Hitman 2: Silent Assassin | |
---|---|
| |
Dezvoltator | IO Interactive |
Editor | Eidos Interactive |
Localizator | Disc nou |
Parte dintr-o serie | Hitman |
Date de lansare |
Windows , PlayStation 2 și Xbox : 1 octombrie 2002 Nintendo GameCube : 17 iunie 2003 |
Versiune | 1.02 |
Gen | acțiune ascunsă |
Creatori | |
Compozitor | Jesper Kud |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , PlayStation 2 , Xbox , GameCube Ca parte a compilațiilor Xbox 360 , PlayStation 3 |
motor | Motor ghețar |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | engleză [1] |
transportatorii | DVD și distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Pentium III 450 MHz 128 MB RAM 16 MB Placă video |
Control | |
Site-ul oficial |
Hitman 2: Silent Assassin (literal din engleză - „Hitman 2: The Silent Assassin”, localizat oficial ca „ Hitman 2: The Silent Assassin ”) este un joc video de acțiune stealth din 2002dezvoltat destudioul danez IO Interactive și publicat de Eidos Interactive . . Al doilea joc din seria Hitman .
Jocul anterior din serie este Hitman: Codename 47 . Următorul este Hitman: Contracts .
Silent Assassin a remediat o mulțime de defecte ale jocului original : comenzile jocului au fost îmbunătățite și simplificate, a fost adăugată o vizualizare la persoana întâi și a fost adăugat un indicator de suspiciune care permite jucătorului să înțeleagă cât de aproape sunt inamicii de a-l dezvălui.
A fost adăugat și un sistem de clasare. După fiecare misiune, jucătorul primește un rang pentru calitatea execuției sale, variind de la agresiv la furtiv, între Mass Murderer, când jucătorul se comportă deschis și omoară pe toți la rând, și Silent Assassin, când jucătorul era complet invizibil și numai și-a ucis ținta. Obținând Silent Assassin, jucătorul câștigă o nouă armă pe care o poate lua cu el într-o misiune.
Silent Assassin folosește un motor Glacier îmbunătățit și actualizat , care a fost folosit și în dezvoltarea originalului.
Jocul are loc în 2002-2003.
Povestea începe la 2 ani după evenimentele din Hitman: Codename 47 . 47 refuză să lucreze ca asasin și încearcă să ispășească păcatele trăind și lucrând ca grădinar într-o mănăstire sub auspiciile părintelui Vittorio. Dar viața începe curând din nou. Mafia îl răpește pe Vittorio. Disperat, 47 contactează din nou agenția la care a lucrat anterior pentru a le cere să-l ajute să-l găsească pe Vittorio. Agenția este de acord să-l ajute, dar în schimb, 47 va finaliza mai multe comenzi. 47 este de acord.
Cu ajutorul sateliților lor, Agenția descoperă că Vittorio este ținut în conacul mafiotului don Giuseppe Giuliani. 47 se infiltrează în conac în încercarea de a-l elibera pe Vittorio, ucigându-l pe Giuliani pe parcurs. Cu toate acestea, al 47-lea nu reușește să-l găsească pe Vittorio.
Jucătorul poate afla toate informațiile necesare de pe laptopul său [2] , care conține un briefing pre-misiune, o hartă prin satelit și informații despre țintă.
În joc sunt disponibile diferite tipuri de arme: de la un laț și un cuțit până la diferite tipuri de arme de foc (pistoale, puști, mitraliere, mitraliere, puști cu lunetă), care în loc de mărcile comerciale originale au pseudonime [3] . Armele de foc variază în ceea ce privește dimensiunea clipului, daunele armei de foc, raza de acțiune, ascundere, precizie și dimensiune.
După încheierea misiunii, apare un rating de performanță, ținând cont de numărul de focuri, identificări de către adversari, loviri în cap, alarme trase, dușmani uciși și răniți, oameni nevinovați uciși și răniți, rating personal, timpul misiunii, stealth. si agresivitate. Evaluările sunt diferite, cel mai faimos este Silent Assassin aka Silent Assassin (SA). Pentru a-l atinge, trebuie să îndepliniți următoarele obiective în fiecare misiune: Raportul „împușcat / ucis” nu trebuie să fie mai mare de doi la unu; nimeni nu trebuie ucis în afară de ținta; anxietatea se limitează la întâlniri apropiate. Pentru prima SA completată, jucătorul va primi perechi Silverballers cu amortizoare, pentru al doilea - o pușcă tăiată, pentru al cincilea - M4 [3] .
