Guilty Gear XX

Guilty Gear XX

Opera de artă pentru versiunea japoneză pentru PS2 a Guilty Gear XX
Dezvoltator Sistemul de arc funcționează
Editor Studiourile Sammy
Parte dintr-o serie Echipament vinovat
Date de lansare Ark. ed.2002
2002PS212 decembrie 2002
3 februarie 2003
26 martie 2003
Gen Luptă

Evaluări de vârstă
ESRB : T - Teens
CERO : 12+
Creatori
Designer de jocuri Daisuke Ishiwatari
Detalii tehnice
Platforme Mașini arcade ( Sega Naomi ), PlayStation 2
Mod de joc Până la 2 jucători
Control Joystick , gamepad
Site-ul oficial

Guilty Gear XX (ギ ティギア イグゼクス Giruchi Gia Iguzekusu ) , cunoscut sub numele de Guilty Gear X2 în unele versiuni localizate, este al treilea joc video din seria de jocuri de luptă 2D Guilty Gear . A fost dezvoltat de designerul de jocuri japonez Daisuke Ishiwatari și Arc System Works . Guilty Gear XX a fost lansat în Japonia în mai 2002 pentru mașinile arcade și în același an pentru platforma PlayStation 2 . De atunci, au fost lansate patru versiuni revizuite ale jocului, care în unele cazuri conțin modificări semnificative. Aceste versiuni au fost publicate în SUA , China , Coreea de Sud și Europa , una dintre ele a fost publicată și în Rusia și țările CSI .

Guilty Gear XX , la fel ca toate jocurile anterioare din serie, este un joc de luptă în care jucătorul este invitat să aleagă unul dintre cele douăzeci de personaje diferite și să concureze în arenă cu un adversar din aceleași personaje. Jocul oferă mai multe moduri diferite în care poți juca atât împotriva computerului, cât și împotriva altei persoane.

Lansarea Guilty Gear XX în 2002 a fost luată ca un semn că genul jocurilor de luptă 2D, printre care la acea vreme nu existau jocuri noi și interesante de mult timp, încă există și se dezvoltă cu succes [1] . Guilty Gear XX a fost lăudat pentru grafica sa frumoasă [2] , arta personajelor anime și coloana sonoră hard rock [3] .

Gameplay

După ce a ales unul dintre personajele disponibile, jucătorul este invitat să învingă inamicul într-o bătălie constând dintr-un număr impar de runde. Împotriva unui adversar, puteți folosi lovituri de diferite grade de putere, aruncări și combinații de lovituri ( combo ), efectuate prin mișcări ale joystick -ului și apăsând butoanele de control. Personajele pot fi dezarmate sau pot avea arme la corp la corp , dar Guilty Gear XX nu poate fi considerată „ luptă bazată pe arme ”, cum ar fi, de exemplu, Samurai Shodown sau Soulcalibur .  Principala caracteristică a unor astfel de jocuri este că armele sunt incluse în sistemul de luptă și le sunt impuse anumite reguli: pot fi sparte, pierdute sau ridicate din nou. Nu există astfel de reguli în Guilty Gear XX , iar din punctul de vedere al mecanicii jocului, personajele neînarmate și înarmate sunt absolut identice. Nu există arme de aruncare în joc, dar, cu toate acestea, unele personaje sunt capabile să arunce diferite obiecte sau cheaguri de energie către adversar.

Jocul folosește o vedere la persoana a treia: jucătorul își vede personajul în întregime, precum și personajul adversarului. Deoarece Guilty Gear XX este 2D, nu există niciun fel de control al camerei. Camera se mișcă automat după personajele din arena în care are loc bătălia. Arenele din joc sunt complet plate și nu au obstacole la sol sau aer. Personajele se pot deplasa doar pe lățimea arenelor și numai în anumite limite. Ei nu se pot retrage în adâncimea ecranului.

