Generalul Panzer II

Generalul Panzer II

Realizarea unui CD-ROM cu jocul
Dezvoltator Simulari strategice Inc.
Editor Mindscape
Parte dintr-o serie General de cinci stele
Data de lansare 30 septembrie 1997
Versiune 1.02 (oficial),
2.20 (neoficial)
genuri strategie pas cu pas

Clasamentul de vârstă
ESRB : E - Toată lumea
USK : 16
Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platformă Microsoft Windows
Moduri de joc un singur utilizator , multi-utilizator ( hotseat , LAN , Internet, PBEM )
Limbajul interfeței Engleză
Purtător 1 CD-ROM

Cerințe de sistem
Pentium 90 MHz, 16 MB RAM, DirectX 5.0, 1 MB placă video SVGA compatibilă Windows, placă de sunet compatibilă Windows, 4x CD-ROM, HDD de 25 MB
Control mouse si tastatura

Panzer General II  (   în germană  „Tank General II”) este un joc video de strategie pe rând, creat în 1997 de Strategic Simulations Inc. , continuarea Panzer General .

Plot

Jocul se concentrează pe cel de -al Doilea Război Mondial (excluzând teatrele din Pacific și din Asia de Sud-Est ) și include, de asemenea, misiuni bazate pe conflicte militare anterioare: Războiul civil spaniol și Războiul de iarnă . Puteți juca o campanie (o serie de scenarii legate de intriga) sau scenarii individuale. Sunt prezentate atât scenarii istorice, cât și ipotetice: invazia Axei pe teritoriul Marii Britanii (inclusiv Malta britanică ) și SUA , precum și conflictul militar dintre URSS și SUA după înfrângerea Germaniei naziste .

Sunt disponibile pentru trecere campanii pentru Germania (două campanii), SUA, Marea Britanie și URSS (câte o campanie fiecare). Chiar și o singură înfrângere într-un scenariu inclus în campanie duce la pierderea întregii campanii. În campanie, înainte și după încheierea fiecărui scenariu, se afișează un discurs sub forma unui reprezentant de comandă anonim sub formă de text voice-over, în care, în termeni generali, este stabilită sarcina misiunii curente și se notează realizările jucătorului. Scenariile individuale pot fi jucate de ambele părți.

Sistem de joc

Jocul se joacă pe o hartă a zonei apropiate de cea reală (nu la scară ). Harta este împărțită în hexagoane , iar așezările și aerodromurile de pe ea sunt marcate cu steaguri corespunzătoare părții care le deține în prezent. Diferite părți ale hărții sunt caracterizate de viteze diferite de mișcare și capacități de apărare. Apărarea este cea mai ridicată în munți și așezări, cea mai scăzută atunci când traversați râuri și mlaștini.

Întreaga hartă este vizibilă pentru jucător, dar unitățile inamice plasate în afara vizualizării unităților de către jucător sunt ascunse de „ ceața războiului ”. În cazul unui atac sau mișcare, se demasc, dar când se deplasează pe partea opusă, devin din nou invizibili. Este posibil să treceți la modul așa-numitei hărți strategice ( English  strategic map ) [1] , care vă permite să vizualizați întreg câmpul de luptă dintr-o dată într-un singur ecran, precum și modul de afișare numai a unităților aeriene. Înainte de fiecare viraj, sunt determinate aleatoriu condițiile meteorologice care afectează acțiunile unităților (de exemplu, în timpul unei ninsori , aeronavele se pot deplasa pe hartă, dar nu pot ataca inamicul).

Partea care atacă face întotdeauna prima mișcare. Într-o singură tură, o unitate poate face o mișcare și ataca inamicul o dată, sau poate petrece o tură pentru a reumple pierderile sau a reumple muniția (toate tipurile de trupe) și combustibil (unități mecanizate și avioane). Excepție fac vehiculele blindate și așa-zișii lideri , care în unele cazuri pot face mai multe mișcări sau pot provoca mai multe lovituri. În plus, dacă o unitate inamică este distrusă cu o singură lovitură corp la corp (într-o celulă adiacentă), trupele de tancuri sunt capabile să dea o altă lovitură în același turn. Când pierderile sunt completate, rezervele de muniție și combustibil sunt simultan reînnoite. Când muniția este epuizată, unitatea nu răspunde la atacurile inamicului, iar când rezervele de combustibil sunt epuizate, își pierde capacitatea de mișcare. La sfârșitul mișcării, salvarea automată a scenariului (campaniei) este declanșată automat, adică jucătorul are întotdeauna posibilitatea de a reda mutarea.

