Limbo (joc)

Depozit de vechituri

Coperta jocului în XBLA, care înfățișează personajul principal mergând prin pădure
Dezvoltator fa pe mortul
Editor Microsoft Game Studios (XBLA),
Playdead (PSN, Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android)
Date de lansare 21 iulie 2010 Xbox 360
(Xbox Live Marketplace):
21 iulie 2010 - 19 aprilie 2011 (relansare); PlayStation 3
(PlayStation Network):
4 august 2011,
19 iulie 2011,
20 iulie 2011;
Microsoft Windows
(Steam):
2 august 2011, 15 martie 2012 (reeditare)
Mac OS X
(Mac App Store):
21 decembrie 2011;
(Steam)
13 ianuarie 2012, 15 martie 2012 (relansare);
Linux
31 mai 2012
PS Vita
6 iunie 2013
Versiune 1.0.01 (PC) [1]
genuri platformer , puzzle , survival horror [2]

Clasamentul de vârstă
Listă ACB : M - Mature
BBFC : 12 - 12 Certificat CERO : D - Vârste 17 și peste ESRB : T - Adolescenți PEGI : 18 USK : 16




Creatori
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Xbox 360 ( XBLA ), Xbox One , PlayStation 3 ( PSN ), Windows ( Steam ), Mac OS X ( Steam și Mac App Store ), Linux , Cloud ( OnLive ), PlayStation Vita , iOS , Android , Nintendo Switch
motor Box2D [3]
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [5] , franceză [5] , germană [5] , italiană [5] , japoneză [5] , coreeană [5] , portugheză [5] , spaniolă [5] , chineză tradițională [5] , poloneză [5] , portugheză braziliană [5] , rusă [5] , chineză simplificată [5] și turcă [5]
Purtător Disc digital, distribuție digitală , cloud computing

Cerințe de sistem
Vezi mai jos [4]
Control gamepad ; tastatura ; ecran tactil
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Limbo ( MFA: [ˈlɪm.bəʊ] ; din  engleză  -  „Limbo”) este un joc de calculator multiplatform puzzle - platform cu elemente desurvival horror , dezvoltat destudioul independent danez Playdead . Proiectul a fost anunțat în 2010 pentru Xbox 360 și lansat pe 21 iulie 2010. În următorii trei ani, jocul a fost portat pe platforme precum Mac OS X , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Linux , Vita , iOS și Android , printre altele.

Din punct de vedere tehnic, proiectul este un scroller lateral 2D care utilizează motorul fizic Box2D pentru a controla mediul și personajul. Protagonistul este un băiețel care își caută sora. Lumea jocului, despre care unii recenzenți sugerează că este un limb catolic , este plină de numeroase capcane. Studioul a numit stilul de joc al proiectului metoda „procesului și morții” - în timpul jocului, personajul principal moare constant din cauza deciziilor greșite ale jucătorului. Limbo a fost creat în alb-negru monocromatic, cu un mediu minimalist și coloană sonoră ambientală .

Jocul a primit numeroase premii la festivaluri și conferințe de jocuri, inclusiv pentru cel mai bun stil vizual, performanță tehnică, sunet și a fost, de asemenea, nominalizat la premiul Jocul anului. Proiectul a fost foarte apreciat de jurnaliști și recenzorii jocului. Majoritatea recenzenților le-au plăcut performanța grafică , comenzile simple și puzzle-urile din joc. Cu toate acestea, intriga a fost percepută în mod ambiguu: unii critici au găsit în ea sens ascuns, în timp ce alții l-au considerat prea fragmentar și nu au dat o idee coerentă a jocului. Durata scurtă de execuție a proiectului a fost, de asemenea, primită negativ de mulți recenzenți. În total, peste un milion de exemplare din Limbo au fost vândute, generând venituri de opt milioane de dolari pentru dezvoltatori.

Plot

Descriere

Protagonistul jocului este un băiat fără nume care se trezește în mijlocul pădurii „la marginea iadului[6] . Eroul își caută sora dispărută și pe parcursul poveștii întâlnește oameni care îl atacă sau fug, iar unii sunt deja morți în momentul în care sunt găsiți [7] [8] [9] . În timpul călătoriei sale, vede o fetiță, învăluită în strălucire, care dispare înainte de a putea ajunge la ea [10] . Pădurea este înlocuită cu clădiri de oraș [9] . După ce a spart un bloc de sticlă și a părăsit fabrica abandonată, protagonistul cade la pământ. După ce a trecut prin poiană, se apropie de fata care stă, care se ridică speriată. Jocul se termină cu această scenă [11] [12] .

Analiză

Finalul deschis al poveștii a dat naștere mai multor interpretări ale intrigii [13] . Unii recenzenți ai jocului au sugerat că jocul reprezintă o viziune religioasă a Limbului catolic , unde locuiesc suflete care nu au mers nici în rai , nici în purgatoriu , nici în iad . Oamenii virtuoși trec în limb, care din diverse motive nu au acceptat creștinismul [2] . Au fost înaintate teorii conform cărora toate capcanele din joc sunt un fel de test, recompensa pentru trecere care este o reuniune cu o soră. Este posibil ca băiatul, ca și fata, să fi fost deja mort în momentul în care a început jocul și doar ultima întâlnire îi poate ajuta să treacă în viața de apoi. Sticla spartă simbolizează faptul că protagonistul a fugit din lume, care a fost ultima oprire înainte de rai sau iad.

Potrivit unei alte interpretări, lumea din joc este reală și face parte din propria noastră lume. Scara spartă, stricat, cu muște care zboară în jurul ei, prezentă în scena finală, este calea către moartea finală. Alții au simțit că jocul a fost doar un vis care a fost întrerupt brusc. Este probabil ca băiatul să fie aproape mort până la începutul jocului, iar toate evenimentele ulterioare au loc între viață și moarte. În funcție de diferite puncte de vedere, găsirea unei fete poate însemna trezire și revenire la viață [11] . Printre cele mai absurde sugestii cu privire la motivul pentru care protagonistul a ajuns în Limbo a fost și răspunsul: „A vorbit prea mult” [2] .

Există, de asemenea, o teorie populară printre fani că sfârșitul jocului este o iluzie, iar evenimentele jocului se repetă pentru totdeauna [14] [15] . Potrivit acesteia, băiatul și-a ucis sora și acum este obligat să-și repete constant calea. Dovadă a teoriei stau scările din jocul final, care apare și în meniul principal, dar acolo este putred și cu două cadavre dedesubt [16] .

Univers

Există o teorie conform căreia următorul proiect al studioului - jocul Inside și Limbo se desfășoară în același univers. Potrivit unei versiuni, Inside este un prequel la Limbo . În special, personajul principal întâlnește și viermi paraziți care pot controla doar porcii, în timp ce în Limbo viermi similari pot controla deja o persoană. În interior există și experimente gravitaționale cu apă, în timp ce Limbo utilizează tehnologia de inversare a gravitației în fabrici. Potrivit unei alte versiuni , Limbo începe în momentul în care protagonistul Inside pătrunde în corpul Creației: „toate evenimentele din primul joc Playdead sunt o proiecție a conștiinței unui băiat care a fost înghițit de o carcasă terifiantă” [17] .

Gameplay

În funcție de gen, jocul este un platformer 2D . Ca și în majoritatea proiectelor de acest tip, gameplay-ul se bazează pe interacțiunea fizică a protagonistului cu mediul. Jucătorul poate să meargă la dreapta, la stânga, să sară, să urce pe margini mici, să urce frânghii sau scări și să împingă și să tragă obiecte. Jocul este realizat în stilul minimalismului : întregul mediu este reprezentat în alb și negru, rareori gri, iar sunetele din jur creează un sentiment de persecuție și anxietate [18] [19] . Durata medie a Limbo -  ului este de 4 ore, deși unii recenzenți au petrecut între trei și șase ore pe el, în funcție de cât de repede au rezolvat ghicitorile [20] .

Întunericul ascunde multe pericole: poate conține atât capcane pentru urși, cât și diverși monștri, inclusiv un păianjen uriaș. Viermii sunt considerați ostili dacă mușcă în capul personajului principal și îl obligă să meargă într-o direcție până când eroul intră într-un loc luminat și scapă de vierme, sau până când purtătorul moare [21] . În plus, există și copii agresivi care pot arunca cu pietre, pot arde cauciucuri sau pot arunca săgeți din conductele de vânt [22] .

În a doua jumătate a proiectului, modul de joc al jocului este dominat de capcane mecanice, inclusiv puzzle-uri cu electricitate, gravitație și diverse mecanisme. Majoritatea capcanelor sunt invizibile până când sunt declanșate, arătând adesea moartea protagonistului. Poți muri dintr-o cădere de la o înălțime mare, din cauza loviturii de un obiect, înec, descărcare electrică, împușcături de mitralieră și alte lucruri. Această metodă de trecere este denumită de dezvoltatori metoda „ procesului și morții ” ( ing.  Procesul și moartea ) [23] . Fiecare tip de moarte este însoțit de animație realistă a membrelor detașate, stropi de sânge și alte caracteristici de dezmembrare, deși un filtru suplimentar plug-in în loc să afișeze trăsăturile caracteristice ale unui rezultat letal la un moment dat întunecă ecranul [24] [25] . Sistemul de salvare automată readuce protagonistul în cel mai apropiat loc sigur [26] . Realizările jocului includ găsirea tuturor ouălor ascunse în locații și finalizarea jocului cu cinci morți sau mai puține [27] .

