Pokémon Sword and Shield | |
---|---|
Dezvoltator | ciudatul jocului |
Editor | Nintendo |
Parte dintr-o serie | Pokemon |
Data de lansare | 15 noiembrie 2019 |
Gen | JRPG |
Creatori | |
Supraveghetor | Shigeru Omori |
Producător |
Junichi Masuda Hitoshi Yagami Takanori Bufniță |
Pictor |
James Turner Suguru Nakatsui |
Compozitor |
Minako Adachi Go Ichinose Toby Fox |
Detalii tehnice | |
Platformă | Nintendo Switch |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
transportatorii | cartuş de joc şi distribuţie digitală |
Site oficial _ _ _ _ _ _ _ | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Pokémon Sword și Pokémon Shield sunt jocuri video de rol dezvoltate de Game Freak și publicate în comun de The Pokémon Company și Nintendo pentru Nintendo Switch . Aceste jocuri sunt al doilea din a opta generație de jocuri din franciza Pokémon , după Pokémon Let's Go Pikachu și Let's Go Eevee . Jocul a fost lansat în noiembrie 2019. Ulterior, a fost lansat cu două suplimente plătite The Isle of Armor în iunie 2020 și The Crown Tundra în octombrie 2020.
Dezvoltarea jocului a început înainte de lansarea Pokémon Sun and Moon . Ca și în jocurile anterioare din serie, jucătorul controlează un tânăr antrenor Pokémon care visează să devină campion - cel mai puternic antrenor, de data aceasta în regiunea Galar, după modelul Marii Britanii . Sword and Shield introduc 81 de Pokemon noi, precum și 13 subspecii regionale de Pokémon existente. Noul mecanic Dynamaxing mărește dimensiunea unui Pokémon de câteva ori, iar Gigamaxing schimbă aspectul original al Pokémonului sub forma Dynamaxing. Jocul oferă Wilderness, o lume de joc deschisă, cu rotație gratuită a camerei, unde jucătorii pot efectua raiduri în cooperare și pot găsi Pokemon sălbatici .
Sword and Shield sunt primele jocuri din serie care omit anumiți Pokémon din jocurile anterioare. Această decizie s-a întâlnit cu o reacție de protest din partea unor fani ai serialului, acest scandal fiind numit „Dexit” . În ciuda acestui fapt, Sword and Shield a primit recenzii în general pozitive de la criticii jocului, care au lăudat jocurile pentru designul lor Pokémon, interfața simplificată și intuitivă și progresia gratuită, mai puțin liniară a jocului. Deși jocul a fost criticat pentru lipsa de luciu și gameplay profund . În septembrie 2021, cele două versiuni ale jocului s-au vândut în peste 22 de milioane de copii în întreaga lume, făcându-l al cincilea cel mai bine vândut joc Nintendo Switch..
Pokémon Sword and Shield este un RPG cu elemente de misiuni [1] . În cele mai multe cazuri, scenele sunt prezentate dintr-o perspectivă la persoana a treia cu o cameră fixă. În unele cazuri, puteți roti camera. Jucătorul controlează un tânăr Antrenor Pokémon și pleacă într-o aventură pentru a captura și a antrena creaturi numite Pokémon, precum și a lupta cu alți Antrenori. În timpul bătăliei pe rând, jucătorul invocă Pokemon care luptă cu Pokemonul altor antrenori. Bătăliile permit antrenorului să adune puncte de experiență, să îmbunătățească abilitățile de luptă, să învețe noi tehnici de luptă și, în unele cazuri, să dobândească Pokemon noi și mai puternici. De asemenea, jucătorul poate prinde Pokemon sălbatici angajându-i mai întâi în luptă, chemându-și propriul Pokémon la luptă, iar apoi un Pokemon sălbatic slăbit poate fi prins folosind o „Poké Ball”, un dispozitiv de capturare Pokemon de buzunar. Pokemonul capturat devine parte din colecția jucătorului, iar jucătorul îl poate chema apoi să lupte de partea lor. Jucătorii pot, de asemenea, să lupte și să schimbe Pokémon cu alți jucători cu un abonament Nintendo Switch Online . Ca și în prequel-uri, jocul este prezentat în două versiuni - Sword and Shield , fiecare dintre acestea prezentând propriul Pokémon exclusiv, disponibil pentru achiziție doar într-una dintre versiunile jocului. Pentru a obține o colecție completă de Pokémon, un jucător poate achiziționa Pokémon „non-nativ” doar de la jucătorii care dețin o versiune diferită a jocului [1] .