Moduri de joc

Guilty Gear XX oferă jucătorului 8 moduri diferite [4] :

Arcade Mode (Arcade Mode) - lupta cu mai multi adversari pe rand, in timp ce in fiecare noua runda sanatatea jucatorului este restabilita. Ultimul inamic din modul arcade este șeful .

MOM (Medalia Milionarului, Medalia Milionarului) - în acest mod, medaliile cad de la adversari la impact, care trebuie selectați pentru a obține puncte. Bara de viață a jucătorului este transferată între runde și nu este restaurată, dar când se obține un anumit număr de puncte, în loc de medalii, apar elemente care vă permit să vă refaceți ușor sănătatea.

Survival Mode (Survival Game) - în acest mod, jucătorul, lovind inamicul, nu câștigă puncte, ci niveluri. La fiecare 20 de niveluri (sunt 999 în total), bătălia actuală se termină și apare un adversar special. Dificultatea de a trece jocul în acest mod crește treptat.

Modul Misiune - Permite lupta „programată”: jucătorul trebuie să învingă un anumit personaj controlat de computer în timp ce joacă ca personaj predefinit. În acest caz, jucătorul poate avea un handicap semnificativ , de exemplu, o cantitate foarte redusă de sănătate, incapacitatea de a sări sau de a folosi anumite tipuri de atacuri.

Modul Povestea este singurul mod în care povestea jocului este dezvăluită și sunt dezvoltate poveștile individuale ale personajelor. Modul poveste constă în bătălii prestabilite, intercalate cu dialoguri. Fiecare personaj are 3 finaluri diferite ale poveștii, care depind de condițiile de victorie dintr-o anumită bătălie (cu excepția personajului secret Justice , care are un singur final).

Training Mode (Training) - un mod de antrenament în care poți ajusta comportamentul inamicului și exersa loviturile asupra lui.

Vs CPU (împotriva computerului) - un joc împotriva unui personaj controlat de computer.

Vs 2P (Against Human) - Joacă împotriva altui jucător.

Pe lângă modurile enumerate, în meniul principal al jocului există un articol Galerie (Galerie). Galeria conține imagini pe care jucătorul le poate vedea după ce a finalizat cu succes unul sau altul.

Sistem de luptă

Sistemul de luptă al lui Guilty Gear XX păstrează aproape toate caracteristicile jocului anterior, Guilty Gear X. Personajele încep lupta cu aceeași sănătate, dar diferă prin sensibilitatea lor la lovituri. 4 butoane sunt responsabile pentru principalele atacuri din joc: un pumn (P - Pumn), o lovitură (K - Kick), o balansare a unei arme (S - Slash), o balansare puternică a unei arme (HS - Heavy Slash). ). Toate personajele sunt capabile să execute aruncări , toate au capacitatea de a cupla un adversar. Caracteristicile de mișcare repetă complet jocurile anterioare: trei tipuri de sărituri care diferă ca înălțime și smucituri la sol ( Dash ) și în aer ( Air Dash ) au fost prezente în Guilty Gear original . Blocarea în joc se face printr-un simplu pas înapoi.

Pe lângă atacurile normale, fiecare personaj are un set destul de semnificativ de mișcări speciale și super - o medie de 8-10 atacuri per personaj. Super mișcările, care se mai numesc Overdrive , diferă de mișcările speciale în putere și, de asemenea, prin faptul că consumă 50% din energia stocată în bara de energie ( Tension ), care este afișată în partea de jos a ecranului, atunci când este efectuată. Majoritatea tehnicilor utile de atac și apărare folosesc bara de energie și, prin urmare, depind în mare măsură de aceasta. Posibilitatea de a efectua o tehnică care este garantată să omoare inamicul în cazul unei lovituri ( Instant Kill ) depinde de asemenea de scara Tensiunii . Înainte de execuția sa, scara se transformă într-un cronometru, care scade rapid, iar dacă energia din scară se epuizează, bara de sănătate a personajului începe să scadă. După efectuarea tehnicii, jucătorul pierde scara de energie pentru restul rundei, indiferent dacă a lovit sau a ratat adversarul. Acest lucru face ca Instant Kill , cu marele său merit - uciderea unui adversar arbitrar de puternic dintr-o singură lovitură - un atac destul de riscant.

