Trăiește Un Live | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Pătrat |
Editor | Pătrat |
Data de lansare | 2 septembrie 1994 |
Gen | JRPG |
Creatori | |
Supraveghetor | Takashi Tokita |
Designer de jocuri | Tokita, Takashi |
Scenarist | Takashi Tokita |
Compozitor | Yoko Shimomura |
Detalii tehnice | |
Platformă | Sistem de divertisment Super Nintendo |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | japonez |
Purtător | cartus 16 Mbit |
Control | gamepad |
Live A Live _ _ _ _TRĂIeste un joc de rol japonez pentru Super Nintendo Entertainment System , dezvoltat și publicat în 1994 de Square (acum Square Enix ). A fost publicată exclusiv în Japonia și doar în japoneză, dar mai târziu a fost tradusă neoficial în engleză de către fanii amatori. O relansare a jocului este programată pentru 22 iulie 2022 de la Square Enix în Japonia și Nintendo în Occident.
Intriga Live A Live este împărțită în șapte capitole separate, care pot fi completate în orice ordine. Povestea are loc într-un cadru neobișnuit care combină genuri populare precum western , science fiction și mecha , fiecare capitol având propria poveste, decor și personaje. Există ceva nou în fiecare capitol, de exemplu, în timp ce joci ca un erou ninja, jocul este plin de elemente ale unui thriller de spionaj . Intriga acestor șapte capitole nu sunt conectate în niciun fel, dar după trecerea lor completă, devin disponibile încă două capitole suplimentare, care explică legătura dintre personajele prezentate în scenariu [1] .
În rest, modul de joc este tipic pentru acest gen, un grup de personaje se deplasează între locații, explorează orașe și temnițe, luptă cu monștri. Pentru învingerea adversarilor, eroii primesc puncte de experiență , dintre care o anumită cantitate duce la creșterea nivelului. Este de remarcat faptul că în jocul Live A Live nu există puncte magice și bani, ceea ce nu este tipic pentru genul de joc de rol. Viața personajelor este restabilită automat după fiecare luptă. Există și un mic element tactic - câmpul de luptă este împărțit în celule 7 x 7, eroii se deplasează liber prin ele și execută orice comenzi din meniu.
Jocul a fost dezvoltat de Square , deja făcut celebru de Final Fantasy . Dezvoltarea jocului a fost condusă de Takashi Tokita , care a lucrat anterior la Hanjiku Hero și Final Fantasy IV , și a scris, de asemenea, scenariile pentru toate episoadele. Lucrarea principală de design a fost realizată de Tokita și Nobuyuki Inoue, dar fiecare dintre primele șapte capitole a avut propriul său designer.
Partitura a fost compusă de pianista Yoko Shimomura [2] , care a compus anterior coloana sonoră pentru multe proiecte Capcom , inclusiv Street Fighter II . Coloana sonoră a fost lansată pe un disc separat cu câteva zile înainte de lansarea jocului și conținea 41 de piese. [3]
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | NS: 81/100 [4] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 9/10 [5] |
Eurogamer | Recomandat [6] |
Famitsu | 29/40 (SFC) [7] 33/40 (NS) [8] |
Game Informer | 8/10 [9] |
GameSpot | 8/10 [10] |
IGN | 9/10 [11] |
Viața Nintendo | 8/10 [12] |
Nintendo World Report | 7/10 [13] |
Site-ul RPG | 8/10 [14] |
Site-uri tematice |
---|