GLaDOS

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 16 septembrie 2021; verificările necesită 19 modificări .
GLaDOS

Vedere completă a GLaDOS cu un bloc cilindric mare, patru discuri albe care se rotesc și „corpul” ei în partea de jos. Captură de ecran din prima parte a jocului.
Istoricul aspectului
Seria de jocuri Universul Half-Life și Portal
Debut Portal (2007)
Idee Eric Walpaw
Kim Swift
Pictor Michael Spinks
Actorie vocală

EN Ellen McLain
RU Victoria Fisher ( Portal )

Elena Kharitonova ( Portal 2 )
Echipe și organizații
Laboratorul de Cercetare a Naturii Portal

GLaDOS (în localizarea rusă - GLaDOS , uneori transcris ca GLeDOS ) este un personaj din jocurile de calculator Portal și Portal 2 , care are loc în universul jocului Half-Life . GLaDOS este un supercomputer cu inteligență artificială care a fost dezvoltat de Aperture Science Corporation pentru Portal Nature Research Lab, dar a scăpat de sub control și a preluat laboratorul.

Numele GLaDOS în sine înseamnă „ Sistem de operare genetică a vieții și a discului ” - Formă de viață genetică și sistem de operare pe disc . GLaDOS este prezentat ca un personaj feminin, deoarece vorbește cu o voce feminină și este exprimat de cântăreața de operă Ellen McLain .

În Portal , GLaDOS este atât inamicul jucătorului, cât și ghidul său către Centrul de Dezvoltare din Laboratorul de Cercetare a Naturii Portal. Ea supraveghează și controlează progresul jucătorului prin încercări, oferă instrucțiuni despre cum să folosești pistolul portal și alte obiecte din laborator și, uneori, rostește sfaturi și avertismente de rău augur. Pe tot parcursul jocului, vocea lui GLaDOS însoțește jucătorul, dar cine sau ce este GLaDOS și ce rol joacă ea în Aperture Science este necunoscut până la sfârșit.

Istoria GLaDOS

Conform intrigii universului Half-Life , în 1986, când dezvoltarea mișcărilor instantanee în spațiu, numit proiectul „Portal”, era promovată la Laboratorul pentru Studiul Naturii Portalurilor , conducerea Aperture Science. a aflat că centrul de cercetare Black Mesa lucra la astfel de tehnologii . Pentru a învinge concurența, Aperture Science s-a gândit să creeze un supercomputer puternic cu inteligență artificială , care trebuia să fie un asistent inteligent în cercetările lor [1] .

În 1996, zece ani mai târziu, o parte din GLaDOS - sistemul de operare pe disc  - a fost adusă la o stare mai mult sau mai puțin funcțională, iar oamenii de știință din Aperture Science au început să creeze o formă de viață genetică . Lansarea GLaDOS a avut loc în primul deceniu al secolului XXI (în 2001, cu puțin timp înainte de incidentul Black Mesa) ca parte a primului eveniment Bring Your Daughter to Work al Laboratorului. GLaDOS activat a câștigat conștientizarea de sine , dar a scăpat de sub control aproape imediat; luând controlul asupra întregului laborator, GLaDOS a blocat personalul Aperture Science în el și i-a supus unui ciclu de teste portal, cu același scop pentru care a fost creat - să ocolească centrul de cercetare Black Mesa. Când o ruptură dimensională s-a deschis în Black Mesa câteva zile mai târziu, competiția Aperture Science a fost teoretic pierdută [1] .

La un moment dat, GLaDOS a pulverizat neurotoxine letale în laborator și a distrus aproape tot personalul. Doar unul dintre supraviețuitori a reușit să instaleze un modul special de moralitate pe supercomputer  - un modul cu un set de principii morale care atenuează agresivitatea lui GLaDOS [2] .

Caracteristici

Structura externă

Holul în care este instalat GLaDOS, la rândul său, se află într-o sală imensă de laborator care se extinde în sus cu multe poduri. Intrarea în sala GLaDOS este blocată de un câmp anti-expropriere , care distruge obiectele străine aduse acolo (după cum a arătat jocul, pistolul portal nu este unul dintre ele). În fața intrării, există un telefon roșu cu un apelator rotativ și logo-ul Aperture Science pe o masă cu un computer . Acest telefon era destinat unui însoțitor care trebuia să tragă un semnal de alarmă dacă GLaDOS scăpa de sub control în timpul dezvoltării sale, dar nimeni nu a putut să-l folosească vreodată [3] .

