Outcast (joc pentru PC)
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 1 martie 2021; verificările necesită
10 modificări .
Proscris |
---|
|
Dezvoltator |
Original: Reemitere recurs : Fresh3D |
Editor |
Original: Reeditare Infogrames : Fresh3D (Steam, GOG.com)
|
Data de lansare |
Original: 31 iulie 1999 Reeditare: 18 decembrie 2014 |
Gen |
acțiune , aventură |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T (Adolescent) USK : 16+ OFLC : M15+ |
Compozitor |
|
Platforme |
Microsoft Windows |
motor |
GAIA |
Moduri de joc |
un singur utilizator |
Limbi de interfață |
engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , spaniolă [1] , olandeză [1] și portugheză [1] |
Purtător |
2 CD-ROM , 1 DVD , Distribuție digitală (Steam) |
Cerințe de sistem |
Original: CPU 200 MHz , 32 MB RAM , 2 MB RAM video , 600 MB spațiu liber, Windows 95 Reeditare: CPU 1,2 GHz , 1 GB RAM , 512 MB RAM video , 2 GB spațiu liber, Windows XP, Vista, 7, 8 |
Control |
tastatură , mouse , gamepad |
Site-ul oficial |
Outcast este un joc video de acțiune - aventură dezvoltat de Appeal și publicat de Infogrames în 1999. GameSpot a numit jocul „Cel mai bun joc de aventură al anului”. [2]
Plot
În 2007 , guvernul SUA trimite o sondă într-un univers paralel. Sonda începe să transmită o imagine a lumii înapoi pe Pământ , dar câteva minute mai târziu, o formă de viață extraterestră deteriorează sonda. Aceasta este însoțită de o eliberare puternică de energie, care creează o gaură neagră , reprezentând o amenințare pentru viața de pe Pământ. Cutter Slade, un fost comando , are sarcina de a escorta trei oameni de știință într-o altă lume, returnând sonda și închizând gaura neagră.
La sosirea în lume, Cutter pierde contactul cu oamenii de știință și este proclamat de către populația locală drept mesia , Ulukai.
Adelphi
Adelpha este o lume paralelă în care are loc jocul. Este împărțit în mai multe regiuni separate de apă. Această lume este locuită de talani , umanoizi subțiri cu pielea întunecată, subordonați rigid unui anume Fae Rhan. Tehnologiile lor sunt aproximativ la nivelul Chinei Antice sau Europei medievale, deși, în același timp, au arme energetice destul de avansate și un sistem de portaluri Daoka interregionale instantanee , sugerând că mai devreme civilizația lor a fost dezvoltată mult mai puternic decât pământul.
Regiunile din Adelphi
Ranzaar
„Pământul Alb” sau Lumea Zăpezii . O regiune înzăpezită în care se află tabăra Gardienilor Dolotai, ultimii răzvrătiți împotriva stăpânirii lui Fe Ran. Aventurile lui Cutter încep chiar aici.
Shamazaar
Lumea Templelor . O zonă mare în care talanii cresc „riss” (riss), care formează baza dietei lor. Cu toate acestea, ei sunt forțați să dea cea mai mare parte a recoltei pentru armata lui Fe Ran și trăiesc cu frica constantă de a fi convertiți (folosesc acest
eufemism pentru a descrie moartea), deoarece Fe Ran îi pedepsește imediat pe cei care nu îndeplinesc norma. Există, de asemenea, patru temple în această regiune, câte unul pentru fiecare dintre esențe ale talanilor. Anterior, toate templele erau la fel, dar templul central Fe a fost extins după apariția lui Fe Ran.
Talanzaar
World City și centrul cultural și de afaceri din Adelphi. Regiunea deșertică în care se află cel mai mare oraș Adelphi - Okriana , creat de Fae Ran. Orașul este împărțit în mai multe micro-districte „bok” (bok), fiecare dintre ele vinde mărfuri de un anumit tip: carne, ceramică, fructe, pește sankaar etc. Toți negustorii din Okriana sunt impozitați puternic în favoarea armatei, care permite ca moralul soldaţilor să rămână ridicat . Centrul orașului este colosalul Palat Fae Ran.
Okasankaar
Lumea Mlaștinilor . O regiune mlăștinoasă a cărei economie se bazează pe pescuit. Viața în Okasankaara este centrată în micul oraș Cyana, în afara căruia se pândesc multe pericole, de la sannegta asemănătoare rechinilor în apele adânci până la zidogi în adâncimi mlăștinoase. Aici locuiește ultimul reprezentant al Gorgorilor, monștri care îngrozesc toate talentele.
Motazaar
Lumea de munte . O regiune vulcanică aridă, cu cratere, unde talanii își riscă viața pentru a extrage cristale de „helidiu” pentru nevoile armatei lui Fae Ran.
