Sunt in viata

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 26 iunie 2018; verificările necesită 16 modificări .
Sunt in viata

Coperta versiunii ruse a jocului
Dezvoltatori Darkworks
(2008-2010) Ubisoft Shanghai (2010-2012)

Editor Valve Ubisoft
Data anunțului 2008
Date de lansare PlayStation 3 : 3 aprilie 2012 4 aprilie 2012 Xbox 360 : 7 martie 2012 PC : 6 septembrie 2012





Gen actiune, aventura

Evaluări de vârstă
ACB : MA15+ - Maturi 15+
ESRB : M - Maturi PEGI : 18

Detalii tehnice
Platforme PC ( Microsoft Windows ),
PlayStation 3 ,
Xbox 360
motor CONDUCE
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , italiană [1] și spaniolă [1]
Purtător distributie digitala
Control PC : tastatură și mouse
PS3 , Xbox 360 : Gamepad
Site-ul oficial

I Am Alive ( ing.  „Sunt încă în viață” ) - un joc pe computer în genul de acțiune . Dezvoltarea a fost realizată de Ubisoft Shanghai . Jocul a fost dezvoltat inițial de Darkworks . A fost lansat pe 3 aprilie 2012 pentru PlayStation 3 , 7 martie 2012 pentru Xbox 360 și 6 septembrie 2012 pentru Windows .

Gameplay

I Am Alive este un joc de aventură cu elemente de acțiune și supraviețuire. Jucătorul trebuie să monitorizeze nu numai starea de sănătate a personajului, ci și oboseala acestuia - orice efort ia energia necesară supraviețuirii [2] . Scopul principal al jocului este „supraviețuirea” în condițiile dure ale unei societăți degradate, în care oamenii nu se mai dau o mână de ajutor unii altora în situații dificile, ci sunt ghidați exclusiv de principiul selecției naturale . Între timp, consumul economic și utilizarea tuturor resurselor găsite printre ruinele civilizației este o calitate foarte importantă în vastitatea I Am Alive.

Personajul are o nevoie naturală de hrană: mâncarea vă permite să vă restabiliți sănătatea, iar apa ameliorează oboseala și vă reface forțele. Toate produsele necesare pot fi găsite pe o hartă extinsă, dar de multe ori va trebui să lupți pentru articole importante. Dacă jucătorul moare, atunci la niveluri de dificultate medie și grea, i se oferă posibilitatea de a încărca jocul de la ultimul punct de control, cu toate acestea, acesta va trebui să petreacă așa-numita „încercare”. Ele sunt împrăștiate în diferite zone ale orașului (adesea în locuri greu accesibile sau discrete) sub formă de camere video albe, iar numărul lor este foarte limitat (cu excepția jocului la un nivel ușor, unde în caz de moarte sau eșec, puteți reda liber în orice moment de la cel mai apropiat punct de control, fără să „încercați să”). La resetarea numărului de încercări și a morții, jucătorul va trebui să redea întregul episod de la început.

Supraviețuitorii au rămas în orașe, se vor lupta cu toată puterea pentru existența lor, la fel ca personajul principal. Unii dintre ei își vor apăra doar teritoriul, alții vor fi mai agresivi și vor ataca personajul principal atunci când vor fi reperați. Stocul de muniție pentru arme va fi întotdeauna extrem de limitat, așa că trebuie să ieși din situații dificile cu ajutorul vicleniei. De exemplu, împotriva unui număr mare de inamici nu vor fi suficiente cartușe, atunci trebuie să utilizați tactica potrivită: predați-vă adversarilor, dar de îndată ce unul dintre ei se apropie, apoi ucideți-l instantaneu cu un satar, care va oferi un avantaj important. Cu o lipsă totală de muniție în revistă, personajul poate folosi amenințări, deoarece inamicul nu știe dacă ai muniție de împușcat. [3] Cu toate acestea, acest truc nu va funcționa întotdeauna.

În oraș, jucătorul va întâlni și victime neînarmate care pot fi ajutate prin împărțirea alimentelor sau a medicamentelor. Pentru aceasta, jucătorul va fi recompensat cu încercări suplimentare. Dintre arme, pe lângă pistolul obișnuit , sunt disponibile maceta , arcul de casă , săgețile pentru care pot fi folosite de mai multe ori și pușca, care poate fi obținută prin asistarea uneia dintre victime. Toate armele sunt obținute în funcție de complot. Adam găsește, de asemenea, un cârlig, o armătură și un respirator .