Sala GLaDOS este o cameră octogonală spațioasă, slab iluminată. Conține un exterminator de urgență situat cu un scop necunoscut (cum ar fi un furnal , în care jucătorul din Portal distruge Cubul Companion ) și un mic buncăr, unde este instalat un buton care deschide exterminatorul.

GLaDOS în sine este la mijloc. O mare parte din ea arată ca o structură mare cilindrică care coboară din tavan, care se pierde în spatele câmpului vizual. Sunt multe conducte care merg de la cilindru la pereții exteriori - aparent, sunt canale de comunicare prin care supercomputerul controlează Laboratorul; diverse fire duc și la crăpăturile luminoase de pe pereți. În partea de jos, acest bloc cilindric se termină în patru discuri care se rotesc cu viteze diferite, pe care sunt vizibile siglele „GLaDOS” și „Aperture Laboratories”; diametrul fiecărui disc este mai mic decât cel anterior. Manualul oficial Portal afirmă că aceste discuri „reprezintă fiecare aspect” al modulelor de personalitate GLaDOS , [4] dar scopul lor exact nu este specificat. Direct sub discuri este o platformă transparentă de întreținere, cu toate acestea, nu există căi directe pentru a urca în sală.

Chiar de jos, înconjurat de patru monitoare mari, pe care pâlpâie rapid diverse fotografii (care arată probabil ce gândește computerul), vine „corpul” [5] al lui GLaDOS, care înfățișează computerul ca pe un personaj. Arată ca o construcție cu multe fire și circuite deschise, parțial acoperită cu panouri albe; patru module de personalitate sunt atașate corpului său  - modulele principale ale GLaDOS. Designul se termină cu un „cap” cu o lentilă galbenă . Sub GLaDOS, a fost ridicată o platformă specială cu o scară pentru a-și servi partea funcțională. Dar GLaDOS însăși, sau mai degrabă, creierul ei, este situat sub discurile care se rotesc și este o minge uriașă constând dintr-o împletire de fire și așchii (care este foarte asemănătoare cu GLaDOS într-unul dintre conceptul de artă timpurie). Acest lucru poate fi văzut în timp ce explodează dacă stai lângă intrarea în buncăr.

Module de personalitate

Modulele GLaDOS, numite module Personality  Core , sunt una dintre cele mai importante componente ale sale - așa cum se arată în Portal , prin distrugerea tuturor modulelor, jucătorul duce computerul la distrugere și, odată cu acesta, o cantitate suficientă din Laborator. Dar aceste componente nu sunt obligatorii - în Portal 2 GLaDOS este complet funcțional fără module suplimentare. Probabil, deteriorarea supercomputerului este cauzată nu numai de deconectare, ci și de conectarea modulelor defecte - în bătălia finală a Portal 2 , jucătorul folosește acest lucru. În ciuda faptului că modulele sunt elemente ale GLaDOS, într-o formă neconectată (când comunicarea cu supercomputerul este menținută la distanță), ele se manifestă ca indivizi separați; natura și comportamentul lor sunt legate de ceea ce a fost creat un anumit modul.

Modulele de personalitate arată ca niște bile de aproximativ un metru în diametru, cu lentile de diferite culori , plasate în celule potrivite cu un contact pentru a se conecta la GLaDOS. Aceste module nu pot fi conectate la șine de contact și la panouri de control speciale, dar modulele cu drepturi depline pot. Înlocuirea modulului principal cu unul suplimentar este posibilă din punct de vedere tehnic. Modulul principal GLaDOS poate funcționa și fără a fi conectat la „corp”, dar în același timp își pierde capacitatea de a controla laboratorul. Partea de bază poate fi scoasă din modulul de personalitate - este foarte mică și nu are o sursă de alimentare încorporată, dar este echipată cu o cameră, microfon, difuzor și un contact pentru conectarea la panourile de control.