Singura resursă din joc este așa-numita prestigiu [ 2 ] .  Creșterea sau scăderea acestuia are loc în funcție de capturarea sau pierderea așezărilor și aerodromurilor și a rezultatelor ciocnirilor individuale între unități. Prestigiul poate fi cheltuit atât pentru completarea pierderilor de unități existente, cât și pentru crearea unora noi și îmbunătățirea celor existente (acestea din urmă - numai înainte de începerea misiunii). Puteți plasa noi unități doar în punctele cheie aparținând jucătorului la începutul misiunii (aeronave - și pe aerodromurile capturate).

Scopul fiecărei misiuni este de a captura toate punctele cheie inamice de pe hartă într-un anumit număr de mișcări fără a-ți pierde propriile puncte cheie sau de a distruge toate unitățile inamice. Înainte de a începe o campanie sau un singur scenariu, jucătorul are posibilitatea de a seta nivelul de dificultate (de la 50 la 300 în trepte de 50). Victoria în fiecare misiune, în funcție de numărul de mișcări petrecute, are următoarea gradație: „brilliant victory” ( victorie strălucitoare în engleză  ), victorie ( victorie engleză ) , victorie tactică ( victorie tactică engleză ). La începutul campaniei, jucătorului i se atribuie un nume de familie selectat aleatoriu dintr-o listă prestabilită, care corespunde părții pentru care joacă, și sunt folosite o fotografie și fotografii ale participanților reali la cel de-al Doilea Război Mondial. În urma îndeplinirii cu succes a misiunii, se acordă un premiu, însoțit de un scurt videoclip. Toate premiile jucătorilor sunt afișate în secțiunea Field Headquarters [ 3 ] . Pe baza rezultatelor finalizării întregii campanii, în funcție de punctele obținute, jucătorului i se atribuie un grad militar (valorile maxime sunt feldmareșal și 300 de puncte).    

Unități

Unitățile sunt împărțite în opt ramuri de serviciu: apărare aeriană , artilerie antitanc (inclusiv tunuri autopropulsate ), artilerie , infanterie , vehicule blindate , trupe de tancuri , avioane de luptă și avioane bombardiere (inclusiv atac la sol ). În unele scenarii, marinele ( cuirasate , crucișătoare , distrugătoare și portavioane ) și fortificațiile sunt disponibile pentru a juca, dar nu pentru a crea noi unități .

Artileria și apărarea aeriană pot lovi mai multe celule, dar numai înainte de a se deplasa în jurul hărții, restul tipurilor de trupe lovesc pe o singură celulă (avion bombardier - o celulă direct sub unitate), dar pot lovi și după ce fac o mișcare. . De asemenea, unele modele ulterioare de tancuri au capacitatea de a lovi mai mult de o celulă. Artileria (cu excepția antitancului) care se află în raza de acțiune a altor unități atacate de inamic va deschide automat focul asupra unității inamice atacatoare. Apărarea aeriană funcționează în mod similar împotriva aeronavelor inamice. Artileria și apărarea aeriană sunt lipsite de capacitatea de a captura așezări și aerodromuri. Unitățile neautopropulsate de apărare aeriană și artilerie și infanterie pot fi deplasate cu vehicule trase de cai (cea mai mică gamă de mișcare și cel mai mic cost), camioane și vehicule blindate; în poziția de stivuire ( ing.  montat ) [4] sunt incapabili de a lovi și sunt cei mai vulnerabili atunci când sunt atacați de inamic.