Nou pentru Guilty Gear XX în comparație cu jocurile anterioare din serie este indicatorul Burst (afișat ca literele „BURST” sub bara de viață). Această scară este completată în același mod ca Tension , dar servește unui scop diferit. Explozie - Atacul atunci când loviți inamicul vă permite fie să vă umpleți instantaneu propria linie de Tensiune , fie să întrerupeți atacul oricărui adversar și să aveți ocazia de a-l lovi pe al tău. Tehnica de întrerupere a mișcărilor numită Roman Cancel , care a existat în jocul anterior, Guilty Gear X , a suferit și ea modificări și a permis jucătorului să cheltuiască jumătate din bara de energie pentru a întrerupe animația oricăruia dintre atacurile sale. Această acțiune vă permite să atacați imediat din nou, împiedicând adversarul să blocheze. Capacitatea de a întrerupe orice mișcare în orice moment, chiar și cu prețul a jumătate din indicatorul de tensiune , poate fi foarte utilă în luptă și este oarecum unică printre jocurile din acest gen. De obicei, în jocurile de luptă, poți întrerupe doar anumite lovituri și doar la un moment dat (excepția este Soulcalibur , unde momentul întreruperii nu este codificat). În Guilty Gear XX , tehnica Roman Cancel a fost completată cu o altă tehnică - False Roman Cancel . False Roman Cancel consumă doar un sfert din bara energetică, dar este mult mai greu de completat.

Guilty Gear XX încurajează stilurile de luptă agresive și pedepsește tacticile excesiv de defensive . În special, indicatorul de tensiune , care este cel mai important după bara de viață, se umple cu cât mai repede cu atât acțiunile mai agresive pe care jucătorul le efectuează: de la atacarea inamicului până la pur și simplu deplasarea către el. Dacă jucătorul se retrage în mod constant sau se află într-un bloc de cele mai multe ori, bara lui de Tensiune se va reseta la zero. Se folosește și un alt mod de a pedepsi pe cei care preferă să stea în defensivă. Indicatorul de gardă (afișat ca o mică bară roz sub bara de viață) se umple în momentul în care jucătorul blochează atacurile și cu cât este mai umplut, cu atât mai multă sănătate va fi luată de lovirea adversarului care a lovit ținta. Atunci când jucătorul primește lovituri, scara de gardă scade, respectiv, cu fiecare lovitură ulterioară, scade și daunele cauzate jucătorului. Acest lucru vă permite să egalați șansele adversarilor: jucătorul, chiar că se încadrează într-un combo foarte puternic , are șansa să salveze o anumită cantitate de sănătate și să continue lupta.

Plot

Guilty Gear XX continuă intriga generală a seriei de jocuri, care are loc într-o lume viitoare fictivă locuită de oameni și creaturi transformate magic - Mecanisme (Gears), capabile să funcționeze doar sub îndrumarea unui Gear de tip Command . Liderul Gears , Justice [5] , a început un război împotriva umanității care a durat o sută de ani, dar a fost în cele din urmă distrus. [6] Câțiva ani mai târziu, au existat zvonuri despre apariția unui nou Gear de tip Command , care s-a dovedit a fi o fată Dizzy , care nu a dorit rău nimănui. Dizzy a fost adăpostit de pirații aerieni , iar autoritățile oficiale, după ce au descoperit că amenințarea a dispărut, au încetat să o urmărească pe fată. [7]

Povestea lui Guilty Gear XX începe la câteva săptămâni după evenimentele descrise. După dispariția lui Dizzy din câmpul de vedere al autorităților, își începe activitățile o organizație misterioasă numită Biroul Dispozitivului Post-război . Această organizație este angajată în căutarea și distrugerea Mecanismelor , a descendenților japonezilor [8] și a celor care sunt capabili să folosească energia ki în luptă . Pentru a-și atinge obiectivele, organizația a creat mulți luptători mecanici identici - Robo-Kaev . În plus, apar și alte puteri din umbră - în special, creatorul Gears , cunoscut exclusiv ca That Man , și asistentul său I-No . În aceste condiții, toți eroii jocului sunt nevoiți să acționeze, fiecare atingându-și obiectivele. (Deoarece există mai mult de două duzini de personaje în Guilty Gear XX și fiecare are propria poveste cu trei finaluri diferite, acestea nu sunt descrise aici.)