Acțiunea principală are loc în regiunea Galar asemănătoare Angliei . Ca toate zonele, Galar are orașe legate prin rute. În plus, așa-numita „sălbăticie” este situată în centrul zonei, introdusă pentru prima dată în Sword and Shield . Acolo poți întâlni din greșeală Pokemon sălbatici, fie printre iarba înaltă, în bazinele de-a lungul potecilor, fie în sălbăticie. Pokemonul sălbatic poate fi găsit și în afara locațiilor de mai sus, în funcție de poziția sa, fie va urmări jucătorul, fie va fugi de el. De asemenea, jucătorul se poate angaja aleatoriu în lupte cu Antrenorii Pokémon în orașe, orașe, poteci sau în sălbăticie. Cel mai important eveniment din joc este Gym Trial, un turneu deschis între antrenorii Pokémon, unde câștigătorului i se va acorda titlul de cel mai bun antrenor din zona sa – „campion” [1] . Există arene în opt orașe și orașe în care puteți întâlni antrenori de Pokémon cu experiență și cei care sunt specializați în anumite tipuri de Pokémon. După ce îi învinge, jucătorul va primi o insignă specială. Prin colectarea tuturor celor opt insigne, personajul jucătorului va putea participa la Turneul Olimpic al Cupei Campionilor și va putea lupta împotriva liderilor de sală și a altor antrenori care participă la turneul Gym Trials. După ce a învins toți adversarii, personajul jucător se va confrunta în lupta finală cu campioana din Galar - Leon [1] .
Sword and Shield introduc o serie de inovații care au lipsit din prequel-uri. În parte, capacitatea de a efectua raiduri comune, adăugarea de sălbăticie și mecanica „Dynamaxing /” Gigantamaxing”, permițând Pokemonului să crească temporar la dimensiuni uriașe și să își schimbe forma. Wilderness este o zonă complet explorabilă și o lume deschisă, cu o cameră care se rotește liber. În sălbăticie, există un ciclu al zilei și mulți Pokemon sălbatici pot fi găsiți doar în anumite momente [2] [3] [4] . Unii Pokémon Dynamaxing pot ajunge și în formă Gigamaxing, o formă gigantică care schimbă aspectul original al Pokémonului [5] . Jocul introduce o nouă mecanică „Poké Jobs”, prin care Pokémonul capturat poate îndeplini anumite sarcini, cum ar fi să ajute la construcție sau la gătit, pentru a câștiga puncte de experiență sau obiecte rare [6] reintroduse după ce au fost absenți din Pokémon Sun și Moon și Ultra . Soarele și Ultralună [7] . Ca și în seria precedentă, Sword and Shield au conținut în joc exclusiv pentru versiunea lor, inclusiv anumite tipuri de Pokémon sau acces la anumiți antrenori de sală [5] . În noul mod „tabără”, jucătorul poate interacționa și se poate juca cu Pokémon-ul lor, poate găti diferite tipuri de curry pentru bonusuri [8] . Personalizarea mai detaliată a aspectului personajului a fost adăugată jocului, permițându-vă să selectați îmbrăcăminte și accesorii. De asemenea, jucătorul poate deschide accesul la „cutia Pokémon” în afara Centrelor Pokémon [9] .
Sword and Shield vă permit să vă conectați la internet pentru a face schimb cu alți jucători, a lupta și a întâlni alți antrenori în sălbăticie. Cu toate acestea, accesul la aceste funcții necesită un abonament platit Nintendo Switch Online [10] . Ambele versiuni ale jocului sunt, de asemenea, compatibile cu aplicația Pokémon Home- stocare în cloud, lansată în februarie 2020 și unde îți poți stoca colecția de Pokemon [11] . Pokemonele acceptate pot fi încărcate în stocare și din jocuri sau aplicații precum Banca Pokémon, Pokémon Go și Pokémon Let's Go Pikachu și Let's Go Eevee [12] [11] . Pokémon Home este singura aplicație care vă permite să transferați Pokémon din jocurile anterioare în Sword and Shield .
