Guilty Gear X

Guilty Gear X: Alaturi de tine

Opera de artă pentru versiunea japoneză Dreamcast a lui Guilty Gear X
Dezvoltator Sistemul de arc funcționează
Editorii Sammy Studios
Cyberfront (versiunea pentru PC)
Parte dintr-o serie Echipament vinovat
Date de lansare Ark. ed.iulie 2000Dreamcast 14 decembrie 2000PS2 30 septembrie 2001
octombrie 2001PC 10 noiembrie 2001
Gen Luptă

Clasamentul de vârstă
ESRB : T - Adolescenți
Creatori
Designer de jocuri Daisuke Ishiwatari
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Aparate arcade (Naomi), Game Boy Advance , PlayStation , PlayStation 2 , Dreamcast , PC
Moduri de joc Până la 2 jucători în același timp
Control Joystick , gamepad
Site-ul oficial

Guilty Gear X: By Your Side (abreviat ca GGX ) este al doilea joc din seria de jocuri de lupte 2D Guilty Gear . A fost dezvoltat de designerul de jocuri japonez Daisuke Ishiwatari și Arc System Works . Jocul a fost lansat pentru prima dată în 2000 în Japonia pe mașinile arcade Sega Naomi , au apărut versiuni ulterioare pentru console și PC . Jocul a fost publicat în Japonia și Statele Unite de către Sammy Studios . Guilty Gear X nu a fost niciodată lansat în Rusia .

Guilty Gear X , ca și predecesorul său, Guilty Gear , este un joc de luptă bidimensional în care jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege unul dintre cele paisprezece personaje și de a concura în arena cu un adversar din aceleași personaje, care diferă foarte mult ca aspect. și stilul de luptă. În comparație cu Guilty Gear original , noua versiune a jocului a fost îmbunătățită semnificativ în echilibru și grafică, a adăugat câteva personaje și moduri de joc noi și a adus modificări majore sistemului de luptă.

Criticii au primit jocul foarte favorabil. Grafica , imaginile și varietatea personajelor lui Guilty Gear X au fost lăudate de mai mulți recenzenți [1] [2] , care au remarcat, printre altele, viteza mare a animației cu redarea atentă a tuturor obiectelor de joc. Plângerile cu privire la dezechilibrele care afectau Guilty Gear original au dispărut, dar unii jucători au considerat că schimbările sistemului de luptă sunt prea complexe și dificil de stăpânit. [3] [4] Alți critici au descoperit că efectele sonore ale jocului au lăsat mult de dorit. [patru]

Gameplay

După ce a ales unul dintre personajele disponibile, jucătorul este invitat să învingă inamicul într-o bătălie constând dintr-un număr impar de runde. Împotriva unui adversar, puteți folosi lovituri de diferite grade de putere, aruncări și combinații de lovituri ( combo ), efectuate prin mișcări ale joystick -ului și apăsând butoanele de control. Personajele pot fi neînarmate sau pot avea arme de corp la corp, armele de foc și armele de aruncare nu sunt folosite. Cu toate acestea, unele personaje sunt capabile să arunce diferite obiecte sau stropi de energie către adversar. Înainte de începerea bătăliei, jucătorul poate alege un singur personaj și nu are dreptul să-l schimbe nici în timpul rundei, nici între runde. Poți alege un alt personaj abia la sfârșitul bătăliei, care are loc pe o arenă absolut plată, care nu are obstacole la sol sau aer. Personajele se pot deplasa doar pe lățimea arenei și numai în anumite limite. Ei nu pot merge adânc.

Moduri de joc

Guilty Gear X vă permite să alegeți unul dintre cele cinci moduri. Pe lângă modul Versus (împotriva unei persoane), Modul Arcade (modul arcade) și Modul Antrenament ( modul antrenament) prezent în Guilty Gear original , încă două au fost adăugate jocului: Modul Supraviețuire (mod supraviețuire) și Modul Medal (modul medalii). În modul de supraviețuire , jucătorul trebuie să învingă cât mai mulți adversari, iar bara de sănătate nu își revine între runde, iar dificultatea de a trece adversarii crește. Modul Medalie poate fi activat în opțiunile de joc, după care medalii de diferite dimensiuni vor cădea de la adversari cu fiecare lovitură. Strângerea acestor medalii este singura modalitate de a obține puncte în timpul rundei.