Tipurile de unități se caracterizează prin puterea de atac a infanteriei, vehiculelor terestre și aeronavelor, puterea de apărare împotriva atacului de la sol și din aer, poligon de tragere, raza de vizualizare, muniție, alimentare cu combustibil și alte caracteristici. Unitățile specifice se caracterizează, în plus, prin experiență și forță (obișnuit - 10, pentru unitățile experimentate poate crește la 15). Pentru fiecare unitate sunt stocate informații despre experiența sa de luptă, care pot fi găsite în secțiunea „Cartierul general de câmp”: participare la misiuni specifice, tipuri și numărul de unități inamice distruse. În timpul campaniei, înainte de începerea fiecărei misiuni următoare, este posibil să upgradezi fiecare unitate la o unitate cu caracteristici mai înalte, cheltuind o parte din „prestigiul” pentru aceasta. Sistemul informează despre lansarea noilor modele de echipamente militare (în unele scenarii, un model este oferit jucătorului gratuit), iar momentul apariției acestora în timpul campaniei corespunde aproximativ cu momentul creării în timpul celui de-al Doilea Război Mondial.

Când treceți cu mouse-ul deasupra unei unități inamice care poate fi lovită în prezent, este afișată prognoza pierderilor pentru ambele părți. Prognoza este aproximativă: nu ține cont de pierderile din eventualele bombardamente ale unității atacatoare de către artileria inamicului ascuns și de efectul „rezistenței disperate” ( ing.  apărare accidentată ). Efectul apare aleatoriu într-un mic procent de cazuri, permițându-vă să respingeți cu succes atacul forțelor chiar superioare cu pierderi mari pentru acestea. De asemenea, „rezistența disperată” este activată pe partea de apărare dacă, în timpul mișcării, o unitate se ciocnește brusc de o unitate inamică ascunsă anterior ( engleză  surprinsă pentru unitățile terestre și engleză  out of the sun pentru unitățile aeriene și maritime) [5] .

În cazul unui atac cu succes sau al respingerii cu succes a unui atac inamic, unei unități care a acumulat o anumită experiență de participare la ostilități i se poate atribui automat statutul de lider ( lider englez  [6] , afișat ca o pictogramă mică în colțul din dreapta jos al imaginea unității: o cruce pentru țările „axei „Și vedetele țărilor coaliției anti-hitleriste” . Liderii au un bonus de atac și apărare.