Nume | Oraș de țară | Scenă | Complot |
---|---|---|---|
Templul lui Gontranno | Italia , Carini | Nivelul de pregătire în mănăstire când părintele Vittorio este răpit. | |
Anatemă | Italia , Carini | Căutarea părintelui Vittorio îl conduce pe 47 la conacul mafiotului don Giuseppe Giuliani. Al 47-lea îl ucide pe don, dar rușii îl iau cu ei pe părintele Vittorio. | |
Persecuția la Petersburg | Rusia , Sankt Petersburg | pătratul lui Pușkin | Acum, în baza unui acord cu Agenția, al 47-lea trebuie să finalizeze mai multe comenzi pentru ei. 47 ar trebui să omoare un fost general KGB care ar trebui să vină la o întâlnire în care va fi foarte ușor de ucis. |
Întâlnire în parcul Kirov | Rusia , Sankt Petersburg | Parcul Kirov | După asasinarea primului general, ceilalți generali s-au speriat foarte tare și au început să cerceteze; clientul vrea ca toți să moară. Generalul Makarov și șeful local al crimei Igor Kubasko se întâlnesc în Parcul Kirov pentru a discuta despre protecția generalilor supraviețuitori. 47 trebuie să-i omoare pe amândoi. |
Torpilă subterană | Rusia , Sankt Petersburg | Cartierul general militar pe Nevsky Prospekt | Al treilea general ex-KGB Mihail Bardachenko interoghează un prizonier despre crimele de la sediul militar de lângă Nevsky Prospekt. 47 trebuie să se infiltreze în clădire, să-l omoare pe Mihail Bardachenko, să-l salveze pe prizonier (care se dovedește a fi agentul CIA Smith, „vechea cunoștință” a lui 47 din Codename 47) și să scape prin canalizare. |
invitație la petrecere | Rusia , Sankt Petersburg | consulatul german | Ultimul general este generalul Vladimir Zubkov, care a decis să evadeze din Rusia și se află cu această ocazie în consulatul german. Pe 47, ei sunt trimiși la o petrecere de la consulat cu ordin să-l omoare pe Zubkov și să fure o valiză care conține un sistem de control al rachetelor. Un agent spetsnaz a fost trimis la consulat în același scop. |
În urma lui Hayamoto | Japonia , Tatsuno | Casa lui Masahiro Hayamoto Jr. | Pentru a-l găsi pe Masahiro Hayamoto, șeful faimosului yakuza Yamaguchi-Gumi, în vârstă de 47 de ani trebuie să-și ucidă fiul, Masahiro Jr. și să ascundă în cadavrul său un transmițător GPS care îi va permite să localizeze ascunzătoarea lui Hayamoto Sr. |
vale misterioasă | Japonia , Katsuyama | tunel subteran | Într-o vale de munte, 47 are sarcina să ajungă la poarta de la celălalt capăt al văii. Dar să faci asta nu este atât de ușor pe cât ar părea la prima vedere. Valea este păzită cu grijă, turnuri de veghe sunt amplasate peste tot, iar zona este patrulată. Singura breșă este un tunel subteran unde ajung camioanele de aprovizionare. |
La poartă | Japonia , Katsuyama | După ce a trecut prin perimetrul exterior de securitate, 47 se strecoară înăuntru. Pentru a intra în castel în sine, trebuie să găsiți și să opriți generatoarele de alarmă. | |
se duelează cu shogunul | Japonia , Katsuyama | Cetatea Hayamoto» | Castelul este păzit cu grijă - peste tot alarme laser și podele care scârțâie, cel mai mic zgomot - și așteptați-vă la probleme. Subsolul conține un dispozitiv special de ghidare a rachetelor care trebuie furat. Masahiro Hayamoto însuși este la ultimul etaj. Tot în castel se află faimoasa frumusețe sexy Lei Lin, care este din nou bucuroasă să o ajute pe 47 (deși de fapt este cea Patruzeci și șaptea cea care o va ajuta). |
Crimă în subsol | ( Malaezia , Kuala Lumpur ) | „ Turnurile Petronas ” | Un client al Agenției vrea ca 47 să meargă în Malaezia și să fure software-ul de protecție a lansator de rachete vândut de un anume hacker , Charlie Sijan. 47 se infiltrează în subsolul Turnurilor Petronas, îl ucide pe Charlie, află că este doar fratele său geamăn și dezactivează sistemul de securitate al lifturilor pentru a urca în vârful unuia dintre turnuri. |
Tura de noapte | ( Malaezia , Kuala Lumpur ) | „ Turnurile Petronas ” | După dezactivarea securității lifturilor, 47 obține acces în camerele serverelor, instalează acolo un dispozitiv de hacking computer, cu ajutorul căruia clientul primește programele necesare. Mai departe, al 47-lea fuge prin pod, aruncat peste turnul vecin. |