Personaje

Jocurile Guilty Gear au fost aclamate de critici pentru distribuția lor extrem de neobișnuită de personaje și varietatea lor de apariții, stiluri de luptă și arme [9] [10] , care pentru diferite personaje includeau articole precum ancoră uriașă a navei , o piscină tac sau chiar propriul păr. Guilty Gear XX nu face excepție în acest sens, continuând tradiția serialului. Jocul are 23 de personaje luptători: 20 obișnuite și 3 secrete. În comparație cu jocul anterior, Guilty Gear X , 5 noi personaje au fost adăugate la Guilty Gear XX . Unul dintre ei, I-No, care este șeful jocului, este disponibil pentru selecție încă de la început. Acest I-No diferă de toți șefii anteriori din serie, care erau personaje secrete și necesitau anumite acțiuni din partea jucătorului care dorea să poată juca pentru ei (de obicei era suficient să-l învingi pe șeful într-un mod dat). În plus, două personaje din primul joc, Guilty Gear , care au lipsit din Guilty Gear X : Justice și Cliff Andersn , s-au întors la Guilty Gear XX .

Personajele principale - 19 luptători disponibili de la începutul jocului:

seful :

Personaje secrete:

Muzică

Partitura muzicală pentru Guilty Gear XX a fost gestionată de Daisuke Ishiwatari , care a originat ideea întregii serii de jocuri, precum și de designer și compozitor . Coloana sonoră , scrisă de el, constă în întregime din compoziții din genurile hard rock și heavy metal [3] . La înregistrare a luat parte un grup muzical, care nu a trecut neobservat: criticii de joc au spus că muzica „live” sună mai bine decât sintetizată pe computer [12] . În toate versiunile corectate ale jocului, coloana sonoră a fost păstrată. Doar pentru versiunea coreeană Guilty Gear XX #Reload , muzica nu a fost scrisă de Ishiwatari , ci de muzicianul Shin Hae-chul, care a mutat stilul general al compozițiilor către genul techno . Coloana sonoră originală de 37 de piese a fost lansată în Japonia pe două discuri pe 24 iulie 2002; un coreean, cu 48 de piese, a fost lansat pe 6 noiembrie 2003 [13] . În plus, la începutul anului 2003, a avut loc o performanță live a muzicienilor care au participat la înregistrarea coloanei sonore japoneze într-unul dintre cluburile din Tokyo : aceștia au interpretat compoziții prezente în joc [14] . După această performanță din Japonia pe 19 martie 2003, a fost lansat un disc intitulat „Guilty Gear XX Sound Alive” care conține 22 de piese [13] . Ulterior, au mai fost lansate două albume: „Guilty Gear XX în LA Vocal Edition” și „Guilty Gear XX în NY Vocal Edition”. Unele dintre melodiile de pe aceste discuri conțineau versuri puse pe muzică (pe toate celelalte albume, erau prezente doar piese instrumentale).