Campanii

Blitzkrieg / Blitzkrieg (1938—?)
Numele scenariului Traducerea în limba rusă Baza istorică data în joc Adversarii
Ofensiva de la Madrid Atacul asupra Madridului războiul civil spaniol 23 decembrie 1938
Ciechanow Ciechanow Bătălii la graniță în Polonia (1939) 5 septembrie 1939
Suomussalmi Suomussalmi Bătălia de la Suomussalmi 24 decembrie 1939
Lillehammer Lillehammer Operațiune daneză-norvegiană 20 aprilie 1940
sedan Sedan Campanie franceza 13 mai 1940
Cursa spre Dunkirk Cursa spre Dunkirk Bătălia de la Dunkerque 21 mai 1940
Windsor Windsor Ipotetică ( invazia Marii Britanii ) 1 septembrie 1940
Chişinău Chișinău Bătălii de frontieră în Moldova 9 iulie 1941
Novgorod Novgorod Contraatac lângă Staraya Russa 15 august 1941
Volokolamsk Volokolamsk Operațiunea Mozhaisk-Maloyaroslavets 25 octombrie 1941
klin Pană Operațiune defensivă Klinsko-Solnechnogorsk 15 noiembrie 1941
Savannah Savannah Ipotetic (invazia SUA) 6 iunie 1944
Oak Ridge Oak Ridge Ipotetic (invazia SUA) 7 septembrie 1944
Apărarea Reichului / Apărarea Reichului (1942—?)
Numele scenariului Traducerea în limba rusă Baza istorică data în joc Adversarii
Furtuna de iarna furtuna de iarna Operațiunea Wintergewitter 12 decembrie 1942
Zitadelle Cetate Operațiunea ofensivă „Cetatea” 5 iulie 1943
Invazia Salerno Invazia din Salerno Aterizare în Italia 11 septembrie 1943
Conduceți spre mare Mișcare la mare Aterizare în Normandia 6 iunie 1944
Nordwind Vânt de nord Operațiune alsacian-lorenă 30 decembrie 1944
Operațiunea Konrad Operațiunea Konrad operațiune la Budapesta 14 ianuarie 1945
Cruciadă în Vest / Cruciadă în Vest (1943-1945)
Numele scenariului Traducerea în limba rusă Baza istorică data în joc Adversarii
Salerno - Întoarcere în Europa Salerno - întoarcere în Europa Aterizare în Italia 27 septembrie 1943
Advance On St. Iată Atacul asupra Saint-Lô Bătălia de la Saint Lo 7 iulie 1944
Caen-Charnwood Caen - Charnwood Operațiunea Charnwood 7 iulie 1944
Arracourt Arrakour Battle of Arrakour 8 septembrie 1944
Metz Metz Bătălia de la Metz 17 noiembrie 1944
Dessau Dessau Operațiune din Europa Centrală 11 aprilie 1945
Cruciadă în Vest / Cruciadă în Vest (1943-1945)
Numele scenariului Traducerea în limba rusă Baza istorică data în joc Adversarii
Salerno - Întoarcere în Europa Salerno - întoarcere în Europa Aterizare în Italia 27 septembrie 1943
Advance On St. Iată Atacul asupra Saint-Lô Bătălia de la Saint Lo 7 iulie 1944
Caen-Operațiunea Goodwood Kahn - Operațiunea Goodwood Operation Goodwood 17 iulie 1944
Arracourt Arrakour Battle of Arrakour 8 septembrie 1944
Metz Metz Bătălia de la Metz 17 noiembrie 1944
Dessau Dessau Operațiune din Europa Centrală 11 aprilie 1945
Înapoi la Berlin / Înapoi la Berlin (1943-1945)
Numele scenariului Traducerea în limba rusă Baza istorică data în joc Adversarii
Saturn Pe Chir „Saturn” pe Chir Operațiunea Srednedonskaya 18 noiembrie 1942
Prohorovka Prohorovka Bătălia de la Prokhorovka 12 iulie 1943
Kanev Kanev Bătălia pentru Nipru 23 septembrie 1943
Leningrad Leningrad Operațiunea Leningrad-Novgorod 14 ianuarie 1944
Viipuri viipuri Operațiunea Vyborg 15 iunie 1944
Seelow Heights vezi inaltimi joase Operațiune Seelow-Berlin 14 aprilie 1945