Regiunea fictivă Galar inspirată din Marea Britanie |
Principala acțiune locală este regiunea Galar, care este un teren vast și longitudinal spălat de două mări în vest și est. Galaar este una dintre numeroasele regiuni din lumea Sword and Shield . Directorul de dezvoltare Shigeru Omori a susținut că a vrut să reîmprospăteze decorul jocurilor Pokemon în acest fel [13] . Marea Britanie [14] a servit drept prototip pentru această zonă cu numeroasele sale atracții, de exemplu, în joc există referiri la Palatul Westminster sau geoglifa unui gigant [15] [16] [17] . În Galaar, la sud, există orașe rurale și cabane victoriane . În centrul zonei se află un oraș steampunk [18] plin de estetica revoluției industriale [16] . Multe orașe și orașe în care se află sălile de sport Pokemon sunt realizate în stilul stadioanelor de fotbal [19] . Partea de nord a Galarului este reprezentată de munți acoperiți de zăpadă, iar cea mai mare parte a centrului de sud a regiunii este reprezentată de un teritoriu sălbatic, locuit de numeroși Pokemon sălbatici. În această zonă are loc o schimbare de zi și vreme [2] . La fel ca și în cazul Pokémon Sun and Moon , Pokémon introdus în primele jocuri au început să fie împărțiți în rase locale, în special subspecia Galarian, dotată cu caracteristici speciale și aspect unic. Unele rase Pokémon regionale, precum Meowth sau Linone, pot evolua în felul lor pentru prima dată în serie [20] .
Ca și în intrările anterioare din seria Pokemon , personajul jucător pornește într-o călătorie printr-o zonă pentru a deveni cel mai puternic Antrenor Pokémon, a se confrunta cu cei mai puternici opt Antrenori de lideri de sală și, în cele din urmă, devine „campionul” zonei lor. Protagonistul și cel mai bun prieten al său, Hop, primesc de la Leon, fratele mai mare al lui Hop și actualul campion al lui Galar, unul dintre cei trei Pokémon de start posibil - Grooky, Scorbunny sau Sobble. După aceea, merg să exploreze pădurea - „Pădurea adormită”, dar sunt expulzați de acolo de un Pokémon puternic. Între timp, eroii o vizitează pe profesorul Pokémon Magnolia și pe nepoata ei Sonya. Îl convingă pe Leon să-i lase pe protagoniști să participe la „testul sălii de sport”. Deci, eroii merg în următorul oraș pentru a se înscrie la turneu. Acolo se confruntă cu rivalii Bede și Marnie și cu restul huliganilor din Echipa Screamer, care sunt și fani ai lui Marnie, care sunt gata să facă totul pentru a-și câștiga idolul. Personajul jucabil îl întâlnește și pe președintele Rose, care conduce Liga Pokémon Galarian și este directorul companiei energetice Macro Cosmos. Rose îl susține și pe Bede ca cel mai promițător membru al Gym Trial.
Pe măsură ce progresați prin joc, personajul jucător o ajută pe Sona să investigheze cei doi Pokémon legendari care l-au salvat cândva pe Galar de catastrofa numită „Ziua cea mai neagră”, probabil că pe aceștia i-a întâlnit jucătorul în „Pădurea Viselor”. După ce i-a învins pe cei opt conducători de sală, personajul jucabil călătorește la Windon, câștigând Cupa Campionilor. După aceea, jucătorul va putea lupta cu Campionul Galar Leon. Cu toate acestea, înainte ca bătălia finală să aibă loc, președintele Rose trezește legendarul Pokémon Eternatus într-o încercare de a alimenta întreg Galar și provocând intenționat o nouă „Ziua cea mai neagră”. Protagoniștii călătoresc în Pădurea Adormită pentru a cere ajutorul legendarilor Pokémon Xacian și Zamazenta pentru a-l învinge pe președintele Rose și Pokémonul său Eternatus, după care îl poate captura și pe Eternatus. Trei zile mai târziu, personajul jucabil luptă cu Leon și câștigă bătălia, devenind noul campion al regiunii Galar.
