Fable (joc)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 2 septembrie 2021; verificările necesită 10 modificări .
Fabulă
Dezvoltator Studiourile Lionhead
Editor Microsoft Game Studios , 1C (în CSI și țările baltice ).
Localizator Nival
Parte dintr-o serie fabulă
Data de lansare

Xbox : 14 septembrie 2004

Windows : 20 septembrie 2005
genuri acțiune , joc de rol , simulare de viață

Clasamentul de vârstă
CERO : Z - Doar cu vârsta de 18 ani în sus
ESRB : M - OFLC matur (A) : M - PEGI matur : 16 USK : 12



Creatori
Designer de jocuri Peter Molyneux
Compozitori
Detalii tehnice
Platforme PC , Xbox , Xbox 360 , Mac OS X
Mod de joc un singur utilizator
Purtător DVD

Cerințe de sistem

Procesor : 1,4 GHz RAM : 256 MB

Placa video : nVidia GeForce 3 Ti/ ATI Radeon 8xxx
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Fable the lost chapters  este un joc video de acțiune/RPG pentru platformele Windows , Mac OS și Xbox dezvoltat de Lionhead Studios , Big Blue Box și publicat de Microsoft Game Studios . Versiunea Xbox a fost lansată pe 14 septembrie 2004, spre aprecierea criticilor, care a lăudat gameplay -ul și calitatea generală a jocului, în ciuda faptului că dezvoltatorii au trebuit să renunțe la mult ceea ce a fost promis inițial de designerul principal al jocului, Peter Molyneux . [1] Un port Mac OS al jocului a fost lansat în martie 2008, după o întârziere de peste doi ani din cauza problemelor de licențiere.

O versiune îmbunătățită a jocului: Fable: The Lost Chapters a fost lansată pe PC și Xbox în 2005 .

În 2014, a fost lansată o relansare HD a jocului cu o interfață și o grafică modificate - Fable Anniversary pentru Xbox 360 și PC

În octombrie 2008, continuarea Fable 2 a fost lansată doar pentru Xbox 360 .

Gameplay

În joc controlăm personajul principal de la o persoană a treia. Eroul poate interacționa cu obiecte și alte personaje. În luptă, el poate folosi arme corp la corp și la distanță, vrăji magice . Există și un multiplicator de luptă. Pe măsură ce multiplicatorul crește, cantitatea de experiență acumulată crește. Când suferiți daune, multiplicatorul de luptă este mult redus.

Personalizare

O caracteristică a lui Fable este personalizarea protagonistului - aproape tot ceea ce face îl afectează într-o anumită măsură. De exemplu, lăcomia (plăcinte cu carne și mere) duce la obezitate. Cicatricile apar din cauza daunelor în luptă. Consumul excesiv de alcool duce la rău de mare și greață.

Metoda de luptă afectează abilitățile și aspectul eroului. Un războinic care folosește o armă grea dezvoltă mușchi și construiește, un trăgător devine subțire și înalt, palmele magicianului strălucesc și pot apărea modele albastre.

Orice îmbrăcăminte pe care personajul o dobândește va afecta performanța jocului. Poate fi personalizat în continuare prin diferite carduri de păr, barbă și tatuaje care oferă o gamă largă de modificări vizuale. Îmbrăcămintea, coafura și tatuajele unui personaj afectează modul în care NPC-urile îl tratează .

Acțiunile eroului îi aduc puncte pentru fapte rele și bune. Uciderea monștrilor sau salvarea țăranilor va adăuga puncte la partea bună. Săvârșirea de atrocități, uciderea victimelor nevinovate, divorțul de un soț sau abuzarea unui copil vă vor adăuga puncte rele. Acest lucru afectează nu numai interacțiunea cu alte personaje, ci și aspectul eroului. Un erou cu un scor mare spre bine dezvoltă treptat un halou deasupra capului său, fluturi zboară în jurul lui, iar părul lui devine mai deschis. Eroului rău îi cresc coarne, fum roșu iese din picioare, muștele se rotesc, ochii roșii strălucesc, iar eroul însuși devine chel și expresia lui devine furioasă.