Istoricul creației

Concept și dezvoltare

Jocul a fost dezvoltat de studioul independent danez Playdead , al cărui personal principal era format din trei persoane: coproprietar și CEO Dino Patti ( Dan. Dino Patti ), designer principal Jeppe Carlsen ( Dan . Jeppe Carlsen ) și Arnt Jensen ( Dan . Arnt ). Jensen ). Conceptul Limbo a fost format în 2004 [6] [8] . La acea vreme, Jensen lucra ca artist de artă conceptuală pentru IO Interactive . În ciuda unui salariu decent, a fost nemulțumit de spiritul corporativ al companiei, care a avut un impact negativ asupra artistului și a dus la o lipsă de idei [21] .

Potrivit acestuia, sarcina inițială a fost să transmită starea de spirit. Arnt a desenat prima schiță, căreia la acea vreme îi lipsea personajul principal, în „locul său secret” din care s-a inspirat. Jensen a continuat să lucreze la creația sa timp de câțiva ani, schițând și încercând să programeze o versiune timpurie a jocului în Visual Basic . După ce a pregătit un mic material vizual, artistul și-a dat seama că are nevoie de sprijin suplimentar. În 2006, Jensen a început să creeze un trailer de artă , al cărui scop principal era atragerea programatorilor să participe la proiect [6] [28] . Videoclipul a generat un interes considerabil din partea utilizatorilor de pe tot internetul. Ca urmare, Dino Patti s-a alăturat dezvoltării Limbo , care a devenit și el dezamăgit de munca sa anterioară - colaborarea lor a dus la înființarea studioului Playdead. Patty și-a petrecut primele luni programând înainte de a realiza că ambițiile lor erau prea mari pentru doi oameni. Drept urmare, în proiect au fost implicați specialiști suplimentari [21] . Echipa de dezvoltare de bază, formată din 8 programatori, s-a extins ulterior la 16 persoane cu ajutorul liber profesioniști [29] [C 1] [30] .

Inițial, proiectul a fost finanțat personal de Jensen și Patti, ulterior, la bugetul jocului s-au adăugat granturi de la guvernul danez în cadrul Programului  Nordic Game , iar spre finalul dezvoltării, marii investitori și-au investit banii [21] . Studioul nu a vrut să se angajeze în fața editorilor , preferând să mențină controlul creativ deplin la crearea unui titlu [8] . Inițial, Jensen plănuia să lanseze Limbo ca un joc free-to-play exclusiv pentru platforma PC , dar ulterior a ajuns la concluzia că proiectul va fi distribuit prin retail [21] .

Playdead a ignorat sfaturile investitorilor și criticilor cu privire la necesitatea de a adăuga multiplayer la proiect , niveluri de dificultate reglabile și de a crește durata jocului. Potrivit lui Patti, el a simțit că aceste schimbări ar rupe integritatea viziunii originale a lui Jensen [31] . Dino și-a amintit râzând cum unul dintre investitori s-a oferit să îmbătrânească personajul principal adăugându-i o mustață [30] . Proiectul a trecut prin numeroase iterații pe un ciclu de 30 de luni, cu unele fragmente narative adăugate cu doar două luni înainte de lansare [31] [32] . Patti a declarat că aproximativ 70% din conținutul care nu se încadra în contextul jocului a fost distrus [6] . Playdead a creat Limbo în Microsoft Visual Studio . Utilizarea de software terță parte a fost justificată de natura problematică a creării propriilor tehnologii software. Motorul de joc, creat de unul dintre programatorii studioului, suporta doar imagini monocrome [30] [33] .

Problemă

Limbo a fost lansat pe 21 iulie 2010 prin serviciul de distribuție digitală Xbox Live Arcade , ca parte a programului anual Summer of Arcade [34] . Deja la acel moment, Entertainment Software Rating Board clasa jocul în categoriile unor astfel de platforme precum PlayStation 3 și Microsoft Windows [35] . Playdead a raportat ulterior eroarea agenției de rating și că studioul nu avea de gând să port Limbo la alte sisteme hardware. Ulterior, Patti a explicat că ideea inițială a fost adaptarea proiectului pentru consola Sony și computerele personale, dar după ce a luat în considerare și a pus la punct toate opțiunile posibile, s-a decis ca jocul Xbox să fie exclusiv în schimbul tot felul de preferințe de la Microsoft . . Dezvoltatorii au remarcat că corporația a oferit studioului „funcții de primă clasă”, inclusiv suport pentru titlu [36] . Sony, în schimb, dorea să dețină drepturi de proprietate intelectuală , motiv pentru care negocierile cu studioul nu au dus la nimic [37] . Potrivit producătorului Mads Wibroe ,  studioul a evitat portarea jocului pe Windows de teamă de piraterie , care este relativ ușor de controlat pe Xbox 360 [38] . Exclusivitatea platformei Xbox le-a oferit dezvoltatorilor încredere că jocul va plăti investiția făcută în dezvoltarea sa [39] [40] .

Cu toate acestea, în iunie 2011, utilizatorii au descoperit că un trailer Limbo a apărut pe serviciul Steam . Acest lucru le-a permis jurnaliştilor să facă o presupunere educată că jocul va fi încă lansat pe Microsoft Windows [41] . În același timp, apar și informații despre versiunea pentru PlayStation 3, lansată de Korea Media Rating Board .[42] . Pe 30 iunie, Playdead a emis o declarație oficială că porturile pentru aceste platforme vor apărea pe 19 iulie, respectiv 2 august. Mai mult, prima versiune va fi distribuită prin PlayStation Network , iar a doua prin serviciul Valve menționat [43] [44] . Patty a justificat această decizie astfel: „Vrem ca cât mai mulți oameni să ne joace jocurile” [43] . Versiunile portate au fost lansate la aproape un an după lansarea inițială, adică după ce perioada de exclusivitate Xbox a expirat [36] [45] . Le-a fost adăugat un nivel secret [46] . După aceea, în decembrie 2011, a fost lansată o versiune pentru Mac OS X , distribuită prin Mac App Store . Jocul trebuia să apară și pe Mac Steam înainte de sfârșitul anului 2011, dar lansarea a fost în cele din urmă amânată până la jumătatea lunii ianuarie 2012 [47] [48] . Pe platforma Linux , proiectul a apărut ca parte a Humble Indie Bundle V, lansat în mai 2012. Portul a fost creat pe baza pachetelor încapsulate în vin dezvoltate de CodeWeavers[49] [50] .

În aprilie 2011, versiunea Xbox 360 a lui Limbo a apărut pe disc într-un pachet triplu. Lansarea a avut loc împreună cu jocuri precum Trials HDși „Splosion Man[51] [52] . Ulterior, Playdead a lansat o ediție specială a jocului „Limited Edition” pe suport fizic pentru Microsoft Windows și Mac OS X. Proiectul în sine a fost prezentat fără protecție DRM . Ediția mai conținea un set de șapte cărți de artă, o coloană sonoră, un autocolant cu personajul principal, o cheie Steam cadou șiochelari stereoscopici anaglife [53] [54] . Lansarea proiectului pe platforma PlayStation Vita a început pe 6 iunie 2013 [55] [56] . Această versiune de Limbo a participat la programul Cross Buy, adică la cumpărarea unui joc pentru o consolă portabilă, versiunea sa pentru PlayStation 3 a fost oferită gratuit [57] . În același an, pe 3 iulie, a fost lansată o variantă a proiectului pentrudispozitivele iOS [58] . A fost adaptat pentru toate versiunile de iPad , iPhone 4s și ulterioare și iPod Touch [59] . În octombrie 2014, cu un link către site-ul agenției de rating coreene, au apărut informații despre posibilitatea ca jocul să fie lansat pe consola Xbox One [60] . Ulterior, utilizatorii forumului NeoGAF și ai rețelei de socializare Reddit au raportat că au primit o ofertă de a descărca gratuit jocul pentru Xbox One imediat după lansarea acestuia pe această platformă [61] . În februarie 2015, jocul a apărut pe Android [62] , iar în 2016 proiectul a primit suport de compatibilitate cu versiunea anterioară pentru Xbox One [63] . Pe 28 iunie 2018, un port al jocului a fost lansat pe Nintendo Switch [64] .