Crimă în piață | ( Afganistan , Shashsadkoti ) | Al 47-lea este trimis în Afganistan pentru a vâna o „marfă” (care se dovedește a fi focoase de rachete). Prima lui sarcină este să recupereze harta de la locotenentul Ahmed Zahir și cheia de la colonelul Mohammed Amin. Oficial, agentului i se ordonă să-i omoare pe amândoi, dar în această misiune, 47 poate, de asemenea, să arate milă (la alegerea jucătorului): pur și simplu neutralizează ofițerii și le ia lucrurile necesare. | |
Interceptarea unui convoi | ( Afganistan , Shashsadkoti ) | Bărbatul care ascunde încărcătura, șeicul Abdul Bismilla Malik, este escortat de forțele de menținere a păcii ONU , care ar trebui să verifice (și apoi să achiziționeze) marfa. 47 îl ucide pe Malik cu o lovitură bine plasată și fuge sub acoperirea panicii generale. | |
şobolan tunel | ( Afganistan , Shashsadkoti ) | Locația încărcăturii este cunoscută. Al 47-lea se infiltrează în baza subterană, îl urmărește și îl ucide pe locotenentul Yusef Hussein și scapă cu încărcătura afară. | |
Ambuscadă în orașul templului | ( India , Amritsar ) | Transportul a fost furat de la ruși de către sikh cu ajutorul unui agent foarte asemănător cu 47, iar 47 trebuie să îl returneze. El se întâlnește cu agentul Smith, care îi informează pe 47 despre doi asasini trimiși de liderul cult pentru a-l ucide pe Smith. 47 îi găsește și îi ucide, face poze cu cadavrele cu o cameră și îi aduce fotografiile lui Smith, iar în schimb i se oferă informații despre locația intrării în spitalul din apropiere. După aceea, Smith cade beat pe masă, iar al 47-lea găsește un pasaj secret în magazinul de covoare și scapă prin el. | |
Moartea Hannelore | ( India , Amritsar ) | Înainte de a se îmbarca în cult, 47 o ucide pe Dr. Hannelore von Kamprad, medicul personal și ideolog șef al cultului (prima țintă feminină din seria Hitman) și o ascunde într-un dulap. | |
Ospitalitate supremă | ( India , Amritsar ) | Spital | Liderul cultului, Diwana Ji, este sub anestezie pentru o operație pe inimă la un spital de pe insulă. 47 îl găsește și îl ucide (a deschis cufărul liderului de cult și nu l-a cusut), apoi scapă de pe insulă. Pe dig, întâlnește o clonă foarte asemănătoare cu el, care îl împușcă și se ascunde în tunelul de sub spital. |
Vizitând din nou Sankt Petersburg | Rusia , Sankt Petersburg | Muzeul-apartament al lui A. S. Pușkin | În cele din urmă, 47 află că a lucrat pentru Serghei Zavorotko în tot acest timp, liderul mafiei ruse, care a folosit 47 pentru a ucide oameni care știau despre sistemul de rachete. 47 se întoarce la Sankt Petersburg pentru a-l ucide pe Zavorotko, dar în curând își dă seama că Agenția i-a dat cartușe goale de pușcă de lunetist și că Zavorotko însuși era doar o păpușă de carton. În plus, 47 este forțat să lupte cu o altă clonă, Agentul 17. 47 îl ucide pe 17 și ia metroul. |
Răscumpărarea în Gontranno | Italia , Carini | Biserică | Zavorotko se întoarce la sanctuarul din Gontranno cu tatăl captiv Vittorio, de unde l-a răpit chiar la începutul jocului. Al 47-lea decide să-l elibereze pe Vittorio cu orice preț, el ia armele și ucide toți paznicii lui Serghei, pătrunde în templu și îl ucide pe Zavorotko, împiedicându-l pe Vittorio să moară. Părintele Vittorio îi dă celui de-al 47-lea o cruce și îi cere să urmeze calea cea dreaptă și să-și găsească pacea în viața lui, făcând așa cum îi poruncește sufletul. 47 face o promisiune și îl părăsește pe Vittorio. El lasă crucea donată în templu, iar el însuși merge în depărtare, argumentând că nu-i va uita pe cei care l-au trădat și pe cei care i-au fost alături până la sfârșit și, de asemenea, că nu se poate avea încredere în nimeni și că acum o va uita. administrați dreptate în funcție de convingerile dumneavoastră personale. |
În 2002, de sărbătorile de Crăciun, studioul Noise Media a lansat un joc flash bazat pe browser pentru promovarea prin PR a proiectului principal.
