metroid | |
---|---|
Logo utilizat în Metroid Prime 3: Corruption și Metroid Prime: Trilogy | |
genuri |
Platformer Aciton-adventure FPS |
Dezvoltator |
Nintendo Team Ninja Intelligent Systems Jocuri de nivel următor Studiouri retro |
Editor | Nintendo |
Creator |
Gunpei Yokoi Makoto Kano Hiroji Kiyotake Yoshio Sakamoto |
Platforme |
NES Game Boy SNES Game Boy Advance GameCube Nintendo DS Wii Nintendo 3DS Nintendo Switch |
Primul joc |
Metroid (1986) |
Ultimul joc |
Metroid Dread (2021) |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Metroid (メト ロイド Metoroido ) este o serie de jocuri video de acțiune și aventură publicate de compania japoneză Nintendo . Aceste jocuri, începând cu Metroid ( 1986 ), au fost lansate pe propriile console de jocuri video Nintendo de peste 30 de ani. Alături de seria Castlevania , Metroid formează unul dintre pilonii sub-genului Metroidvania , bazat pe explorarea treptată neliniară a unei lumi mari conectate, din care noi părți sunt deblocate pe măsură ce personajul jucătorului dobândește noi abilități. În timp ce majoritatea jocurilor din serie prezintă acțiune cu defilare laterală , sub-seria Metroid Prime combină principiile de bază ale Metroidvania cu gameplay-ul distinctiv al unui shooter la persoana întâi .
Mai serioasă și mai întunecată decât alte seriale populare Nintendo , cum ar fi jocurile Mario sau Legend of Zelda , seria Metroid descrie un univers fictiv în spiritul science-fiction , inițial puternic inspirat de seria Alien . Jucătorul controlează o eroină pe nume Samus Aran, un vânător de recompense cosmic ; adversarii ei frecventi in jocuri sunt creaturi extraterestre – „piratii spatiali” si „Metroizii” realizati in numele seriei, creaturi neinteligente, dar extrem de periculoase. Pe lângă jocurile din serie în sine, albumele muzicale cu coloane sonore pentru jocuri, benzi desenate și manga bazate pe jocuri au fost lansate separat.
Jocurile din serie au loc în același univers fictiv . Ei împărtășesc majoritatea personajelor principale, a decorului și a elementelor de joc de bază, cu câteva excepții.
Eroina, Samus Aran este un vânător de recompense galactic . Ea poartă un exoschelet excepțional de puternic și adaptabil , conceput de vechea rasă Chozo. Actualizările de costume colectate în timpul trecerii nu se transferă la următoarea parte a jocului, așa că trebuie colectate din nou în fiecare parte.
Metroizii sunt creaturi mari, asemănătoare jeleului, cu patru nuclee celulare. Ei pot aspira energia vitală din orice organism viu, timp în care victima moare de obicei. Metroid II introduce un ciclu de viață în cinci etape în care Metroids trec prin două etape de exfoliere și apoi două etape de mutație . Astfel, se maturizează în patru forme necunoscute anterior: Alfa, Gamma, Zeta și Omega. Metroid Prime introduce două noi forme cu mutații Phazon : un metroid vânător care poate drena energie de la distanță; și Fissile Metroid, care se împarte în două noi metroide fisile (cu o slăbiciune la un tip de armă sau altul) după ce consumă o anumită cantitate de energie. Metroid Prime 2: Echoes are o subspecie cu mutații Phazon, Metroid Tallon. În loc să scurgă toată energia vitală de la victimă, ei se hrănesc cu Phazon. Sub influența lui Phazon, ei devin adulți.
Principalii răufăcători ai multor jocuri din serie sunt Space Pirates. Seful lor principal de pe planeta Zebes (Zebes) a fost Mother Brain (Maternal Brain). Kraid apare ca un șef important în Metroid , Metroid: Zero Mission și Super Metroid . Ridley, liderul de securitate al Piraților Spațiali, este cel mai important element, apărând în Metroid , Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid Prime și de două ori în Metroid: Zero Mission . Organizația include și creaturile asemănătoare mantis înaripate, KiHunter. Piratii spatiali sunt foarte interesati de studiul metroidelor, mai ales de folosirea lor ca generatoare de energie sau ca soldati. Experimentele lor cu Phazon au creat fiecare subspecie de Metroid văzută în seria Prime .
