Hitman GO | |
---|---|
Dezvoltator | Square Enix Montreal |
Editor |
![]() |
Parte dintr-o serie | Hitman |
Data anunțului | februarie 2014 |
Data de lansare | |
Gen | puzzle , joc de societate |
Creatori | |
Supraveghetor | Daniel Lutz |
Detalii tehnice | |
Platforme | Android , iOS , Windows , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Windows Phone , Linux |
motor | Unitate [1] |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză, franceză, italiană, germană, spaniolă și portugheză |
transportatorii | distributie digitala |
Control | ecran tactil |
Site-ul oficial |
Hitman GO este un joc video puzzle pe ture dezvoltat destudioul canadian Square Enix Montreal și publicat decompania internațională japoneză Square Enix . Jocul a fost anunțat în februarie 2014. Mai întâi a fost lansat pe iOS în aprilie 2014, apoi pe Android (în iunie 2014). Versiunile pentru Windows și Windows Phone au fost lansate anul următor, în aprilie 2015. În februarie 2016, jocul a fost lansat pe consolele PlayStation 4 și PlayStation Vita , precum și pe Linux , sub subtitlul Definitive Edition . Hitman GO este jocul de debut de la Square Enix Montreal, fondat în 2011. Dezvoltarea jocului a început în 2013, cu unsprezece oameni lucrând la el. Spre deosebire de alte jocuri din franciză, Hitman GO se bazează pe motorul Unity [1] .
Ca și jocurile anterioare din seria Hitman , jucătorul controlează Agentul 47 . Spre deosebire de alte jocuri din serie, Hitman GO este similar cu un joc de societate - personajele sunt realizate sub forma unor figurine de joc. Nivelurile constau din noduri și linii de mișcare. Personajele inamice, asemănătoare șahului , se deplasează în nodul pe care îl ocupă în timpul rândului lor. Pe măsură ce jucătorul avansează prin niveluri, noi tipuri de inamici sunt introduse pentru a crește dificultatea puzzle-urilor.
La lansare, jocul a primit recenzii pozitive atât de la critici, cât și de la jucători. Printre principalele sale avantaje au fost numite mecanică simplă de joc, estetică și adaptabilitate pentru dispozitivele mobile . Hitman GO a primit mai multe premii și nominalizări de la diverse publicații de jocuri. Jocul a devenit un fel de început al seriei GO : după Hitman GO , Lara Croft GO a fost lansat în 2015 , bazat pe franciza Tomb Raider , în 2016 - Deus Ex GO , realizat după seria Deus Ex .
Hitman GO este un joc video puzzle pe rând din seria Hitman [2] . Pentru fiecare nivel din joc, este creată o tablă de joc bazată pe grilă, formată din noduri și linii. Nodurile sunt poziții pe care un jucător și adversarii săi le pot ocupa, iar liniile sunt folosite pentru a se deplasa între noduri în timpul unei ture [2] [3] . Jucătorii preiau controlul asupra protagonistului din seria de jocuri Hitman , Agent 47 . Folosind comenzile tactile pe dispozitivele mobile, jucătorul trece de-a lungul liniei în direcția în care ar trebui să meargă Agentul [4] . În ediția definitivă pentru computere, atingerea este înlocuită de clic, țineți apăsat și deplasați cu mouse -ul [5] . De îndată ce jucătorul își încheie rândul, toți inamicii de pe tablă încep să se miște în același timp [6] . Fiecare nivel are o sarcină principală pentru a-l îndeplini: în unele nivele, jucătorul va trebui să conducă 47 la nodul final sau să omoare o anumită țintă. Jucătorul poate ucide inamici deplasându-se la un nod inamic, iar Agentul 47 poate fi ucis la fel de ușor de un inamic care s-a mutat la nodul său [7] [4] .