Pe lângă oameni, orașul în sine poate fi și un pericol în joc: fiind distrus de un cutremur, este destul de greu să treci prin el, motiv pentru care uneori trebuie să te deplasezi de-a lungul acoperișurilor clădirilor și al zidurilor. Cu toate acestea, acest lucru îi ia eroului de rezistență, așa că, dacă nu este restabilit, atunci la momentul nepotrivit el poate cădea și muri. Cu toate acestea, cu ajutorul cârligelor de unică folosință, vă puteți aranja „răgaz” chiar în timp ce urci pe pereți. De asemenea, străzile orașului sunt pline de nori de praf, epuizând încet rezistența protagonistului, ceea ce îl poate aduce și la moarte; pentru a restabili rezistența în acest caz, se recomandă să urcați mai sus.

Plot

Cu aproape un an înainte de evenimentele din joc, Haventon (un oraș fictiv bazat pe Chicago ) este lovit de un cutremur cu magnitudinea de 10,3 grade . Protagonistul pe nume Adam Collins (conform primului trailer, numele lui nu este menționat în jocul în sine) se trezește sub dărâmăturile unei clădiri în drum spre casă de la serviciu. Adam iese, dar de aproape un an este legat de un pat de spital. Și acum, 11 luni mai târziu, Adam pleacă în căutarea soției și a fiicei sale. [4] După ce s-a mutat în partea de est a orașului, care a fost cel mai afectat de cutremur, Adam ajunge acasă, dar nu își găsește familia acolo - doar o scrisoare de la soția sa, Julie, unde spune că împreună cu fiica lor Mary, l-au așteptat pe Adam, dar au fost forțați să părăsească casa în căutarea celei mai apropiate tabere de refugiați, unde mai existau mâncare și medicamente. La ieșirea din casă, eroul găsește o fetiță, care este urmărită de tâlhari. Adam îi ucide și salvează copilul. După cum se dovedește, numele fetei este Mei și aparține unui mic grup de supraviețuitori undeva în centrul orașului. Ea îi dă lui Adam walkie-talkie-ul, prin care îl contactează pe liderul grupului, Henry. El, la rândul său, cere să-i livreze pe Mei în schimbul oricăror resurse pentru supraviețuire. Adam este de acord, deși nu a cerut nimic în schimb.

Adam și May sunt prinși într-o furtună de praf în drum spre Henry. Eroii reușesc să se adăpostească într-un mall abandonat, dar Mei a inhalat praful și starea ei s-a înrăutățit. La sfatul lui Henry, Adam pleacă în căutarea unui container umanitar cu provizii medicale. Cu toate acestea, cel mai apropiat container a fost prins de o parașuta de pe o macara de pe acoperișul unui zgârie-nori neterminat. Adam se chinuie să urce acolo și să ia medicamente și un cârlig de cățărare, cu care coboară și ajunge la mall.

Adam îi dă lui May medicamentul. Henry îi recomandă lui Adam să se mute la el prin metrou, deoarece furtuna nu a trecut încă, iar Mae se poate îmbolnăvi din nou. În timp ce Adam ajunge acolo, Mae îi spune că Henry este un fost pompier, iar mama ei este o asistentă medicală care a avut grijă de el și a transportat medicamente din spitalul distrus în primele zile după cutremur... Mama ei plecase undeva și Mae a mers la căutarea ei, dar a dat peste bandiți, de care eroul a salvat-o. Adam, la rândul său, spune că după cutremur a fost rănit, dar mult timp nu a mai putut ajunge acasă, iar când s-a întors, nu a găsit pe nimeni. Adam speră că Henry îl va ajuta să-i găsească pe cei dragi dispăruți.

Ajunși la ascunzătoare, Adam și May îl întâlnesc pe Henry, care se dovedește a fi paralizat de la brâu în jos. În semn de recunoștință pentru că a salvat-o pe Mei, îi dă o fundă de casă. Adam se oferă să-i ajute, iar Henry îl trimite să-și ia un nou walkie-talkie pentru a putea afla când va veni următoarea navă de evacuare în oraș. În căutarea unui walkie-talkie, Adam intră într-un feribot aruncat pe uscat și luptă să-l obțină, după care i-l predă lui Henry. El încearcă să ia legătura cu salvatorii, dar în schimb prinde semnalul Lindei, mama lui May - a fost capturată de tâlhari.