Okaar (Okaar)
Lumea pădurii . S-au păstrat și pădurile antice din Adelphi, unde trăiește tribul barbar Ugubar (Oogoobar), care practică canibalismul, precum și temple foarte vechi. Această regiune este conectată cu lumea noastră și aici oamenii de știință din expediția Cutter au pus piciorul pentru prima dată pe ținuturile Adelphi.
Fauna
Tuon-ha (Twon-ha)
Pet of Talans. Aceste reptile bipede stupide sunt folosite atât pentru a transporta încărcături grele, cât și ca monturi. Sunt gata să urmărească pe oricine miroase a mama lor - pentru aceasta, talanii folosesc „Gai” (Gui) - o bucată de pânză înmuiată în transpirația mamei Tuon-ha.
Ventilope (Ventilope)
Animale zburătoare asemănătoare pterozaurilor, cu o anvergură a aripilor de până la opt metri. Uneori sunt folosite de soldați pentru misiuni de observare sau bombardamente.
Krakit (Krakit)
Păianjeni uriași care scuipă acid. Ele emit un ciripit caracteristic, care le permite să fie detectate de la distanță. Găsit în pachete de trei.
Gamor (Gamor)
Îmi amintește de hienele de pământ. Par mai degrabă subțiri și subnutriți. Gamoras sunt destul de deștepți - atacă în haite, încercând să încerce ținta.
Sankaar
Cel mai comun pește din Adelphi. Acești prădători acvatici pot fi uciși de focuri de armă sau de dinamită detonată în apă.
Sannegta (Sannegta)
Rechinii din Adelphi roiesc în apele Okasankaara. Talente inventive, știind că Sunnegts se tem de gorgor, folosesc excrementele sale - „zort” pentru a ține rechinii departe de golful orașului.
Zydog (Zeedog)
Plantă carnivoră, tulpină cu o gură la capăt. Zidogi scuipă proiectile periculoase asupra victimei de la distanță și provoacă mușcături mortale de la mică distanță. Din zidogii morți este extras un secret lipicios, care este folosit pentru ambarcațiunile de gudron.
Gorgor
O fiară legendară carnivoră asemănătoare unui dinozaur care trăiește pe insula Gorgor din Okasankaar.
Achondar
O altă fiară de legendă. Arată ca o
șopârlă uriașă cu volane care trăiește în subteran în Okaar. Cu auzul foarte ascuțit, această fiară atacă cu acid pe oricine se apropie prea mult de bârlogul ei.
Talans
Esențe
Talanii se disting prin „esența” ascunsă în ele. La atingerea maturității, un băiat Talan trece printr-o ceremonie de inițiere la Fântâna Esenței din Shamazaar, unde una dintre zeitățile Talan, Yod, dezvăluie esența ascunsă în el. Funcția ulterioară a talentului în societate se bazează pe această alegere.
Fae
O esență de foc care permite stăpânilor săi să folosească arme speciale pe care alte talente nu le pot folosi. La momentul evenimentelor jocului, majoritatea Fae Talans erau soldații lui Fae Ran, dar unii dintre ei lucrau pentru Gardienii Dolotai, ajutându-l pe Cutter în căutarea lui.
Gandha
Esența pământului. Ganda Talans sunt clasa muncitoare: țărani, mineri, pescari, precum și ingineri și inventatori.
Eluee
Esența de apă. Astfel de talente devin artiști, artizani, negustori și recreatori. Recreatorii sunt talente unice care pot crea muniție pentru armele lui Cutter folosind doar resursele naturale ale lui Adelphi.
Ka (Ka)
Esența aerului. Foarte rar talentele născute cu esența lui Ka devin vindecători verbali „Shamaz” (Shamaz). Ei își folosesc esența pentru a vindeca și vindeca alți Talani și Cutter. Fiecare regiune are de obicei un shamaz.
Odată cu moartea nefirească a unui Talan, așa-numita „conversie”, puteți vedea esența lui părăsind corpul. Când un Talan moare de moarte naturală, esența lui își găsește odihnă după ritualuri specifice.
Istorie
Porturi, sechele, relansări
Outcast II a fost dezvoltat pentru Sony PlayStation 2 , dar Appeal a dat faliment în timpul dezvoltării și proiectul a fost abandonat.
A fost planificat și un port Dreamcast [1] , dar nu a fost lansat niciodată din cauza vânzărilor slabe ale jocului pe PC.
Echipa Eternal Outcasts dezvoltă în prezent o continuare gratuită a Open Outcast [2] ca joc independent pe motorul CryEngine 3 . Proiectul a folosit inițial motorul Crystal Space .
Pe 2 iulie 2013, Frank Sauer, Yves Grolet și Yann Robert, care sunt fondatorii Appeal și conduc dezvoltarea jocului original, au emis un comunicat de presă în care afirmă că drepturile de proprietate intelectuală ale Outcast au fost cumpărate de ei de la Atari, și că jocul așteaptă o renaștere [3] .