În Portal , GLaDOS avea, pe lângă cel principal, patru module de personalitate:

Modulul de moralitate ( ing.  Morality Core ) - un modul care conține un set de principii morale . A fost instalat pe GLaDOS după ce a pulverizat laboratorul cu neurotoxine , ucigând aproape tot personalul Aperture Science. După ce a pierdut acest modul în Portal , GLaDOS a devenit nu numai crud în mod deschis, ci și mai „viu”: după distrugerea modulului, vocea ei de computer a devenit languidă și profundă, mai mult ca una umană. Curiosity Core - Deconectat de la GLaDOS, modulul începe să se comporte ca numele său :  mingea se uită în jur cu interes și pune la nesfârșit întrebări de genul „Ce este asta?” "Si ce-i aia?" "Oh, ce este?" etc. Intelligence Module ( Eng.  Intelligence Core ) - presupus responsabil pentru minte, acest modul, atunci când este deconectat, difuzează o rețetă de prăjitură lungă cu o voce mecanică lipsită de emoții. Mai mult decât atât, pe lângă ingredientele obișnuite pentru acesta, acest modul listează astfel de componente ridicole precum „ peștele etilbenzen ”, „rabarba electromagnetică proastă”, „ acupunctura electrică sadică ”, „o pagină despre cum să ucizi pe cineva cu mâinile goale”, „ compuși organici sub formă de pește și sediment sub formă de sediment” și multe alte lucruri necomestibile, imposibile, intangibile și absurde din punct de vedere logic. Emotion Core este un  modul, numit și The Anger Sphere [6] , care se învârte sălbatic în celula sa și emite constant un mârâit malefic. 

La sfârșitul Portalului , când jucătorul a distrus GLaDOS, s-a arătat camera de depozitare a Laboratorului, cu cel puțin o sută de alte module de personalitate sprijinite pe rafturi, unul după altul, acestea au început să se activeze (aveau lentile galbene aprinse). În Portal 2 , se dovedește că ulterior aceste module s-au mutat de la nivelurile inferioare la cele superioare, folosind șine speciale pentru mișcare, și au devenit noii proprietari ai Laboratorului. Următoarele module de personalitate se găsesc în acest joc:

Wheatley este un  modul timid și vorbăreț în același timp . A fost conceput pentru a reduce inteligența lui GLaDOS fără a-l recompensa cu inteligență specială. Ulterior, a avut grijă de oameni care sunt în conservare. El decide să-l ajute pe personajul principal Chell să iasă din Laboratorul Portal în speranța unui ajutor reciproc în îmbunătățirea de care are nevoie. Whitley pare a fi un modul pașnic până când capătă controlul deplin asupra laboratorului și, ca urmare, acuzând protagonistul de trădare, el însuși devine un adversar periculos, pe care în cele din urmă reușește să-l învingă. GLaDOS l-a numit un modul de atenuare a informațiilor. Modulul spațial ( în engleză:  Space Core ) a fost creat pentru a acumula cunoștințe despre univers, dar a devenit obsedat de spațiu. Spune constant „Spațiu! Spaţiu! Spațiul este atât de mare încât trebuie să vezi totul!” etc. La sfârșitul jocului, visele lui de spațiu devin realitate - ajunge acolo cu Whitley. Modulul de aventură ( în engleză:  Adventure Core ), autointitulându-se Rick, se referă la protagonistul „Frumusețe!” și se oferă să facă față situației, pe parcurs felicitând-o de „Ziua Bang”. Fact Core exprimă „ fapte” din știință și istorie , spunând uneori despre eroină:  Din cauza ta, vom muri cu toții” și adăugând propriile sale comentarii: „... Schrödinger a venit cu acest paradox pentru a justifica uciderea lui. pisici . " De asemenea, își exprimă părerea despre module - „Modulul aventură este un laudăros și un laș!” , „Modulul spațial nu va zbura niciodată în spațiu!” , dar vorbește mai pozitiv despre sine: „Modulul de fapt este cel mai frumos!” , "Modulul de fapt este cel mai inteligent!" . În același timp, aproape tot ceea ce spune este în mod evident fals, ceea ce ne permite să presupunem că prezice incorect soarta Modulului Cosmos.

Modulele de curiozitate și inteligență, cum ar fi GLaDOS, au fost exprimate de Ellen McLain , iar modulul emoțional a fost mârâit de vocalistul Mike Patton , care este cunoscut pentru astfel de forme de voce nestandard din propria sa lucrare. În versiunea rusă, modulele de curiozitate și informații, precum și GLaDOS însuși și turnurile, sunt exprimate de Victoria Fisher; în Portal 2 , acesta din urmă a fost exprimat de Elena Kharitonova.