Pe măsură ce jocul progresează, nivelurile devin mai dificile și sunt introduși noi inamici și mecanici . Pentru fiecare tip de inamic, sunt furnizate haine de o culoare diferită, ceea ce permite jucătorului să-și urmărească mișcările. Unii inamici pot rămâne staționari în timp ce alții se deplasează pe anumite rute [8] . La niveluri superioare, jucătorul trebuie uneori să deblocheze uși care blochează calea către obiectiv; pentru a face acest lucru, el trebuie să adune cheile ascunse pe tablă [4] . Trapele care leagă diferite puncte de pe tablă permit jucătorului să se deplaseze între ele la rândul său [7] . Ca și în toate jocurile din seria Hitman , Agentul se poate deghiza îmbrăcându-se ca un adversar. Cu ajutorul lui, poți trece pe lângă inamicii unei anumite categorii fără a le atrage atenția [7] . Nodurile frunzelor de ferigă permit agentului 47 să rămână nedetectat. Este posibil să distragi (sau să atragi) atenția inamicului cu ajutorul unor obiecte aruncabile [8] . Se pot folosi și arme de foc - sunt necesare pentru tragerea în ținte sau obstacole [7] .
Majoritatea nivelurilor au obiective bonus, cum ar fi finalizarea unei serviete sau finalizarea unei misiuni fără a ucide pe nimeni (cu excepția țintei). Pentru finalizarea sarcinilor bonus, se acordă stele, care sunt necesare pentru a debloca următoarea serie de niveluri [7] . Jocul a fost lansat inițial cu cinci astfel de serii [3] , dintre care una era o referire la Hitman: Blood Money [7] . Jocul are capacitatea de a face microtranzacții care dau indicii pentru puzzle-uri sau de a debloca noi serii de niveluri [2] .
Hitman GO a fost dezvoltat de studioul canadian Square Enix Montreal [2] . Jocul a fost primul din istoria studioului, care a fost fondat la sfârșitul anului 2011 de către angajații unui alt studio, Square Enix Europe [2] [9] . La începuturi, studioul a anunțat că primul său proiect va fi un joc video din seria Hitman [9] . Planurile originale ale fondatorilor studioului au inclus crearea de jocuri pentru consolă de clasă AAA și extinderea echipei la 150 de persoane [2] [9] . Un an mai târziu, în timp ce echipa de dezvoltare încă se extindea, munca la jocul pentru consolă a fost anulată și s-a luat decizia de a trece la jocurile mobile [2] [10] [11] . Această decizie a avut ca rezultat plecarea a aproximativ o treime din salariați [11] .
Patru oameni au lucrat la dezvoltarea conceptului Hitman GO [12] . Primele modele au fost construite pe hârtie folosind figurine imprimate la imprimantă . Dezvoltarea proiectului în sine a început la jumătatea anului 2013 [2] . Directorul său de creație a fost Daniel Lutz, iar dimensiunea echipei în cursul lucrărilor ulterioare a ajuns la 11 persoane [12] . Square Enix Montreal se uita la mai multe motoare diferite pe care să construiască jocul, dar s-a hotărât rapid asupra motorului Unity , deoarece avea o barieră scăzută la intrare și era susținut de platformele mobile majore. În plus, unii membri ai echipei de dezvoltare au avut experiență în crearea de proiecte pe Unity . Primul prototip funcțional și editorul de nivel de bază pentru motor au fost dezvoltate în câteva zile [12] .