Când un erou îmbătrânește, indiferent dacă este bun sau rău, părul lui devine gri. Cu cât cheltuiește mai des punctele de experiență pentru dobândirea de noi abilități, cu atât îmbătrânește (aproximativ 0,7 ani pe abilitate).

Imobiliare

Jucătorul poate cumpăra proprietăți imobiliare, le poate amenaja cu mobilier (doar în case care nu necesită uciderea orășenilor), precum și să locuiască în el sau să le închirieze. Fiecare oraș are o casă care poate fi cumpărată. De asemenea, puteți ucide locuitorii orașului, iar casa celor uciși va fi scoasă la vânzare. De asemenea, puteți chema orășenii cu dvs. în altă locație și îi lăsați acolo - după întoarcerea Eroului Principal, casele acestor orășeni vor fi scoase la vânzare. După achiziționarea unei case, jucătorul o poate face upgrade și poate plasa trofee de luptă pe perete pentru a crește prețul casei; acest lucru este util mai ales dacă doriți să vă închiriați casa.

Experiență și creșterea nivelului

Pe parcursul jocului, jucătorul câștigă puncte de experiență. Ele sunt împărțite în următoarele categorii: experiență generală, experiență de putere, experiență de abilități și experiență magică. Punctele de experiență generală pot fi cheltuite pentru dobândirea de abilități din orice categorie.

Haine

Principalul factor de protecție în joc este hainele pe care eroul le cumpără sau le fură (dacă există o astfel de abilitate) și le poartă. Pe lângă protecție, îmbrăcămintea afectează atitudinea personajelor nejucatoare față de el. Hainele de culoare deschisă îl fac pe erou mai nobil în ochii orășenilor și astfel ei îl respectă și îl admiră. Îmbrăcămintea întunecată face eroul să pară rău și periculos, așa că locuitorii orașelor se tem de el. La începutul misiunilor breslei, poți alege condiția de a trece „Fără haine”, de fapt, doar în pantaloni scurți , dar ca recompensă vei primi mai mult aur. Îmbrăcămintea reduce, de asemenea, daunele suferite.

Arme

Chiar dacă jucătorul decide să acorde mai multă atenție dezvoltării abilităților magice ale eroului decât luptei corp la corp, niciun erou nu se poate descurca fără armă. Daunele depind direct de arma cu care lovește Eroul. Armele corp la corp încep cu un băț și o sabie simplă de fier și se termină cu legendara lacrimă a lui Avo sau Sabia veacurilor. Materialul din care a fost făcută arma depinde de daunele provocate. Există patru tipuri de materiale în joc: fier, oțel, obsidian și un material necunoscut, armele din care sunt numite Maestru, deși Legendarul este considerat pe bună dreptate cea mai puternică armă. Arcurile și arbaletele sunt mai puțin comune, dar există și lemn ieftin, cum ar fi tisa și stejarul, și abanosul scump. De asemenea, orice armă, cu excepția celei legendare, poate fi îmbunătățită cu ajutorul unui modificator magic - o mică pietricică care conține o esență magică, care este încrustată într-o armă, din care aceasta din urmă are proprietăți utile suplimentare. De exemplu, o sabie cu un mod Flame atașat va arde inamicii cu foc la impact, iar sigiliile mai avansate pot chiar restabili încet sănătatea și mana purtătorului . Dar astfel de modificatori sunt foarte rari și costă mulți bani, deși poți găsi un modificator într-un cufăr. Modificatorul este introdus permanent, este ireversibil și orice armă are un număr limitat de sloturi pentru ele, așa că trebuie să le folosești cu înțelepciune.