Wheatley a fost exprimat de Stephen Merchant , iar în versiunea rusă de Konstantin Karasik. Modulele de spațiu, aventură și fapte au fost exprimate de Nolan North, iar în versiunea rusă de Yuri Lenin (modul de spațiu), Mikhail Georgiou (modul de aventură) și Konstantin Karasik (modul de fapt).

Personaj

Exemplu de voce GLaDOS
GLaDOS îi spune acest lucru jucătorului când îi distrug modulul de moral, determinând ca vocea ei să se schimbe la mijlocul propoziției pentru a deveni profundă și languidă.
Ajutor la redare
Aceleași rânduri în versiunea rusă
Ajutor la redare

Personalitatea, frazele și frazele lui GLaDOS sunt o parte importantă a umorului negru al lui Portal . În comunicarea cu jucătorul, GLaDOS poate atât să dea sfaturi și comentarii în timpul testelor, cât și să dea prevestiri sumbre despre acestea și, de asemenea, să declare că nu le va putea trece; frazele ei sunt adesea cinice și sugerează un dispreț clar față de subiect. GLaDOS vorbește cu o voce accentuată de computer, iar replicile ei, ca urmare, par corecte din punct de vedere logic, dar aliniate într-un mod amuzant pentru un om ( "Mulțumesc pentru că ne ajut să vă ajutăm cu toții să vă ajutăm" ). Adesea, GLaDOS are probleme cu vocea ei - tonul se schimbă, limbajul se schimbă, bucăți din frazele ei dispar, fiind înlocuite de zgomot și șuierat static. Nu se știe dacă aceasta este de fapt o problemă tehnică sau dacă este vorba despre farsele computerului și încercările de a acoperi unele detalii.

Se pare că GLaDOS consideră rațiunea de a contribui la dezvoltarea științei și a folosit subiecții blocați în Laborator, condamnându-i cu calm la moarte în timpul testelor. În Portal , ea îi promite jucătorului o petrecere grandioasă după ce au trecut toate camerele de testare, dar la sfârșit aranjează ca el să fie ars în foc, comentând de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat:

Toate dispozitivele Laboratorului Portal pot rezista la temperaturi de până la patru mii de grade Kelvin . Fiți siguri că echipamentul nu vă va defecta și nu vă va face rău înainte să vă transformați solemn în scrum. Vă mulțumim pentru participarea la programul experimental de îmbogățire computerizată. Ramas bun.

Când jucătorul o găsește, GLaDOS nu își recunoaște deloc vinovăția, ci, dimpotrivă, spune că i-a „frânt inima”, se justifică în toate felurile posibile ( „Nu e curaj, e crimă. Ce am făcut eu ca tu?" , "Ți-am spus măcar o dată a mințit? Adică, în camera asta" ) și exprimă insulte și ridicol la adresa jucătorului, încercând simultan să-l omoare. Potrivit lui Ellen McLain , vocea ei, GLaDOS este „un mic computer pasiv-agresiv, foarte singuratic, pe care toți oamenii pe care îi întâlnesc încearcă să-l omoare. Nu ar trebui să fie supărată!” [7] .

GLaDOS are un fel de dragoste maniacală pentru prăjituri . Pe tot parcursul jocului, ea menționează tortul ca recompensă la sfârșitul încercărilor, iar monitoarele din camera ei clipesc continuu mai multe imagini ale cofetării. În timpul testelor, în celula numărul 18, spune ea, eliminând câteva cuvinte dintr-o frază: „Centrul Experimental îți amintește că... tu... tort ” . În Portal , jucătorul poate găsi mesajele „Prăjitura este o minciună” lăsate de Doug Rathman pe pereți ca un avertisment că GLaDOS îi înșală. Dar, în ciuda acestui fapt, la sfârșitul jocului s-a dovedit că tortul menționat de computer a existat cu adevărat: a fost arătat în scena finală, situată în camera de depozitare împreună cu modulele de personalitate; după aceea, un braț mecanic coboară și stinge lumânarea de pe tort. În Portal 2 , GLaDOS nu mai menționează tortul, dar la sfârșitul capitolului „Evadare” îl folosește ca pe o „momeală” naivă - ușa falsă spune „Oprire de urgență a GLaDOS și eliberare a tortului”.