Narațiune și grafică

Încă de la începutul dezvoltării, Jensen și-a stabilit trei obiective care trebuiau să influențeze produsul final. Prima dintre acestea a fost crearea unei anumite dispoziții și a unui stil artistic. Artistul a decis să implementeze această sarcină prin estetica lumii jocului, fără a apela la modele tridimensionale detaliate, ci prin crearea unei componente vizual-grafice în stil minimalist pentru a-și concentra toată atenția asupra gameplay-ului [28] . Al doilea obiectiv a fost acela de a forma un sistem de control simplu, constând din doar două acțiuni posibile (excluzând capacitatea standard de a vă deplasa la stânga și la dreapta) - săritul și tragerea lucrurilor. Scopul final a fost de a menține jocul simplu. În cele din urmă, jocul terminat nu ar trebui să conțină manuale text, astfel încât jucătorul să poată înțelege mecanica proiectului pe cont propriu [65] . În stadiul de dezvoltare, creatorii nu au dezvăluit niciun detaliu despre conținutul proiectului, cu excepția sloganului publicitar : „Dorința de a cunoaște soarta surorii sale duce băiatul în Limbo” ( engleză  Uncertain of his soster's soarta) , un băiat intră în Limbo ) [66] . O astfel de strategie de comportament a oferit jucătorilor posibilitatea de a interpreta sensul a ceea ce se întâmpla în joc [38] .

Jensen s-a inspirat din filme de diferite genuri, inclusiv film noir . Graficianul Morten Bramsen a recreat stilul  artistic din filmele din această regie specială [67] [68] . Într-un interviu, dezvoltatorii au declarat că proiectul a fost în mare măsură influențat de expresionismul german [22] . Trecerea râului cu o barcă mică era o aluzie la călătoria peste râul Styx [26] . Jocul a fost creat sub inspirație din basmul „ Frații Inimă de Leu ”. Jensen a spus că în copilărie a locuit la o fermă din Iutlanda și, fiind timid și tăcut, îi plăcea să rătăcească prin pădure, să urmărească curgerea apei ore în șir și frunzele și insectele căzând în ea. Printre copaci, a simțit un amestec de libertate și frică, viață și moarte. Scriitori precum Frații Grimm , Astrid Lindgren și Tove Jansson au fost responsabili pentru multe dintre memoriile sale .

Inițial, cea mai mare parte a jocului a fost împărțită în mai multe episoade: întâlniri cu un păianjen și viermi care controlează mintea, trecând ulterior de la pădure la clădirile orașului și, ulterior, la peisaje abstracte. Pe măsură ce procesul de producție a evoluat, unele dintre ideile și ideile inițiale au devenit prea complexe pentru a fi finalizate de echipa de dezvoltare. Povestea s-a schimbat: conform ideii originale, păianjenul trebuia să fie prezent la sfârșitul jocului, dar episoadele ulterioare cu apariția lui au fost mutate la început [21] . Prima jumătate a proiectului a fost plină de evenimente scenariu și întâlniri de povești, în timp ce a doua jumătate a jocului s-a desfășurat în singurătate, singur cu puzzle-uri complexe. Jensen a explicat această situație prin lipsa de supraveghere la a doua etapă de dezvoltare [32] . Scenele de păianjen provin din arahnofobia lui Arnt [30] . Artistul a lăsat deliberat finalul deschis. Numai el însuși știa adevărata interpretare a finalului, dar Jensen a observat că unii jucători care și-au prezentat teoriile pe forumuri nu erau departe de adevăr [32] .

Muzică

„Coloana sonoră Limbo”
Fragment din compoziția
„Meniu”
Ajutor la redare

Toată muzica și audio pentru joc au fost create de compozitorul Martin Stig Andersen , absolvent  al Academiei Regale de Muzică din Aarhus.. Andersen s-a specializat în direcția acustică a muzicii, care este creată din sunete generate care nu au o sursă vizuală evidentă [21] . Compozitorul a aspirat să scrie muzică bazată exclusiv pe sunete ambientale. Deci, când inscripția neon „HOTEL” a fost distrusă, s-a folosit zgomot de energie electrică, iar în scenele apropierii păianjenului, un urlet înfundat al vântului [21] [70] . Mulți recenzenți au susținut că jocul nu are muzică. Ca răspuns la astfel de afirmații, Anderson a obiectat: el a subliniat că efectele sonore evocă emoții, iar muzica acustică oferă jucătorului de gândit [21] . La cererea fanilor, coloana sonoră a fost pusă la dispoziție pe iTunes Store pe 11 iulie 2011 [45] [71] . A fost lansat pe suport fizic într-o ediție limitată pe 2 iulie 2012 [53] .

Dezvoltarea gameplay-ului

Gameplay-ul a fost a doua componentă a jocului creat. Gameplay-ul a fost dezvoltat cu elemente grafice simple reprezentând diferitele tipuri de puzzle-uri care urmau să fie incluse în versiunea de lansare a Limbo [32] . În timpul procesului de producție, Playdead a încercat să evite greșelile proiectelor mari în care aceleași mecanici de joc au fost folosite în mod repetat. Carlsen a fost angajat inițial ca programator de motoare de jocuri, iar mai târziu, când studioul s-a convins că este capabil să creeze puzzle-uri, a fost numit designer principal [21] . El a declarat că puzzle-urile din Limbo erau menite să-l determine pe jucător să ghicească ce se întâmplă până la sfârșitul jocului [8] . Jensen dorea să se simtă ca o parte naturală a lumii jocului; el încerca să evite situațiile în care jucătorul ar petrece mult timp gândindu-se la următoarea sarcină. Jucătorul trebuia să se miște liber de la ghicitoare la ghicitoare [21] . Cu toate acestea, Carlsen a vrut ca jocul să fie liber de puzzle-uri prea simple care nu ar aduce satisfacție jucătorului. El a citat provocarea cu oglindă și soare din Uncharted 2: Among Thieves ca exemplu al unui astfel de element de joc nefericit . Contrar părerii artistului, Carlsen a vrut să facă puzzle-urile cât mai dificile; trebuiau să includă multe părți - astfel, jucătorul, prin încercare și eroare, a trebuit în cele din urmă să o rezolve, fără să se gândească cu adevărat de ce a funcționat cutare sau cutare acțiune. Ca îndrumare, el a numit o problemă din Prince of Persia , asociată cu activarea a șapte mecanisme, principiul căruia nu l-a putut înțelege în niciun fel [72] [73] . Carlsen a conceput ghicitorile folosind doar trei elemente: un tablou de distribuție, o podea electrificată și lanțuri. Sarcina jucătorului era să determine combinația corectă de mișcare și sincronizare pentru a traversa inofensiv podeaua electrificată, apucând lanțul [73] . Adesea, dezvoltatorii au eliminat unele fragmente din părțile numite, ceea ce a facilitat foarte mult trecerea [32] . Unele dintre cele mai dificile puzzle-uri au ajuns la versiunea de lansare a jocului într-o formă simplificată [65] .

Decizia de a oferi un minim de informații jucătorilor a fost un fel de provocare pentru dezvoltatori. Inițial, aproximativ 150 de testeri au lucrat la joc , unii dintre ei nu au fost informați despre soluționarea problemelor din joc [32] . Pentru a-și îmbunătăți propriul sistem, dezvoltatorii au creat un mic fragment de scenariu, care a fost plasat înaintea locului problematic. În acest fragment, s-a pus accentul pe acțiunile necesare pentru a rezolva sarcina ulterioară. Așadar, într-unul dintre episoade, jucătorii nu au înțeles că este necesar să tragă barca la țărm și să o folosească ca platformă pe care să se urce pe o margine mai înaltă. Dezvoltatorii au recurs la un truc: înainte de această scenă, i-au prezentat jucătorului o mică sarcină în stilul obiectelor în mișcare pentru a demonstra mecanica „schiță” a gameplay-ului [65] .

Inițial, echipa a creat puzzle-uri ingenioase, prezentând jucătorul drept „cel mai rău inamic”, apoi fie și-a redus dificultatea, fie a adăugat efecte sonore suplimentare pentru a ajuta în trecere, ca și cum jucătorul ar fi un prieten. Așa că într-una dintre scene, băiatul s-a apropiat de păianjen, lângă care zăcea o capcană pentru urs. Pentru a trece, a fost necesar să înlocuiți o capcană sub labele unei insecte. Cu toate acestea, testerii s-au concentrat în întregime pe capcană, fără a acorda atenție păianjenului. Apoi dezvoltatorii au ascuns capcana pe o creangă departe de monstru. Scopul acestei schimbări este de a transmite jucătorilor un sentiment de neputință, precum și o utilizare experimentală a spațiului de joc [65] .

Un animator, Thomas Krog  , a dedicat o normă întreagă în cei trei ani de dezvoltare pentru a anima băiatul și acțiunile pe care le-a realizat. Jensen a considerat că aceasta a fost o parte valoroasă a procesului de producție, deoarece personajul a fost întotdeauna în centrul ecranului; a reprezentat cel mai important element al proiectului, care era supravegheat [30] [32] . Diverse variante ale morții protagonistului au fost concepute pentru a sublinia deciziile greșite ale jucătorilor și pentru a preveni repetarea greșelilor făcute. Carlsen a afirmat că intenția finală a acestor morți nu a fost pedeapsa, ele au fost create pentru a menține jucătorii interesați [65] .