Adam merge s-o caute. Linda este ținută într-un hotel abandonat, unde jefuitorii au organizat un hangout. Se luptă spre penthouse-ul unde este ținută Linda și o eliberează. Ea, la rândul ei, refuză să meargă oriunde cu el, dar se răzgândește repede când el o menționează pe Mei. Adam o însoțește prin metrou până la ascunzătoare, permițând mamei să se reîntâlnească cu fiica ei.

Henry raportează că a aflat ora și ruta următoarei nave de evacuare. Planul său de salvare este simplu: Adam trebuie să urce pe cel mai apropiat înălțime și să trimită un semnal de primejdie de pe acoperiș folosind vechile artificii - apoi nava le va observa și va acosta pentru scurt timp în parcul de distracții (în timpul cutremurului, docul lui de acostare nu era practic. avariat.Adam cu greu urcă acolo sus și trimite un semnal, după care coboară în străzi și își croiește drum spre parc prin bande de tâlhari, care erau și ei atrași de semnalul dat.

În parc, se întâlnește cu o Linda îngrijorată, de la care află că bandiții i-au atacat pe parcurs: au reușit să scape, dar May a rămas în urmă și s-a rătăcit, iar Henry, care a plecat în căutarea ei, nu intră nici el. atingere. Adam se oferă să se despartă și să cerceteze parcul, pentru care îi dă Lindei arma lui. După ce a avut de-a face cu bandiții locali, Adam găsește scaunul cu rotile lui Henry, dar nu și pe el însuși. Mai târziu, o găsește pe Mei, dar în oraș încep replici, iar întregul parc este inundat de apă. Împreună cu ea ajung la Linda și coboară în port. Mae și mama ei navighează departe de oraș, dar Adam rămâne în urmă, deoarece speră să-și găsească familia în Haventon.

Filmarea finală a jocului arată o femeie fără nume care se uită în lacrimi prin camera video a lui Adam. Alături de ea se află un rucsac cu un echipament asemănător cu cel pe care Adam l-a purtat cu el, ceea ce poate sugera moartea lui.

Dezvoltare

Jocul a fost anunțat în vara lui 2008 în subgenul „joc dezastru”. Eliberarea a fost amânată de mai multe ori. Lansarea jocului a fost programată mai întâi pentru 2010, apoi pe 14 decembrie 2011, iar apoi a fost complet amânată. Dezvoltatorii au promis lansarea jocului în 2011-2012. Jocul a fost lansat pe 7 martie pe Xbox 360, urmat de versiunea PlayStation 3 pe 4 aprilie. Jocul nu este vândut cu amănuntul.

În timpul istoriei sale de dezvoltare, jocul a schimbat o dată dezvoltatorul. La început, jocul, după cum știți, a fost dezvoltat nu de Ubisoft în sine, ci de Darkworks, care la un moment dat a făcut astfel de orori precum Cold Fear și Alone in the Dark: The New Nightmare. După o lansare eșuată în 2009, jocul a fost preluat de Ubisoft Shanghai. Modul de joc , stilul de joc și personajele au fost schimbate de mai multe ori pe parcursul dezvoltării. Deci, de exemplu, în proiectul final nu a existat nicio tabără de refugiați, amintiri interactive ale protagonistului despre trecutul său și limitele de timp, care erau în versiunea din 2009. Vederea la persoana întâi a dispărut și ea, iar trecerea la ea are loc acum doar la fotografiere. Personajele care au fost inventate pentru versiunea timpurie nu au fost incluse: un negru care este soldat pensionar și fost pompier, iar grafica a încetat să mai fie atât de colorat și și-a găsit esența în gri și nuanțele sale corespunzătoare orașului ruinat. Cronologia jocului s-a schimbat oarecum: acum nu vom vedea chiar primul cutremur, dar ne vom afla la doar un an de la accidentul din orașul natal al eroului nostru. Numele personajului principal (Adam) îl putem ști doar din trailere și date din versiunile timpurii ale jocului, deoarece nu își dă numele în joc.