Lucruri mărunte plăcute

În timpul jocului, eroul poate lupta constant cu inamicii sau poate căuta comori sau poate sta pe malul lacului și poate pescui. Procesul de prindere a peștelui este prezentat ca un mini-joc . Jucătorul are posibilitatea de a participa la campionatul de pescuit, unde poți câștiga o undiță de campionat. Pe lângă pești, în locurile în care apa bule, se prind bani, poțiuni și chei de argint. De fapt, peștele poate fi prins în orice băltoacă, dar este mai bine să cauți cercuri pe apă - astfel poți obține chei, cizme și chiar elixiruri de viață. Poți să încerci mâna la pumni și, câștigând lupte într-un oraș după altul, câștigi titlul de campionat.

De asemenea, puteți încerca să găsiți răspunsuri la ghicitorile Ușilor Demonilor. Demon Doors sunt vechi uși mistice care pot vorbi. Dacă jucătorul finalizează sarcina Demon Door, atunci i se va deschide un pasaj către locație, în care zac lucruri valoroase (sau inutile). Unele cufere sunt deschise cu o anumită cantitate de chei de argint. Cu cât aveți nevoie de mai multe chei pentru a debloca cufărul, cu atât obiectul este mai valoros. Cheile pot fi săpate, pescuite sau găsite în cufere normale, nu dispar după utilizare.

Demon Doors

În joc, puteți întâlni fețele de piatră ale bărbaților - acestea sunt Demon Doors / Demon Doors. În spatele fiecărei uși se află o locație ascunsă unde poți găsi obiecte foarte valoroase. Unele uși sunt obligatorii, cum ar fi ușa către Dead Field ( ing.  Lychfield Graveyard ). Pentru dreptul de trecere, ușa vă va cere să faceți ceva. Aceasta este o condiție prealabilă pentru promovare.

Chei de argint

Aceste chei sunt ascunse în diferite regiuni din Albion. Cu ajutorul lor, puteți deschide cufere speciale care conțin obiecte valoroase. Cu cât aveți nevoie de mai multe chei pentru a deschide lada, cu atât obiectul este mai valoros în el. Există treizeci de astfel de chei în total. După deschiderea cuferei, acestea rămân, pot fi folosite pentru alte cufere. [2]

Dezvoltare

Fable a fost primul joc dezvoltat de Big Blue Box. [3] La începutul dezvoltării sale, Fable a primit multe nume, cum ar fi Wishworld și Project Ego. [patru]

Crearea jocului a durat aproximativ patru ani, aproximativ 70 de dezvoltatori lucrând la el. [5] Ideea principală a jocului a fost că eroul își reflectă vizual experiența și că lumea reacționează în funcție de acțiunile jucătorului. [6]

Peter Molyneux a promovat Fable în mod agresiv, declarând la un moment dat „va fi cel mai bun joc vreodată”. [7]

O previzualizare a lui Fable a remarcat că umorul și atmosfera oarecum absurde ale jocului , pe care GamePro le -a numit „ fantezie Terry Pratchett sau Piers Anthony  ”, a fost foarte diferită de cea a jocurilor de rol moderne. [opt]

Evaluări

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic85/100

Fable a primit recenzii pozitive atât de la jucători, cât și de la critici. Versiunea originală Xbox a jocului are un scor total de critici de 85% atât pe Metacritic, cât și pe GameRankings. Jocul a primit peste cincizeci de premii și a devenit cel mai bine vândut joc Xbox la acea vreme.

Sistemul de luptă al lui Fable a fost lăudat. Personalul de la 1UP.com a lăudat abordările multiple ale luptei, despre care publicația spune că a făcut jocul mai mult un mini-joc în sine: „Lupta devine propriul său mini-joc, al cărui scop nu este doar să învingă inamicul. , dar și pentru a-i învinge cu pricepere și pentru a profita la maximum." din fiecare luptă. Măcelul devine irelevant, iar luptele nu devin niciodată plictisitoare."