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului90,61% (X360) [77]
89,55% (PS3) [78]
88,41% (PC) [79]
Metacritic90/100 (X360) [74]
90/100 (PS3) [75]
88/100 (PC) [76]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comB [81]
călătorie de acțiune9.1/10 [86]
margine9/10 [84]
Eurogamer9/10 [9]
G45/5 [25]
Game Informer9/10 [74] [82]
GameSpot9/10 [80]
Joc Spion5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[83]
IGN9/10 [23]
PC Gamer (Marea Britanie)92/100 [85]
gameblog.fr5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[87]
Eurogamer Spania7/10 [88]
Gamereactor Danemarca9/10 [89]
Jocuri PC (Germania)90/100 [90]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute80/100% [91]
" Jocuri PC "9/10 [2]
PlayGround.com9,2/10 [92]
" Jocuri de noroc "7,5/10; 8/10 [22] [26]
" Playland "10/10 [93]

Prima lansare a lui Limbo pe Xbox 360 a fost apreciată de criticii de computer și jurnaliştii. Lansările ulterioare pe platforme precum PlayStation 3 și Microsoft Windows au primit, de asemenea, recenzii pozitive, cu un scor Metacritic de 90 din 100 pentru ambele console, comparativ cu un 88 pentru versiunea pentru PC [74] [75] [76] . Situația este similară pentru alți agregatori : GameRankings a atribuit un rating de 90,61% versiunii Xbox 360, ceva mai puțin - 89,55% - portului PlayStation 3 și chiar mai puțin - 88,41% - modificări pentru computerele personale [77] [ 78] [79] . Resursa GameStats , stabilind ratingul ca medie aritmetică între presă și jucători, a atribuit versiunii Xbox de Limbo 8,7 puncte, PlayStation 3 și PC - 8,3 puncte [94] [95] [96] . Jurnaliştii au comparat jocul cu proiecte precum Another World , Flashback , Heart of Darkness , Oddworld: Abe's Oddysee , Ico , Portal and Braid [27] [83] [97] [98] [99] .

Recenzii de presă străină

Damon Hatfield , un  recenzent pentru site-ul american IGN , a considerat că Limbo este un exemplu grozav al modului în care sunetul, grafica și modul de joc se pot armoniza unele cu altele, creând ceva uimitor. În ciuda lipsei de text, dialog sau orice explicație, jocul afectează jucătorul mult mai mult decât majoritatea celorlalte proiecte. Prima jumătate a lui Limbo a fost primită de critici mai pozitiv decât a doua: în ciuda puzzle-urilor complicate, absența oricăror creaturi în locațiile finale slăbește legătura emoțională cu proiectul. Recenzii i-a plăcut foarte mult finalul neașteptat al poveștii, căruia însă i-a lipsit un punct culminant. Hatfield a regretat că proiectul nu avea statistici complete. O călătorie trecătoare care distrează jucătorul în fiecare minut este o realizare incredibilă în industria jocurilor de noroc. Jocul a primit 9 din 10 și un premiu Editors' Choice [23] .

Justin Haywald , un  critic pentru resursa web 1UP.com , a spus că grafica alb-negru și controalele simple nu fac decât să sublinieze puterea și talentul dezvoltatorilor. Cu toate acestea, intriga și finalul său abrupt lasă mult de dorit. Antagoniștii jocului care dispar rapid , puzzle-urile amuzante, rămășițele civilizației și nivelurile industriale pline de lăzi și lame care se învârtesc diminuează povestea. Această împrejurare a fost numită cea mai mare problemă a proiectului. Criticul a întrebat de ce toată lumea vrea să-l omoare pe protagonist, de ce a revenit la viață după moarte , de ce până la sfârșitul jocului, la apăsarea unui comutator, poate merge pe tavan. Răspunzând la aceste întrebări, recenzentul a ajuns la concluzia că mecanica jocului a fost creată doar cu scopul de a se bucura de a rezolva puzzle-uri abstracte, în loc să ofere un stimulent real pentru a explora lumea. Limbo nu a fost caracterizat ca un joc care își dezvăluie cu ușurință secretele; misterele sale necesită reflecție și studiu. Actul final complicat, în mod deliberat obscur a fost perceput negativ. Lumea jocului, potrivit autorului, promite un sens mai profund și o povestire mai bogată decât le oferă de fapt proiectul jucătorului. Fragmentele sale împrăștiate nu formează un singur întreg. Nota finală este B (75/100) [81] .

Tom Shea ( ing.  Tom Mc Shea ) de la Gamespot.com , a lăudat puzzle-urile gânditoare, designul vizual întunecat și coloana sonoră ocazională plină de capriciu. Criticul a exprimat ideea că Limbo este un joc în care scopul principal este supraviețuirea, în care nu există semne, indicii sau personaje care să devină cheia înțelegerii intrigii. Estetica modestă a lumii jocului compensează lipsa unei narațiuni coerente. Revizorul a considerat că jocul rareori conținea puzzle-uri dificile. Încercarea și eroarea este o parte importantă a jocului, deoarece moartea întâlnește eroul în cele mai neașteptate locuri. Sfârșitul brusc al jocului a lăsat un recenzent frustrat, la fel ca și colectarea de obiecte de colecție, ceea ce nu este distractiv. Proiectul evocă un puternic atașament emoțional: deși pune întrebări despre viața de apoi, nu oferă răspunsuri la acestea, dar „lipsa explicațiilor specifice nu slăbește nici măcar un pic din senzațiile primite”. Rezultatul final este de 9 puncte din 10 [80] .

Editorialistul pentru resursa franceză Gameblog.fr, Julien C ( fr.  JulienC ), a spus că în căutarea originalității printre țărmurile vatoase ale Xbox Live, Limbo devine o rafală de vânt proaspăt. Recenziei i-a plăcut deschiderea jocului, care nu are explicații, fără text și doar câțiva pași stângaci îl duc pe protagonist la moarte. Limbo  este un proiect pentru adulți, și nu pentru că personajul principal moare constant în el, ci pentru că te face să te gândești la tine, la memorie, la vise negre și la evoluția jocurilor video. Proiectul a fost numit „nugget digital”, un joc cult apropiat în spirit de „ Lord of the Flies ”. Animația moale și ușoară, adâncimea uimitoare de câmp și imersiunea completă într-o lume rece, ostilă și în același timp atractivă, care amintește de un basm eteric, au fost primite pozitiv. Miezul jocului este construit pe simplitate și creativitate; Povestea atinge sentimentele umane. Criticul a acordat proiectului calificativul maxim - 5 stele din 5 [87] .

Nikolaj Kürstein Jepsen ( Dan . Nikolaj Kürstein Jepsen ), un critic al versiunii daneze a revistei Gamereactor Denmark, a considerat că debutul sumbru al studioului Playdead seamănă într-un fel cu proiectul indie Braid , dar asemănările cu acesta se termină aproape imediat: în loc de acuarela pitorească a culorilor, există filtre gamma alb-negru și filtre granulare. Recenziatorul a subliniat ușurința puzzle-urilor inițiale și schimbarea treptată a acesteia la un nivel mai înalt de dificultate. La fel ca și alți recenzenți, Jepsen a spus că pentru 4 ore de joc protagonistul nu va rosti niciun cuvânt, iar jocul nu va oferi informații suplimentare despre ceea ce se întâmplă. Acest stil de minimalism oferă numeroase interpretări pe care jucătorul le poate propune. Proiectul nu simte absența culorii, nu este nimic de prisos în el. Iar liniștea este perfectă pentru un peisaj monocrom. Numind Limbo un joc incredibil de frumos, recenzentul i-a acordat un 9 din 10 [89] .

Xavi Robles , un reprezentant al versiunii spaniole  a revistei Eurogamer, a atribuit proiectului una dintre cele mai mici evaluări - 7 puncte din 10. Criticul a remarcat că nu este absolut clar cine este personajul principal, ce face într-un lume alb-negru Unde se duce și de ce. Deși aceste detalii ale intrigii nu au nicio semnificație semnificativă. Proiectul a fost numit fantastic, stilul său vizual este unic, deși i-a amintit cumva recenzentului de opera lui Tim Burton și, în mod fragmentar, de filmul Night of the Hunter de Charles Luoton . Structura proiectului păstrează un stil întunecat și de rău augur, care are doar o anumită semnificație în prima treime a jocului. Este plin atât de întâlniri cu alte creaturi, cât și de scene dezgustătoare. În ciuda procesării audio și video strălucitoare, a puzzle-urilor inteligente, narațiunea își pierde sensul, iar jocul rămâne doar „ispititor” [88] .

Recenzii ale presei în limba rusă

Linar Fetkulov, critic pentru revista Igromania , a remarcat că în majoritatea jocurilor, moartea unui copil este un subiect tabu pentru dezvoltatori. Cu toate acestea, studioul Playdead încalcă această interdicție alegând ca protagonist un băiețel care moare constant. Recenziarul caracterizează prima treime a jocului ca fiind uimitoare, plină de cruzime nespusă. Grafica din proiect, în opinia sa, seamănă static cu o pictură gotică și seamănă dinamic cu un desen animat sumbru. Recenzia notează că doar obiectele selectate din Limbo au onoarea de a risipi întunericul: ochii eroului ard în întuneric; fluturi turnati albi care fluturau peste marginea padurii; dinții albi strălucitori ai omizilor carnivore. Folosirea umbrelor și a contururilor vagi creează un sentiment de vag ciudat. Fiecare întâlnire cu dușmani a fost caracterizată ca o bătălie pentru supraviețuire. Proiectul în sine a fost comparat cu povestea „ Călătoria minunată a lui Niels cu gâștele sălbatice ” de Selma Lagerlöf . Cu toate acestea, 2/3 ulterioare din joc au fost caracterizate negativ: ajungând la fabrică, băiatul „se găsește în captivitate... cele mai vulgare clișee ale platformei din ultimii ani”. Ghicitorile cu o cutie „bolnavioasa” au fost percepute negativ. Narațiunea devine banală și previzibilă, iar jocul își pierde conceptul original. Principala problemă cu Limbo  este că este o idee slabă de la început. Scorul final a fost de 7,5 puncte din 10 [22] .