Scenarii

Lista scenariilor în ordine alfabetică
Numele scenariului Traducerea în limba rusă Baza istorică data în joc Adversarii
Advance On St. Iată Atacul asupra Saint-Lô Bătălia de la Saint Lo 7 iulie 1944
Arracourt Arrakour Battle of Arrakour 8 septembrie 1944
Avalanşă Avalanşă Aterizare în Italia 9 august 1943
Caen-Charnwood Caen - Charnwood Operațiunea Charnwood 7 iulie 1944
Caen-Operațiunea Goodwood Kahn - Operațiunea Goodwood Operation Goodwood 17 iulie 1944
Cazan Cazan Campanie nord-africană 5 iulie 1942
Ciechanow Ciechanow Bătălii la graniță în Polonia (1939) 5 septembrie 1939
Dessau Dessau Operațiune din Europa Centrală 11 aprilie 1945
Conduceți spre mare Mișcare la mare Aterizare în Normandia 6 iunie 1944
Invazia Salerno Invazia din Salerno Aterizare în Italia 11 septembrie 1943
Kanev Kanev Bătălia pentru Nipru 23 septembrie 1943
Chişinău Chișinău Bătălii de frontieră în Moldova 9 iulie 1941
klin Pană Operațiune defensivă Klinsko-Solnechnogorsk 15 noiembrie 1941
Leningrad Leningrad Operațiunea Leningrad-Novgorod 14 ianuarie 1944
Lillehammer Lillehammer Operațiune daneză-norvegiană 20 aprilie 1940
Ofensiva de la Madrid Atacul asupra Madridului războiul civil spaniol 23 decembrie 1938
Malta Malta Ipotetic ( Invazia Maltei ) 24 mai 1941
Metz Metz Bătălia de la Metz 17 noiembrie 1944
Nordwind Vânt de nord Operațiune alsacian-lorenă 30 decembrie 1944
Novgorod Novgorod Contraatac lângă Staraya Russa 15 august 1941
Oak Ridge Oak Ridge Ipotetic (invazia SUA) 7 septembrie 1944
Operațiunea Konrad Operațiunea Konrad operațiune la Budapesta 14 ianuarie 1945
Prohorovka Prohorovka Bătălia de la Prokhorovka 12 iulie 1943
Urmărire până la Tobruk Urmărire până la Tobrurk Asediul lui Tobruk 1 aprilie 1941
Cursa spre Dunkirk Cursa spre Dunkirk Bătălia de la Dunkerque 21 mai 1940
Creșterea Mareei Roșii potop roșu Ipotetic ( conflict între URSS și SUA ) 1 iunie 1945
Salerno - Întoarcere în Europa Salerno - întoarcere în Europa Aterizare în Italia 27 septembrie 1943
Saturn Pe Chir „Saturn” pe Chir Operațiunea Srednedonskaya 18 noiembrie 1942
Savannah Savannah Ipotetic (invazia SUA) 6 iunie 1944
sedan Sedan Campanie franceza 13 mai 1940
Seelow Heights vezi inaltimi joase Operațiunea Zelov-Berlin 14 aprilie 1945
Sf. Lo—Operațiunea „Cobra” Saint Lo - Operațiunea Cobra Operațiunea Cobra 25 iulie 1944
Suomussalmi Suomussalmi Bătălia de la Suomussalmi 24 decembrie 1939
Termopile Termopile operațiune greacă 17 aprilie 1941
Tobruk Tobruk Asediul lui Tobruk 8 aprilie 1941
tutorial Instruire războiul civil spaniol nespecificat
Viipuri viipuri Operațiunea Vyborg (1944) 15 iunie 1944
Volokolamsk Volokolamsk Operațiunea Mozhaisk-Maloyaroslavets 25 octombrie 1941
Windsor Windsor Ipotetică ( invazia Marii Britanii ) 1 septembrie 1940
Windsor 1943 Windsor 1943 Ipotetică ( invazia Marii Britanii ) 1 septembrie 1940
Furtuna de iarna furtuna de iarna Operațiunea Wintergewitter 12 decembrie 1942
Zitadelle Cetate Operațiunea ofensivă „Cetatea” 5 iulie 1943

Editor de scripturi

Generatorul de scenarii [7] vă permite să proiectați independent un  scenariu prin setarea următorilor parametri: numărul de jucători (până la 4), numărul de mișcări, tipul hărții (selectare dintr-o listă predefinită), perioada celui de-al Doilea Război Mondial (implicit, iulie 12, 1941), caracteristicile sezoniere (prezența sau absența stratului de zăpadă ), condițiile atmosferice (senin, înnorat, ploaie, ninsoare), numărul și compoziția unităților de fiecare parte, plasarea acestora pe hartă, nivelul de prestigiu la începutul scenariului și altele.

Adăugiri

Ulterior, jocul a fost îmbunătățit de pasionații : au apărut zeci de noi campanii, scenarii, hărți, gama de modele de echipamente militare a fost extinsă semnificativ și grafica a fost îmbunătățită. Cea mai faimoasă modificare [8] „Panzer General II Adlerkorps Edition” include peste 60 de campanii, 1100 de scenarii și 500 de hărți.

Note

  1. Knight, 1997 , p. douăzeci.
  2. Knight, 1997 , p. 44.
  3. Knight, 1997 , p. 29.
  4. Knight, 1997 , p. 43.
  5. Knight, 1997 , p. 46.
  6. Knight, 1997 , p. 42.
  7. Knight, 1997 , p. 70.
  8. Adler, Mikael Anteskog. Adlerkorps . Ce este asta?  (engleză) . Preluat la 27 decembrie 2016. Arhivat din original la 1 noiembrie 2016.

Literatură

Link -uri