Recenzii ale criticilor

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului86,1% [23]
Metacritic87% [22]
MobyRank89% [24]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comB+ (4+/5) [15]
călătorie de acțiune8.1/10 [16]
CVG9.0/10 [17]
Eurogamer8.2/10 [18]
GameRevolutionB+ (4+/5) [9]
GameSpot8.0/10 [3]
Joc Spion4,5/5 [19]
IGN9/10 [2]
MobyGames3,9/5 [20]
netjak9.25/10 [21]

Lansarea Guilty Gear XX a fost salutată de mulți critici și recenzenți de jocuri ca fiind o revenire demnă, dacă nu triumfătoare, a jocurilor de luptă 2D pe piața jocurilor de noroc, unde jocurile 3D de același gen s-au stabilit ferm [3] [17] [ 25] . Unii au remarcat, de asemenea, separat că Guilty Gear XX nu aparținea companiilor Capcom și SNK care dominau lansarea jocurilor de luptă și, prin urmare, era proaspătă și originală [2] .

Unul dintre principalele avantaje ale jocului se numea o grafică foarte frumoasă și îngrijită [2] [26] , stilizată ca anime , precum și viteza acțiunii care se desfășoară pe ecran [3] (desen bidimensional de înaltă calitate grafica la viteza potrivita este o problema tehnica serioasa care in Guilty Gear XX a fost rezolvata cu succes). Nici motorul jocului nu a trecut neobservat, criticii subliniind că, deși nu este dificil pentru începători să se obișnuiască cu jocul [26] , va dura mult timp pentru a învăța și a aplica în mod competent întregul arsenal de caracteristici și tehnici [ 27] .

Menținerea echilibrului jocului reprezintă o provocare pentru creatorii de jocuri de luptă, deoarece nu este o sarcină ușoară să oferi șanse egale de a câștiga două sau mai multe personaje cu stiluri de luptă diferite. Părerile criticilor despre echilibrul lui Guilty Gear XX au fost împărțite: dacă unii l-au numit unul dintre cele mai echilibrate jocuri de luptă [28] , atunci alții, dimpotrivă, credeau că jocul conține personaje nerezonabil de puternice, care sunt foarte ușor de controlat. , iar acest lucru are un efect foarte negativ asupra jocului.proces [16] . Cu toate acestea, în următoarea modificare lansată a jocului, Guilty Gear XX # Reload , a fost efectuată o altă reechilibrare a personajelor, după care criticii au început să observe puterea relativ egală a tuturor eroilor [29] [30] .

O laudă deosebită din partea criticilor vorbitori de limbă engleză a fost acordată faptului că versiunea localizată japoneză a jocului a fost complet păstrată în interpretarea vocală japoneză a personajelor [21] [31] . Inscripțiile, duplicând liniile personajelor în unele moduri de joc, au fost înlocuite cu cele englezești fără posibilitatea de a reveni la japoneză [26] , dar vocile au rămas neatinse. Printre deficiențe, ei au remarcat absența aproape completă a unei intrigi [16] și un număr mic de moduri pentru a juca singur [3] [32] : majoritatea modurilor sunt concepute pentru a juca doi oameni în același timp.

În general, Guilty Gear XX a făcut o impresie favorabilă: în ciuda faptului că, din punct de vedere tehnic, jocul nu a adus idei noi genului jocurilor de luptă 2D [9] (în ceea ce privește mecanica jocului, a fost adesea comparat cu Street Fighter II , care a fost lansat în 1991), acesta, cu toate acestea, arăta frumos și era destul de original și echilibrat.

Versiuni corectate

Guilty Gear XX a trecut prin 4 ediții, în care s-a schimbat echilibrul jocului, s-au adăugat personaje noi și s-a schimbat intriga.

Guilty Gear XX#Reîncărcare

Guilty Gear XX#Reîncărcare
Platformă Data de lansare
Sega Naomi 26 martie 2003
PS2 31 iulie 2003
31 iulie 2003
26 noiembrie 2004
Xbox 29 aprilie 2004
13 mai 2004
14 septembrie 2004
26 noiembrie 2004
PC 29 aprilie 2004
6 decembrie 2004
10 martie 2006
PSP 29 septembrie 2005

Guilty Gear XX #Reload: The Midnight Carnival ("#Reload" înseamnă "Sharp Reload") a fost lansat în 2003 în Japonia pe mașinile arcade Sega Naomi , după care a fost lansat în China , Coreea de Sud , America de Nord și Europa . În localizările americane și europene, jocul se numea Guilty Gear X2 # Reload . În această versiune, munca la echilibrul jocului a fost continuată. Multe dintre mișcările personajelor au suferit modificări, variind de la ajustări minore la viteza animației și producerea daunelor până la o revizuire aproape completă. Personajul Robo-Kai a fost reproiectat, reechilibrat și făcut comun mai degrabă decât secret.