Sistem de luptă

Sistemul de luptă al lui Guilty Gear X îl repetă în mare măsură pe cel din jocul anterior . Conceptele de bază de control au fost păstrate - 4 butoane sunt responsabile pentru atacurile principale: lovitură de pumn (P - Pumn), lovitură (K - Kick), balansare cu o armă (S - Slash), balansare puternică cu o armă (HS - Greu). Bară oblică). Toate personajele pot efectua aruncări , toate au o tehnică care ridică inamicul sus în aer (așa-numitul Praf). Caracteristicile mișcării au rămas, de asemenea, neschimbate: trei tipuri de sărituri și smucituri (Dash) pe sol și în aer au fost prezente în Guilty Gear original .

Schimbările au afectat, în primul rând, mișcări speciale și super pe care le au personajele. Mișcările speciale „Charged” (Charged Moves), care erau prezente în jocul anterior, au fost eliminate din GGX , dar toate personajele au dobândit capacitatea de a împiedica adversarul (Sweep). Au fost aduse modificări semnificative regulilor de utilizare a Tensiunii necesare pentru a efectua Overdrive. În GGX, ei consumă doar jumătate din gabarit - spre deosebire de GG , în care gabaritul trebuia să fie umplut 100% pentru a fi finalizat cu succes. O caracteristică interesantă și utilă pentru crearea de combo-uri lungi a fost tehnica Roman Cancel, care îți permitea să cheltuiești jumătate din indicatorul de tensiune pentru a întrerupe instantaneu animația atacului curent pentru a readuce personajul la o stare neutră și a ataca imediat din nou, prevenind inamicul de la blocare. GGX a încurajat un stil agresiv de luptă, iar jucătorii care au ales tactici excesiv de defensive au fost penalizați prin resetarea indicatorului de tensiune.

Cele mai mari modificări și complicații au fost aduse execuției tehnicii, care este garantată să omoare inamicul în caz de lovitură (Instant Kill), pentru care originalul Guilty Gear merita o mulțime de recenzii negative. [5] În GGX , abilitatea de a efectua această tehnică a fost făcută direct dependentă de energia jucătorului din indicatorul de tensiune, iar adversarul care a ajuns sub Instant Kill a pierdut doar o rundă, și nu întreaga bătălie. Mai mult decât atât, în cazul unei rateuri, jucătorul a pierdut scala de energie până la sfârșitul rundei și, odată cu aceasta, toate posibilitățile care depindeau de ea, ceea ce a făcut din Instant Kill o aventură foarte riscantă.

Un mic, dar interesant detaliu al jocului a fost modificarea „teaserului” (Taunt), care era prezent în GG , într-o expresie a respectului față de inamic (Respect). Pe lângă faptul că arăta de fapt dispreț sau respect, Taunt și Respect diferă prin aceea că animația Respect putea fi întreruptă în orice moment prin sărituri sau loviri, iar animația Taunt a lăsat personajul fără apărare pentru câteva secunde.

Plot

Pentru a nu aglomera textul, lângă traducerea în limba rusă [6] sunt date doar variante de nume și titluri acceptate în versiunile oficiale în limba engleză ale întregii serii de jocuri.

Intriga lui Guilty Gear X continuă șirul evenimentelor descrise în Guilty Gear . Protagoniștii sunt încă creaturi vii transformate magic - Gears , capabile să acționeze doar primind ordine de la comanda de tip Gear, care a fost Justice . Mecanismele s -au întors împotriva umanității, declanșând un război de o sută de ani, dar conform complotului Guilty Gear , după distrugerea Justiției, au fost învinși, deoarece nu puteau acționa singuri.

Evenimentele din GGX au loc la aproximativ un an de la moartea Justiției. Există zvonuri despre apariția unui alt mecanism de tip comandă . De teamă de începerea unui al doilea război brutal, ONU a anunțat din nou turneul, promițând o recompensă de 500.000 de dolari mondiali oricui distruge noul inamic. Mecanismul de tip comandă s- a dovedit a fi o fată pe nume Dizzy , care nu avea nicio dorință să lupte și să distrugă, în ciuda forței și abilităților ei. Sol Badguy, un vânător de recompense singuratic , a descoperit-o pe Dizzy și a câștigat bătălia cu ea, dar nu a ucis-o, considerând că fata pașnică nu este un pericol pentru omenire. Dizzy a fost găsit mai târziu de Ky Kiske, căpitanul Forțelor Internaționale de Poliție. Kai l-a încredințat pe Dizzy în grija lui Johnny , căpitanul Jellyfish Air Pirates, care a luat-o cu bucurie pe tânără la el. Între timp, Jam Kuradoberi , un bucătar priceput care a stăpânit zeci de arte marțiale, a anunțat că ea este cea responsabilă pentru dispariția echipamentului de tip Command . Cem a primit bani, pe care i-a folosit pentru a-și deschide propriul restaurant chinezesc .