Pe 7 aprilie 2014, Fresh3D, ale cărui figuri cheie sunt Frank Sauer și Jan Robert [4] , a lansat o platformă de crowdfunding Kickstarter pentru a strânge fonduri pentru lansarea unui remake al jocului original numit Outcast Reboot HD [5] . Yves Grolet s-a alăturat echipei de dezvoltare. Dezvoltatorii plănuiau să aducă jocul la un nivel grafic modern: un nou motor poligonal, complet de la zero, un mediu de joc reproiectat (texturi, obiecte, personaje), suport de înaltă rezoluție. Campania a fost un fiasco, strângând 268.964 USD dintr-o țintă de 600.000 USD.
După ce a eșuat cu un remake complet, Fresh3D a lansat o versiune îmbunătățită a jocului original pe 18 decembrie 2014 numită Outcast 1.1 . Se afirmă că, printre alte schimbări în joc, multe erori au fost remediate, stabilitatea și performanța au fost îmbunătățite la rezoluții mari. Relansarea jocului este distribuită prin serviciile de distribuție digitală Steam [6] și GOG.com [7] .
În decembrie 2015, Appeal a fost reînviat de către autorii cărții Outcast [8] , iar pe 26 mai 2016, editorul de jocuri pe calculator Bigben Interactive a publicat un comunicat de presă în care anunța semnarea unui acord cu Appeal pentru a lansa un remake al jocului original. numit Outcast - Second Contact . Jocul era de așteptat să fie lansat în toamna anului 2017 [9] . A fost lansat pe 17 noiembrie 2017 pe Steam [10] pentru Windows, PS4 și XBox One, la recenzii în general foarte pozitive.
Fapte
- Contrar credinței populare, jocul nu avea un motor grafic voxel pentru desenarea obiectelor și texturilor. [11] Din specificul voxelilor, este clar că pentru a afișa calitatea imaginii precum Outcast pentru NPC-uri și clădiri în execuție voxel, este nevoie de mult mai multă putere de calcul: milioane de voxeli pentru fiecare obiect de dimensiuni medii - ca un NPC, și de sute până la mii de ori mai mult - pentru o calitate similară a construcției, plus probleme cu utilitatea luminii și, în plus, viteza de ieșire a imaginii finale. În realitate, suprafețele par a fi voxel doar datorită utilizării raycasting -ului , o tehnologie care a fost adesea denumită „motor voxel” în timpul dezvoltării și lansării jocului, cum ar fi Voxel Space, motorul de joc folosit în Delta. Jocurile Force și Commanche, care, de asemenea, nu aveau voxeli nu au nimic de-a face cu asta.
- Coloana sonoră a jocului a fost scrisă de compozitorul Lennie Moore și interpretată de Orchestra Simfonică din Moscova și corul.
- Ocazional, melodia Star Wars The Throne Room/End Title din Star Wars poate fi auzită în Okrian , cântat la flaut de un talan care spune că melodia se numește „Kazar’s Harmony”.
- La scurt timp după lansarea jocului, Appeal a postat „Outcast Outtakes” pe site-ul său, o serie de videoclipuri pline de umor în joc. Episoadele prezentate pe ele nu sunt în joc.
Note
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
- ↑ The Best & Worst of 1999: Adventure Game of the Year (link indisponibil) . loc de joc. Arhivat din original pe 17 martie 2012. (nedefinit)
- ↑ Gamasutra - Comunicate de presă - Autorii originali au achiziționat Outcast Intellectual Property . Consultat la 10 iunie 2016. Arhivat din original pe 20 iunie 2016. (nedefinit)
- ↑ Compania Fresh3D . Consultat la 10 iunie 2016. Arhivat din original pe 2 iunie 2016. (nedefinit)
- ↑ Outcast Reboot HD de Fresh3D Inc - Kickstarter . Consultat la 10 iunie 2016. Arhivat din original la 18 iulie 2016. (nedefinit)
- ↑ Outcast 1.1 pe Steam . Data accesului: 9 martie 2015. Arhivat din original pe 14 martie 2015. (nedefinit)
- ↑ Outcast 1.1 pe GOG.com . Data accesului: 21 octombrie 2015. Arhivat din original pe 22 octombrie 2015. (nedefinit)
- ↑ Facebook
- ↑ Outcast - Second Contact va fi lansat în această toamnă | Bigben EN | audio | Accesorii pentru jocuri, smartphone și tablete | Jocuri video (link indisponibil) . Preluat la 24 martie 2017. Arhivat din original la 24 martie 2017. (nedefinit)
- ↑ Steam . Preluat la 3 august 2020. Arhivat din original la 13 august 2020. (nedefinit)
- ↑ OUTCAST - Technology: Paradise (link indisponibil) (7 mai 2006). Consultat la 30 decembrie 2015. Arhivat din original pe 7 mai 2006. (nedefinit)
Link -uri
Site-uri tematice |
|
---|
În cataloagele bibliografice |
|
---|