Au existat diferențe în # versiuni de reîncărcare pentru diferite platforme. Deci, versiunea PS2 nu conținea un mod poveste ( Story Mode ), iar versiunea Xbox avea posibilitatea de a juca online .

Guilty Gear XX # Reload a fost lansat pe cel mai mare număr de platforme diferite dintre toate celelalte versiuni ale Guilty Gear XX și, în special, este prima versiune portată pe computere personale pentru sistemul de operare Windows (acest joc nu are versiuni pentru alte sisteme). Transferul Guilty Gear XX # Reload a fost efectuat de compania japoneză „MediaKite” [33] . Toate caracteristicile versiunilor de consolă au fost păstrate în timpul portarii, drept urmare controlul din # Reload a rămas asemănător unui prefix (concentrat pe un gamepad sau un joystick ) și, prin urmare, prost potrivit pentru o tastatură de computer [34] .

Există de fapt două versiuni de #Reload , așa-numita „roșu” și „albastru” (după culoarea literelor din cuvântul „Reîncărcare” de pe sigla jocului ). Versiunea „roșie” conținea un număr mare de bug-uri, iar dezvoltatorii au înlocuit-o rapid cu versiunea „albastru”, în care bug-urile au fost eliminate.

Pe teritoriul Rusiei și CSI, versiunea europeană a jocului pentru PC (în engleză, sub numele Guilty Gear X2 # Reload ) este distribuită de compania New Disc [35] .

Guilty Gear XX /

Guilty Gear XX Slash
Platformă Data de lansare
Sega Naomi 28 septembrie 2005
PS2 13 aprilie 2006
25 mai 2006

Guilty Gear XX/: Carnavalul de la miezul nopții , denumit în mod obișnuit Guilty Gear XX Slash , a fost lansat pe arcadele din Japonia în 2005. Această ediție a jocului a suferit modificări mai semnificative. Echilibrul a fost din nou reluat în el, dar de data aceasta nu s-a limitat la ajustarea obișnuită a parametrilor de atac. Unele personaje au dobândit tehnici complet noi, iar echilibrul de putere dintre personaje s-a schimbat foarte mult. În plus, Guilty Gear XX Slash introduce doi noi eroi [36] : A.B.A. (ABA), care a fost introdus pentru prima dată în jocul Guilty Gear Isuka lansat anterior și Holy Order Sol, o versiune alternativă a lui Sol Badguya, complet diferită de el în aspect, set de atacuri, design arenă și tema muzicală. Au fost făcute mici modificări la design - arenele tuturor personajelor au fost redesenate.

Guilty Gear XX Λ Core

Guilty Gear XX Λ Core
Platformă Data de lansare
Sega Lindberg 20 decembrie 2006
PS2 30 mai 2007
11 septembrie 2007
Wii 26 iulie 2007
16 octombrie 2007

Guilty Gear XX Λ Core („Λ Core” se pronunță „Accent Core”) a fost lansat în Japonia pe mașini arcade pe 20 decembrie 2006 și pe PlayStation 2 pe 30 mai 2007. Versiunea Wii a jocului a fost lansată pe 26 iulie a aceluiași an și a suportat atât modul clasic de control (joystick sau gamepad), cât și dispozitivele de intrare Wii: Wiimote și Nunchuk . În Statele Unite, jocul a fost lansat de compania americană Aksys Games [37] . Deși au existat numeroase bug-uri în versiunea japoneză pentru PS2 , Aksys Games și-a dat osteneala să le repare în localizarea jocului din SUA [38] .