Personaje

Guilty Gear X are 16 personaje luptători, dintre care 14 pot fi selectate de la începutul jocului. Majoritatea s-au mutat în GGX din jocul anterior, dar dezvoltatorii au făcut modificări compoziției, eliminând mai multe personaje vechi și adăugând altele noi.

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului79,7% [16]
Metacritic79% [15]
MobyRank87/100 [17]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comPS2: B+ (4+/5) [7]
DC: A (5/5) [8]
PC: F (1/5) [9]
călătorie de acțiunePC: 1.2/5 [10]
CVGPS2: 7/10 [11]
MobyGamesPS2: 4.0/5 [12]
DC: 4.1/5 [13]
PC: 3.8/10 [14]

Basic - 14 luptători disponibili de la începutul jocului. Transferat de la Guilty Gear :

Adăugat la Guilty Gear X :

Sefi - 2 sefi intalniti de jucator la ultimele niveluri in modul single player ( Mod Arcade ). Șefii devin disponibili pentru selecție dacă completați modul unic pentru orice personaj sau îi învingeți în modul Supraviețuire .

Cliff Andersn și Justice , care au fost prezenți în Guilty Gear , au fost de asemenea excluși din distribuție .

Versiuni corectate

Guilty Gear X a trecut prin mai multe modificări de la lansare , inclusiv îmbunătățiri ale echilibrului și ale mecanicii de joc, precum și adăugarea unor modificări minore. Au fost lansate în total trei versiuni revizuite.

Guilty Gear X Plus

Lansat în Japonia pe 29 noiembrie 2001 pentru Playstation 2 , publicat de Sammy Studios . Lansat și în Coreea.

Printre cele mai semnificative modificări aduse în Guilty Gear X Plus , trebuie remarcată adăugarea a două moduri noi la joc - Gallery (Galerie) și Story Mode (Story Mode), precum și modificarea existente în Training (Training Mode) și Vs. (Impotriva omului). În modul de antrenament, a devenit posibil să afișați apăsările de butoane pe ecran pentru exersarea combo-urilor, iar modul împotriva altui jucător vă permitea să creșteți sau să micșorați cantitatea de sănătate pentru jucători. În plus, două personaje din Guilty Gear care au fost absente din Guilty Gear X  , Cliff Andersn și Justice , au fost incluse în joc .

Guilty Gear X Advance Edition

Lansat în Japonia pe 25 ianuarie 2002 pentru Game Boy Advance , publicat de Sammy Studios . Lansat și în America.

În Guilty Gear X Advance Edition s-au adăugat două moduri de joc în plus față de cele standard: Tag Match și 3-on-3, care au permis alegerea nu a unuia, ci a două sau, respectiv, a trei personaje înainte de luptă. Unele modificări au afectat și sistemul de luptă: nu jumătate din bara Tension a fost cheltuită pentru overdrive, ci toate 100%, așa cum a fost în Guilty Gear original .

Guilty Gear X v1.5

Guilty Gear X v1.5 a fost prezentat pe 21 februarie 2003 în Japonia la una dintre expozițiile tehnice, după lansarea următorului joc din serie, Guilty Gear XX . [18] GGX v1.5 a fost bazat pe mașini de arcade ATOMISWAVE și nu era planificat să fie lansat în Japonia. În GGX v1.5 , echilibrul a fost schimbat din nou, iar testamentul și șefii Dizzy au fost puse la dispoziție pentru selecție încă de la începutul jocului.

Coloana sonoră

Muzica pentru Guilty Gear X , ca și jocul anterior din serie, a fost compusă de Daisuke Ishiwatari . Coloana sonoră, care constă în întregime din compoziții hard rock și heavy metal , a fost lansată ca un album separat de două discuri numit „Guilty Gear X OST”.

