Seria NVIDIA GeForce 5000 | |
---|---|
nume de cod | NV30, NV31, NV34, NV34B, NV35, NV36, NV38 |
Arhitectură | Nvidia NV30 |
Data de lansare | 2003 |
Modele după nivel | |
Elementar | GeForce 5200, GeForce 5300, GeForce 5500 |
In medie | GeForce 5600, GeForce 5700 |
Avansat | GeForce 5800, GeForce 5900, GeForce 5950 |
versiuni API | |
Versiunea Direct3D și shaders |
Direct3D 9.0b Shader Model 2.0a |
Versiunea OpenGL | OpenGL 1.5 |
GeForce 4GeForce 6 | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
GeForce FX este a cincea generație a familiei de procesoare grafice GeForce , dezvoltată și lansată de NVIDIA în 2003-2004 .
Primul model NVIDIA din seria a cincea, GeForce FX 5800, a aparținut clasei High-End. La acel moment, nu existau produse GeForce FX pentru alte segmente de piață. GeForce 4 MX a continuat să domine segmentul de buget, în timp ce plăcile GeForce 4 Ti mai vechi au dominat gama medie.
În aprilie 2003, NVIDIA a introdus GeForce FX 5600 și GeForce FX 5200 pentru a umple alte segmente de piață. Toate plăcile grafice aveau o variantă „Ultra” și o variantă de performanță mai scăzută, economică și toate foloseau un sistem de răcire cu două sloturi. GeForce FX 5600 Ultra era destul de capabil, dar era mai lent decât ATI Radeon 9600 Pro al concurentului și uneori mai lent decât seria GeForce 4 Ti.
În mai 2003, NVIDIA a lansat GeForce FX 5900 Ultra, un nou produs de ultimă generație pentru a înlocui GeForce FX 5800 eșuat pe Radeon 9700 și 9800. Pe lângă reproiectarea părților GPU -ului , NVIDIA a înlocuit datele memoriei de 128 de biți. bus cu unul pe 256 de biți, oferind o lățime de bandă de memorie semnificativ mai mare decât FX 5800. GeForce FX 5900 Ultra a depășit ușor Radeon 9800 Pro utilizând Shader Model 2.0a și avea un sistem de răcire mai silentios decât FX 5800.
În octombrie 2003, NVIDIA a lansat GeForce FX 5700 și GeForce FX 5950. GeForce FX 5700 era în gama de prețuri medii și folosea cipul NV36, în timp ce GeForce FX 5950 era cel mai scump. De asemenea, se bazează pe cipul NV35, dar cu viteze de ceas mai mari. GeForce FX 5950 a avut și o versiune reproiectată a coolerului 5800 FlowFX, care era mai mare și mai silentioasă. GeForce FX 5700 a concurat cu Radeon 9600 XT în jocuri limitate la utilizarea ușoară a Shader Model 2.0a, GeForce FX 5950 a concurat cu Radeon 9800 XT.
În decembrie 2003, NVIDIA a lansat GeForce FX 5900XT, o placă video destinată segmentului mid-range. Era similar cu GeForce FX 5900 Ultra, dar avea memorie DDR mai lentă . A concurat cu Radeon 9600 XT, dar era încă în urmă în câteva scenarii intense de umbrire.
Multe modele GeForce FX au primit o interfață PCI Express la începutul anului 2004, inclusiv PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 și PCX 5950. Aceste plăci nu erau diferite de predecesorii lor AGP .
Tot în 2004 a apărut GeForce FX 5200 / 5300, folosind cipul NV34, pe care s-au bazat plăcile video GeForce FX 5500.
Versiunea folosită a shaderelor DirectX Shader Model 2.0a a fost prezentată de companie ca o descoperire în domeniul efectelor cinematografice. Cu toate acestea, performanța shader-urilor s-a dovedit a fi scăzută în comparație cu linia concurenților (ATI R300), dar cu o optimizare adecvată este destul de satisfăcătoare pentru jucători.
Cipul NV30 lansat inițial a avut o performanță foarte slabă de precizie unică. NVIDIA a încurajat dezvoltatorii să folosească jumătate de precizie și a inclus optimizări în drivere pentru a înlocui calculele cu precizie unică cu calcule pe jumătate de precizie.
NV35 lansat mai târziu a avut o performanță de precizie unică mult mai bună decât NV30.