Artem Komoliatov, un alt editorialist pentru aceeași publicație, a scris că este greu să surprinzi un jucător modern cu violență virtuală. Cu toate acestea, Limbo reușește. Jocul, potrivit criticilor, este plin de o putere fără precedent, care, în ceea ce privește puterea și strălucirea impresiilor, lasă în urmă majoritatea celorlalte proiecte. Limbo deschide jucătorul către „o lume înfiorătoare de amurg alb-negru, prădători și moarte”, în care cineva dorește constant să omoare pe cineva. Scenele de zbor cu muscă, evadare dintr-un păianjen și confruntare cu larve surprind, uimesc și fascinează, creând un „sentiment absolut uimitor”. Comentariul final a descris proiectul ca fiind unul dintre cele mai strălucitoare jocuri indie din 2010, „și, posibil, întregul deceniu”. Scorul a fost de 8 puncte din 10 [26] .

Pavel Astafiev de pe site-ul PlayGround.ru a declarat că toți fanii platformelor de puzzle 2D ar dori jocul. A observat că, în ciuda duratei foarte scurte a proiectului, se poate vorbi despre Limbo câteva ore, analizând stilul vizual și inventând pentru scriitori povestea, dialogul și personajele secundare care lipsesc în joc. Autorul a considerat că nu ar fi dificil să faci față majorității puzzle-urilor, principalul lucru este să înțelegem principiul existenței lumii jocului. Pe lângă sarcinile statice, concepute pentru un studiu atent al terenului, jocul s-a întâlnit cu sarcini dinamice care au fost percepute neutru de jurnalist. Principalul avantaj al jocului a fost numit atmosfera fermecătoare a pericolului etern și a fricii. Limbo a primit emblema Editors' Choice, cu un scor final de 9,2 din 10 [92] .

Artyom Shorokhov, recenzent al revistei Country of Games , a descris jocul ca fiind expresiv depresiv și în același timp interesant, ușor de înțeles și logic. Criticul a remarcat asemănarea externă cu proiectul Fading Melody , cea ideologică cu Demon's Souls și cea executivă cu Portal . Shorokhov a remarcat că puzzle-urile din joc ar fi suficiente pentru câteva proiecte simple. Lumea din jur a fost creată, potrivit autorului, la fel de fiabil pe cât poate fi un joc în negru și gri despre primul cerc al iadului: peisajul, animația, fizica, iarba legănată arată „înfricoșător de realiste”. « LIMBO vă trage cu încredere fiecare nervi și extrage din ei o melodie cu adevărat uimitoare care împletește teama și farmecul fără repetiții. O lume ciudată, îngrozitoare, mutilată de limb, cu picioare de păianjen atente, aproape fragede, te înfășează imperceptibil, înfășurându-te într-un cocon puternic de emoții și îți dai seama prea târziu că nu vei putea scăpa până la băiatul fără nume, a cărui față nu va vedea niciodată, nu-și va găsi propria cale”, și-a descris criticul impresiile personale. Revizorul a remarcat combinația de succes dintre platforme și puzzle, precum și emoții subtile care au lovit direct ținta. În ciuda minimalismului tehnic și artistic, proiectul pare prezentabil. Jocul a primit nota maximă - 10 puncte din 10 [93] .

Egor Antonenkov, editorialist la revista PC Games , a scris că oficial Limbo este un joc de platformă cu puzzle-uri inteligente bazate pe fizică, dar este imposibil să evaluezi imparțial jocul - de fiecare dată când proiectul se transformă în ceva personal. Absența comentariilor suplimentare și a diferitelor inscripții în timpul jocului, conform browserului, sporește efectul a ceea ce se întâmplă pe ecran. Criticul a preluat pozitiv numeroasele întrebări pe care le ridică intriga, în ciuda lipsei de răspunsuri la acestea. De asemenea, autorul a menționat că proiectul a fost creat sub influența platformelor clasice din anii nouăzeci . Dificultatea puzzle-urilor a fost descrisă ca fiind perfectă, deși majoritatea puzzle-urilor nu sunt rezolvate din prima încercare. Grafica monocromă vă ține în suspans, înfricoșător și amintește de Silent Hill bidimensional . De asemenea, recenzentul a lăudat controalele PC fără probleme care nu necesită un gamepad . Durata scurtă a jocului și câteva puzzle-uri greșite au fost criticate. Rezumat - crearea Playdead s-a dovedit a fi diversă și armonioasă; creatorii au reușit să găsească un echilibru între un proiect indie cu pretenție de artă și divertisment pentru câteva seri. Scorul final este de 9 puncte [2] .

Mikhail Khromov, un recenzent al resursei Absolute Games , a spus că grafica din joc este în primul rând: minimalismul rece nu lasă jucătorul indiferent, iar iluminarea și animația soft dau viață imaginii. Criticul a descris Limbo ca un set mare de puzzle-uri sadice care necesită o gândire atentă, o reacție excelentă și un ochi bun. Atmosfera emoționantă, sumbră și misterioasă a jocului, potrivit recenzorului, lasă în mod deliberat loc interpretărilor și presupunerilor intrigilor. Durata proiectului a fost percepută negativ. Rezumat: „Joc de mister, joc de vis, joc de dispoziție”; scorul este de 80% din 100 [91] .

Premii și vânzări

În 2010, jocul a primit două premii la Independent Games Festival pentru cel mai bun stil vizual ( Excelență engleză  în artă vizuală) și execuție tehnică ( Excelență tehnică engleză  ), organizate în cadrul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri [100] . La Electronic Entertainment Expo 2010, cu aproximativ o lună înainte de lansare, Limbo a fost desemnat „ Cel mai bun joc descărcabil ” de către GameSpot [101] , și a primit, de asemenea, mai multe nominalizări: „Best of Show” ( în engleză . Best of Show ) și Cel mai bun joc de platformă de către IGN [102] , Cel mai original joc de la G4 TV [ 103 ] și de laCel mai bun joc de puzzle [104] . Jocul a fost nominalizat ca unul dintre cei 32 de finaliști la festivalul Indiecade din 2010 , unde a câștigat premiul pentru coloana sonoră [105] [106] .      

La lansare, Limbo a fost desemnată „Jocul anului”, „Cel mai bun joc indie” și „Cel mai bun stil vizual” la Premiile Milthon europene, organizate la Paris în septembrie același an [107] . Game Informer a numit proiectul jocul anului din august 2010 [82] . Creația lui Playdead a câștigat premiul „Cel mai bun joc indie” la Spike Video Game Awards [108] . Jocul a primit șapte nominalizări la cea de-a 11-a ediție anuală Game Developers Choice Awards  - cum ar fi „Cel mai bun joc de debut”, „Inovație”, „Jocul anului” [109]  - și în cele din urmă a câștigat un premiu - „Cea mai bună performanță vizuală” [110] . Proiectul a câștigat două premii pentru Jocul de aventură al anului și Realizarea remarcabilă în design de sunet la Premiile Interactive Achievement ale Academiei de Arte și Științe Interactive și a fost nominalizat pentru Realizare remarcabilă în producția de jocuri și Inovație remarcabilă a jocurilor » [111] [112] . Academia l-a numit și pe Limbo câștigătorul premiului Indie Game Challenge la categoria profesională, pentru care studioul a primit 100.000 de dolari [113] [114] . Proiectul a câștigat și premiul Annie pentru cel mai bun joc animat [115] . În 2011, Limbo a fost unul dintre primele zece proiecte votate de respondenți în lupta pentru titlul de „Jocul anului” conform BAFTA Video Game Awards [116] . Jocul a fost nominalizat de British Academy Committee for Artistic Achievement, Use of Audio, Gameplay and Best Game. Potrivit recenzentului GamePro, Pete Davidson , includerea unor astfel de produse în lista nominalizaților la egalitate cu Assassin  's Creed: Brotherhood și Call of Duty: Black Ops sugerează că proiectele mici din industria jocurilor de noroc au început să primească o recunoaștere pe scară largă în rândul criticilor. [117] .