„Personajul GLaDOS” ca atare nu este o proprietate a ei, ci mai degrabă starea ei, deoarece depinde de compoziția ei pur tehnică la acea vreme.

Dispozitive GLaDOS

GLaDOS controlează cea mai mare parte a Portal Nature Research Lab. În ciuda faptului că la momentul Portalului Laboratorul era gol de mult timp și, aparent, nu există personal de întreținere în el, datorită computerului încă funcționează. În special, Centrul de Dezvoltare funcționează și este întreținut continuu , unde testele sunt efectuate cu un dispozitiv portabil pentru crearea de portaluri .

Camerele de securitate ale lui GLaDOS montate pe pereții Centrului de Dezvoltare îi permit să urmărească aproape toate mișcările subiecților de testare - așa că îi cere jucătorului să nu distrugă camerele, „din motive de siguranță”. Există un sistem în întregul centru prin care GLaDOS poate însoți jucătorul cu vocea ei. De asemenea, în timpul jocului, puteți găsi radiouri care redă o versiune instrumentală a piesei „ Still Alive ”. Poate că GLaDOS are capacitatea de a trimite un semnal radio în interiorul Centrului. În Portalul din afara Centrului, unde se află birourile și facilitățile industriale Aperture Science, dispozitivele de urmărire ale lui GLaDOS pot fi găsite și pe pereți, prin care ea încearcă să-l convingă pe jucătorul evadat să oprească revolta.

Există patru tipuri de dispozitive de luptă disponibile pentru controlul lui GLaDOS în Portal : turnulețe automate , santinelele de rachete , distribuitoare de neurotoxine și panouri cu țepi.

Difuzoare de neurotoxine

Folosind nebulizatoare letale de neurotoxine , GLaDOS aproape a anihilat personalul de la Portal Nature Research Lab, așa că au instalat un modul cu un set de principii morale pentru a bloca această posibilitate. Când un jucător Portal distruge un modul, GLaDOS își recapătă capacitatea de a folosi neurotoxine, inundându-și camera cu ele folosind sistemul de pulverizare. Ulterior, toxinele ucid jucătorul în cinci minute dacă nu termină GLaDOS la timp.

Sistem de stingere a incendiilor

Cel mai probabil, GLaDOS avea și un sistem de stingere a incendiilor, cu care putea stinge incendiile prin pulverizarea apei din inele folosind pulverizatoare speciale - în timpul bătăliei cu Whitley, unul dintre compartimente s-a aprins, care a fost imediat stins.

Rolul în jocuri

Portal

Încă de la început , Portal GLaDOS reprezintă Centrul de Dezvoltare de la Portal Nature Research Lab și îl ghidează pe protagonistul jocului, subiectul de testare al lui Chell, din camera ei de odihnă prin toate testele cu un dispozitiv portabil de creare a portalului . Curând devine evident că, în ciuda tonului ei politicos și chiar de computer, GLaDOS nu este deosebit de preocupată de soarta lui Chell și de lucruri precum subiectul ei de testare care moare în acid . În Camera de testare 16, GLaDOS anunță că următorul test este indisponibil „din cauza testelor de rutină”, ceea ce face ca acesta să fie înlocuit cu un curs de obstacole pentru soldații androidi plini cu turnulețe mortale . În aceeași cameră, Chell găsește o cameră secretă în care nu există camere de securitate GLaDOS și care, se pare, a fost vizitată de cineva care a trecut înainte testele Laboratorului. Prezența acestei camere secrete îl poate determina pe jucător să creadă că nu a existat nicio verificare planificată și GLaDOS a mințit pur și simplu. La sfârșitul testului, ea îl numește pe Chell „android”, pretinzând că este programată să spună această frază robotului la sfârșitul testului.