În Accent Core , personajele au câștigat un nou tip de atac numit Force Break , care consumă 25% din bara de Tensiune atunci când este efectuat . Majoritatea personajelor au mișcări noi de acest tip, în rest, unele mișcări existente au fost transformate în Force Break . În plus, jocul are capacitatea de a se îndepărta de aruncare (în toate jocurile anterioare a fost imposibil) și atacuri cu efecte neobișnuite: de exemplu, un inamic care a căzut sub un astfel de atac ar putea conduce o anumită distanță de-a lungul podelei sau „ lipiți” de perete pentru o perioadă scurtă de timp . Accent Core are trei moduri de joc pentru fiecare personaj, bazate pe sistemele de luptă Guilty Gear , Guilty Gear X și Accent Core în sine . [39] Au fost făcute modificări și latura estetică a jocului: de exemplu, jocul folosește un videoclip introductiv complet nou și tema muzicală corespunzătoare; toate vocile prezente în el au fost reînregistrate sau înlocuite cu înregistrări neutilizate anterior, iar imaginile statice ale personajelor folosite în fereastra de selecție a luptătorilor au fost redesenate.

Guilty Gear XX Λ Core Plus

Guilty Gear XX Λ Core Plus
Platformă Data de lansare
PS2 28 martie 2008
PSP 24 iulie 2008

Guilty Gear XX Λ Core Plus , care este o versiune îmbunătățită a Guilty Gear XX Λ Core , a fost lansat pe 28 martie 2008 în Japonia pentru platforma PlayStation 2. 40] . Sistemul de luptă al versiunii anterioare din Accent Core Plus nu a fost modificat, cu excepția unor reechilibre minore. Nici lista personajelor nu s-a schimbat radical: Cliff Andersn și Justice [41] au fost reintroduse în joc, care erau absente în revizuirea anterioară, și a fost adăugat un personaj „inamic”, care, totuși, nu a putut fi jucat. Dar modul Povestea a fost complet actualizat : povestea Accent Core Plus continuă povestea lui Guilty Gear XX , iar toate personajele au propriile lor povești care detaliază evenimentele principale ale lumii Guilty Gear .

Guilty Gear XX Λ Core Plus R

Guilty Gear XX Λ Core Plus R
Platformă Data de lansare
Ring Edge, PlayStation 3, Xbox 360 20 septembrie 2012
PlayStation Vita 19 martie 2013
14 februarie 2013
23 aprilie 2013
PlayStation 3 7 august 2013
3 martie 2014
Xbox 360 11 octombrie 2013
PC (Windows) 26 mai 2015
Nintendo Switch 2018

Guilty Gear XX Λ Core Plus R este o versiune îmbunătățită a Guilty Gear XX Λ Core .