Limbo a fost desemnat unul dintre primele 10 jocuri ale anului 2010 de Time [118] , Wired [119] , Toronto Sun[120] [121] și „Jocuri de noroc” [122] . Resursa Playground.ru a inclus proiectul în primele zece jocuri indie indiferent de orice perioadă, dându-i locul 4 [123] . Editorii resursei web IGN au atribuit proiectului locul trei în clasamentul „Top 25 de jocuri pentru Xbox Live Arcade”; Limbo a pierdut în fața Shadow Complexși Pac Man Championship Edition [124] [125] . Versiunea PlayStation a jocului a fost votată de respondenți în categoria „Cel mai bun joc indie” conform PSN Gamers Choice Awards [126] . Versiunea Mac OS X a câștigat Apple Design Awards [127] . Jocul a fost parodiat de echipa Mega64 la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2011 [128] și mai târziu de echipa CollegeHumor de la Dorkly [129] . Arahnofobia jocului a fost clasată pe locul 69 în Top 100 Game Moments de la IGN [130] .

În două săptămâni de la lansarea sa pe Xbox Live Arcade, Limbo a achiziționat peste 244.000 de jucători, pe care recenzenții au descris-o drept „o performanță incredibil de impresionantă” [131] . O lună mai târziu, 300.000 de copii ale jocului au fost vândute [65] . Până la sfârșitul lunii august 2010, numărul de jucători a crescut la 371.000, ceea ce îl depășea pe cel al altor proiecte Summer of Arcade lansate în 2009, iar în cifre absolute a adus proiectul mai aproape de același rating de acum doi ani de către Braid . Jurnalistul de la Gamasutra Ryan Langley se aștepta să scadă vânzările din cauza lipsei de  conținut nou și de multiplayer, dar cifrele „i-au depășit așteptările” [132] . Phil Spencer , vicepreședintele Microsoft Game Studios , a declarat în septembrie 2010 că în programul Summer of Arcade, produsul Playdead a fost jocul numărul unu pentru o perioadă lungă de timp și că Limbo a generat o schimbare în peisajul jocurilor. . Din aceasta, Spencer concluzionează că proiectele populare mai puțin iconice apar pe piață, cu atât acestea devin mai diverse [133] . Proiectul a fost al treilea joc cel mai vândut în XBLA în 2010, cu 527.000 de copii vândute, datorită căruia studioul a primit venituri de 7,5 milioane de dolari [134] . În martie 2011, Limbo a fost al 11-lea cel mai vândut joc pe Xbox Live [135] . Playdead a susținut că peste două milioane de utilizatori Xbox 360 au jucat demo -ul în anul în care a fost lansat jocul [36] .

Dezvoltatorii au anunțat că, din noiembrie 2011, jocul a vândut peste 1 milion de copii ale jocului pentru platformele Xbox 360, PlayStation 3 și Microsoft Windows [47] . Cea mai vândută a fost versiunea pentru consolă pentru PlayStation 3; cel mai adesea, jucătorii au descărcat proiectul prin serviciul PlayStation Network [136] . Granturile de program care au finanțat dezvoltarea inițială a Limbo au crescut cu 50% în a doua jumătate a anului 2010 [137] . Această circumstanță a fost asociată cu succesul comercial al jocului. În august 2011, Playdead și-a cumpărat propria companie de la investitori folosind veniturile din vânzările Limbo [138] . Potrivit estimărilor aproximative, până în 2012 proiectul a fost vândut pentru un total de 8 milioane de dolari [139] . Începând cu 2016, jocul a fost cel mai jucat joc în timpul reducerii de vară din Biblioteca Steam [140] .

În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 3.207.480 de persoane [141] .

