Planeta Alfa | |
---|---|
Dezvoltator | Planet Alpha ApS |
Editor | Echipa 17 |
Data de lansare | 4 septembrie 2018 |
Gen | scroller lateral |
Creatori | |
Compozitor | Siddharth Barnhorn |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Mac OS , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 [1] |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [2] , franceză [2] , italiană [2] , germană [2] , spaniolă [2] , daneză [2] , română [2] , rusă [2] , suedeză [2] , japoneză [2] , coreeană [2] și chineză simplificată [2] |
transportatorii | distributie digitala |
Planet Alpha este un joc independent și platformă de aventurădezvoltat de studioul independent Planet Alpha ApS. A fost lansat pe 4 septembrie 2018 pentru platformele Windows , Mac OS , PlayStation 4 și Nintendo Switch . Jucătorul controlează un astronaut care se află pe o planetă necunoscută locuită de floră și faună. El trebuie să studieze lumea din jurul lui și să se ascundă de roboții ostili.
Planet Alpha a fost dezvoltat inițial ca un joc mobil, iar creatorul său Adrian Lazar a fost inspirat de Another World , precum și de un apus de soare în Scandinavia , făcând în cele din urmă schimbarea orei din Planet Alpha o parte funcțională a gameplay-ului [3] . În cadrul programului Unreal Dev Grant, reprezentanții Unreal Engine au ales Planet Alpha drept cel mai bun proiect indie pe acest motor și i-au predat bani ca premiu lui Adrian Lazăr pentru a forma un studio cu normă întreagă [4] . Drept urmare, jocul era deja dezvoltat pentru computere și console de jocuri [3] .
Evaluările jocului pot fi caracterizate în general ca fiind mixte. Potrivit agregatorului Metacritic , scorul mediu al Planet Alpha variază de la 63 la 76 de puncte din 100, în funcție de platformă. Evaluările pentru Nintendo Switch sunt în general mai pozitive [5] [6] [7] [8] . Criticii au lăudat Planeta Alpha pentru estetica sa vizuală, lumea extraterestră frumoasă și mecanica originală care schimbă ziua. Unii recenzenți au considerat jocul repetitiv, neglijent și insuficient de provocator .
Planet Alpha începe cu jucătorul care preia controlul asupra unui astronaut de pe o exoplanetă fără nume , călătorind în jurul planetei observându-i peisajele naturale și flora și fauna extraterestră. La început, gameplay-ul se limitează la faptul că eroul trebuie să alerge și să depășească obstacole, sărind peste ele, mutând pietre, sau echilibrându-se pe ele, făcând sărituri precise și cățărându-se pe liane [9] .
Caracteristica principală a mecanicii jocului este capacitatea de a manipula ora din zi. Din când în când, personajul întâlnește altare lăsate de o civilizație inteligentă necunoscută, unde poate influența orientarea sistemului solar în miniatură, derulând înapoi trecerea timpului, sau grăbindu-l pentru a coborî sau ridica anumite structuri, precum și să crească iarbă înaltă pentru a se ascunde de inamici, sau ciuperci, care pot fi folosite ca platforme [9] . Însuși designul sistemului solar este un puzzle. Multe plante există doar la un moment dat al zilei, de exemplu, desișurile cresc doar ziua, în timp ce plantele de noapte dau personajului o accelerare, fără de care este imposibil să sari peste abis. Reprezentanții megafaunei sunt în general inofensivi, dar pot zdrobi eroul dacă se apropie periculos.
Pe măsură ce progresezi, personajul se confruntă cu primul pericol sub formă de roboți, străduindu-se să-l omoare pe personajul principal, de care te poți ascunde în iarba înaltă. Uneori nu se ascunde de adversari și trebuie să fie depășiți folosind spațiul din jur. Din când în când, jucătorul se va confrunta cu un șef - un robot uriaș cu tentacule lungi, de care trebuie să fugă, sau să folosească mediul pentru a lupta, cum ar fi ciocnirea cu structuri zburătoare prin manipularea timpului [9] .