După ce l-au învins pe Leon, protagoniștii se întorc în Pădurea Viselor, readucând relicva lui Zacian/Zamazenta la locul inițial. Eroii o întâlnesc și pe Sonya, care a devenit noul profesor șef Pokémon din Galar. Ei îi stau în calea lui Sordward și Shilbert, doi frați care pretind că sunt descendenții vechilor regi din Galar și, prin urmare, conducătorii lumii. El fură una dintre relicve și forțează Pokemonul în forma Dynamax. Jucătorul și Hop vizitează sălile de sport pentru a învinge Pokemonul cu putere Dynamax. Eroul află mai târziu de la frați că au experimentat pe Pokemon pentru a-l transforma în cele din urmă pe Zacian/Zamazenta în această formă, dovedind natura crudă a acestor legendari Pokemon și că ei nu sunt salvatori, ci mai degrabă distrugători în prima „Ziua cea mai neagră”. Drept urmare, frații îl convertesc pe Zamazenta (Sword) sau Xacian (Shield) folosind puterea Dynamax. Jucătorul trebuie să lupte împotriva lui cu un al doilea Pokémon Legendar, în funcție de versiunea jocului.
Crearea Sword and Shield a început imediat după finalizarea dezvoltării Sun and Moon , chiar și cu câteva luni înainte de lansarea jocului. Liderul echipei a fost Shigeru Omori, la fel ca atunci când a creat jocul anterior din serie. Ulterior, Kazumasa Iwao s-a alăturat echipei, conducând dezvoltarea Ultra Sun și Ultra Moon în calitate de director de planificare. Principala dezvoltare a jocului a început în 2017. Una dintre primele idei propuse de dezvoltatori au fost bătălii care au implicat Pokémon uriași datorită capacității de a juca pe un ecran mare de televizor. Omori a venit apoi cu ideea că un Pokémon ar putea lupta împotriva unui Pokémon gigant cu o sabie și un scut, așa că jocul și-a primit numele, Sword and Shield [21] [22] .
Aproximativ 1000 de oameni au fost implicați în dezvoltarea jocului, pe lângă echipa de creatori, aceștia erau marketeri și oameni implicați în relații publice. Aproximativ 200 de angajați de la Game Freak, aproximativ 100 de angajați de la Creatures Inc. au participat direct la dezvoltarea în sine. s-au angajat în modelarea 3D și încă aproximativ 100 de oameni au fost implicați în depanare și testare. Junichi Masuda a remarcat că de două ori mai mulți oameni au fost implicați în dezvoltarea Sword and Shield decât în dezvoltarea jocului anterior Pokémon.
Una dintre temele principale pe care le atinge jocul este dorința de a deveni cel mai puternic și cel mai bun. Această abordare a intrigii în ansamblu este observată în jocurile de la Game Freak. Nintendo Switch a devenit cea mai puternică consolă de jocuri pentru care a fost lansat un joc Pokémon. Acest lucru urma să se reflecte într-un joc mai variat, cu mecanisme noi, cum ar fi Dynamaxing și mai multe lumi de joc inspirate de folclorul englez [22] . Coloana sonoră a jocului este concepută în stilul rock britanic [22] . Una dintre piese a fost compusă de Toby Fox , cel mai bine cunoscut pentru crearea jocului indie Undertale . Mecanica Dynamax a fost introdusă în primul rând prin capacitatea Switch-ului de a reda modele mari Pokémon și de a afișa diferențele de dimensiune între diferite specii [23] . Ideea dezvoltării și creșterii, potrivit producătorului Junichi Masuda și regizorului Shigeru Omori, este fundamentală pentru jocurile Pokémon, aceasta fiind valabilă atât pentru antrenori, cât și pentru Pokémon înșiși [24] .