Când au proiectat Hitman GO , Lutz și echipa sa au luat în considerare factori specifici, cum ar fi prețul, marca, genul, așteptările jucătorilor etc. [10] Descriind genul Hitman GO , Lutz a spus că Square Enix Montreal ar putea proiecta la nesfârșit baza jocului Hitman . Cu toate acestea, dezvoltatorii au decis că acest stil de joc nu va fi în concordanță cu valorile seriei și ar fi primit prost de fanii Hitman [10] . Prin urmare, s-a decis să se încorporeze lumea lui Hitman în anturajul unui joc de societate , deoarece un astfel de gen oferă jucătorilor timp să se gândească și să-și planifice acțiunile înainte de a face o mișcare. Acest lucru se potrivește bine cu conceptul serialului ca „un joc pentru persoana care gândește” [2] . Designerii testau, printre altele, o caracteristică care permitea jucătorilor să stea în ambuscadă, urmărind ținta, așa cum se face în jocurile din linia principală a seriei. În cele din urmă, însă, această caracteristică nu a ajuns în versiunea finală, deoarece le-a permis jucătorilor să omoare orice țintă de pe tablă, împiedicând puzzle-urile să funcționeze corect [2] . Stilul imaginilor a imitat modele arhitecturale și diorame [2] . Personajele au fost create în ipostaze fixe, cu membrele nemișcate. În loc să creeze texturi detaliate care necesită memorie suplimentară, artiștii au decis să se limiteze la utilizarea unui set de culori ca modalitate de a face distincția între personaje. Această metodă a permis dezvoltatorilor să creeze multe personaje viu colorate fără a cheltui resurse semnificative de randare [12] . De asemenea, Square Enix Montreal a decis să nu includă dialoguri și scene de filmare în joc și să simplifice cât mai mult posibil povestea de ansamblu, invocând faptul că, de obicei, oamenii nu joacă mult timp pe un smartphone [12] .
Hitman GO a fost anunțat oficial în februarie 2014 [14] . Pe 17 aprilie 2014, jocul a fost lansat pe iOS [15] , iar pe 4 iunie a aceluiași an pe Android [16] . Versiunile pentru Microsoft Windows și Windows Phone au fost lansate pe 27 aprilie 2015 [17] . La E3 2015 , Oculus VR a demonstrat o versiune VR a Hitman GO pentru Samsung Gear VR [ 18] . Pe 5 decembrie 2015, jocul a fost anunțat pentru lansare pe console PlayStation 4 și PlayStation Vita sub titlul Definitive Edition [19] la conferința PlayStation Experience , iar jocul a fost lansat pe console pe 23 februarie 2016. Ediția definitivă a fost lansată pe Linux și Windows prin intermediul magazinului Steam [20] . În 2020, jocul a devenit temporar gratuit pe telefoane [21] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 81/100 (iOS) [22] 72/100 (PC) [23] 77/100 (PS4) [24] 80/100 (PSV) [25] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 8/10 [3] |
Eurogamer | 7/10 [8] |
GameSpot | 6/10 [26] |
IGN | 8,2/10 [7] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (Marea Britanie) | 72/100 [5] |
Poligon | 8/10 [6] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
IGN Rusia | 8/10 [28] |
kanobu | 7/10 [30] |
StopGame.com | „Lăudabil” [27] |
Jocuri Mail.ru | 8/10 [29] |
Hitman GO a primit recenzii în general favorabile de la critici, conform site-ului de agregare Metacritic [22] . Înainte de lansarea jocului, mulți erau sceptici față de Hitman GO din cauza abaterii de la ideea originală a lui Hitman și a transformării acesteia într-un joc de puzzle mobil , dar după ce au jucat jocul, criticii au recunoscut că Hitman GO este plăcut și creativ. se potrivește conceptului de franciză [3] [7] [6] [8] .
Componenta vizuală și estetică a designului jocului de masă a fost revizuită pozitiv de majoritatea recenzenților [7] [6] . Potrivit editorului Joystiq Anthony John Aniello, schema de culori și motivele vizuale ale lui Hitman GO sunt mai atrăgătoare decât designul lui Hitman: Absolution . În recenzia sa, el a evidențiat ecranul de selecție a nivelului și utilizarea câmpurilor de jocuri de societate în meniu. Aniello a numit Hitman GO un debut impresionant pentru Square Enix Montreal și a declarat că jocul este perfect pentru dispozitivele cu ecran tactil [4] . Brittany Vincent de la Destructoid a fost, de asemenea, pozitivă în ceea ce privește interfața, menționând că designul minimalist al nivelurilor, care le face să arate ca niște case de păpuși, nu interferează cu plăcerea jocului [3] . Asemănarea personajelor cu jetoanele de jocuri de masă a fost subliniată și de recenzenții de la Eurogamer și IGN [7] [8] . Ușurința jocului și abordarea minimalistă au fost lăudate de Arthur Gies de la Polygon . Potrivit acestuia, creatorii Hitman GO au surprins și exprimat cu brio esența elementelor serialului prin jocul de masă complex [6] . Recenziatorii au lăudat valoarea de reluare și provocarea intelectuală pe care misiunile bonus o prezintă jucătorului [6] [4] .