Note

Comentarii
  1. Conform altor surse - până la 20.
Surse
  1. ↑ Știri - Actualizări de produse  . Steam (10 august 2011). Preluat la 24 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  2. 1 2 3 4 5 Egor Antonenkov. Revizuire. Depozit de vechituri. Unul dintre cele mai bune jocuri indie de anul trecut este acum pe PC (link indisponibil) . Gameland.ru . PC Games , #10 (94), pp. 92-93 (2011). Preluat la 20 iulie 2012. Arhivat din original la 8 mai 2012. 
  3. Limbo. Credite  (engleză) . MobyGames . Preluat la 24 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  4. Limbo  . _ Limbogame.org. Preluat la 23 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Steam - 2003.
  6. 1 2 3 4 Alexander, Leigh Road către IGF: Dino Patti din Limbo . Gamasutra (18 februarie 2010). Arhivat din original la 30 iunie 2012.
  7. Hatfield, Limbo nominalizat Daemon IGF S-a îndreptat către XBLA . IGN (2 martie 2010). Preluat la 21 iulie 2010. Arhivat din original la 30 iunie 2012.
  8. 1 2 3 4 Gillon, Kieron IGF Factor 2010: Limbo . Rock, Paper, Shotgun (22 februarie 2010). Arhivat din original la 30 iunie 2012.
  9. 1 2 3 Teti, John Limbo . Eurogamer (19 iulie 2010). Preluat la 21 iulie 2010. Arhivat din original la 30 iunie 2012.
  10. Williams, Christian Limbo . Club AV (26 iulie 2010). Preluat la 29 iulie 2010. Arhivat din original la 30 iunie 2012.
  11. 1 2 Kuchera, finalul lui Ben Limbo: ce înseamnă totul? Multe teorii . Ars Technica (29 iulie 2010). Arhivat din original la 30 iunie 2012.
  12. Cowan, Danny Critical Reception: Playdead's Limbo . Gamasutra (28 iulie 2010). Preluat la 29 iulie 2010. Arhivat din original la 30 iunie 2012.
  13. Sapieha, Chad Playing in Limbo (link indisponibil) . The Globe and Mail (22 iulie 2010). Data accesului: 22 iulie 2010. Arhivat din original pe 24 iulie 2010. 
  14. 7 Teorii nebunești ale jocurilor care îți vor surprinde mintea . www.gameskinny.com (5 octombrie 2016). Preluat: 28 iulie 2022.
  15. Ariel Needleman. Îngrozitor: 15 teorii ale fanilor care ruinează jocurile  (engleză) . TheGamer (16 mai 2017). Preluat: 28 iulie 2022.
  16. ↑ 7 Teorii  convingătoare ale fanilor jocurilor video . Shacknews . Preluat: 28 iulie 2022.
  17. Anton Datiy, Denis Mayorov. În interiorul limbului. Analiza finalului interior . Jocuri de noroc (7 iulie 2016). Preluat la 23 iulie 2017. Arhivat din original la 6 iulie 2017.
  18. Miller, Greg GDC 10: Limbo Hands-on . IGN (12 martie 2010). Preluat la 21 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  19. Noble, McKinley Limbo . GamePro (19 iulie 2010). Preluat la 30 august 2010. Arhivat din original la 21 septembrie 2010.
  20. Kyle Orland. Analiză: Timpul de finalizare a Limboului - Ce este într-o lungime?  (engleză) . Gamasutra (27 iulie 2010). Consultat la 12 iulie 2014. Arhivat din original la 2 ianuarie 2014.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Thompsen, Michael Cum Limbo a luat viață . IGN (14 septembrie 2010). Arhivat din original pe 8 august 2012.
  22. 1 2 3 4 5 Linar Fetkulov. Recenzii > Limbo . Igromania.ru (19 iulie 2010). Data accesului: 7 iulie 2012. Arhivat din original pe 22 iulie 2012.
  23. 1 2 3 Hatfield, Daemon Limbo Review . IGN (19 iulie 2010). Arhivat din original pe 8 august 2012.
  24. Sapieha, Chad Playing in Limbo (link indisponibil) . The Globe and Mail (22 iulie 2010). Preluat la 28 septembrie 2017. Arhivat din original la 25 iulie 2010. 
  25. 1 2 Gaskill, Jake Limbo . G4 TV (19 iulie 2010). Preluat la 24 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  26. 1 2 3 4 Artem Komoliatov. Recenzii complete > Limbo . Igromania.ru (23 august 2010). Preluat la 19 iulie 2012. Arhivat din original la 2 august 2012.
  27. 1 2 „Limbo” pur și simplu frumos . Toronto Sun (24 iulie 2010). Arhivat din original pe 8 august 2012.
  28. 1 2 Ostroff, Joshua Arty For the Ages . Exclama! (septembrie 2010). Preluat la 24 august 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  29. Caoili, Eric IGF Finalist Limbo va lansa pe XBLA vara aceasta . Game Set Watch (10 martie 2010). Preluat la 22 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  30. 1 2 3 4 5 Toiag de margine. The Making Of: Limbo (pagina 2  ) . Edge (26 septembrie 2012). Data accesului: 11 ianuarie 2013. Arhivat din original pe 20 ianuarie 2013.
  31. 1 2 Fanii lui Tilley, Steve „Limbo” vor răspunsuri . Toronto Sun (24 iulie 2010). Preluat la 24 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  32. 1 2 3 4 5 6 7 Nutt, Christian Hanging in Limbo . Gamasutra (24 februarie 2012). Preluat la 24 februarie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  33. Brown, Nathan Playdead folosind Unity pentru următorul proiect . Edge (25 august 2011). Consultat la 26 august 2011. Arhivat din original pe 8 august 2012.
  34. Martin, Garrett Jocuri de vară: „Limbo” întunecat oferă acțiune cool . Boston Herald (26 iulie 2010). Preluat la 26 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  35. Pigna, Kris Dezvoltatorul Playdead spune că Limbo nu va veni pe PS3, PC . 1UP.com (29 mai 2010). Preluat la 22 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  36. 1 2 3 Yin-Poole, Wesley Limbo pe PS3, Steam: de ce acum? . Eurogamer (12 iulie 2011). Preluat la 12 iulie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  37. Maxim Burak. Evening Flash News . Igromania . Igromania.ru (16 iulie 2012). Preluat la 17 iulie 2012. Arhivat din original la 26 august 2012.
  38. 1 2 Westbrook, Logan PAX East 2010 Hands On: Limbo . The Escapist (26 martie 2001). Preluat la 23 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  39. Cullen, dezvoltatorii Johnny Limbo lucrează la o nouă IP . VG247 (11 octombrie 2010). Preluat la 11 octombrie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  40. Schramm, creatorii Mike Limbo care lucrează la o nouă IP . Joystiq (11 octombrie 2010). Preluat la 11 octombrie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  41. Senior, trailerul Tom Limbo pe Steam sugerează lansarea pentru PC . PC Gamer (6 iunie 2011). Preluat la 6 iunie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  42. Langley, Ryan LIMBO se îndreaptă către PlayStation Network . Game Set Watch (29 iunie 2011). Data accesului: 29 iunie 2011. Arhivat din original la 19 august 2012.
  43. 1 2 Grant, Christopher Limbo vine pe Steam și PSN, Playdead se ocupă de porturi . Joystiq (30 iunie 2011). Preluat la 30 iunie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  44. Pereira, Chris Limbo are o întâlnire pe PSN și Steam . 1UP.com (8 iulie 2011). Preluat la 8 iulie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  45. 1 2 Patti, Dino Limbo vine pe PSN pe 19 iulie . Blogul PlayStation (8 iulie 2011). Preluat la 9 iulie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  46. Cullen, Johnny Confirmat: Limbo PS3, PC-ul are conținut suplimentar „secret” . VG247 (20 iulie 2011). Preluat la 20 iulie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  47. 1 2 Nunneley, Stephanny Limbo vinde peste 1 milion, versiunea Mac înainte de sfârșitul anului . VG247 (10 noiembrie 2011). Preluat la 10 noiembrie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  48. Groen, Andrew Limbo acum disponibil în Mac App Store, Steam va trebui să aștepte . VG247 (21 decembrie 2011). Preluat la 21 decembrie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  49. Pereria, Chris Cel mai bun pachet indie umil încă include Bastion și Psychonauts . 1UP.com (31 mai 2012). Preluat la 31 mai 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  50. Priestman, Chris Linux Users petiție împotriva „Humble Bundle V” din cauza versiunii non-native a „Limbo” . Revista Indie Game (4 iunie 2012). Preluat la 7 iulie 2012. Arhivat din original la 10 ianuarie 2013.
  51. Dutton, Fred Limbo, Trials, „Splosion Man hit retail” . Eurogamer (9 martie 2011). Preluat la 9 martie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  52. Hillier, Brenna Limbo, Splosion Man și Trials HD vor fi pachete de vânzare cu amănuntul . VG247 (9 martie 2011). Preluat la 9 martie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  53. 1 2 Matulef, Jeffrey Limbo Special Edition este disponibil acum . Eurogamer (2 iulie 2012). Preluat la 2 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  54. Ivan Lobanov. A fost  lansată o ediție specială platformer Limbo . [email protected] . Games.mail.ru (3 iulie 2012). Consultat la 14 iulie 2012. Arhivat din original la 30 decembrie 2013.
  55. Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (26 martie 2013). Consultat la 27 martie 2013. Arhivat din original pe 29 martie 2013.
  56. Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (31 mai 2013). Consultat la 1 iunie 2013. Arhivat din original pe 15 iunie 2013.
  57. Andrei Chaplyuk. Știri Flash de dimineață . Jocuri de noroc (5 iunie 2013). Consultat la 6 iunie 2013. Arhivat din original pe 8 iunie 2013.
  58. Dmitri Miskevici. Evening Flash News . Jocuri de noroc (26 iunie 2013). Consultat la 26 iunie 2013. Arhivat din original pe 28 iunie 2013.
  59. Limbo, platformă alb-negru, vine pe iOS . Lenta.ru (26 iunie 2013). Consultat la 29 decembrie 2013. Arhivat din original la 30 decembrie 2013.
  60. Andrei Chaplyuk. Limbo ar putea veni pe Xbox One . Jocuri de noroc (20 octombrie 2014). Consultat la 20 octombrie 2014. Arhivat din original pe 20 octombrie 2014.
  61. Andrei Chaplyuk. Microsoft a confirmat Limbo pentru Xbox One . Jocuri de noroc (24 noiembrie 2014). Consultat la 24 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 29 noiembrie 2014.
  62. Ilya Logunov. Limbo a mers să cucerească Android . Jocuri de noroc (12 februarie 2015). Consultat la 10 februarie 2015. Arhivat din original pe 13 februarie 2015.
  63. Evgheni Kozhevnikov. Limbo a primit suport de compatibilitate cu versiunea inversă . Jocuri de noroc (7 noiembrie 2016). Consultat la 20 octombrie 2018. Arhivat din original la 18 ianuarie 2017.
  64. Konstantin Hodakovski. Limbo și Inside vor veni săptămâna viitoare pe Nintendo Switch  . 3DNews Daily Digital Digest (22 iunie 2018). Consultat la 20 octombrie 2018. Arhivat din original pe 20 octombrie 2018.
  65. 1 2 3 4 5 6 Sheffield, Brendon GDC Europa: Carlsen de la Limbo despre cum să faci din jucători cel mai rău inamic și cel mai bun prieten al tău . Gamasutra (16 august 2010). Preluat la 16 august 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  66. Limbo intrare la Metacritic . Metacritic . CBS Interactive. Preluat la 1 decembrie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  67. Brophy-Warren, Jamin Limbo: Un joc video care îmbină artă, puzzle-uri și vise . Wall Street Journal (4 august 2010). Preluat la 4 august 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  68. Dominguez, James Split screen: Arata bine . The Age (30 iulie 2010). Preluat la 4 august 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  69. Edge Staff. The Making Of: Limbo  (engleză) . Edge (26 septembrie 2012). Consultat la 19 noiembrie 2012. Arhivat din original pe 19 noiembrie 2012.