Note și surse

  1. G4TV. Fighting Games  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  2. 1234 IGN . _ _ Guilty Gear X2 Review (în engleză) (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.   
  3. 1 2 3 4 5 6 GameSpot. Guilty Gear X2 Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  4. Numele modurilor sunt date în conformitate cu versiunea oficială în limba engleză a jocului.
  5. Deoarece jocul nu este licențiat în Rusia, oficial personajele și obiectele din joc nu au nume și titluri rusești. Traducerea/transliterarea lor în rusă se face ținând cont de cele mai comune versiuni de denumire a personajelor în rândul jucătorilor vorbitori de limbă rusă.
  6. Intriga jocului Guilty Gear .
  7. Complotul lui Guilty Gear X.
  8. Conform intriga din seria de jocuri, Japonia a fost distrusă în timpul războiului de un secol al omenirii împotriva Mecanismelor , drept urmare japonezii supraviețuitori sunt de mare valoare ca popor care dispare cu o cultură unică.
  9. 1 2 3 Game Revolution. Guilty Gear X2 Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  10. EuroGamer. Guilty Gear X2 Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 2 iunie 2012.
  11. În ciuda faptului că mulți cred că nu există niciun personaj principal în joc sau că există doi dintre ei - Saul și Kai Kisuke, Guilty Gear Bible numește cuvântul 「主人公」( Jap. shujinko: , personaj principal, protagonist) exclusiv de Sola. Biblia Guilty Gear. - Takarajimasha, 1998. - P. 157. - ISBN 4-7966-1347-1 .
  12. Ben Cureton. Guilty Gear XX/X2: The Midnight Carnival (PS2)  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 19 octombrie 2006.
  13. 1 2 GuiltyGear.ru. Lista de materiale audio bazate pe jocurile din serie . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 octombrie 2007.
  14. IGN. Performance Live Guilty Gear XX  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  15. 1UP.com. Rezumat Guilty Gear X2  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  16. 1 2 3 ActionTrip. Guilty Gear X2 Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  17. 12 CVG . Guilty Gear X2 Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  18. EuroGamer. Rezumat Guilty Gear X2 (Sony PlayStation 2)  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  19. Game Spy. Prezentare generală Guilty Gear X2  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  20. Jocuri Moby. Prezentare generală Guilty Gear X2  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  21. 12 Netjak . Guilty Gear X2 PS2 Review  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  22. Metacritic. Guilty Gear X2 Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  23. GameRankings. Scor agregat Guilty Gear X2  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  24. MobyRank. Guilty Gear X2 Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  25. 1UP.com. Guilty Gear X2 Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  26. 1 2 3 GameSpy. Guilty Gear X2 PS2 Review  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  27. Gamezone. Guilty Gear X2 Review  (în engleză)  (link indisponibil) . Consultat la 23 martie 2008. Arhivat din original la 10 februarie 2003.
  28. Gaming Target. Guilty Gear X2 PS2 Review  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  29. Game Over. Guilty Gear XX#Reîncărcare Xbox Review  (engleză)  (link nu este disponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  30. ↑ Game Spot. Guilty Gear XX#Reîncărcare Xbox Review  (engleză)  (link nu este disponibil) . Consultat la 23 martie 2008. Arhivat din original pe 18 septembrie 2004.
  31. Presă digitală. Guilty Gear X2 PS2 Review  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  32. GameRankings. Guilty Gear X2 PS2 Review  (engleză)  (link indisponibil) . Data accesului: 23 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  33. ↑ Game Spot. Guilty Gear XX vine pe PC  (engleză)  (downlink) . Data accesului: 24 martie 2008. Arhivat din original la 28 ianuarie 2012.
  34. AG.ru. Revizuirea Guilty Gear XX # Reîncărcare (PC) (link indisponibil) . Preluat la 24 martie 2008. Arhivat din original la 16 decembrie 2011. 
  35. Site-ul oficial al companiei New Disk. Reîncărcare Guilty Gear X2 (link indisponibil) . Consultat la 18 decembrie 2008. Arhivat din original la 3 aprilie 2012. 
  36. Famitsu. . _  _ _ Consultat la 1 aprilie 2008. Arhivat din original pe 6 octombrie 2010. 
  37. Site-ul oficial al jocurilor Aksys. Guilty Gear XX Accent Core pentru sistemul de divertisment computerizat Playstation 2 ajunge astăzi pe comercianți  (eng.)  (link indisponibil) . Consultat la 6 aprilie 2008. Arhivat din original pe 28 ianuarie 2012.
  38. Siliconera.com. Aksys anunță oficial Guilty Gear XX Accent Core  (în engleză)  (link indisponibil) . Consultat la 27 aprilie 2008. Arhivat din original pe 28 ianuarie 2012.
  39. Famitsu. 登場キャラクターは23人×3!? 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア』  (jap.)  (link indisponibil) . Preluat la 23 iulie 2007. Arhivat din original la 8 martie 2012.
  40. GuiltyGearX.com. ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス (japoneză)  (link indisponibil) . Consultat la 20 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 12 februarie 2012.
  41. famitsu _  _  _ _ Consultat la 6 aprilie 2008. Arhivat din original pe 5 martie 2012.

Link -uri

Vezi si