De-a lungul istoriei dezvoltării, jocul a pierdut cea mai mare parte a ambiției și a pierdut rangul AAA. În 2011, agențiile de rating din Australia și ESRB au acordat jocului ratinguri de „15+” și, respectiv, „M”. [5]

Pe 23 august 2012 a apărut pe net un nou trailer pentru versiunea Windows a jocului, unde se menționează că va fi lansat în toamna anului 2012. [6] Pe 6 septembrie 2012, jocul a apărut în magazinul Steam , precum și pe rafturile magazinelor.

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
EdițieNota
PCPS3Xbox 360
Metacritic66/100 [7]75/100 [8]69/100 [9]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
PCPS3Xbox 360
Destructoid8,5/10 [10]
Eurogamer8/10 [11]
Game Informer8,5/10 [12]
GameSpot8/10 [13]8/10 [14]
IGN4,5/10 [15]
OXM7,5/10 [19]
PC Gamer (SUA)73% [20]
Recenzii
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute56% [22]
PlayGround.com8,5/10 [21]

Jocul a primit recenzii „mixte”.

Note

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Recenzie despre I Am Alive pe GameStar.RU - Toate nuanțele de gri. (link indisponibil) . Consultat la 13 mai 2012. Arhivat din original pe 14 mai 2012. 
  3. Descrierea jocului I Am Alive . Consultat la 3 aprilie 2013. Arhivat din original pe 20 octombrie 2014.
  4. Știri - Ubisoft s-a entuziasmat de I Am Alive . Consultat la 25 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 28 noiembrie 2011.
  5. I Am Alive a primit o evaluare în Australia (link indisponibil) . Consultat la 5 noiembrie 2011. Arhivat din original la 18 mai 2012.   Arhivat din original pe 18 mai 2012.
  6. [https://web.archive.org/web/20200129150244/https://www.youtube.com/watch?v=KnlWwqV8P_M Arhivat 29 ianuarie 2020 la Wayback Machine I Am Alive - Primul trailer pentru PC [RU] — YouTube]
  7. Sunt în viață (PC) . Metacritic . Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 21 iulie 2021.
  8. Sunt în viață (PlayStation 3) . Metacritic . Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 21 iulie 2021.
  9. Sunt în viață (Xbox 360) . Metacritic . Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 21 iulie 2021.
  10. Eroare la nota de subsol ? : Etichetă nevalidă <ref>; Destructfără text pentru note de subsol
  11. Bramwell, Tom I Am Alive Review (Xbox 360) . Eurogamer (6 martie 2012). Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 21 iulie 2021.
  12. Eroare la nota de subsol ? : Etichetă nevalidă <ref>; GIfără text pentru note de subsol
  13. McShea, Tom I Am Alive Review (PlayStation 3) . Game Spot (6 aprilie 2012). Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 21 iulie 2021.
  14. Eroare la nota de subsol ? : Etichetă nevalidă <ref>; GSpotXfără text pentru note de subsol
  15. Miller, Greg I Am Alive Review (Xbox 360) . IGN (6 martie 2012). Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 21 iulie 2021.
  16. McCreadie, Clint (aprilie 2012). „ Recenzia I Am Alive (PlayStation 3)” . Revista oficială PlayStation - Australia (67): 71 . Preluat la 21 iulie 2021 .
  17. Gregory, Joel I Am Alive Review (PlayStation 3) . Revista oficială PlayStation - Marea Britanie (3 aprilie 2012). Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 21 iulie 2021.
  18. Evans-Thirlwell, Edwin I Am Alive Review (Xbox 360) . Revista oficială Xbox (Marea Britanie) (6 martie 2012). Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 30 mai 2012.
  19. Cohen, Corey I Am Alive Review (Xbox 360) . Revista oficială Xbox (6 martie 2012). Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 28 aprilie 2014.
  20. Benson, Julian I Am Alive Review (PC) . PC Gamer (SUA) (20 octombrie 2012). Preluat la 21 iulie 2021. Arhivat din original la 28 aprilie 2014.
  21. Recenzie despre jocul I Am Alive de pe PlayGround.ru . Consultat la 9 martie 2012. Arhivat din original pe 9 martie 2012.
  22. ↑ Recenzie despre jocul I Am Alive de la AG.ru. Data accesului: 9 iulie 2013. Arhivat din original pe 26 august 2013.

Link -uri