La sfârșitul testului, devine clar că GLaDOS nu a intenționat niciodată să-l lase pe Chell să părăsească Centrul de Dezvoltare în viață și aprinde masa de acid de pe podea pentru a incinera fata. Când Chell reușește să evadeze și să scape cu pistolul portal, vocea lui GLaDOS își pierde calmul de odinioară, deoarece nu se aștepta la această întorsătură a evenimentelor. În timpul călătoriei lui Chell în afara programului de testare prin birourile și zonele tehnice abandonate ale Aperture Science, GLaDOS îi cere să respecte regulile și să se întoarcă înapoi, încearcă să-l oprească politicos sau subtil pe fugar promițându-i o petrecere cu tort și apoi amenință că îl va ucide pe subiect de test.

La sfârșitul jocului, Chell ajunge direct în sala unde este instalat GLaDOS. Fără să aibă timp să îi aranjeze o anumită „surpriză” fetei (care, cel mai probabil, nu s-ar fi transformat în nimic bun pentru ea), GLaDOS pierde brusc unul dintre modulele sale – modulul de moralitate. Neștiind sau pretinzând că nu știe ce este dispozitivul, computerul o avertizează pe Chell să-l lase în pace, dar Chell coboară modulul într-un exterminator sensibil de urgență. Dezbrăcat de morala ei, GLaDOS este capabilă să-și activeze dozatoarele de neurotoxine pentru a-l ucide pe Chell.

Folosind portalurile, Chell redirecționează rachetele santinelei de rachete care au apărut în sală direct către GLaDOS și distruge pe rând celelalte trei module pe care le-a lăsat. Acest lucru duce la distrugere GLaDOS și întregul laborator. Chell este aruncat la suprafață cu o forță puternică, împreună cu părți din GLaDOS distrus.

Portal 2

Ah, tu ești... Mult timp nu ne vedem. Ce mai faci? Am fost atât de ocupat cât am fost mort. Ei bine, după ce m-ai ucis. Bine, uite, am spus amândoi o mulțime de lucruri pe care o să le regreti. Dar acum trebuie să uităm toate diferențele dintre noi. De dragul științei. Ești un monstru. Dacă ai făcut atât de multe ca să mă trezești, atunci îți plac foarte, foarte mult provocările. Le iubesc și pe ele. Dar mai întâi trebuie să reparăm un lucru mic.GLaDOS la întâlnirea cu Chell din nou în Portal 2 [8] .

Multă vreme, Portal Nature Research Lab a fost abandonat și nu s-a auzit nimic despre GLaDOS. Trezită din animația suspendată , Chell este întâmpinată de unul dintre numeroasele module de personalitate numite Wheatley , care acceptă să o escorteze la capacul de evacuare. Drept urmare, ajung în camera de control, unde, în timp ce încearcă să alimenteze capacul de evacuare, Wheatley pornește accidental GLaDOS. Cu toate acestea, acesta din urmă nu se grăbește să se răzbune pe Chell; în schimb, ea reia testarea cu pistolul portal și în același timp se apucă să reconstruiască Laboratorul distrus [9] .

După ceva timp, Whitley reușește să-și ajute prietena să scape. Ei decid să distrugă GLaDOS și să treacă la instalația de producție a turelelor de luptă, unde înlocuiesc un eșantion de lucru cu unul defect, provocând producerea numai a articolelor defecte. Partenerii distrug apoi aprovizionarea cu neurotoxine pentru a priva GLaDOS de această armă. În curând, Chell și Wheatley sunt despărțiți, iar fata cade într-o capcană aranjată de GLaDOS. Încercând să-l omoare pe fugar, GLaDOS activează mai întâi roboții, dar văzând că sunt inutili, încearcă să elibereze neurotoxina, dar și eșuează. Acest lucru le oferă prietenilor timp să înlocuiască modulul de personalitate al supercomputerului cu Whitley.

Devenit aproape atotputernic, Wheatley intenționează la început să-l lase pe Chell să plece (cum a promis), dar apoi se răzgândește brusc, spunând că ea l-a trădat și nu l-a ajutat deloc. El decide să o omoare și o aruncă, împreună cu modulul GLaDOS, care acum este alimentat de o baterie de cartofi, în mină, dar ambii reușesc să supraviețuiască.

Neputinciosul GLaDOS este târât dintr-o dată de nicăieri de o pasăre la o asemenea adâncime. Chell o găsește în curând, dar GLaDOS este atât de șocată încât își va aminti incidentul pentru tot restul jocului. GLaDOS o convinge pe fată să o ia cu el, invocând faptul că acum sunt uniți împotriva unui inamic comun. Din acest punct și până aproape de sfârșitul jocului, GLaDOS Potato va fi plasat pe Portal Creator.

