresive, în versiunea în limba engleză exprimată de angajații Reality Pump . fără a atrage talent din afară [64] . În același timp, pentru localizarea germană, au fost invitați actori profesioniști care au participat anterior la dublarea filmelor de la Hollywood [65] , iar dialogurile și dublarea au fost apreciate mult mai bine de criticii germani [16] .
Au existat unele erori de echilibru de joc care au permis utilizarea unor elemente de joc („combinarea” a două obiecte sau vrăji într-una, obținând un număr mare de puncte pentru dezvoltarea abilităților) pentru a crea un personaj invincibil [11] [18] .
Partea multiplayer a jocului a primit recenzii mixte. Majoritatea criticilor au ignorat-o în general. Unii dintre recenzori l-au descris ca fiind practic inoperabil [56] . Pe de altă parte, recenzia lui IGN a remarcat că modul multiplayer poate fi de interes pentru un grup de prieteni care cunosc și înțeleg caracteristicile jocului [13] . Era, de asemenea, un alt aspect al jocului care era inferior versiunii pentru PC de pe Xbox 360: versiunea pentru consolă nu avea orașe asemănătoare MMO în care se puteau întâlni un număr mare de jucători [28] .
O impresie în general negativă din partea unui număr de recenzenți s-a datorat și faptului că, deși jocul pretindea a fi la egalitate cu jocurile de rol de ultimă generație precum Oblivion și Gothic 3 , îi lipsește originalitatea, varietatea și sofisticarea [18] [59 ] . Revizuirea IGN a indicat că defectele jocului au fost suficient de grave pentru a provoca dezaprobarea majorității jucătorilor; pe de altă parte, fanii „hardcore” ai RPG-urilor precum Arena sau Daggerfall , care sunt capabili să închidă ochii la defecte tehnice în schimbul spațiului de joc de rol, ar trebui să se bucure de joc [13] .
Au fost lansate două pachete de conținut descărcabil (DLC) . Primul dintre acestea, Tainted Blood , a fost lansat în martie 2008 și conținea un set de hărți multiplayer [66] . Un al doilea pachet, Curse of Souls , care include și un nou conținut multiplayer, a fost lansat în aprilie 2008 [67] . Ambele pachete de expansiune au fost incluse și în relansarea bugetară a jocului: Two Worlds: Epic Edition [7] .
La sfârșitul anului 2007, TopWare Interactive a anunțat dezvoltarea unui alt pachet de expansiune numit Two Worlds: The Temptation [68] . Cu toate acestea, s-a decis curând că cantitatea de modificări era prea mare pentru o simplă adăugare, iar dezvoltatorii s-au apucat de a crea o continuare cu drepturi depline a jocului, ținând cont de greșelile din trecut [30] . O continuare a fost lansată în noiembrie 2010 ca Two Worlds II pe PC, Xbox 360 și Playstation 3 [69] .
Site-uri tematice |
---|
Reality Pump Studios | Jocuri|
---|---|
|