Din când în când, eroul întâlnește portaluri speciale până la dimensiuni de buzunar, în interiorul cărora se află structuri zburătoare cu gravitație aproape zero. Jucătorul trebuie să sară peste aceste platforme, schimbându-și constant poziția [9] .
Jocul a fost dezvoltat inițial de designerul independent Adrian Lazăr, care a lucrat singur la proiect începând din 2013 timp de doi ani. Planet Alpha a început ca un mic proiect individual. În același timp, Lazar însuși nu a avut o educație de programator, explicând acest lucru prin resurse limitate și căutarea unor metode alternative de dezvoltare a jocului. După doi ani de muncă, designerul și-a dat seama că proiectul său era prea ambițios pentru o singură persoană. Așadar, Lazăr a format în jurul său o echipă de legături formată din trei persoane și patru liber profesioniști [3] .
Ideea de a adăuga o mecanică de manipulare a timpului a venit la începutul dezvoltării, când Lazar căuta o modalitate de a face jocul să iasă în evidență de restul proiectelor, în timp ce această mecanică trebuia să devină o parte integrantă a lumii și nu doar un „smecherie” [3] . Cu câțiva ani mai devreme, designerul călătorise în Scandinavia și era fascinat de amurgul lung când se vedea soarele apus și cerul risipindu-se în nuanțe strălucitoare. Designerul a vrut să reproducă acest proces în joc prin crearea unui ciclu de zi și noapte și după câteva luni a venit cu ideea de a face această mecanică parte a gameplay-ului [3] . Restul gameplay-ului a fost creat pe baza ciclului zilei, în special, a mediului în schimbare în funcție de zi sau de noapte, timp în care cresc anumite plante sau fructe, care oferă anumite avantaje în trecere, de exemplu, iarba înaltă în timpul zilei care vă permite să vă ascundeți de inamici. În timp ce lucra la lumea extraterestră, echipa s-a inspirat din jocul Another World , pe care designerul l-a jucat în urmă cu câțiva ani pe iPad, observând că, în ciuda vechimii sale, jocul transmite perfect atmosfera de izolare într-o lume extraterestră [3] . Deși gameplay-ul a fost reproiectat de mai multe ori în timpul procesului de dezvoltare, ideea despre lumea extraterestră din jur a rămas neschimbată [4] . De exemplu, într-un prototip timpuriu, eroul avea arme și putea lupta cu inamicii, apoi gameplay-ul a fost reproiectat astfel încât personajul trebuia să se ascundă și să folosească mediul în avantajul său [4] .
În cadrul programului Unreal Dev Grant, reprezentanții Unreal Engine au ales Planet Alpha drept cel mai bun proiect indie pe motorul Unreal și au prezentat fonduri ca premiu lui Adrian Lazăr pentru a forma un studio cu normă întreagă [4] . Drept urmare, după 2015, designerul a reușit să-și mărească echipa la șapte persoane și, de asemenea, a organizat o demonstrație a prototipului Indie Prize Singapore, unde a primit trei premii la categoriile „Cea mai bună prezentare”, „Cel mai promițător joc în dezvoltare”. „ și „Cea mai bună artă de joc” [ 4] . În 2015, jocul se numea Planet Alpha 31 și semăna mai degrabă cu un joc clasic de platforme cu o perspectivă pseudo-2D [10] .