  70. Donovan, Tristan 10 sfaturi: Crearea și integrarea audio . Gamasutra (29 mai 2012). Preluat la 1 iunie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  71. Cullen, Johnny Limbo PS3 va fi lansat din 19 iulie, lansarea Steam la nivel mondial pe 2 august . VG247 (8 iulie 2011). Preluat la 8 iulie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  72. Cocker, Guy Playdead în puzzle-urile lui Limbo . Gamespot (3 martie 2011). Preluat la 3 martie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  73. 1 2 Arendt, Creatorul puzzle-ului lui Susan Limbo este inamicul tău . Escapist (3 martie 2011). Preluat la 3 martie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  74. 1 2 3 Limbo (xbox 360) . Metacritic . Preluat la 26 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  75. 1 2 Limbo - PlayStation 3 . Metacritic . Preluat la 19 august 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  76. 12 Limbo - PC . Metacritic . Preluat la 19 august 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  77. 12 Limbo pentru Xbox 360 . Clasamentul jocului . Preluat la 13 mai 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  78. 12 Limbo pentru PS3 . Clasamentul jocului . Preluat la 13 mai 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  79. 12 Limbo pentru PC . Clasamentul jocului . Preluat la 13 mai 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  80. 1 2 Tom McShea. LIMBO  Review . Gamespot.com (2 august 2011). Preluat la 21 iulie 2012. Arhivat din original la 19 iulie 2012.
  81. 1 2 Justin Haywald. Limbo  Review . 1UP.com (19 iulie 2010). Preluat la 21 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  82. 12 Matt Miller . Depozit de vechituri. Cufundă-te într-o lume nouă . Gameinformer.com (21 iulie). Preluat la 21 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.  
  83. 1 2 Scott, Ryan Limbo Review . GameSpy (23 iulie 2010). Preluat la 1 august 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  84. Recenzie: Limbo . Edge (20 iulie 2010). Preluat la 23 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  85. Kim Richards. Recenzie Limbo  . Pcgamer.com (25 septembrie 2011). Preluat la 21 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  86. LIMBO Review. Uros "Vader  " Pavlovic Actiontrip.com (2 august 2011). Preluat la 21 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  87. 12 JulienC . Limbo, le test pe Xbox Live Arcade  (franceză) . Gameblog.fr (23 iulie 2010). Preluat la 21 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  88. 1 2 Xavi Robles. Analisis de Limbo  (spaniola) . Eurogamer.es (23 iulie 2010). Preluat la 21 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  89. 1 2 Nikolaj Kurstein Jepsen. Anmeldelse Limbo  (daneză) . Gamereactor.dk (21 iulie 2010). Preluat la 21 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  90. Limbo im Test: Top-Wertung für den düsteren Indie-Hit [Test des Tages ]  (germană) . pcgames.de (3 august 2011). Preluat la 21 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  91. 1 2 Mihail „Xirurg” Hromov. Limbo . Ag.ru._ _ Jocuri absolute (31 decembrie 2011). Preluat la 20 iulie 2012. Arhivat din original la 20 iulie 2017.
  92. 1 2 Pavel Astafiev. Depozit de vechituri. Dispoziție neagră și gri . PlayGround.ru (17 august 2011). Data accesului: 19 iulie 2012. Arhivat din original pe 19 iulie 2012.
  93. 1 2 Artyom Shorokhov. Limbo . Gameland.ru . Land of Games , nr. 16 (10 octombrie 2010). Preluat la 19 iulie 2012. Arhivat din original la 16 mai 2012.
  94. Limbo (Xbox 360  ) . gamestats . Preluat la 18 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  95. Limbo (PlayStation 3  ) . gamestats . Preluat la 18 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  96. Limbo (PC  ) . gamestats . Preluat la 18 iulie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  97. Frushtick, Russ 'Limbo' Review - Stuck In The Middle With You . MTV (19 iulie 2010). Preluat la 21 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  98. Usher, William Limbo primește un teaser trailer înfiorător de distractiv . Cinema Blend (10 mai 2010). Preluat la 21 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  99. Hall, Alexandra E3 2010 Preview . G4TV (21 iunie 2010). Preluat la 21 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  100. Hatfield, Daemon GDC 10: Câștigători ai premiilor Festivalului Jocurilor Independente . IGN (10 martie 2010). Preluat la 21 iulie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  101. Cel mai bun joc descărcabil . GameSpot (8 iunie 2010). Preluat la 26 august 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  102. E3 2010: Premiile Best of E3 . IGN (17 iunie 2010). Preluat la 26 august 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  103. ↑ Premiile Best Of E3 2010 de la Pfister, Andrew X-Play și G4tv.com . G4 TV (24 iunie 2010). Preluat la 26 august 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  104. Cel mai bun joc de puzzle . GameSpot (8 iunie 2010). Preluat la 26 august 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  105. Caolli, Eric IndieCade 2010 anunță finaliștii Festivalului din octombrie . Gamasutra (3 septembrie 2010). Preluat la 3 septembrie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  106. Rose, Michael IndieCade 2010 Câștigătorii anunțați . Jocuri indie (9 octombrie 2010). Preluat la 9 octombrie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  107. Premiile Milthons 2010 . Games-Fed (septembrie 2010). Preluat la 15 septembrie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  108. Încheierea premiilor pentru jocuri video 2010 . IGN (11 decembrie 2010). Preluat la 14 decembrie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  109. Limbo, Red Dead, Mass Effect 2 conduc nominalizații pentru cea de-a 11-a ediție anuală la Choice Awards . Gamasutra (12 ianuarie 2011). Preluat la 12 ianuarie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  110. Orland, Kyle GDC 2011: Red Dead Redemption depășește premiile Game Developers Choice Awards . Gamasutra (3 martie 2011). Preluat la 3 martie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  111. Martin, Matt Red Dead Redemption primește 5 premii AIAS . GamesIndustry.biz (11 februarie 2011). Consultat la 11 februarie 2011. Arhivat din original pe 8 august 2012.
  112. Cullen, Johnny Red Dead Redemption conduce nominalizările IAA . VG247 (19 ianuarie 2011). Data accesului: 20 ianuarie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  113. Alexander, Leigh Indie Game Challenge dezvăluie 12 finalişti . Gamasutra (20 ianuarie 2011). Data accesului: 20 ianuarie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  114. Johnson, Stephan Limbo, Interia Win Indie Game Challenge . G4 TV (11 februarie 2011). Consultat la 11 februarie 2011. Arhivat din original pe 8 august 2012.
  115. ↑ Cel de-a 38-a ediție anuală de nominalizări și câștigători Annie . ASIFA-Hollywood (5 februarie 2011). Preluat la 28 februarie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  116. Phillips, Tom Black Ops, Halo și Mario nominalizați la Bafta Game Award . Metrou (10 februarie 2011). Consultat la 11 februarie 2011. Arhivat din original pe 8 august 2012.
  117. Davidson, Pete BAFTA premiul pentru jocuri video nu este surprinzător . GamePro (16 februarie 2011). Consultat la 16 februarie 2011. Arhivat din original la 30 noiembrie 2011.
  118. Top 10 Totul din 2010 . Ora (14 decembrie 2010). Preluat la 14 decembrie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  119. Kohler, Chris Cele mai bune 20 de jocuri din 2010 . Wired (20 decembrie 2010). Consultat la 20 ianuarie 2011. Arhivat din original la 1 ianuarie 2011.
  120. Tilley, Steve 10 cele mai bune jocuri video ale anului . Toronto Sun (29 decembrie 2010). Data accesului: 20 ianuarie 2011. Arhivat din original pe 4 februarie 2011.
  121. Steve Tilley. Limbo se află în topul epopeilor cu buget mare din  2010 . Torontosun.com (25 decembrie 2010). Data accesului: 20 august 2012. Arhivat din original pe 21 august 2012.
  122. Rezultatele anului 2010 > Indie al anului . Igromania.ru (29 ianuarie 2011). Preluat la 23 iulie 2012. Arhivat din original la 22 iulie 2012.
  123. TOP 10: Alegerea ta. Cele mai bune jocuri indie . Playground.ru (1 aprilie 2012). Preluat la 1 august 2012. Arhivat din original la 18 iunie 2012.
  124. Cele mai bune 25 de jocuri arcade Xbox Live . IGN (16 septembrie 2010). Consultat la 16 septembrie 2010. Arhivat din original la 1 iulie 2012.
  125. Cele mai bune 25 de jocuri arcade Xbox Live . IGN (4 octombrie 2011). Preluat la 4 octombrie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  126. Gravereau, Pierre 2012 PSN Gamers' Choice Awards - Și câștigătorii sunt... . Blogul Playstation din SUA (6 martie 2012). Preluat la 8 martie 2012. Arhivat din original la 19 august 2012.
  127. Lowenshun, Josh Apple anunță câștigătorii premiului de design 2012 . CNet (11 iunie 2012). Preluat la 11 iunie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  128. Caoili, Eric Mega64 In Limbo At GDC . Game Set Watch (6 aprilie 2011). Preluat la 6 aprilie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  129. Fahey, Mike The Dorkly Weekly: Shedding a Little Light on Limbo . Kotaku (27 februarie 2012). Preluat la 1 martie 2012. Arhivat din original la 8 august 2012.
  130. Top 100 de  momente de jocuri video . IGN . Consultat la 17 septembrie 2012. Arhivat din original la 16 octombrie 2012.
  131. Langley, Ryan În profunzime: Analiza vânzărilor Xbox Live Arcade, iulie 2010 . Gamasutra (11 august 2010). Preluat la 11 august 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  132. Langley, Ryan XBLA: Detaliat: Analiza vânzărilor Xbox Live Arcade, august 2010 . Gamerbytes (7 septembrie 2010). Consultat la 7 septembrie 2010. Arhivat din original pe 8 august 2012.
  133. Pigna, Kris Limbo a fost cel mai bine vândut titlu de vară din Arcade „de o lungă perioadă” . 1UP.com (18 septembrie 2010). Consultat la 18 septembrie 2010. Arhivat din original pe 8 august 2012.
  134. Ivan, Tom Înregistrează veniturile Xbox Live Arcade în 2010 . Computer and Video Games (27 ianuarie 2011). Preluat la 27 ianuarie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  135. Hatfield, Daemon Cele mai bine vândute jocuri XBLA din toate timpurile . IGN (30 martie 2011). Preluat la 30 martie 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  136. Rose, Mike Limbo, cele mai vândute jocuri PSN PixelJunk Shooter 2 în 2011 . Gamasutra (14 decembrie 2011). Preluat la 14 decembrie 2011. Arhivat din original la 19 august 2012.
  137. Pearson, Dave Număr record de participanți pentru finanțarea Nordic Game . GamesIndustry.biz (19 octombrie 2010). Preluat la 11 noiembrie 2010. Arhivat din original la 8 august 2012.
  138. Wiltshire, Alex Playdead sa răscumpărat de la investitorii săi . Edge (31 august 2011). Preluat la 31 august 2011. Arhivat din original la 8 august 2012.
  139. Lisanne Pajot, James Swirsky. Joc independent: filmul [documentar]. Canada: BlinkWorks Media, Kickstarter . (20 ianuarie 2012). Extras 23 mai 2014. Arhivat 21 iulie 2014 la Wayback Machine
  140. Denis Knyazev. Jucătorii au cheltuit zeci de milioane de dolari în reducerile de vară Steam . Igromania (revista) (7 iulie 2016). Preluat la 8 iulie 2016. Arhivat din original la 8 iulie 2016.
  141. KYLE ORLAND. Scurgeri de supapă Numărul jucătorilor de joc Steam; avem numerele . Valve a astupat gaura, dar date importante au scăpat deja.  (engleză) . Ars Technica (7 iulie 2018) . Preluat la 30 aprilie 2022. Arhivat din original la 10 iulie 2018.

Link -uri