Gameplay-ul întregii serii de jocuri se învârte în jurul lui Samus Aran care colectează obiecte sau upgrade-uri care îi oferă capacitatea de a depăși obstacolele. Multe articole, cu modificări minore, apar pe tot parcursul seriei. Printre aceste lucruri se numără, de exemplu, Morph Ball (sau Maru Mari în primul joc al seriei), care îi dă lui Samus capacitatea de a se ghemui într-o minge, ceea ce îi permite să pătrundă în pasaje înguste, precum și să planteze bombe.
Principalii inamici din jocurile seriei sunt împărțiți în două grupuri: șefi și șefi finali. Fiecare joc conține mai mulți șefi care pot fi găsiți în camere mari care se închid după ce jucătorul intră. După un rezultat cu succes al bătăliei, camerele se deschid, permițându-vă să progresați prin joc. Șefii finali sunt la sfârșitul jocului. Lupta împotriva lor este similară cu luptele normale cu șefii și se termină cu o numărătoare inversă pentru ca Samus să ajungă la nava ei.
În majoritatea jocurilor din serie, Kraid și Ridley apar ca șefi, iar Mother Brain apare ocazional ca șef final. În unele jocuri, Metroid, într-una dintre formele sale, poate apărea ca un șef și, uneori, chiar ca un șef final. Modelul de luptă cu șef și șef final este standardizat, dar există excepții în serie.
În timp ce majoritatea dezvoltărilor Nintendo au rămas în dezvoltarea lor naturală (stilul „narativ”), tranziția seriei Metroid în cea de-a treia dimensiune a marcat o schimbare semnificativă.
Primele trei jocuri din serie au oferit puțină narațiune, cu o filmare introductivă și documentație care a venit cu cartuşul . Odată cu lansarea Metroid Prime , seria a câștigat o poveste mult mai detaliată, care este un sistem unic. Utilizarea Vizorului de scanare i-a permis lui Samus să detecteze informații despre inamicii ei, istoria lumii din jurul ei și alte posibilități. Dar stilul jocului a făcut ca toate acestea să fie opționale: jucătorul ar putea atât să se cufunde în marea de informații oferite, cât și să o ignore, jucând jocul în același mod ca în părțile anterioare.
Această metodă de povestire a fost continuată și chiar îmbunătățită în Metroid Prime 2: Echoes . Este sigur să presupunem că acest nou stil a devenit standardul de facto pentru jocurile Metroid sau cel puțin pentru jocurile 3D.
Numele jocului | Data de lansare | Platformă |
---|---|---|
metroid | 1986 | NES |
Metroid II: Întoarcerea lui Samus | 1991 | joc pentru baieti |
Super Metroid | 1994 | SNES |
Metroid Prime | 2002 | Nintendo GameCube |
Metroid Fusion | Game Boy Advance (SP) | |
Famicom Mini: Metroid | 2004 | |
Misiune Metroid Zero | ||
Metroid Prime 2: Ecouri | Nintendo GameCube | |
Metroid Prime Pinball | 2005 | nintendo ds |
Vânătorii Metroid Prime | 2006 | |
Metroid Prime 3: Corupție | 2007 | Nintendo Wii |
Metroid Prime: Trilogie | 2009 | |
Metroid: Altele M | 2010 | |
Metroid Prime: Federation Force | 2016 | Nintendo 3DS |
Metroid: Samus Returns | 2017 | |
Metroid Dread | 2021 | Nintendo Switch |
neoficial
Numele jocului | Data de lansare | Platformă | Comentarii |
---|---|---|---|
Proiectul AM2R | 2016 | Windows, Linux, Android | Un remake realizat de fani pentru Metroid II: Return of Samus, care la rândul său a fost lansat pe GameBoy. |
Metroid -ul original a fost lansat pe NES în 1986 , prezentând în lume personajul Samus Aran (un personaj feminin, ceea ce era neobișnuit la acea vreme. De fapt, reclamele și instrucțiunile spuneau că Samus era bărbat pentru a surprinde jucătorii atunci când adevărul va apărea) și alte personaje care au apărut în continuarea jocului. În lumea labirinturilor, în care jucătorul însuși putea alege în ce direcție să se deplaseze, s-a observat că jocul a fost unul dintre primele pe o consolă de acasă care le permitea să fie jucate neliniar. Datorită timpului necesar pentru finalizarea jocului, a fost creat un sistem de parole, permițând jucătorului să întrerupă și să continue jocul mai târziu. Metroid a fost unul dintre primele jocuri care a oferit această caracteristică. Versiunea pentru Famicom Disk System , precum și jocurile ulterioare din serie, a permis salvarea în sloturile pentru carduri de memorie. Jocul a fost unul dintre cele mai populare din era NES.