Coloana sonoră a jocului a fost compusă de muzicianul olandez Siddhartha Barnhorn, care și-a propus să creeze o coloană sonoră care să sune atât înfricoșătoare, cât și interesantă, pentru a transmite corect atmosfera muzicală. În același timp, compozitorul a decis să apeleze la genul muzicii științifico-fantastice „clasice” din a doua jumătate a secolului XX. Barnhorn s-a alăturat proiectului la începutul anului 2016 și a înregistrat primele melodii folosind un vechi sintetizator SX1000. Compozitorului i-a plăcut ideea de a crea muzică manual și mai târziu a cumpărat un Korg MS-10Lansarea din 1978 și un sintetizator modular, cu care a creat și efecte sonore. În același timp, datorită faptului că jocul în timpul procesului de dezvoltare a suferit modificări semnificative, Barnhorn a fost nevoit să rescrie melodiile de mai multe ori. Pe 4 septembrie 2018 a fost lansat albumul, care conține toate melodiile pentru Planet Alpha, inclusiv cele care nu au fost incluse în versiunea finală [11] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 72/100 (PC) [5] 63/100 (PS4) [6] 72/100 (Xbox One) [7] 76/100 (Switch) [8] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Viața Nintendo | B+ [12] |
vandal | 8,5/10 [13] |
DarkStation | [paisprezece] |
Schimbați playerul | [cincisprezece] |
Metro GameCentral | 4/10 [16] |
Evaluările jocului pot fi caracterizate în general ca fiind mixte. Potrivit agregatorului Metacritic , scorul mediu al Planet Alpha variază de la 63 la 76 de puncte din 100, în funcție de platformă. Evaluările pentru Nintendo Switch sunt în general mai pozitive [5] [6] [7] [8] .
Unii critici au lăsat evaluări pozitive pentru joc. De exemplu, PlayStation LifeStyle i-a dat un scor de 90 din 100, menționând că Planet Alpha nu are elemente de umplere, nici puzzle-uri proaste, nici erori de distrugere a jocului sau narațiune prea imersivă, este doar un platformer genial [17] . Un recenzent pentru COGconnected a comentat că, în general, a fost foarte impresionat de joc, în special de grafică, imagini, efecte sonore și joc în sine. Planet Alpha este grozavă pentru cei care vor să se distreze și cărora le place să-și folosească mintea pentru a depăși obstacolele [18] . Criticul TheXboxHub a recunoscut că Planet Alpha este unul dintre cele mai uimitoare jocuri cu platforme pe care le-a întâlnit, care va ține jucătorul cuplat de la început până la sfârșit, mai ales odată ce jucătorul a stăpânit pe deplin mecanica ciclului solar [19] . Un purtător de cuvânt al Nintendojo a comentat că jucătorilor le-ar fi greu să găsească un joc de platformă mai unic și mai rapid pe eShop și că creatorii jocului au reușit să folosească jocurile video vechi, cum ar fi Metroid , atunci când alte jocuri nu se încadrează în acest sens. câmp [20] . Un recenzent al site-ului XGN a observat o asemănare clară în joc cu jocuri precum Limbo și Inside în ceea ce privește modul în care jocul „aruncă” jucătorul într-o lume nefamiliară fără niciun context. Cu toate acestea, Planet Alpha reușește să-și mențină atmosfera minunată și atenția la micile detalii [21] .
Restul criticilor au lăsat recenzii mixte pentru joc. De exemplu, un recenzent al site-ului DakrStation a remarcat că, pe de o parte, jocul atrage prin estetica sa vizuală, cu toate acestea, nivelurile de joc sunt pline de obstacole repetabile, „moarte ieftine”, fizica insuportabilă a unor niveluri asociate cu greutatea redusă. Jucătorul este forțat să meargă la încercări și erori private, precum și să depășească coridoare înguste - toate acestea sunt foarte obositoare în joc. Criticul a remarcat că i-ar fi plăcut mai mult dacă Planet Alpha ar fi fost un scurtmetraj animat [14] . O opinie similară a fost exprimată de editorii Metro GameCentral, observând că o astfel de piesă de science fiction este mult mai interesantă de vizionat decât de jucat [16] . Un recenzent al site-ului Push Square a remarcat, de asemenea, că acest joc indie este, fără îndoială, uimitor datorită puzzle-urilor sale interesante și dinamicii zilnice, dar principala sa omisiune este predictibilitatea flagrantă a poveștii [22] . Un purtător de cuvânt al GameSpot a considerat puzzle-urile prezentate în joc ca fiind prea simple [23] . Dificultatea scăzută a fost subliniată și de un purtător de cuvânt al FNintendo, care a remarcat și că acest lucru ar putea fi văzut și ca un avantaj, deoarece jocul ar atrage o gamă mai largă de jucători [24] .
Site-uri tematice |
---|
planetalpha-game.com - site-ul oficial al Planet Alpha