Spiridușii plănuiesc să strice Crăciunul, iar Moș Crăciun este forțat să angajeze Agentul 47 pentru a-i ucide pe elfi și a salva Crăciunul. Agentul 47 trebuie să lupte cu o armată de elfi. După ce a ucis un anumit număr de spiriduși, apare șeful, după 20-30 de lovituri reușite, apare Moșul și, împreună cu cerbul cu nasul roșu Rudolf, îl termină pe șeful urinând pe el.
Agentul 47 este situat lângă o casă mică de lemn, iar spiridușii vor alerga constant spre el. Folosind celebrii Silverballers, 47 trage în ei când se apropie. Este nevoie de 1 lovitură pentru a ucide un elf și mai mult de 20 pentru a ucide un șef.
Recenzii | ||||
---|---|---|---|---|
Evaluare consolidată | ||||
Ediție | Nota | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
Clasamentul jocului | 83,47% (26 recenzii) [19] | 84,85% (33 recenzii) [20] | 85,02% (48 recenzii) [21] | 84,63% (48 recenzii) [22] |
Metacritic | 83 / 100 (17 recenzii) [27] | 87 / 100 (20 recenzii) [28] | 85 / 100 (17 recenzii) [29] | 84/100 (23 recenzii) [30] |
Publicatii in limba straina | ||||
Ediție | Nota | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+ [4] | A [5] | B+ [6] | |
GamePro | [7] | [opt] | [9] | [zece] |
GameSpot | 8,4 / 10 [11] | 8,6 / 10 [12] | 8.6/10 [13] | 8,6/10 [14] |
IGN | 8,4 / 10 [15] | 8,7/10 [16] | 8,4 / 10 [17] | 8,4 / 10 [18] |
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
AllGame | [35] |
Eurogamer | 7 / 10 [36] |
Joc Spion | [37] |
TeamXbox | 7.2/10 [38] |
Dependent de Xbox | 85,7% [39] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 65% [41] |
PlayGround.com | 8,5/10 [43] |
" PC de acasă " | [40] |
" Jocuri de noroc " | 9,5/10 [44] |
" Playland " | 9,0 / 10 [42] |
Hitman 2: Silent Assassin a primit recenzii excelente. Pe Rotten Tomatoes, versiunea pentru PC are un scor de 100% proaspăt, cu un scor de 8,8 din 10 pe baza a 19 recenzii [45] Pe Metacritic , versiunea pentru PC are un scor de 87/100 pe baza a 20 de recenzii. [46] .
Lansarea jocului a provocat multe controverse cu privire la uciderea sikhilor în locurile lor sacre. Eidos i-a convins pe toată lumea că inamicii din nivelurile jocului nu sunt sikh-i, ci „temple” - de fapt, spitale. În versiunea alternativă a Silent Assassin , care a fost lansată pe platformele Nintendo GameCube și Windows , sikhii au fost transformați într-un „cult al lui Ji”.
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Hitman | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||
Filme |
| ||||||
Vezi si |
IO Jocuri interactive | |
---|---|
|