Spre deosebire de majoritatea jocurilor Pokémon, Sword and Shield nu prezentau o listă completă de Pokémon existente. Motivul pentru aceasta a fost că până în 2019, lista tuturor Pokemonilor existenți devenise prea mare, a apărut o altă problemă din cauza faptului că tuturor acestor Pokemon trebuia să li se prescrie caracteristici mai detaliate, forma Dynamax și, în același timp, să mențină echilibrul jocului [ 25] . Masuda a ridicat această problemă încă din 2018, menționând probleme cu detalii de dezvoltare mici, dar numeroase și a recunoscut că lucrul la toate Pokémon-urile ar fi dus la o creștere semnificativă a timpului de dezvoltare și ar fi avut un efect negativ asupra calității materialului jocului. . Prin urmare, Pokémon care sunt noi pentru Galar pot fi transferați din jocurile anterioare prin aplicația Pokémon Home [12] [26] . În plus, dezvoltatorii au petrecut mult timp dezvoltând modele realiste de Pokémon, care au devenit cele mai expresive dintre orice joc anterior. Fiecare model a fost creat de la zero, iar portarea modelelor finite din prequelul 3DS nu a fost luată în considerare [27] [28] . Masuda a susținut că reducerea listei Pokémon a fost un acord comun adoptat de Nintendo , Game Freak și The Pokémon Company [29] .
Lansarea viitoare a jocurilor a fost anunțată pentru prima dată de Tsunekazu Ishihara , președintele The Pokémon Company , la un eveniment de lansare Nintendo la E3 2017 . La acea vreme, Ishihara a menționat că Game Freak dezvolta un joc din seria Pokémon principală pentru Nintendo Switch și că acesta va fi lansat nu mai devreme de un an mai târziu [30] . Ulterior, în timpul unei conferințe de presă de la The Pokémon Company ținută în Japonia pe 30 mai 2018, Junichi Masuda a confirmat că jocurile vor fi lansate în a doua jumătate a anului 2019 pentru Switch [31] . Pe atunci, Ishihara a asigurat că aceste jocuri nu vor conține elemente din Pokémon Go și Let's Go, Pikachu! și Să mergem, Eevee! și va arăta o grafică vizibil îmbunătățită [32] .
Jocul a fost prezentat la prezentarea Nintendo Direct27 februarie 2019, prezentând lumea din joc și Pokémon de pornire. Prezentarea a coincis cu așa-numita „Ziua Pokémonului” - o zi informală de sărbătoare a Pokémonului printre fani, programată să coincidă cu ziua lansării Pokémonului Roșu și Albastru [33] . La următoarea prezentare, desfășurată pe 5 iunie 2019, au fost dezvăluite mai multe noi mecanici de joc, personaje și Pokemon, printre care Zacian și Zamazenta, prezente pe coperta a două versiuni ale jocului [3] . În această zi, a fost anunțată data lansării jocului - 15 noiembrie 2019. Game Freak nu a arătat în mod intenționat toți Pokémon-ii jocului în materiale promoționale, a stârnit curiozitatea jucătorilor [34] .
Între 8 și 11 noiembrie, Nintendo a prezentat un crossover promoțional între Sword and Shield și Tetris 99, unde un jucător Tetris 99 ar putea folosi o temă Pokémon [35] . O aplicație web a fost disponibilă și pe Internet, permițând privitorului să exploreze sălbăticia din Sword and Shield [36] . Un turneu online dedicat Pokémonului a avut loc în jocul Super Smash Bros. Ultimate între 15 și 18 noiembrie. Puțin mai târziu, din 22 până în 27 noiembrie, ca parte a unui alt eveniment, jucătorul putea colecta Pokémon ca „spirite” - un analog al personajelor însoțitoare din Super Smash [37] [38] .
Ca parte a evenimentului Pokémon Direct din 9 noiembrie 2020, a fost anunțată lansarea viitoare a suplimentelor plătite pentru Sword and Shield , care au fost lansate în 2020. Prima extensie , The Isle of Armor , a fost lansată pe 17 iunie 2020, iar a doua, The Crown Tundra , a fost lansată pe 22 octombrie 2020. Pe 6 noiembrie 2020, a fost lansată o compilație fizică, incluzând ambele expansiuni și una dintre versiunile de bază ale jocului [39] . Expansiunile au introdus noi Pokemon legendari, cum ar fi Kubfu și formele sale alternative în Insula Armurii și Calyrex în Tundra Coroanei . Adăugările au introdus, de asemenea, noi subspecii regionale pentru Pokémon existente, cum ar fi Slowpoke [40] . Doar două expansiuni au introdus 200 de Pokemon suplimentari care au apărut anterior în jocurile anterioare din serie, dar nu erau prezente în versiunea de bază a Sword and Shield [41] . Spațiile de joacă prezentate în The Isle of Armor au fost inspirate din Isle of Man , în timp ce spațiile din The Crown Tundra sunt inspirate din Scoția [42] .