Forțați să lucreze împreună, trec prin numeroase încăperi abandonate, arătând întregul proces istoric de formare a laboratorului de la începutul anilor 1950 până în anii 1980. În tot acest timp vor fi însoțiți de vocea înregistrată a fondatorului laboratorului, Cave Johnson. Uneori, o altă voce va tăia conversația lui - asistenta lui Caroline. Treptat, GLaDOS recunoaște această voce și „își amintește” că modulul său fundamental a fost creat tocmai pe baza Carolinei, căreia bătrânul Johnson i-a încredințat conducerea laboratorului.

Odată afară, Chell este din nou implicată în testele aranjate de Wheatley, dar acum GLaDOS o ajută și o încurajează pe fată în toate felurile posibile. În timpul absenței lor, Wheatley s-a distrat bine distrugând laboratorul, iar GLaDOS deplânge acest lucru. Se pare că laboratorul este extrem de important și costisitor pentru ea. De asemenea, GLaDOS prezice că, din cauza naturii lui Wheatley și a tuturor distrugerilor din laborator, ea ar putea exploda.

După ce a trecut aproape toate testele, Chell se întâlnește „față în față” cu noul proprietar al complexului. Cartoful cu GLaDOS este plasat în consola de control, iar fata însăși se luptă deschisă cu supercomputerul. În timpul luptei, Chell o învinge pe Wheatley deschizând un portal pe lună și aproape moare ea însăși, dar GLaDOS o salvează. Preluând din nou controlul asupra laboratorului, GLaDOS îl curăță și îi mulțumește lui Chell pentru ajutor, spunând că s-a înșelat despre ea ca inamică și acum o numește singura ei prietenă. Cu toate acestea, aproape imediat o scoate pe Caroline din sistemul ei, ceea ce o readuce la fostul ei sine. Dar, contrar celor mai rele așteptări, GLaDOS recunoaște că este mai ușor să-l lași pe Chell să plece decât să ucizi și o eliberează pe fată din complex.

După evenimentele din joc, ea lansează un program de testare în cooperare care implică doi roboți: Atlas și P-body. Ele sunt controlate de jucători în modul cooperativ.

Altele

În Poker Night 2 , GLaDOS apare ca un dealer de poker [10] [11] .

În jocul Cyberpunk 2077 , în linia de căutare „Reintegrare”, unul dintre taxiurile dispărute ale lui Delamen vorbește în vocea lui GLaDOS, menționând și teste și tort [12] .

Crearea caracterului

Ideea de a introduce GLaDOS în joc ca un personaj cu un farmec aparte și umor negru a venit atunci când dezvoltatorii Portalului au ajuns la concluzia că jocul, în ciuda jocului său neobișnuit, nu arăta la fel de strălucitor și nu avea multă personalitate, așa cum și-au dorit. Multe variante diferite de GLaDOS au fost considerate de scriitorul jocului Eric Wolpaw până când a fost adoptată viziunea finală a personajului ca un răufăcător robot. „Tu înveselești când rezolvi puzzle-ul, zâmbești, apoi te oprești pentru a o auzi vorbind, râzând și intri în lift.” ( Kim Swift , proiectant principal Portal ) [13] .

GLaDOS a fost exprimat de Ellen McLain , o  cântăreață de operă din Nashville , Tennessee , SUA . Ellen a exprimat deja mai multe personaje din jocurile Valve : vocea ei este folosită pentru a anunța anunțurile dispecerului Alianței în Half-Life 2 și sequelele sale și comentatorul din shooter -ul de rețea Team Fortress 2 (astfel, vocea ei poate fi auzită în toate produsele setului The Orange Box ). La sfârșitul jocului Portal , Ellen interpretează un cântec GLaDOS pentru genericul final, intitulat „ Still Alive ”. Cantează melodia „ Want you Gone ” cu lansarea Portal 2.

Vocea GLaDOS a fost creată în mai multe etape. În primul rând, fiecare replică a fost rulată printr-un program care convertește textul în sunet. Acest fișier a fost apoi dat lui Ellen McLain pentru a-l asculta. Ea a reprodus-o cât mai de aproape posibil, apoi a făcut mai multe preluări, curățând cuvintele care păreau de neînțeles în versiunea pentru computer. După aceea, întregul sunet a fost procesat pentru a-i da intonații computerizate [14] .