Prima continuare Metroid II: Return of Samus a fost lansată în 1991 pe consola de jocuri video portabilă Gameboy . Spre deosebire de Metroid , scopul principal nu a fost acela de a colecta obiecte, ci de a localiza și distruge metroide. Metroid II a oferit seriei un nou set de arme și obiecte și a dezvăluit, de asemenea, câteva detalii despre esența metroid-urilor. Deși recenziile inițiale au dat jocului evaluări pozitive, jocul nu a devenit la fel de popular ca predecesorul sau succesorii săi, posibil datorită graficii alb-negru și gameplay-ului relativ liniar.
Al treilea joc din serie, Super Metroid , a fost lansat pe SNES în 1994 . Stilul jocului a revenit la ceea ce era în prima parte, cu toate acestea, arsenalul de articole s-a extins și mai mult. Super Metroid are loc pe aceeași planetă ca și jocul original, dar cu ajutorul SNES (precum și un cartuş destul de mare de 24 de megabiți) care oferă un mediu mai mare și mai variat, precum și o descriere a intrigii mai detaliată decât cele anterioare. .piese. Super Metroid a fost unul dintre cele mai populare jocuri de pe SNES. A primit recenzii excelente pentru grafică, sunet și dimensiune. A rămas popular, deseori clasându-se în fruntea listelor cu „jocuri din toate timpurile”, inclusiv numărul unu în Electronic Gaming Monthly .
În 2000, Nintendo a anunțat dezvoltarea unui nou joc Metroid pentru următoarea generație de console GameCube , dezvoltarea fiind condusă de Retro Studios . În paralel, era dezvoltat și un joc portabil pentru Gameboy Advance . Ambele jocuri au fost lansate în 2002 . Versiunea GameCube a fost numită Metroid Prime , în timp ce versiunea portabilă a fost numită Metroid Fusion . Metroid Fusion a continuat povestea seriei, în timp ce Metroid Prime a avut loc între primele două părți ale jocului. Lansate aproape simultan, jocurile au introdus următoarele caracteristici: Jucătorii Fusion puteau juca Prime în noul Fusion Suit ; a permis, de asemenea, ca Metroid -ul original să fie jucat ca supliment.
Deși Prime a fost mediatizat pe scară largă, au existat multe controverse înainte de lansare. Primul joc, Metroid , care a fost plasat într-o lume 3D folosind o vizualizare la persoana întâi – unii erau îngrijorați că jocul nu va păstra calitățile asociate cu primele trei jocuri din serie. Deși anterior Nintendo a tradus în 3D două dintre cele mai mari realizări ale sale cu Super Mario 64 și The Legend of Zelda: Ocarina of Time , îngrijorările au fost sporite de faptul că Prime a fost creat de dezvoltatori terți în loc de echipa internă a Nintendo. Unii s-au plâns în prealabil că jocul va deveni un împușcător asemănător cu Halo , alergare și pistol . Nintendo a răspuns referindu-se la Metroid Prime doar ca o „aventură la persoana întâi”.