Decizia de a nu include toți Pokemonii preexistenți în Sword and Shield a stârnit controverse masive în rândul fanilor francizei, acest scandal s-a numit „Dexit”, combinând cuvintele „Pokedex” și „ Brexit ”, acesta din urmă fiind folosit, printre altele. lucruri, datorită faptului că lumea jocului era legată tematic de Marea Britanie [43] . Utilizatorii să participe la scandalul social media hashtag „#BringBackNationalDex” [44] . Fanii i-au acuzat pe creatorii Sword and Shield că și-au trădat principiile de mult stabilite de a păstra toți Pokemonii timpurii în jocurile noi și au abandonat, în mod figurat, sloganul „trebuie să-i prind pe toți” – sau „prinzi-i pe toți” [44] [45] . Protestatarii au cerut boicotarea jocului până când i s-a adăugat o listă completă de Pokémon. Jocul a fost, de asemenea, criticat de unii fani pentru presupusa lipsă de alte îmbunătățiri în joc și grafică [46] [47] . Într-un interviu acordat lui Famitsu , Shigeru Omori a asigurat că toate modelele Pokémon au fost create de la zero [48] [49] .
Scandalurile au fost comentate și de jurnaliștii de gaming. De exemplu, Alex Donaldson de la VG247 a remarcat că, împreună cu adăugarea constantă a mai multor materiale, era doar o chestiune de timp până când materialul vechi să fie îndepărtat și era sigur că se va întâmpla mai devreme sau mai târziu cu jocurile din seria Pokemon . De asemenea, a dezvăluit defecte de mult trecute cu vederea în designul jocurilor Pokemon [50] . Geeta Jackson de la Kotaku a numit reacția un conflict între dorința de a se deda la nostalgie și dorința de a avea un conținut de joc din ce în ce mai complex și mai variat [51] . Joe Merrick de la Serebii l-a numit cel mai mare conflict de la lansarea cu probleme a Băncii Pokémon în 2013 [43] .
Masuda a răspuns pentru prima dată criticilor la două săptămâni după declanșarea controversei, exprimând aprecierea pentru „pasiunea” arătată de fanii serialului [52] . El a susținut că excluderea anumitor Pokémon a fost o decizie dificilă și a promis că vor fi readuși în jocurile viitoare din serie. Michael McWhertor de la site-ul Polygon a remarcat că, deși Masood a recunoscut nemulțumirea fanilor în declarația sa, nu a acordat prea multă importanță acestui lucru [53] .
După lansarea jocului, susținătorii lui Dexit au atacat jocul cu critici masive la adresa graficii, poveștii și personajelor acestuia. Un nou val de critici a venit după ce minerii de date au descoperit că unele dintre modelele din joc au fost preluate direct din prequelele 3DS , ceea ce contrazice afirmațiile dezvoltatorilor. Acest lucru a făcut ca jocul să fie criticat pe Metacritic . Iar hashtag-ul #GameFreakLied a devenit în acel moment unul dintre cele mai populare de pe Twitter [54] [55] . Anunțurile de lansări de suplimente plătite au provocat și mai multe controverse, deoarece oponenții au susținut că materialul din suplimente ar fi trebuit să fie inclus gratuit în jocul de bază [56] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 80/100 [57] [58] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 7/10 [59] |
EGM | [60] |
Famitsu | 38/40 [61] |
Game Informer | 8.75/10 [62] |
GameSpot | 9/10 [63] |
GamesRadar | [64] |
IGN | 9,3/10 [65] |
Viața Nintendo | [66] |
VG247 | [67] |
Criticii jocului au lăudat în general jocul, cu un scor mediu Metacritic de 80 din 100 [57] [58] . Recenziatorii au apreciat noile mecanisme ale jocului, cum ar fi afecțiunile Dynamaxing și optimizările de luptă, dar au criticat jocul pentru lista sa Pokemon incompletă și pentru că nu a realizat pe deplin potențialul caracteristicilor jocului.