Unele companii, cum ar fi Valve , au abandonat Shader Model 2.x pe NV30 și au folosit Shader Model 1.x pentru ele în Half-Life 2 . Arhitectura cipurilor NVIDIA a fost bine optimizată pentru umbre, ceea ce a oferit un avantaj bun față de concurent - ATI R300. Acest lucru a fost arătat bine în Doom 3 , unde produsele Nvidia au putut să arate competitive.
Model | FX5200 | PCX5300 | FX5500 | GeForceFX 5600 | GeForceFX 5700 | FX5800 | GeForceFX 5900 | GeForceFX 5950 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FX5200 | Ultra | PCX5300 | FX5500 | XT | FX5600 | Ultra | Ultra Rev.2 | VE | LE | FX5700 | PCX5750 | Ultra | Ultra GDDR3 | FX5800 | Ultra | ZT | XT | FX5900 | Ultra | PCX5900 | Ultra | PCX5950 | |
Data de lansare | 6.03.03 | 17.03.04 | 23.10.03 | 6.03.03 | 21.09.04 | 17.03.04 | 6.03.03 | 17.03.04 | 23.10.03 | 17.10.04 | 27.01.03 | 15.12.03 | 12.05.03 | 17.05.04 | 23.10.03 | 17.02.04 | |||||||
Nume GPU | NV34 | NV34B | NV31 | NV36 | NV30 | NV35 | NV38 | ||||||||||||||||
Frecvența miezului, MHz | 250 | 325 | 250 | 270 | 235 | 325 | 350 | 400 | 235 | 250 | 425 | 475 | 400 | 500 | 325 | 390 | 400 | 450 | 475 | ||||
Proces tehnic, microni | 0,15 | 0,14 | 0,13 | ||||||||||||||||||||
Numărul de benzi transportoare | patru | ||||||||||||||||||||||
Numărul de blocuri de textură | patru | opt | |||||||||||||||||||||
Numărul de pixel shadere | patru | ||||||||||||||||||||||
Numărul de nuanțe de vârf | unu | 3 | 2 | 3 | |||||||||||||||||||
Umplerea scenei, milioane de pixeli/s | 1000 | 1300 | 1000 | 1080 | 940 | 1300 | 1400 | 1600 | 940 | 1000 | 1700 | 1900 | 1600 | 2000 | 1300 | 1600 | 1800 | 1900 | |||||
Umplerea scenei, milioane de texeli/s | 1000 | 1300 | 1000 | 1080 | 940 | 1300 | 1400 | 1600 | 940 | 1000 | 1700 | 1900 | 3200 | 4000 | 2600 | 3200 | 2600 | 3800 | |||||
Bloc de geometrie, milioane de vârfuri/s | 62,5 | 81.2 | 62,5 | 67,5 | 58,7 | 81.2 | 87,5 | 100,0 | 106,5 | 187,5 | 318,7 | 356,2 | 200,0 | 250,0 | 343,7 | 300,0 | 337,5 | 356,2 | |||||
Memorie video standard | DDR | GDDR2 | GDDR3 | GDDR2 | DDR | GDDR3 | |||||||||||||||||
Dimensiunea memoriei video, MB | 64 / 128 | 128 / 256 | 256 | ||||||||||||||||||||
Bus memorie video, bit | 64 | 128 | 256 | ||||||||||||||||||||
Frecvența memoriei video, MHz [1] | 200 | 325 | 200 | 275 | 350 | 400 | 200 | 250 | 450 | 475 | 400 | 500 | 350 | 425 | 475 | ||||||||
Lățimea de bandă a memoriei, GB/s | 3.2 | 10.4 | 6.4 | 8.8 | 11.2 | 12.8 | 6.4 | 8.0 | 14.4 | 15.2 | 12.8 | 16.0 | 22.4 | 27.2 | 30.4 | ||||||||
Interfață | PCI-E / AGP | AGP | PCI-E | PCI-E/AGP | AGP 8x | AGP 8x | PCI-E | AGP | PCI-E | ||||||||||||||
Consumul de energie, W | douăzeci | 25 | treizeci | cincizeci | 40 | 60 | 70 | ||||||||||||||||
Suport pentru versiunea API | Direct3D 9.0b , OpenGL 1.5 | ||||||||||||||||||||||
Suport pentru versiunea modelului Shader | Shader Model 2.0a |
NVIDIA a întrerupt suportul pentru următoarele drivere GeForce FX (cele mai recente versiuni prezentate):
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU-uri ( comparație ) _ |
| ||||||||||
Chipset-uri plăci de bază ( comparație ) _ |
| ||||||||||
Alte |
|