Recenzii de caractere

Influență

Ellen McLain a fost adusă pentru a exprima AI ​​în Pacific Rim , deoarece realizatorii de film au fost impresionați de munca actriței la GLaDOS [21] [22] .

Vezi și

Note

  1. 1 2 Istoria științei Aperture . Half Life Inside (25 martie 2010). - Un articol oficial de la Game Informer tradus de pe site-ul web Half-Life Inside. Consultat la 6 iunie 2010. Arhivat din original la 1 septembrie 2015.
  2. GLaDOS (după ce jucătorul distruge primul procesor): „Mi-am dat seama care este dispozitivul. Un set de principii morale. L-am instalat când am pulverizat neurotoxine mortale în centru, astfel încât să nu mai pulveresc neurotoxine mortale în centru . Portal , bătălia finală cu GLaDOS.
  3. ( Portal , camera GLaDOS) Eric Wolpaw , comentariu dev.
  4. David Hodgson, Stephen Stratton, Miguel Lopez. Half-Life 2 The Orange Box: Prima Ghid oficial de joc. - Prima Games , 2007. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  5. Modelul de joc al acestei părți a personajului se numește „glados_body” ( corp rusesc GLaDOS ).
  6. Portal , credite finale.
  7. ( Portal , camera GLaDOS) Ellen McLane , comentariu dev.
  8. Un triumf neașteptat . Half Life Inside (7 martie 2010). — Pagina de prezentare generală a Portal 2 de Game Informer tradusă de Half-Life Inside . Preluat la 6 iunie 2010. Arhivat din original la 10 martie 2012.
  9. În culise . Half Life Inside (7 martie 2010). — Pagina de prezentare generală a Portal 2 de Game Informer tradusă de Half-Life Inside . Preluat la 6 iunie 2010. Arhivat din original la 8 mai 2014.
  10. Telltale Teasing The Key Party . Casa Internațională a Mojo (27 martie 2013). Arhivat din original pe 15 iunie 2013.
  11. Miller, Greg Telltale Games' Poker Night 2 Anunțat . IGN (1 aprilie 2013). Arhivat din original pe 15 iunie 2013.
  12. Troughton, James Există o referință la GLaDOS al lui Portal în Cyberpunk  2077 . TheGamer (14 decembrie 2020). Preluat la 16 decembrie 2020. Arhivat din original la 14 decembrie 2020.
  13. Cutia portocalie disecat - cu supapă / Partea a doua - Portal  . Computer și jocuri video (12 februarie 2008). — a doua parte a unui interviu cu Valve despre Orange Box , dedicată unei conversații cu Kimberly Swift despre Portal. Arhivat din original pe 11 martie 2012.
  14. ( Portal , Camera de testare 18) Eric Wolpaw , comentariile dezvoltatorului.
  15. GLaDOS este numărul  1 . IGN . Arhivat din original pe 11 martie 2012.
  16. GameSpot's Best of 2007: Cel mai bun personaj nou(e) realizare specială . GameSpot . Arhivat din original pe 19 august 2011.
  17. The Game Pros. Alegerea editorilor GamePro *2007* (pag. 2/5) . GamePro (27 decembrie 2007). Arhivat din original la 31 decembrie 2007.
  18. Premiile OXM pentru Jocul Anului 2007 (link nu este disponibil) . Revista oficială Xbox (17 martie 2008). Arhivat din original pe 15 iulie 2011. 
  19. GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards . Joc Spion . Arhivat din original pe 6 iunie 2012.
  20. Cele mai grozave 50 de personaje de jocuri video | 12. GLaDOS | Empire Arhivat pe 26 decembrie 2011 la Wayback Machine . www.empireonline.com.
  21. Narcisse, Următorul film al lui Evan Guillermo Del Toro are un pic de GlaDOS în el (11 octombrie 2012). Preluat la 13 octombrie 2012. Arhivat din original la 17 decembrie 2012.
  22. Del Toro a primit permisiunea lui Valve de a folosi vocea lui GLaDOS în Pacific Rim (5 ianuarie 2013). Data accesului: 6 ianuarie 2013. Arhivat din original la 31 mai 2013.