Brian Shea de la Game Informer a lăudat noua mecanică Dynamax, numind-o captivantă din punct de vedere vizual, dar nu apărând prea des. Criticul a remarcat că această mecanică, în general, nu deranjează echilibrul bătăliilor, deoarece este folosită doar în situații limitate, într-o luptă în sală și în alte situații excepționale [62] . Casey DeFreitas de la IGN a lăudat, de asemenea, jocul pentru gameplay-ul său captivant, care nu plictisește jucătorul cu tone de acțiune, deși criticii au criticat scenele jocului și lista incompletă de Pokémon [ 65] Un jurnalist de la GameSpot a lăudat, de asemenea, interfața intuitivă și libertatea de acțiune a jocului, denumind Sword and Shield jocul cel mai echilibrat de acolo, excluzând cele mai controversate elemente de joc din jocurile anterioare din serie. Un critic și-a exprimat admirația pentru locațiile de inspirație din Marea Britanie prezentate, cu toate acestea, a subliniat că curba de dificultate a jocului crește prea repede, menționând că la început jucătorul nu va avea probleme în îndeplinirea misiunilor, dar la un moment dat îndeplinirea sarcinilor devine aproape imposibilă fără ajutorul altor jucători [63] .
Chriss Tapsell de la Eurogamer a criticat în general jocul, subliniind lipsa de conținut în comparație cu jocurile anterioare din serie. El a comentat că jocul în sine părea promițător, cu Pokémon noi interesante, o mulțime de modificări de design pentru vechii fani ai francizei și prima lume adevărată deschisă. Cu toate acestea, aceste inovații au avut un cost și, în detrimentul tuturor celorlalte aspecte ale jocului tipic seriei, au fost fie simplificate, fie eliminate cu totul, inclusiv un critic care a menționat absența unor Pokémon mai vechi [68] . James Greby și Tom Philip de la GQ au lăudat, de asemenea, sălbăticia, văzând mecanica prinderii Pokémonului sălbatic ca un semn din cap către Pokémon Go , dar au remarcat că jocul a fost genial, dar și plictisitor, indicând predictibilitatea gameplay-ului [69] .
În Japonia, Sword and Shield a vândut două milioane de exemplare în primele trei zile de la lansare , depășind Super Smash Bros. Ultimate , care era cel mai rapid vândut joc Nintendo Switch în Japonia la acea vreme [70] [71] . De asemenea, a vândut peste două milioane de exemplare în Statele Unite în prima săptămână de lansare, iar din 21 noiembrie 2019, jocul s-a vândut în peste șase milioane de exemplare în întreaga lume, depășind și Smash Bros. după tarifele de vânzare pentru Nintendo Switch [72] . În septembrie 2021, jocul a vândut 22,64 milioane de copii în întreaga lume [73] .
An | Răsplată | Categorie | Rezultat | Legături |
---|---|---|---|---|
2019 | Premiile criticilor de joc | Cel mai bun RPG | Numire | [74] |
Cel mai bun joc de familie | Numire | |||
gamescom | Cel mai bun RPG | Numire | [75] | |
Cel mai bun joc Nintendo Switch | Numire | |||
Premiile Titanium | Cel mai bun joc de familie | Numire | [76] | |
2020 | Premiile pentru jocuri din New York | Premiul Central Park Children's Zoo pentru cel mai bun joc pentru copii | Numire | [77] |
Premiul Tin Pan Alley pentru cea mai bună muzică într-un joc | Numire | |||
Premiile DICE | RPG-ul anului | Numire | [78] | |
Premiile NAVGTR | Joc, franciză de familie | Numire | [79] | |
Premiile SXSW pentru jocuri | Jocul principal al anului | Victorie | [80] | |
Premiile Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Jocul anului | Victorie | [81] | |
Cel mai bun RPG | Victorie |
Pokemon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|