Când jocul a fost lansat, majoritatea jurnaliștilor și fanilor au descoperit că Prime a păstrat și dezvoltat tema și modul de joc ale titlurilor anterioare. Jocul a fost clasat printre „jocurile tuturor timpurilor” de către criticii de joc. Fusion, pe de altă parte, a devenit nepopular pentru unii fani, datorită gameplay-ului său neobișnuit de liniar pentru serie. Alții au lăudat jocul pentru calitatea sa cinematografică.
După Prime și Fusion, lansările de piese noi au devenit mai frecvente. Al doilea joc din serie pentru Gameboy Advance a fost Metroid: Zero Mission , dezvoltat de Nintendo și lansat în 2004 . A fost un remake îmbunătățit care repovestește Metroid -ul original . Jocul conținea locații și elemente de joc din jocurile anterioare, precum și altele complet noi. Povestea a aruncat puțin mai multă lumină asupra personajului Samus Aran decât a făcut-o Metroid -ul original .
Un joc GameCube, Metroid Prime 2: Echoes , a fost lansat și el în 2004 și a fost dezvoltat și de Retro Studios . Aceasta este o aventură la persoana întâi în stilul primului Prime , dar cu o nouă aranjare: conceptul de lumi luminoase și întunecate, care amintește oarecum de The Legend of Zelda: A Link to the Past , dar în ceea ce privește dimensiunile diferite decât lumi magice.
Metroid Prime Pinball este un joc de pinball pentru Nintendo DS care se abate foarte mult de la versiunile anterioare ale jocului. Deși nu face parte din cronologia oficială, jocul împrumută multă poveste și elemente grafice din seria Prime .
Metroid Prime: Hunters , un alt joc din serie, lansat pe Nintendo DS , este primul (și singurul) joc Metroid 3D de pe portabil. O demo intitulată Metroid Prime Hunters: First Hunt a fost lansată cu prima livrare a Nintendo DS și conținea următoarele opțiuni de joc: Regulator, Morph Ball, Survivor și multiplayer. Lansarea versiunii finale în SUA a fost programată pentru 20 martie 2006 [1] .
Metroid Prime 3: Corruption , ca și cele două titluri anterioare, a fost dezvoltat de Retro Studios . Prime 3 a fost numit ultimul joc din sub-seria Prime . Utilizează noi funcții Wii , cum ar fi controlerul Wiimote și Nunchuk . Nintendo a ilustrat cum va funcționa Metroid Prime 3 cu acest controler cu o versiune modificată a Metroid Prime 2: Echoes la Tokyo Game Show din 2005 [2] . Jocul a fost lansat în 2007 . Un timp mai târziu, Metroid Prime: Trilogy pentru consola Wii a intrat în vânzare , care includea toate cele trei părți ale seriei Prime, prima și a doua dintre care au fost adaptate pentru o nouă gestionare.
Metroid Dread a fost anunțat înnumărul din iunie 2005 al revistei Game Informer . Potrivit moderatorilor de pe forumul Internet Game Informer , jocul a fost dezvoltat pentru Nintendo DS, iar povestea lui are loc după evenimentele din Metroid Fusion . După 16 ani, jocul a fost anunțat pentru consola Nintendo Switch la E3 2021. Lansarea acestui joc este programată pentru 8 octombrie 2021.
Metroid Other M : Un joc din serie care a apărut în 2010 pe Nintendo Wii . Creat de Nintendo și Japanese Team Ninja , acest joc este o întoarcere la originile seriei, deoarece nu mai folosește o perspectivă la persoana întâi. Pentru prima dată în serie, personajul principal este controlat cu Wiimote în poziție orizontală și fără accesoriul „ Nunchuk ”: atunci când jucătorul ține Wiimote pe orizontală, joacă „normal” și este, de asemenea, posibil să îl țină. vertical și țintiți spre ecran, astfel jocul revine la vederea de la persoana întâi și permite jucătorului să tragă cu rachete din tun și să privească în jur. Ca întotdeauna, abilitățile costumului de putere ale lui Samus pot fi mărite în joc, dar, din moment ce, conform poveștii, are toate abilitățile de la începutul jocului, le deblochează doar atunci când Adam îi permite.