În ciuda faptului că Mark Saltzman a evidențiat câteva defecte ale jocului, cum ar fi designul neclar al personajului, Mark Saltzman de la USAToday.com a declarat că jocul „ar trebui să te mulțumească cu profunzimea sa incredibilă, jocul deschis și povestea solidă care devine și mai bună. cam la jumătatea drumului spre aventură. Fable a fost lăudat pentru conceptul său de liber arbitru și pentru consecințele pentru acțiunile Eroului. Alte aspecte ale jocului primite pozitiv au inclus personajele jocului și ceea ce recenzentul a numit „un simț al umorului foarte britanic Monty Python sau Douglas Adams”.

Durata scurtă a poveștii principale a fost criticată de recenzenți, dar aceasta a fost trecută cu vederea de mulți din cauza multor mai multe misiuni secundare disponibile pentru jucător. Una dintre plângerile care au apărut după lansarea lui Fable a fost faptul că acesta nu includea caracteristici pe care Peter Molyneux le menționase când jocul era încă în dezvoltare.

O caracteristică care nu a fost inclusă în lansarea jocului a fost capacitatea eroului de a avea copii, în ciuda faptului că Molyneux a menționat anterior că propriii copii ai eroului ar fi importanți în joc. Molyneux a răspuns la aceste plângeri printr-o scuză publică postată pe forumurile oficiale Lionhead, în care a spus: „Dacă am menționat vreo caracteristică în trecut care, din orice motiv, nu a reușit așa cum am descris-o în Fable, îmi cer scuze. " Această problemă a fost abordată în Fable II și III, ambele incluzând capacitatea de a avea copii.

Versiunile pentru PC și Xbox ale lui Fable: The Lost Chapters au fost, de asemenea, bine primite, cu medii Metacritic și GameRankings puțin mai mici decât titlul original. Recenzii precum Greg Kasavin de la GameSpot au comentat că adăugarea de conținut nou a ajutat la prevenirea ca jocul să devină învechit. 1UP.com a revizuit jocul și a constatat că conținutul suplimentar nu a depășit Fable, dar a ajutat la creșterea numărului de misiuni disponibile, abordând o problemă cu cât de scurtă a fost Fable originală. GamePro și IGN au evaluat The Lost Chapters pe PC ca fiind superioare predecesorului său de consolă.

În 2005, un purtător de cuvânt al Microsoft Game Studios a declarat că Fable va fi printre francizele care vor apărea pe următoarea generație de Xbox 360.

Note

  1. Molyneux, Peter Interviu cu Peter Molyneux . allboards.lionhead.com (1 octombrie 2004). Preluat la 19 august 2007. Arhivat din original la 4 aprilie 2007.
  2. „Silver Keys | Basics - Fable: The Lost Chapters Game Guide  ” . Preluat la 29 septembrie 2016. Arhivat din original la 11 octombrie 2016.
  3. Lionhead Studios - Fable (link în jos) . web.archive.org (26 februarie 2010). Preluat la 27 septembrie 2021. Arhivat din original la 26 februarie 2010. 
  4. Lionhead Studios - Fable (link în jos) . web.archive.org (2 ianuarie 2010). Preluat la 27 septembrie 2021. Arhivat din original la 2 ianuarie 2010. 
  5. USATODAY.com - „Fable” împletește o aventură fantastică distractivă . usatoday30.usatoday.com . Preluat la 27 septembrie 2021. Arhivat din original la 27 septembrie 2021.
  6. Lionhead Studios - Fable (link în jos) . web.archive.org (20 aprilie 2010). Consultat la 27 septembrie 2021. Arhivat din original la 20 aprilie 2010. 
  7. GamesRadar+ (link descendent) . web.archive.org (16 august 2017). Preluat la 27 septembrie 2021. Arhivat din original la 16 august 2017. 
  8. Fable Preview de la GamePro (downlink) . web.archive.org (7 iunie 2011). Preluat la 27 septembrie 2021. Arhivat din original la 7 iunie 2011. 

Link -uri