Discul 1

  • 1. „Fără milă” – 3:21
  • 2. „Păstrează-te în viață 2” - 2:46
  • 3. „Holy Orders (Be Just or Be Dead)” - 2:06
  • 4. „Apă albastră, cer albastru” - 2:44
  • 5. „Fă-te pe Sine însuți” – 3:16
  • 6. „Simte o frică” – 4:38
  • 7. „Suge un înțelept” - 2:52
  • 8. „Inimă îngrozitoare” – 3:28
  • 9. „Originalul” - 2:42
  • 10. „Se zvârcește în durere” – 2:37
  • 11. Viața de moment 2:39
  • 12. „Liquor Bar & Drunkard” - 2:48
  • 13. „Eleganță” - 2:53
  • 14. „O singurătate care nu cere nimic în schimb” – 3:20
  • 15 „Babel Noise” - 2:47

Discul 2

  • 1. „Linie pătată de sânge” - 4:57
  • 2. „Uimirea ei” – 4:46
  • 3. „Duel fatal” - 2:38
  • 4. „Încă în întuneric” – 3:31
  • 5. „Dealer de suflete” - 0:35
  • 6. „Bună draga mea” - 2:51
  • 7. „Stand By” - 2:49
  • 8. „A fost numită victimă” - 2:35
  • 9. Du-te! — 1:06
  • 10. „Păstrează credința” – 1:04
  • 11. „Mâhnire” – 1:27
  • 12. „Lumina primordială” - 3:05
  • 13. „Pasiune calmă” - 3:06
  • 14. „Walk in the Dusk” - 3:03
  • 15. „A Daredevil” - 0:10
  • 16. „A fost numită victimă a oțelului” - 0:08
  • 17. „Reluare” - 0:23
  • 18. „Așezarea” - 0:10
  • 19. „Dincolo de viața întunecată” – 2:11
  • 20. NU!! - 1:16
  • 21. „Atenție” – 1:18
  • 22. Bună ziua! — 1:41
  • 23. „Brush Up” - 1:07
  • 24. „Dragă Me” - 1:08
  • 25. „DAME II” - 1:07
  • 26. „DAME (Îmi pare rău)” - 1:12
  • 27. „Colecția GGX SE” - 1:09

Note și surse

  1. GameSpy.com. Recenzii: Guilty Gear X (PS2)  (engleză)  (link indisponibil) . Consultat la 26 iunie 2007. Arhivat din original pe 15 decembrie 2004.
  2. ↑ Game Spot. Recenzie Guilty Gear X pentru PlayStation 2  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Consultat la 26 iunie 2007. Arhivat din original pe 25 februarie 2012.
  3. GameCritics.com. Recenzie despre Guilty Gear X  (în engleză)  (link indisponibil) . Consultat la 26 iunie 2007. Arhivat din original pe 25 februarie 2012.
  4. 1 2 GamePro.com. Recenzie: Guilty Gear X  (engleză)  (link nu este disponibil) . Consultat la 26 iunie 2007. Arhivat din original pe 25 februarie 2012.
  5. Guilty Gear XX/X2: The Midnight Carnival (PS2).  (engleză)  (link inaccesibil) . Arhivat din original pe 28 martie 2006.
  6. Deoarece jocul nu este licențiat în Rusia, oficial personajele și obiectele din joc nu au nume și titluri rusești. Traducerea/transliterarea lor în rusă se face ținând cont de cele mai comune versiuni de denumire a personajelor în rândul jucătorilor vorbitori de limbă rusă.
  7. 1UP.com. Guilty Gear X (PS2) Prezentare generală  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  8. 1UP.com. Guilty Gear X (DC) Prezentare generală  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  9. 1UP.com. Guilty Gear X (PC) Prezentare generală  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  10. Excursie de acțiune. Guilty Gear X Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  11. CVG. Guilty Gear X Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  12. Jocuri Moby. Guilty Gear X (PS2) Prezentare generală  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  13. Jocuri Moby. Guilty Gear X (DC) Prezentare generală  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  14. Jocuri Moby. Guilty Gear X (PC) Prezentare generală  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  15. Metacritic. Scor agregat de Guilty Gear X (PS2)  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  16. GameRankings. Prezentare generală Guilty Gear X  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  17. MobyRank. Prezentare generală Guilty Gear X  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2012.
  18. サミー、「AOU2003」出展タイトルを発表 (japoneză)  (link mort) . Consultat la 27 iunie 2007. Arhivat din original pe 17 aprilie 2013.

Link -uri

Vezi si