Au existat critici cu privire la limitările pe care grila care stă la baza tablei de joc le impune alegerii căilor pentru a finaliza o sarcină și a finaliza un nivel. Polygon a scris că mecanismele de distragere a atenției și ucidere au fost bine adaptate la setarea mesei, dar a deplâns că unele niveluri nu ar putea fi finalizate fără a ucide paznicii din afara țintei [6] . De asemenea, recenzentul Destructoid a împărtășit nemulțumirea față de faptul că libertatea de a alege calea pentru a finaliza sarcina, care era una dintre virtuțile cheie ale seriei originale, se pierde în noul împrejurimi [3] . Eurogamer și IGN au scris că microtranzacțiile din joc sunt foarte scumpe, dar au remarcat, de asemenea, că se pot renunța cu ușurință, deoarece soluțiile pentru niveluri întregi apar în mod regulat pe Internet [7] [8] . Phil Savage de la PC Gamer a subliniat că versiunea pentru PC a Definitive Edition nu a reușit să scape de caracteristicile inerente jocurilor pentru dispozitive mobile . Deci, potrivit lui, funcția de drag-and-drop a funcționat departe de a fi perfectă, dar estetica și gameplay-ul erau încă bune [5] . Revizorul GameSpot a fost profund dezamăgit de versiunea VR . În opinia sa, jocul nu a reușit să ofere evadarea așteptată de la un joc VR. Deși a recunoscut că jocul în sine era bun, Gamespot a descurajat cititorii să cumpere versiunea VR, despre care criticii au considerat că nu merită efortul [26] .
Hitman GO a primit două premii - Cel mai bun design de joc și Cel mai bun joc iOS - la Canadian Videogame Awards în 2014 [31] . În același an, Academia Națională a Jocurilor Video(NAVGTR) l-a nominalizat pentru un premiu la categoria „Joc de clasă specială” [32] . Hitman GO a fost nominalizat la Golden Joystick Awards la două categorii - pentru cel mai bun design vizual și pentru cel mai bun joc pentru mobil din 2014 [33] . În 2015, jocul a fost nominalizat la cea de-a 11-a ediție a premiilor British Academy Games, tot în două categorii - Debut Game și Mobile & Handheld [34] . Hitman GO a fost inclus de GameSpot și IGN în listele lor cu cele mai bune jocuri mobile din 2014 [35] [36] . Site -ul rusesc de jocuri Mail.ru l-a numit unul dintre cele mai bune jocuri în aprilie 2014 [37] .
La E3 2015 Square Enix Montreal a anunțat lansarea jocului Lara Croft GO , care dezvoltă ideile lui Hitman GO , dar în universul Tomb Raider [38] . Jocul a fost lansat pe 27 august 2015 [39] . În Lara Croft GO , jucătorii folosesc comenzile tactile pentru a naviga pe Lara Croft printr-un nivel format tot din noduri și linii [38] . Mecanica de bază și designul jocului sunt similare cu Hitman GO . Dezvoltatorii nu au vrut ca Lara Croft GO să arate exact ca Hitman GO , așa că s-a pus accentul pe rezolvarea puzzle-urilor și elementele de joc specifice francizei Tomb Raider [38] . În 2016, Square Enix Montreal a anunțat Deus Ex GO , un joc bazat pe seria Deus Ex [40] .
![]() |
---|
Hitman | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||
Filme |
| ||||||
Vezi si |
Onoma | Jocuri dezvoltate de|
---|---|
|