Metroid Prime: Federation Force este un shooter cooperant la persoana întâi dezvoltat de Next Level Games pentru Nintendo 3DS . Acest joc este un spin-off al sub-seriei de jocuri Metroid Prime , în care jucătorul își asumă rolul unui Marine al Federației Galactice cu elemente de joc similare din Metroid Prime Hunters . Include, de asemenea, jocul multiplayer bazat pe fotbal , cunoscut sub numele de Metroid Prime: Blast Ball.
La E3 2017 , Nintendo a anunțat Metroid Prime 4 pentru consola Nintendo Switch [3] . Potrivit Eurogamer , jocul a fost dezvoltat inițial de Bandai Namco Studios , dar Nintendo nu a fost mulțumit de progresul jocului [4] . În 2019, dezvoltarea jocului a fost reluată sub conducerea Retro Studios , care a fost dezvoltatorul jocurilor anterioare din seria Metroid Prime [5] .
Cronologia lumii Metroid nu se potrivește cu ordinea de lansare a jocurilor. Conform cronologiei oficiale Nintendo, jocurile sunt jucate în această ordine:
Metroid , Metroid II: Return of Samus , Super Metroid , Metroid Fusion și Metroid: Zero Mission au fost dezvoltate de secțiunea R&D1 internă a Nintendo. Metroid Prime a fost dezvoltat de o echipă terță, Retro Studios , de la prima până la a treia ediție a subseriei . Metroid Prime: Hunters este NST , iar Metroid Prime Pinball este Fuse Games .
Figuri centrale în crearea și dezvoltarea seriei Metroid - Yoshio Sakamoto - director și supraveghetor al dezvoltării tuturor părților (cu excepția Metroid II ); Gunpei Yokoi , până la moartea sa în 1997 , a condus echipa R&D1 și a produs lansarea primelor trei părți ale jocului; Makoto Kano - regizor și scenarist al primelor trei părți; Hiroji Kiyotake este creatorul personajului jocului original. Shigeru Miyamoto , cel care a creat seria de jocuri Mario și Legend of Zelda , nu a fost implicat în crearea Metroid , dar a fost producător pentru Metroid Prime și continuarea acestuia.
Seria de jocuri este remarcabilă prin muzica sa, ai cărei compozitori au fost:
Au fost lansate benzi desenate bazate pe Metroid , Super Metroid și Metroid Prime . Samus Aran, precum și alte personaje din serie au fost prezentate în benzile desenate Captain N: The Game Master . Tot în 2016, a fost lansat publicului un remake neoficial al Metroid 2 numit AM2R (Another Metroid 2 Remake), dezvoltat de programatorul argentinian Milton Guasti.
În Japonia, în 1986, ea povestește cu umor povestea jocului Metroid.
Lansată în 2002, o serie scurtă de compilații manga bazată pe jocul cu același nume are loc în timpul copilăriei lui Samus și mai târziu, până la evenimentele din Metroid: Zero Mission , care a fost lansat după această manga. Are doar 2 volume (16 capitole).
Jocurile Metroid au fost un obiectiv popular pentru speedrunning, arta de a termina un joc în cel mai scurt timp. Pe lângă aspectul neliniar al nivelurilor, care permitea jucarea mai multor căi, jocurile au contribuit la viteza prin afișarea statisticilor de colecție, a timpului petrecut la sfârșitul jocului și, în unele părți ale seriei, arătând personajul principal în bikini.
Pentru a termina jocul în cel mai scurt timp posibil, jucătorii au folosit bug-uri și secrete pentru a lua comenzi rapide. Jocului i-au lipsit ambele, atât erorile neintenționate, cât și secretele adăugate special de dezvoltatori.
Seria Metroid | ||
---|---|---|
serie originală |
| |
Seria Prime |
| |
Jocuri înrudite |
| |
Personaje principale |
| |
Creatori |
|
Nintendo | Seria de jocuri|
---|---|
|